Tekken
(link)
Tek Ken!Tekken (鉄拳, то есть Железный Кулак) — японский 3D-файтинг от Namco, ставка в котором сделана на реально существующие боевые стили и их детализацию. Никаких магических разрядов из рук или чего-то подобного, чем так прославились Mortal Kombat и Street Fighter.
История создания
Прямым предшественником Теккена является «Virtua Fighter» (1994) —— из него и взят характерный «почерк». Команда, делавшая VF, откололась от Сеги и, влившись в Namco, создала свой собственный файтинг. В 1994 году первый Теккен, сейчас смотрящийся как «антиквариат», а по тем временам радовавший своим графическим обликом, пришёлся по нраву японским файтерам — и год спустя был выпущен и на PS1, дабы порадовать файтеров всего мира, а создателям принести побольше денег.
Формула успеха: революционная трёхмерность, плюс большой набор ударов, некоторая реалистичность как в геймплее, так и в движениях (и враг не замучивает тебя файерболами, что ценно). У каждого бойца свой собственный стиль боя, существующий и в реале тоже. Ну а дальше пошли новые части, в которые добавляли больше драмы, больше приёмов, новых и новых бойцов. Сиквелы клепают и до сей поры.
Был ли конкурент?
Каковы были дела на 3D-файтинговой ниве примерно в 1997—2007 годах? Что там творилось с наиболее культовыми брендами?
Street Fighter и ему подобные игры, прогремевшие в свое время в 2D (Fatal Fury, Samurai Shodown и т. п.)? Не в счёт. Они только пробовали осторожно пробовали себя в 3D. Сыграла роль и их несколько бОльшая трудноосвояемость по сравнению с MK или Теккеном.
«Смертельная битва»? Увы. По всеобщему мнению, планка качества опустилась вниз. Mortal Kombat 4 — это прикольно и по-своему увлекательно, но несколько криво сделано. Mortal Kombat: Deadly Alliance (пятый выпуск франшизы), Mortal Kombat Deception (шестой выпуск), Mortal Kombat Armageddon (седьмой) — это на свой лад сильно, но это несомненно на любителя; всему этому была уготована участь «нишевых проектов». Деньги, конечно, отбились — но эти выпуски не могли снискать такой истерической и мега-массовой популярности, как первые (двумерные) MK.
…А если говорить не о франшизах класса А, а о всевозможной экзотике вроде Altered Beast, Bushido Blade, CLAMP’s X, DeStrega, Ehrgeiz, Ranma 3D, Rival Schools, Shaolin, Star Wars MoTK, Tobal, а также файтинговых опусах в специфическом мило-трэшовом духе (Bio F.R.E.A.K.S, Cardinal Syn, Iron and Blood, Mace TDA, Thrill Kill, War Gods, Wu-Tang), то это было многочисленным и интересным, но погоды не делало.
Soul Edge/Soul Calibur? Это «тот же Теккен, только с клинками», и что характерно, от того же самого Namco. Практически спин-офф Теккена, происходящий в одной вселенной с ним, правда на несколько веков ранее — учитывая некоторые камео, вроде Ёсимицу и прочих Хэйхати.
Особенности Теккена
В результате геймеры-файтеры всего мира признают лучшим трёхмерным файтингом двухтысячных именно Теккен. И вполне заслуженно, ведь:
- Теккен имел простейшую боевую систему: 4 кнопки, по одной под каждую конечность; очень простые в исполнении удары и спецудары (практически отсутствовали «прокручивания» aka «ротации» как в SF); ядрёные комбо для проведения которых не нужно было подходить вплотную, как в МК. Любой новичок, впервые севший за игру, за несколько минут осваивал её и проходил, так как в игре был адекватный баланс сложности (easy проходился за пару минут, very hard без хорошего знания игры не осилить). Игроков-профи тоже не обидели: для них изобрели сложные 10-ударные комбо и систему контрударов и оглушений (stuns, «станов»), а позже и усилили джаггловую составляющую[1].
- Боевые стили детально продуманы и разнообразны: в самых ранних частях уже имелись перехваты и элементы борьбы в партере. Естественно, были и клоны «боевых икон» — Брюса Ли, Джеки Чана и т. д. Карате было похоже на карате, тхэквондо на тхэквондо, рестлеры принесли свои приёмы прямиком из WWF. Здоровье, как и в реале, полностью вышибалось из оппонента с двух-трёх мощных связок, более того, каждый боец имел мощный «суперудар-накопилку», способную снести всю энергию разом[2].
