Не убий
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Thou Shalt Not Kill. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | Шан Цун: А теперь ДОБЕЙ ЕГО! Джонни Кейдж: В каком смысле «добей»? Убить… насмерть? Шан Цун: Да. Убей! Джонни Кейдж: Э, нет! Тут какое-то недоразумение. Я не убийца! Никого убивать не буду. |
» |
| — Девятый выпуск Mortal Kombat (2011—2013) | ||
| « | Всем известно: у него обет такой — не убивать. | » |
| — «Трудно быть богом». Злодеи уверены в своей безнаказанности | ||
Кодекс комиксов и система рейтингов — две причины, по которым герои массовой культуры, особенно комиксов и комиксовых экранизаций, избегают убийства. На определенном уровне это логично — герой не берет на себя миссию прокурора, судьи и палача, он только доставляет перевязанного ленточкой преступника под дверь тюрьмы. Но в ряде случаев это доходило до фарса — см. иммунитет Джокера.
Кодекс комиксов отжил свое, и его правила выполняются скорее по привычке. А вот система рейтингов весьма актуальна. Считается, что основную кассу кинематографу делают подростки, поэтому режиссеры из кожи вон лезут, чтобы не попасть в рейтинг NC-17. Может, в этом и есть сермяжная правда: «Каратель» 2009 года, снятый в стилистике «кровь-кишки», кассы не сделал, а «Мстители» 2012 года, где за 79 минут чистого действия не пролилось ни капли крови — сделали. Хотя с выходом «Дэдпула» в 2016 многое изменилось — внезапно фильм с рейтингом R принёс огромные деньги, и кинематограф стал менее осторожно относиться к жестокости. Но тут скорее дело в невероятно агрессивной маркетинговой компании, чем самом фильме.
Но не было счастья — несчастье помогло: запрет на кровопролитие послужил к развитию и углублению образов героев за счет внутреннего конфликта «не убий» vs «око за око». В самом деле, что делать со злодеем, который не имеет ни совести, ни сострадания, и вряд ли приобретет их в тюрьме? Не говоря уже о том, что в тюрьме тоже люди живут, и отправлять к ним такого типа как-то даже жестоко. Сказать «Иди, и боле не греши»? Невозможно. Но, с другой стороны, убив злодея, ты переступишь черту и станешь таким же, как он…
Хорошим способом решения дилеммы долгое время была смерть от кармы. Но она приелась. Персонаж-технический пацифист может избить и искалечить злодея и надеяться, что, если ему не поможет оздоровительная порка, то жестокое милосердие лишит его возможности злодействовать дальше. Может прийти на выручку и злодей-спаситель.
- В фэнтзийном сеттинге можно изолировать злодея в карманном измерении/стазис-поле, заточить (в кувшин, как поступили с Джаффаром в диснеевском мультфильме), или вообще превратить в камень/статую (с сохранением сознания, ради пущего воспитательного эффекта. Недостаток: освободившись злодей продолжит нести вред если не герою, то простым людям. Да и покалеченный до полной инвалидности супостат, коего гуманнее добить, может вызвать у читателя/зрителя вопросы. Ну или стать мозговым центром злодейской организации — отомстить лично уже не получится, но хотя бы посоветовать чего коллегам.
Кстати, та самая ветхозаветная заповедь скорее запрещает не любой отъём жизни, а преступное убийство. Убийство при самообороне, смертная казнь, убийство на справедливой войне на правильной стороне, даже, возможно, эвтаназия (в конце концов, Ветхий Завет не осуждает убийство своих тяжело раненых бойцов, но и не упоминает об этом явлении вовсе) и тем более забой скота под эту заповедь не подпадают. По-прежнему считаются грехом и требуют покаяния — но не считаются преступлением и не требуют наказания. Более того, в Ветхом Завете прямо предписывается за определенные преступления предавать смерти. А в католическом богословии эта заповедь толкуется, например, так
Примеры
Кино
- «Кулак дракона» (1979) с молодым Джеки Чаном. Бандиты обманом заставили протагониста работать на себя. Он выколачивает для них долги, помогает им заниматься рэкетом и усмирять конкурирующие кланы — но при этом не соглашается никого убивать.
