Мир вне эпох: различия между версиями
Archer (обсуждение | вклад) |
Archer (обсуждение | вклад) м (→Реальная жизнь) |
||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
** В том числе и провинция постсоветских стран: деревянные дома, школы, больницы постройки в лучшем случае периода правления Иосифа Виссарионыча, если не Николая Саныча, с печным отоплением, водой из колодца/колонки и туалетом типа сортир. Но электричество всё же провели, и есть доступ к спутниковому телевидению, Интернету и сотовой связи. | ** В том числе и провинция постсоветских стран: деревянные дома, школы, больницы постройки в лучшем случае периода правления Иосифа Виссарионыча, если не Николая Саныча, с печным отоплением, водой из колодца/колонки и туалетом типа сортир. Но электричество всё же провели, и есть доступ к спутниковому телевидению, Интернету и сотовой связи. | ||
* Детские игры с игрушками. Когда игрушек много и используются все, наш троп и выходит. | * Детские игры с игрушками. Когда игрушек много и используются все, наш троп и выходит. | ||
* Мир Уолта Диснея и его проявление в реальной жизни — [[ | * Мир Уолта Диснея и его проявление в реальной жизни — [[Дисней]]ленды. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
{{Nav/Место действия}} | {{Nav/Место действия}} | ||
Версия 17:36, 26 мая 2024
Обычно действие тех или иных произведений происходит в определённый отрезок нашей истории. Если перед нами фантастика или фэнтези, то происходящее в игре привязывают к эпохе (чаще всего это далёкое будущее или средневековье). Но бывают творцы, которые выдумывают свои сеттинги, в которых элементы разных эпох переплетаются в повествовании: пистолеты идут в бой против мечей, космические корабли соседствуют с домашними телефонами, а автомобили будущего летают на фоне ретро-технологий уровня 1950-х годов.
И нет, это не ляпы глупых сценаристов и писателей, это намеренное наполнение мира произведения целой россыпью анахронизмов, чтобы придать ему уникальности. Даже какую-либо хронологию можно не придумывать и просто пометить, что это где-то в XX в.
Чаще всего это используют при создании вымышленных миров. Фэнтези или фантастика позволяют придумывать любое наполнение миру, но изредка создатели наделяют таким тропом и наш мир, придумывая в своих произведениях ему альтернативную историю.
Родственные тропы — эклектика, феодальный техно-капитализм, эклектичное будущее, энергоантиквариат.
Примеры
Литература
- Мариам Петросян, «Дом, в котором...» — автор смешивает реалии разных стран и эпох. Некоторые детали явно отсылают к позднему СССР, другие указывают на упадок времен перестройки, третьи — на послевоенные реалии, но других стран.
- «Трудно быть богом» — Арканар по сути представляет собой смесь из европейского Средневековья и раннего Нового времени, Российской империи, веймарской и нацистской Германии, и всё это на самом деле является сатирой на СССР. Король феодального королевства устраивает во дворце, где можно заблудиться, балы для своего двора, пока стража отправляет неугодных в концлагеря с колючей проволокой, чиновников обучают в «патриотических школах» (концепция патриотизма как важной политической добродетели — плод эпохи буржуазных революций) а персонажи регулярно используют обороты под русскую классику XIX-начала XX века.
- «Хроники Края» — здешний мир напоминает что-то средневековое с элементами эпохи Возрождения и стимпанка.
- Ю. Олеша, «Три Толстяка» — в целом вроде бы первая половина XIX века: лошади, однозарядные пистолеты, воздушные шары, но никаких автомобилей, железных дорог или аэропланов. Но при этом описан фонарь, похожий на электрический; Второй Толстяк заправляет углём, который считается ценным (то есть уже открыты или мартены, или паровой двигатель, хотя о ж/д речи нет). Что уж говорить про клокпанковую куклу наследника, которая дала бы фору иным нынешним гиноидам.
Кино
- «Бразилия» — антиутопия Терри Гиллиама в намеренно мрачно-абсурдном мире. Время действия фильма обозначено как «где-то в XX в.» и окружение смешивает элементы разных лет.