- Разработчики очень любовно подходили к творческому процессу, выжимая из консоли все соки и мощности. Посему с третьей части игра всегда рулила по графике, скорости и производительности, имела красивые видеозаставки и опенинги за всех персонажей; также хватало места и для миниигр и приколов. Апофеозом этого стала пятая часть, которую разрабы вложили всё что могли, оставив по вышеописанным параметрам остальные файтинги далеко позади.
- Начиная со второй части, разработчики с различной степенью успеха стали пытаться развить сюжет игры и раскрыть персонажей.
- C каждой частью возрастал фансервис — клишированные персонажи, большие груди у девушек, регулярно и как бы невзначай показываемые трусики, похабные костюмы, пафос и секретные одёжки. А в поздних частях еще и кастомизация добавилась.
Основными претензиями к Теккену были пониженная кровавость (кровь в виде лёгкого малозаметного красного облачка при ударе) и отсутствие ядрёных суперударов, что было объяснено относительным реализмом. А кроме того Теккен был эксклюзивом для Sony вплоть до шестой части.
Основная серия
С появлением консолей пятого поколения игрострой перетерпел кардинальные изменения. Анимация, звуки и, конечно же, графика стали несравнимы с тем, что было прежде.
Первый выпуск
Как уже сказано, сеговский Virtua Fighter имел огромную популярность и породил множество подражаний в том числе и конкретно первую часть Tekken’а (вышла на игровых автоматах в 1994, на домашней приставке в 1995, далее для краткости даты даются в формате 1994/1995).
В середине 90-х Европа/Америка сабж ещё не распробовала и с первого раза не заценила: там привыкли к 2D-файтам типа MK и SF, где удары с прыжка — как раз ключевой элемент и много магии. Поэтому общая реакция гайдзинов звучала как: «Пхе, японская экзотика!». Зато японцам игра пришлась по вкусу, и деньжат собрать для второй части намковцам удалось. В общем, первый выпуск не был триумфом, но и поражением не оказался.
- Девятнадцать персонажей (включая открываемых за ачивки), и в мувлисте у каждого — по 30-40 приёмов.
- Как и в других файтингах, имеется блок (для выполнения которого, кстати, нужно всего лишь отходить назад, это вам не MK).
- Есть прыжки (не особо важный элемент) и бег.
- Несколько способов встать после падения. По два захвата для каждого персонажа, и по две победных стойки.
- Следует заметить, что многие движения персонажей, а также основные черты геймплея сохранились и доныне — до самых последних (по времени выхода) частей.
Второй выпуск
Затем вышел Tekken 2 (1995/1996). В первый же день продано примерно 250 000 копий — рекорд на тот момент. Третья часть была вопросом времени.
- Значительно улучшено графическое исполнение и анимация.
- Добавлено шесть персонажей и несколько новых режимов.
- Мувлисты также порасширялись.
- Музыка до сих пор считается одной из лучших в серии.
- Увеличилась значимость сюжетной составляющей, которая к тому же перестала быть стереотипной.
Третий выпуск
Tekken 3 (1997/1998) — самая популярная часть серии. Вот он, настоящий триумф!
- Некоторые говорят, что это «самая графонистая игра на PS1».
- Теперь у всех персонажей есть возможность отойти с линии атаки (sidestep), а у каждого бойца вдобавок видимо-невидимо разных комбо.
- Стали появляться зачатки воздушных комбо (juggles).
- Прыгать все стали ниже, и прыжки стали ЕЩЁ менее значимы.
- Появились мини-игры Tekken Force (beat 'em up на той же системе, что и основная игра системой самой игры) и Tekken Ball (волейбольчик).
- Признан величайшим файтингом всех времён пруф здесь.
- Запросто эмулируется на ePSXe — и даже есть поддержка онлайна. И даже турниры проводятся (гуглим tk3online).
Четвёртый выпуск
Тekken 4 (2001/2002). И геймплей, и сюжет, и графика значительно изменились. Все изменения создали серьёзный разрыв шаблона фанатам и игра стала самой спорной в серии. Но всё-таки — опять победа!
- В геймплей добавлено множество элементов, связанных с тем, что в игре появились стены.
- Увеличилось количество способов, какими можно подбросить врага в воздух, чтобы начать juggle.
- Скорость игры уменьшилась, бойцы больше не мельтешат.
- Добавлены высококачественные тени и эффекты; текстуры заметно похорошели; увеличилось количество полигонов.