- В финале субверсия: когда он узнал детали обмана — всё же убил главаря этих бандитов и нескольких его приспешников.
- Почему-то некоторые не знающие матчасти личности иногда говорят, что «герои Джеки Чана в фильмах никогда не убивают». Это грубейшая ошибка. Даже если не брать фильм «Рука смерти», где его персонаж убивает четверых мелких гадов, почти во всех фильмах его герои убивают как минимум главного злодея («Пьяный мастер», «Бесстрашная гиена» и другие). Из «старых-но-не-самых-старых» можно вспомнить ещё и «Городского охотника». А в "Мифе" на его счету несколько сотен человек.
Телесериалы
- «Бомбила»: в первом сезоне есть сцена, где Артём Горохов и силач Игнат Прохоров признаются друг другу в неспособности и не желании убить кого-то «на гражданке» (оба служили в спецвойсках).
- Что характерно: во втором сезоне Прохорову всё-таки пришлось кое-кого убить, но исключительно в рамках законной самозащиты, а также защищая других людей.
- «Бэтмен» 1960х (в том числе и фильм 1966 г.). После введения кодекса комиксов в каноне Бэтмен уже не мог убить, но мог переломать конечности злодею. Здесь же педаль утапливается в земную кору. Бэтс орудует либо своими гаджетами, либо врукопашную. А в ходе спасения мира «не убий» относит и к животным. Также следует и заповеди «не укради» и старается причинить минимальный вред имуществу граждан, не относящихся к злодеям. Да и драки смотрятся очень по-детски. Собственно авторы превратили нуарные приключения в комедию, сводя некоторые положения кодекса комиксов к абсурдистике.
- А в арке про Великую Зельду (9 и 10-я серии 1-го сезона) Робин и Уэйн (именно Уэйн, а не Бэтмен) спорят в прямом эфире об этичности своей тактики, точнее о том, насколько этично врать. На другом конце злодейка (или как ее тут представляют антизлодейка) Зельда.
- «Тульский-Токарев» — кульминация последней серии. У Артёма есть повод желать смерти Шахматисту, и тот слишком опасен для долгих разговоров, но Артёму сложно пойти на убийство, и к тому же антагонист нужен следствию живым.
- «Люцифер» — ангелам напрямую предписан запрет убивать людей. Собственно, единственный из них, на протяжении долгого времени взаимодействующий с людьми — заглавный герой, придерживающийся этого запрета техническим пацифизмом, несмотря на масштаб конфликта с роднёй в целом и Отцом в частности, за единственным исключением в 3-м сезоне — неоднократно пытаясь убить Маркуса Пирса/Каина, однако в рамках запрошенной им самим помощи (тем более, что запрет мог быть сформулирован и «не убивать смертных», не относясь к обессмерченному проклятием первоубийце), а убил таки в итоге, после спадения проклятия, принесённым Каином же адским клинком, остававшимся в его же руке. Спросившая, которым для него по счёту убитым был Пирс, Хлоя явно не ожидала услышать «первым». Вынужденный долгое время оставаться на Земле, троп соблюдал и Аменадиил, а в 5-м сезоне формально и Михаил.
Мультсериалы
- «Самурай Джек» — из-за детского рейтинга, все, кого главный герой побеждал, были роботами или бестелесными существами. Ни одного живого человека он не убил за все четыре сезона.
- Лишь в пятом сезоне, который был снят спустя десять лет для повзрослевшей аудитории, Джек совершает первое убийство живого человека, изначально думая, что перед ним вновь робот. Увидев, что натворил, Джек приходит в ужас. После этого его начинает мучить совесть и чувство вины, но в конечном итоге Джек оказывается способен совершить ещё пять вынужденных убийств. А до этого он убивает горного барана (хотя в этом частично виноват Аку).
- «Охотники на драконов» — мощный драконоборец Лиан-Чу принципиально не дерётся даже с плохими людьми. Максимум, вырубит, если уж совсем напросятся на драку.