- Аналогичные по духу фильмы Жёне и Каро «Деликатесы» (вроде постапокалипсис, но больше похоже на застывшую во времени глубинку) и «Город потерянных детей» (стимпанк-антураж начала XX века, но отдельные технологии явно более поздние).
- «Город грехов» — а вот тут уже намеренно, ибо стилизация под старые чёрно-белые нуарные фильмы обязывает.
- «Звёздные войны» — супертехнологии будущего соседствуют с полуфеодальными понятиями, рыцарскими орденами и мечами. На фоне космических кораблей бегают охотники за головами и ковбои, а рядом с дроидами и клонами воюют космосамураи и боевые монахи. Множество планет (или их отдельные регионы) управляется аристократами: королями, герцогами, князьями, графами, баронами… И так на протяжении тысяч лет.
- Обе экранизации «Иисус Христос — суперзвезда» — древние римляне и иудеи соседствуют с многочисленными анахронизмом из современности, вплоть до танков.
- «Красный Воробей» — вряд ли сделано намеренно. Создатели так увлеклись очернением России, что забыли продумать логику и сюжет, из-за чего реалии клюквенной России перемешаны с реалиями клюквенного СССР. Евгений Баженов даже подарил нам мем КГФСБ, хорошо описывающий происходящее.
- И похожие по теме и стилистике фильмы, вроде «Анна» или «Взрывная Блондинка».
- «Марс атакует!» — и снова смесь из культуры разных десятилетий XX в., на этот раз в целях пародии.
- «Счастливые дни» Балабанова — это что, а точнее, когда? Время действия будто мечется от современности (то есть позднего СССР) к Прекрасной эпохе и последовавшей за ней разрухе.
Телесериалы
- «Готэм» — экранизация комикса, так что действие вынесено за рамки определённых эпох и смешивает целый ряд таковых.
- «Доктор Кто», серия «Свадьба Ривер Сонг» — в одной эпохе живут римляне, силурианцы и Уинстон Черчилль.
- «Обратная сторона Луны 2» — вроде бы и время и место действия обозначены: СССР, альтернативный 2011 год. Расхождение с нашим миром появилось благодаря протагонисту и никак не раньше 1979 г. Так почему в светлом 2011 году, с термопланами и полётами на Марс, так и ездят на машинах 1960-х годов? Почему в отсталых и бедных Разъединенных Штатах Америки есть айфоны (аналогичные нашим), а в передовом Советском Союзе — карманные телефоны в деревянном корпусе и с дисковым набором?
Мультсериалы
- «Город Лунного Луча» — достаточно сказать, что это идейный продолжатель «Арчера». Действие разворачивается на фоне ретровейв-декораций 1980-х, но используются некоторые технологии современности (пусть, и не так обширно, как в примере ниже).
- «Мои маленькие пони» — в Эквестрии есть что-то и от средневековой Европы, и от викторианской Англии, и от Америки на рубеже XIX—XX веков. А культура пегасов — вообще отсылает к античности.
- «Спецагент Арчер» — персонажи используют современные технологии, телефоны и автомобили, но СССР ещё не развалился, холодная война не закончилась, авария на ЧАЭС не случилась, КГБ всё ещё воюет с ЦРУ. Альтернативная история.
- «Утиные истории» делались по комиксам, ведущим своё начало ещё с 1940-х (первый комикс в 1947-м, серия с 1952 года). В итоге разные серии как будто происходят в разные эпохи[1]. Особенно показательна серия про робота Армстронга, где разом сочетаются машина Скруджа и биплан Зигзага из 1930-х[2], паровоз начала XX века[3] и вполне современные на тот момент вертолёты, сверхзвуковые самолёты с управляемыми ракетами, мощная спутниковая сеть и даже беспилотные летательные аппараты.