- Сюжетка перетерпела серьёзные стилистические изменения в мрачную сторону. Тут тебе и клонирование, и криоген, и эксперименты над людьми, и роботостроение, в общем сюжет стал сродни эрпэгэшному. Правда, теперь на смену CGI-концовкам пришли внутриигровые.
- Персонажей стало поменьше.
- Tekken Force также и здесь запилен.
Пятый выпуск
Tekken 5 (2004/2005). Объективно лучшая часть серии на данный момент, упакованная контентом по самые уши. Отполировали всё, чего добились за 10 лет. Получился абсолютный триумф, сродни третьей части.
- Графика была умопомрачительной на тот момент — и по сей день смотрится очень даже прилично.
- Геймплей четвёртой части улучшили и сбалансировали по всем статьям, вернувшись во многом к Т3.
- Добавили новую «crush-систему», которая отвечает за неуязвимость персонажа во время определённых атак, например, удар в прыжке нельзя прервать атакой снизу.
- Также поработали над анимацией, сделав её переходы плавными. То есть, если персонаж падает вниз, а ему заехали ногой с разворота, его тело среагирует соответственно и извернётся куда надо в единой фазе анимации, а не просто переключится на новую, как в предыдущих частях.
- Немного приевшаяся Tekken Force сменилась на другой beat-em-up-режим Devil Within, с полной свободой персонажа и камеры, разнообразными уровнями, музыкой, своей системой управления и борьбы и боссами. Некоторые в своё время жаловались на её однообразие, но в большинстве файтингов кроме собственно боев вообще ничего нет, а тут целая отдельная игра в игре! Да и DW, по сути, куда менее однообразна, чем тот же Tekken Force.
- Но и этого показалось мало, поэтому в Tekken 5 засунули первые три игры (версии с аркад), а до кучи и старый намковский космо-шутер StarBlade.
- У каждого персонажа вновь есть приятные CGI-ролики.
- Также ввели годный хоть и простенький режим покупки аксессуаров и новых костюмов за внутриигровую валюту.
- Сюжет стал ближе к классическим (трём первым) выпускам, то есть никто и не думал повторять фабулярные перехлёсты из Т4.
- Также добавили 6 новых и дофига старых персонажей.
Шестой выпуск
Tekken 6 (2007/2009). Тон игры серьёзно отличался от всех предыдущих частей.
- Теперь, чтобы узнать сюжет, нужно в принудительном порядке проходить beat 'em up (не ах какой завлекательный).
- Сам сюжет, кстати, сильно поувял, стал походить на мыльную оперу.
- Графика почему-то совсем не изменилась, если не считать блеска персонажей и странных спецэффектов а-ля «как в кино».
- Появилась новая система ярости, делающая удары персонажа с низким здоровьем намного сильнее.
- Ещё одним нововведением стал баунд (bound, то есть подскок). Иначе говоря: если во время джаггла сильно треснуть врагом оземь, враг не просто ляжет, а слегка подлетит от поверхности, задрав ноги, и тогда можно продолжить избиение с помощью juggle combo.
- Кастомизация персонажа стала более продвинутой.
- Некоторые классические приёмы и комбинации кнопок были слегка изменены.
- В целом — не самые плохие дополнения, и непосредственно сам процесс игры вышел вполне годным. Но вся соль в том, что весь креатив Намко оставили в Т5, а в шестой части решили обойтись простым слизыванием удачных моментов с других файтингов. Примеры:
- Ещё со времён Tekken 4 было известно, что идея стен взята с Dead or Alive. А теперь Намко решили и в Tekken 6 сделать точно такие же фичи из DOA, как пробитие противником пола и стен, а также переходы из одной локации в другую.
- Новые первонажи были подозрительно похожи на персов из Street Fighter’а и всё того же DoA.
- К слову сказать, онлайн таки был, правда, в отличие от PS3-версии пятой части (Tekken: Dark Resurrection), всё постоянно лагало и глючило.
Сюжет
Отцы и дети
Хэйхати Мисима — миллиардер, владелец корпорации Мисима Дзайбацу и самый сильный человек на земле — ВНЕЗАПНО решает провести рукопашный турнир и объявляет приз победителю в размере одного миллиарда зелёных. Когда-то у Хэйхати был сын Кадзуя, которого он умертвил, скинув в каньон. И вот, когда на остров, где проходили соревнования, прибыло девятнадцать бойцов, среди них оказался Кадзуя. Еще тогда, в каньоне, когда увечья были несовместимы с жизнью, в душе Кадзуи запылала ненависть к отцу, так что сам дьявол почуял её. Кадзуя поклялся отомстить любой ценой, и тогда рогатый предложил ему сделку — душа в обмен на жизнь. Конечно же, тот согласился, не подумав о последствиях. Как уже можно было догадаться, Кадзуя дошел до финала и победил отца, проделав под конец тот же трюк, что и тот над ним 20 лет назад.