- «Черный корсар» — аверсия. Эмилио ди Роккабруна — благородный герой и склонен к великодушию. Сражаясь с забиякой-графом в таверне Маракайбо, выбил у того шпагу и когда безоружный дуэлянт попытался позвать на помощь, просто заколол его.
- «Зорро» — главный герой регулярно сражается шпагой, но никогда не убивает противников, предпочитая обезоружить их и связать. Исключение — в серии, в которой капитан Монтесеро заставил одного из солдат изобразить Зорро перед высоким начальством, а потом арестовал его, герой вместе с освобожденным сражаются с людьми капитана. При этом двое из них падают — возможно раненые или убитые.
- «Avatar: The Last Airbender» — Аанг принципиально никого не убивает (если только не находится в режиме аватара, когда он себя не контролирует). Исключением стала гигантская оса, похитившая Момо.
Комиксы
- «Астерикс» — несмотря на то, что герои регулярно сражаются с римлянами, все бои ограничиваются лишь синяками и выбитыми зубами, при том, что противники иногда улетают от ударов в небо.
Аниме и манга
- «Trigun» — да, боевик с кучей стрельбы, когда от града пуль в труху разносятся декорации, но… с главным героем, который поклялся никого не убивать! И вот он, бедный, выкручивается как может, переживая весь драматизм этого своего выбора. С фитильком: в итоге ему приходится убить Легато, причём как в аниме, так и в манге.
- «Бродяга Кэнсин»: во время смуты Кэнсин был наемным убийцей одной из сторон, но когда война закончилась, навсегда отказался от убийства.
- «Fullmetal Alchemist»: Братья Элрики решили никого не убивать, о чем прямо говорят в разных диалогах, педаль в пол они не готовы даже использовать философский камень для возврата своих тел, хотя фактически он сделан из уже убитых людей - остались только души слитые в мучительном хаосе. Впрочем Альфонс камень все-таки применяет, но в драке с Гордыней и Кимбли, а не для возврата тел.
- Впрочем, "Отца" на тот свет отправил именно Эдвард Элрик.
- На этот же принцип переходит Алекс Луис Армстронг, дезертировав посреди резни в Ишваре. Впрочем, и он нарушает свой принцип и убивает Лень, чтобы спасти свою сестру от расправы.
- В относительно неканоничном сериале 2003 года Эдвард Элрик всерьёз раздумывал над тем, чтобы принести в жертву заключённых, чтобы создать из них философский камень, и вернуть тело брату. Отказался. За то, что думал так долго, перед тем, как отказаться, был серьёзно избит братом.
- City Hunter — Рё Саэба идет на убийство только тогда когда иначе нельзя, и он не за что на свете не выстрелит в женщину.
Видеоигры
- Во многих видеоиграх возможно получать достижения, проходя миссии без единого убийства: стелс, прокачанная дипломатия и пр… В том же «The Technomancer» противники считаются «просто лежащими без сознания». Для их убийства нужно «выкачать» некую субстанцию с бесчувственного тела, за что, конечно же, по головке не погладят и даже соратники могут отвернуться от протагониста.
- Live-A-Live, сценарий «Ниндзя»: для лучшего окончания требуется пройти его, не убив ни одного человека. Главгад за убитого человека не считается. А можно и наоборот — убивать молящих о пощаде стариков и женщин ради экспы. Но тогда и репутация будет соответствующая, и концовка мрачная.
- Dishonored — для получения хорошей концовки убийств нужно избегать. В игре предусмотрено множество способов бескровно миновать стражу и альтернативные пути избавления от целей.
- Thief — во время своих воровских вылазок Гарретт соблюдает принцип никого не убивать, ибо насилие — почерк дилетанта. Но были и исключения:
- Подстроил гибель двум главгадам: это было вынужденным, чтобы расстроить их зловещие планы.
- Потенциально мог нанести Лотусу удар милосердия по его просьбе. Но выбор здесь оставлен за игроком.
- В миссии «Strange Bedfellows» Гарретт настолько вышел из себя от присутствия мухоловок (верные Трикстеру зверолюди-богомолы), что выдал: «С меня хватит!» и добавил новую задачу: убить всех мухоловок.