- Образ МакКряка — тоже явный бонус для современников. Зная о весьма высокой аварийности авиации первой половины XX века, фирменное зигзагово кредо «самолёт разбился — никто не убился» — без дураков очень ценная черта, ради которой можно потерпеть и многие чудачества лётчика. Особенно Скруджу МакДаку, который постоянно ищет приключения на свой… хвост.
- Вообще-то Зигзаг МакКряк — весьма прозрачный намёк на сенатора Джона МакКейна, который за время службы военным лётчиком угробил не один самолёт — притом без летальных последствий. Шутки про американских политиков, как ни странно, отлично понятны американцам и малоразличимы для всех остальных.
- Образ МакКряка — тоже явный бонус для современников. Зная о весьма высокой аварийности авиации первой половины XX века, фирменное зигзагово кредо «самолёт разбился — никто не убился» — без дураков очень ценная черта, ради которой можно потерпеть и многие чудачества лётчика. Особенно Скруджу МакДаку, который постоянно ищет приключения на свой… хвост.
- «Царевны» — здесь отопление печное, готовят в русской печи, персонажи в основном из русских народных сказок… но при этом есть мобильные телефоны, роботы-пылесосы и видеоигры.
Комиксы
- Requiem Chevalier Vampire — Воскресения находится вне обычного тока времени, поэтому футуристические технологии соседствуют там с магией и мечами.
Веб-комиксы
- «Глубина заблуждения» — настоящий мир. Он настолько древний, что пережил буквально всё, а большую часть планеты занимает Архив, хранящий все накопленные знания. В итоге нет ничего странного в том, что одни и те же персонажи используют приборы то из 20, то из 30 тысячелетий. И при этом пользуются и огнестрелом, и ножами. Кто что откопал, тот тем и владеет.
Видеоигры
- Arcanum — обоснованно сеттингом. В Аркануме многие века властвовала магия, которая не могла ужиться с технологиями. На момент сюжета игры (XIX век) технология начала брать своё и поэтому огнестрельное оружие соседствует с латными доспехами и мечами/топорами.
- Bioshock: Infinite — как вам прогулка по Штатам образца конца XIX — начала XX века под «Fortunate Son»? В игре этому дано железное обоснование.
- Bully — известно, что Rockstar намеренно намешали элементы культуры и технологий разных эпох, чтобы подарить чувство ностальгии для всех, кто играет в игру, независимо от возраста. Даже даты местами в игре не сходятся друг с другом и прямо противоречат.
- Duke Nukem — в самой игре говорится, что действие происходит в 2000-х годах, но антураж взят напрямую из классических боевиков со Шварценеггером или Сталлоне.
- Kingpin: Life of Crime — аналогично примеру выше. Сюжет сам заявляет, что привязки к определённым годам нет. Музыка и понятия конца девяностых сосуществуют с ретро-автомобилями и одеждой середины прошлого века.
- Fallout — техническая сторона мира обоснована альтернативной историей, в которой не был изобретён ряд технологий современности и мир стал развиваться по пути ретрофутуризма. А вот культурная сторона мира не объяснена. Классический джаз и блюз 1950-х спустя столетие остаётся самым популярным жанром в мире игры, существует культ Элвиса Пресли (при том, что рок-н-ролл почти не встречается ни в одной игре). Не изменилась мода и остались старые консервативные семейные нравы пригородов, но вот в плане расовых убеждений люди на удивление современные, как и в плане гендерных взглядов — даже женщина-президент есть.
- Grand Theft Auto II — опять же Rockstar. Во второй игре серии они создали максимально абстрактный сеттинг, поместив место действия в город под названием Anywhere, что буквально переводится как «Где угодно». Время действия вроде бы 2013-й год, но с кучей ретро-элементов и технологий. Есть даже отсылки на Холодную войну.
- Heroes of Might and Magic, старый сеттинг. Ведь тут, на том же Энроте есть: Энрот со средневековой стилистикой, Эрафия с Ренессансом, варварский Крюлод… А вся суть в том, что этот мир — лишь один из многих планет Древних, а вся вселенная – технофэнтези с надёжно замаскированными элементами НФ.