Дети и отцы
Теперь, когда власть оказалась в руках у Кадзуи, Мисима Дзайбацу превратилась в огромный преступный синдикат, проворачивающий лютые преступления во всём мире, а сам герой оякудзился и превратился в сумрачного злодея с невероятно огромным ЧСВ. Теперь и ему захотелось приключений на свою дьявольскую задницу и он объявляет второй «Железный Кулак». Всё тот же приз, всё те же люди (плюс шесть новых). Здесь оказывается, что отец был так же живуч, как и сын, и потому благополучно выбрался из злополучного каньона. Он приходит на турнир, доходит до финала, и побеждает сына, после чего скидывает его уже в жерло вулкана.
Также на турнире была ещё одна немаловажная персона — Джун Кадзама. Но о ней позже.
Внуки и деды
Проходит 15 лет. Хэйхати вернул своей корпорации былой успех, но состарился. Внезапно к нему приходит подросток с именем Дзин Кадзама, подозрительно похожий на Кадзую, и рассказывает про то, как его мать Джун погибла от рук зеленого чудища, а перед смертью просила найти Хэйхати. Старик понял, что Дзин — это сын Кадзуи и Джун, приютил его у себя и стал обучать боевым искусствам. Также он узнал, что это чудище — Огр (Людоед), бог войны из джунглей Южной Америки, ищущий сильнейших воинов земли для отбирания их жизненной силы, а также страдающий бессмертием. Старик решил поймать Огра, дабы заполучить его кровь ради бессмертия, и послал своих солдат на его поиски, но те гибнут в неравной схватке. Тогда старик вспоминает молодость и решает провести третий турнир, так как знал, что он тем самым приманит Огра, а Дзин, обладающий геном дьявола от папаши победит бога войны, и тогда Хэйхати заполучит бессмертие. Вначале всё шло по плану: когда Дзин справился со своей миссией, войска деда пошли его убивать как «пережившего свою полезность», но дьявольский ген помог ему выжить, раскидать всех солдат и самого Хэйхати и свалить в неизвестном направлении.
Воссоединение семьи
Спустя пять лет после третьего турнира стали появляться слухи о Кадзуе, якобы он жив и работает в Корпорации G, когда-то давно созданной Ли Чаоланом, приёмным сыном Хэйхати. Старик захотел узнать истинность этих слухов и послал свою армию. Кадзуя действительно оказался жив и полон сил, и потому с легкостью раскидал войско отца и пообещал добраться до самого старика. А тем временем бедняга Дзин, получивший не только серьёзные физические увечья, но и тяжелый моральный удар, почуял дикую ненависть к Мисимам и решил покончить с этим родом раз и навсегда (и с собой в том числе).
Хэйхати, прочуяв выгоду в появлении Кадзуи, так как ген дьявола — это и есть ключ к бессмертию для старика, решает анонсировать четвёртый турнир, потому что знает, что он 100%-но приманит Кадзую. А тот, руководимый местью за поражение 20 лет назад, размышлял над тем, почему же он проиграл Хэйхати в финале Т2 и понял, что он через Джун отдал часть дьявола сыну; ещё одна причина посетить турнир (при этом Кадзуя не выжил, в игре действует его клон с памятью оригинала). Ну а Дзин, узнав о турнире, без промедления отправляется в Японию.
В одном из полуфиналов должны были встретиться Кадзуя и Дзин, но Хэйхати, чтобы поскорее победить Кадзую, посылает один из своих отрядов на поимку внука. Кадзуя побеждает и требует у отца информацию о местоположении сына, и тогда Хэйхати отводит его в храм Хонмару. Это то место, где Дзин прикован цепями к стене. Кадзуя издали пытается забрать дьявольскую силу у сына, но тщетно. Тогда он понимает, что кровь рода Кадзама препятствует его манипуляциям и тогда криком пробуждает Дзина и вступает с ним в схватку, но проигрывает. Затем и Хэйхати нападает на внука, и также терпит поражение. Победив, Дзин пытается убить деда, но в статуе, стоящей в Хонмару, ему чудится мать — и он понимает, что, став убийцей, он опозорит честь рода Кадзама. Поэтому Дзин просто улетает из Хонмару.