- Oni — большая часть боев в игре — рукопашные. Судя по тому, что подавляющая часть противников носит защиту (по крайней мере головы), процент выживания побежденных должен быть крайне высок. По сути единственный целенаправленно смертельный прием - хребтоломатель (и то, крепкие враги выживают и даже сохраняют боеспособность). Также, концовка игры зависит от того, убьет ли Коноко командира Гриффина. Если нет - он со своими людьми поможет ей в финале, а мутация Муро не состоится. Хотя, это нельзя считать именно вознаграждением, т.к. набор приемов у обычного, немутировавшего Муро даже больше, опаснее и разнообразнее. Также нужно отметить, что и возможностей убивать в игре хватает, в том числе огнестрелом и сбросом с высоты.
- Undertale — персонаж игрока на пути пацифиста, необходимом для получения хорошей концовки. Для этого надо пощадить каждого врага, способ пощады зависит от самого врага. К слову, для этого не обязательно никому не наносить урон (если у персонажа меньше здоровья, чем игрок может нанести за один ход, то врага всегда можно пощадить), да и с Асгором при первом прохождении (при первом прохождении нельзя выйти на концовку пацифиста, но если игрок до этого никого не убивал, то для этого можно не начинать игру заново, а просто загрузить последнее сохранение) придётся драться (но игра чётко показывает, что после падения здоровья до 0 он не умирает, а только ослабевает).
Визуальные романы
- Fate/Stay Night: Эмия Широ пытается избежать убийств. Не выходит: вскоре он начинает понимать, что кто-то в любом случае должен умереть.
- Rewrite — убеждения главного героя. От них он отступает лишь в линии Аканэ и в линии Terra.
Настольные игры
- Vampire: The Masquerade: большинство персонажей должны соблюдать кодекс Человечности, один из самых основных запретов которого — как раз запрет на убийство. Любое убийство, вообще. Поэтому боевые персонажи Человечности постепенно неизбежно лишаются, оказываясь в конце концов перед выбором между двумя стульями: полная потеря рассудка, либо принятие Пути Просветления, одной из альтернативных систем морали, которые действительно радикально отличаются от общечеловеческой морали. (Не совсем. Для людей нормально убивать при самообороне или спасая жизнь невинного, в таких случаях вампир возможно и не будет деградировать. С другой стороны, если убивать часто и/или с особой жестокостью, то тут уже у вампира может начать сдавать Человечность. Впрочем — на все воля рассказчика.)
- На самом деле, все несколько сложнее (и на удивление удачно раскрыто в компьютерной игре, которая Bloodlines). Убийства неприемлемы для персонажей лишь с высоким значением Человечности — тех, которые в морали придерживаются примерно тех же правил, что и обычный человек, либо даже более строгих. Разумеется, убийца будет менее человечен, чем тот, кто воздерживается от лишения жизни людей. Однако на определенном этапе, чтобы деградировать и дальше, просто убийства уже будет недостаточно. В основном потому, что прожженому вампиру, который свыкся со своей природой хищника, убить человека (в котором он видит уже не равного себе, а просто представителя кормовой базы) — что выпить пакет молока, причем на этой стадии можно находиться не одну сотню лет, оставаясь в остальном довольно вменяемым сородичем. А вот уже для дальнейшего продвижения к превращению в безмозглое чудовище, движимое лишь инстинктами убийцы нужны особо жестокие/массовые убийства и другие изощренные злодеяния.
Прочее
- BIONICLE — кодекс чести Тоа запрещает им убивать. Если они не принуждены к этому обстоятельствами (подразумевалось, крайними).
- Однако Тоа по ходу сюжета убивают в огромных количествах. Из разумных существ их жертвами стали Морбузак, вся раса Висораков и примерно половина Бороков Кал. При этом Таканува и Маторо осознанно пытались убить Теридакса, а Тоа Хордика — Рудаку.
- Поправочка: висораков Тоа заманили на остров по приказу Ордена, который не сказал им, для чего это нужно. А Морбузак можно притянуть до этих самых крайних обстоятельств (других способов его победить Тоа Метру не знали). Но, скорее всего, автор просто об этом не подумал.