- Mount & Blade: Warband, моды Red Wars и Parabellum. Действие модов происходит в будущем относительно оригинальной игры. Вегиры создали коммунистическое государство, в котором идёт гражданская война (по стране бегают белые вегиры и атакуют красных), при этом они воюют со свадами-нацистами, которые собрали в себе клюкву о нацистах уровня даже не Wolfenstein, а вообще Kung Fury. СФК Америки на соседнем материке собирает стереотипы о Диком Западе, но её армия вооружена реквизитом из фильмов о вьетнамской войне. И всё это при игровой механике феодализма с повсеместными вассалами и сюзеренами.
- В оригинальном M&B норды находятся на уровне раннего средневековья, вегиры, кергиты и сарраниды — на уровне классического средневековья, свады — между классическим и поздним средневековьем, а родоки уже перешли в Ренессанс.
- Warcraft — здесь вообще в расах намешаны разные народы и эпохи. У людей явный средневековый Ренессанс, у эльфов нечто похожее на античность, у троллей и тауренов — каменный век, а у гоблинов и гномов вообще чуть ли не современность с ружьями, танками и вертолётами.
- Дренеев забыли, с их космическими кораблями. :)
Прочее
- «Внутри Лапенко» — мир стилизован под перестроечный СССР, но тут и там встречаются анахронизмы из девяностых и из нашей современности.
Реальная жизнь
- Мир неоднороден: пока кто-то вышел в Новое время, другие могут пребывать в Древности и Средневековье, если не в Первобытности.
- Во многих странах Третьего мира племенной строй, дремучий патриархат и технологии времён неолитической революции могут вполне органично сочетаться с современной одеждой и оружием.
- К концу первой четверти ХХІ века тенденция успела сгладиться, но в предыдущие эпохи давили педаль в Австралию!
- Глухая провинция и в более развитых странах. Реднеки и хиллбилли явно не из-за избытка цивилизации появились. Или, скажем, Англия, где во многих маленьких городах и деревнях инфраструктура откровенно средневековая в буквальном смысле.
- В том числе и провинция постсоветских стран: деревянные дома, школы, больницы постройки в лучшем случае периода правления Иосифа Виссарионыча, если не Николая Саныча, с печным отоплением, водой из колодца/колонки и туалетом типа сортир. Но электричество всё же провели, и есть доступ к спутниковому телевидению, Интернету и сотовой связи.
- Детские игры с игрушками. Когда игрушек много и используются все, наш троп и выходит.
- Мир Уолта Диснея и его проявление в реальной жизни — Диснейленды.
Примечания
- ↑ Например, серия про предка Зигзага — генерала северян Рубарба Мак-Кряка. Будь дело в 1940-е, внук генерала и дряхлые солдаты, прожившие более 60 лет в пещере, выглядели бы вполне правдоподобно. Но 1980-е и праправнук Зигзаг требуют уж очень нехилого навыка подавления недоверия.
- ↑ Более-менее нормальный обоснуй — машина и биплан проверены временем, легко и дешёво чинятся прямо в гараже. Также машина, возможно — дорогой антиквариат, а современных бипланов и в наши дни хватает, а уж в те годы ещё вовсю производился знаменитый АН-2 и его западные аналоги.
- ↑ А вот паровоз — это уже явный анахронизм, в 1980-е они сохранились разве что совсем уж в неразвитых местах. И скупердяй Скрудж просто обязан был их заменить из-за низкого КПД и дорогого обслуживания. Другое дело, если поезд Скруджа взяли из комикса 1940-х. Например паровозы серии О («овечки»), производили аж с 1890 года, а поздние варианты успешно прошли Великую Отечественную (на правах локомотивов бронепоездов — низкая осевая нагрузка позволяла навесить броню!) и закончили работу уже в 1960-е. А в богатых США переход на тепловозы и электровозы и вовсе неорганизованно шёл частным порядком, так что встретить старенький паровоз на каком-то второстепенном участке в 1940-50-е было нормой.