Роботы повсюду!
А Хэйхати с Кадзуей тем временем в Хонмару были атакованы огромным количеством роботов, но успешно отбиваются. Тут сын вспомнил вспомнил свою ненависть к отцу и предал его, кинув того в гущу машин. Роботы самоуничтожились, убив Хэйхати и воскресив его отца, Дзинпати. Тот объявляет свою власть над Мисима Дзайбацу — и по доброй семейной традиции незамедлительно проводит турнир, на котором в финале его побеждает Дзин. Молодой человек становится главой Дзайбацу.
Мир в огне войны
Став главой Мисима Дзайбацу, Дзин, как и его предшественники, начал заниматься непотребствами. Кульминацией стала Третья мировая война, в ходе которой отряд, возглавляемый Ларсом Александрссоном, стал бороться с «начальством». Однако сопровождавшая его Алиса Босконович была агентом Дзина и вступила с Ларсом в бой. Дзин же направился в храм Азазеля. После погони Ларса и Рэйвена за Дзином становится известно, что Дзин своими действиями хотел пробудить Азазеля и уничтожить его для очищения от дьявольского гена.
Персонажи
Дополнения, спин-оффы, кроссоверы, аниме, манга и фильмы
- В 2005 году на PSP (а через полгода и на на PS3) вышло дополнение к T5 под названием Dark Resurrection. Пара новых персонажей, новые миниигры, видоизменённые локации и всего понемногу там и сям. Плюс режим Tekken Dojo, отдаленно напоминающий сюжетный режим Unreal Tournament ’99. Ах да, ещё добавлен онлайн-режим с зарабатыванием рангов.
- Также существует подсерия Tag Tournament (сокр. TTT), первая часть включает в себя всех персонажей до Теккен 3, вторая — до Теккен 6. Главная фича — тэг-режим, суть которого в управлении двумя бойцами, меняя их отдельной кнопкой[3]. Сюжета нет. На данный момент большинство онлайна именно в ТТТ2.
- Tekken: Revolution — free-to-play спин-офф без сюжетной линии, без половины персонажей, созданный для увеличения популярности среди тех, кто имеет не ах как много денег (или жалеет выкидывать их на всякие там игры).
- Street Fighter x Tekken — кроссовер от Capcom. В наличии персонажи из обеих франшиз и свой специфический сюжет. Геймплей от капкомовской Street Fighter IV, но добавлены фичи из геймплея Теккена.
- Death by Degrees — а это, для разнообразия, сложный, глубокий и самостоятельный beat 'em up во вселенной Теккена, с Ниной Уильямс в главной роли.
- Tekken — полнометражное аниме про события из первой игры с персонажами от второй. Абсолютно среднее по всем показателям и потому о нем, кроме фанатов игры и пары тысяч простых людей, никто и не знает. Переполнено перлами наподобие «Анна, ты моя сестра, но это не помешает мне сейчас шарахнуть в тебя вот из этой базуки».
- Tekken — direct-to-video фильм якобы «по мотивам» игры. Общее с игрой только название и внешность некоторых бойцов. Нехилая пыткой увеболлом для многих фанатов. Сам же по себе довольно средний боевик. Из-за слабой рекламы прошёл незаметно. Не спасло даже участие знаменитого Кэри-Хироюки Тагавы в роли Хэйхати.
- Tekken 2: Kazuya’s Revenge — еще хуже: не считая имен трех персонажей и упоминания собственно Tekken, связать этот фильм с игрой невозможно при всем желании.
- Tekken: Blood Vengeance — полнометражное CG-аниме, рассказывающее о событиях между Tekken 5 и Tekken 6. Моментами доставляет, правда для произведению по файтингу слишком мало сцен с драками, хотя эпичный махач между Мисимами имеется. Главные минусы — слишком мало персонажей и слишком много диалогов.
- TekkenComic — манга специально для самых упоротых фанов. Содержит в себе слегка измененный сюжет многострадальной шестой части.
Мнения и критика
Главное отличие Tekken’а от прочих файт-серий — это стилистика. Tekken — некое сочетание Street Fighter’a + Virtua Fighter’a, то есть сюжет — без различных миров и инопланетных рас (хоть и с участием дьявольских сил), а геймплей — более-менее реалистичная 3D-файтинг-система. Также в сабже почти отсутствуют стереотипы (даже клюквы нет, увы). Например:
- Хотим ниндзя — получаем негра без маски, похожего на борца с вампирами Блэйда.
- Хотим русского — получаем бледного сумрачного молчуна, имеющего приёмы из какого-нибудь фильма про кунг-фу (хотя владеет самбо), или робота-солдата с английским именем («казачок» танцевать умеет).
- Хотим кавайную девочку в стиле аниме — получаем робота с бензопилами из рук и реактивными двигателями (и она, кстати, тоже русская!).
Добрых героев, вечно хотящих справедливости (типа Liu Kang’а из MK или Рю Хассэя из SF), здесь попросту нет. Злодеи чаще всего по геймплею не особо отличаются от других персонажей (то есть они никак не воплощённое читерство, это вам не Шао Кан какой-нибудь), и ими можно невозбранно поиграть, открыв их за ачивки[4].
Критика, в основном, возникает по поводу клонирования движений персонажей (хотя это есть во всех известных файтингах без исключения, а также из-за наглого тырения из других файтингов.
Интересные факты
- Кацухиро Харада в беседе с журналистами журнала EDGE разоткровенничался и поведал о том, что он на протяжении 10 лет скрывал свою работу от родителей из-за боязни того, что они сочтут Tekken неприемлемой и слишком жестокой игрой. Они узнали об этом, когда увидели сына на обложке игрового журнала с рекламой Tekken 5.
- Персонажи Теккена копируют не только конкретные стили боевых искусств, но и известных представителей этих стилей, например, Маршалл/Форест Ло — Брюс Ли, Лэй Улун — Джеки Чан и т. д. Такое есть во многих файтах, но намковцы в этом плане переплюнули всех своих коллег по жанру.
- Вся серия обладает просто невообразимым количеством пасхалок.
- К примеру, в аркадной версии первой части был персонаж Sake (Лосось), открываемый только на эмулях и только читами; правда, персонаж выделялся лишь именем: костюм у него был от Ёсимицу, а приёмы — от Казуи.
- В аркадной трёшке можно было поиграть Джун с помощью тех же танцев с бубном, что и Лососем из Т1. Имела, помимо персонального имени, свою иконку-портрет, приёмы Дзина и скин Нины.
- В консольную трёшку впилили угарного жёлтого динозаврика Gon’а из японской детской манги в качестве полноценного играбельного персонажа, способного навалять хоть самому Хэйхати. А ещё Gon пускал газы… Никаких шуток, это вполне серьёзный приём означенного ящера.
- С появлением кастомизации стали возможны скрытые фортеля с оружием типа катаны, молота и прочих сковородок, снимающим противнику разом всё здоровье.
- Существует кроссоверный файтинг для PS1, он называется Ehrgeiz: God Bless The Ring. В нём, кроме специфичных для него персонажей, присутствуют персы из седьмой части Final Fantasy и наёмник Кен Мисима по прозвищу «Рука Бога». Кен похож на Дзина и Кадзую из Tekken, только светловолосый и вместо правой руки у него протез. Всё дело в том что файтинг создавался совместно компаниями Namco и Square Enix.
- Российскому народу в конце 1990-х — начале 2000-х крепко врезалась в память и в душу горе-локализация, которую безвестные пираты учинили над версией Т3 для PS1. Там были своевольно переименованы все персонажи: Пола Феникса назвали «Иван» (за сходство с Иваном Драго из «Рокки»), ниндзя Ёсимицу получил кличку «Скайвокер» (видимо из-за светящегося меча), Gon’а назвали… «Ти-Рекс», и тому подобное. Многие «а-я-тоже-файтер»-ы попались в ловушку — они не знали других имен персонажей, кроме пиратской отсебятины из этой поделки, и искренне удивлялись, когда кто-то называл персонажа правильно. Пиратская версия Tekken 5 из-за идиотской транскрипции превратила Devil Jin в Дебил Джин.
Примечания
- ↑ Juggle, это подбросить противника в воздух и провести серию ударов, пока он не приземлился.
- ↑ Очень рисковые суперки, так как невозбранно контрились любым ударом из-за замедленности их выполнения.
- ↑ Морталкомбатовская «девятка» (2011—2013) и этот элемент геймплея радостно позаимствовала — и опять не прогадала.
- ↑ Правда, в Т6 это правило решили нарушить: там был босс Азазель, невообразимо огромный и неиграбельный. А босс Т5, Дзинпати Мисима, стал играбельным только в версии для PS3.