Удивительное внимание к деталям
| « | Только основательность способна породить занимательность. | » |
| — Томас Манн | ||
Посмотрите на этот коротенький, в несколько секунд, отрывок из фильма «Кто подставил кролика Роджера?». Да, вот этот, где Эдди Валиант держит за уши Роджера. Ничего не замечаете? Да, Эдди. Да, Роджер. Больше ничего? Женщина на заднем плане… Ещё что-нибудь? Качающаяся лампа? Уже ближе. Доска? Не совсем. Присмотритесь … Видите? Нет? Ладно, дам подсказку.
Тени.
Теперь видите? Опять нет? Тень от Роджера на Валианте. Лампа качается, и тень пляшет в такт покачиваниям. Что значит «Ну и что в этом такого?». Ещё раз: на настоящего человека падает тень от нарисованного кролика. И не просто падает: она передвигается в соответствии с постоянно меняющимся направлением света от качающейся лампы. Тень от нарисованного кролика.
Задумались? Шепчете про себя «А как это?!»? Теперь — да. Но ведь признайтесь честно: вы и не замечали эту тень раньше. Ответ же на вопрос, откуда эта тень, одновременно прост и сложен. Прост, потому что это элементарно: тень нарисована точно так же, как и сам Роджер. Сложен же он не для нас. Он был сложным для мультипликаторов, которые вручную рисовали эту тень в каждом кадре этой сценки, вычисляя для каждого кадра её местоположение в зависимости от положения лампы, Роджера и Валианта[1]. Внимательность к деталям, которую большинство зрителей даже не заметили. Но именно эта скрупулёзная внимательность (вместо Издалека сойдёт) и делает фильм шедевром.
После «Кто подставил кролика Роджера» в жаргоне мультипликаторов (а потом — и у других людей, знакомых с этой историей) и появилось выражение «bump the lamp», «покачнуть лампу».
Удивительное внимание к деталям — это случай, когда создатели фильма (мультфильма, игры, книги, etc) ради создания максимально реалистичной атмосферы заморочились с проработкой деталей, на которые 99 % зрителей не обратят внимания.
Антипод киноляпа, появляющегося из-за НЕвнимания к мелким деталям, и ближайший родственник пасхального яйца, но при этом, следует отметить, не совпадает с ним. Это явление ни на что не намекает и ни к чему не отсылает. Просто высококачественная проработка деталей.
И да, от подкорки они всё равно не уйдут. Эти детали складываются в атмосферу ощущения абсолютной веры в происходящее.
Частично подтроп, частично родственный троп применительно к компьютерным играм — Офигенно предусмотрительные разработчики.
Примеры
Изобразительное искусство
- Статуи, украшавшие Парфенон. Сейчас они находятся в музеях, и любой может обойти их со всех сторон и убедиться, что каждая с практически идеальной точностью копирует анатомию человека. А теперь задумайтесь над тем, что изначально они должны были находиться в нишах, высоко над головой, и шансов рассмотреть их внимательно (особенно сзади) у древних греков не было.
- Железобетонный обоснуй приведен В. Короткевичем в «Христос приземлился в Городне»: «А мне-то что? Все равно она в нише стоять будет! А мне практиковаться нужно — все святые как язык в колоколе, а тут редкий случай!».
- Шлемы вендельского периода примечательны высокой степенью детализации гравировки на пластинах, которыми были покрыты. Хотя казалось бы, кто на это будет обращать внимание, особенно в бою.
- Вендельский период — это время, когда одоспешенная армия была ultima ratio regis Suecica, главный довод свейского короля, поскольку свеи уже нашли у себя железную руду, а их соседи — ещё нет. Так что воинам в полном доспехе было нередко достаточно просто появиться где-то, чтобы проблемы там разрешились сами собой. Как только возникает необходимость не просто иногда демонстрировать окружающим свою боеспособность, а регулярно воевать со сходно вооружёнными противниками — то есть с началом эпохи викингов — доспехи и оружие становятся намного более простыми, поскольку начинает требоваться массовость их производства.
- Относительно, конечно, но на абсурдных скетчах Бориса Могилина порой деталей до абсурдного много для этих незамысловатых сюжетов.
- Как правило, этим отличаются картинки в технике изометрического пиксель-арта. Обычно на каждом квадратном сантиметре такой картинки что-то происходит, причём порой совершенно абсурдное и неуместное: рабочие на стройке разбудили Ктулху? Летающая тарелка похищает зомби? Котята вышли на сцену и рубят метал? Чем дольше рассматриваешь картинку, тем больше подобных забавных мелочей находишь.
Литература
- «Евгений Онегин». Фраза про энциклопедию русской жизни всех задолбала со школы, но от того не менее верна.
- Туда же — П. И. Мельников-Печерский. Очень ценится историками и этнографами за подробное, точное и детальное отображение жизни старообрядческого крестьянства, духовенства и купечества.
- Джон Р. Р. Толкин, когда писал «Властелин колец» выверял фазы луны, хотя никто бы на это внимания тогда не обратил.
- Джеральд Даррелл писал не только об экспедициях за животными, но и о съёмках фильмов про этих самых животных. Все «киношные» книги — это истории, как съёмочная группа разнообразными способами качает лампу, чтобы получилось то, что надо. Причём в итоге эпизод, вокруг которого скакали весь день (а то и не один), на экране идёт от силы минуту.
- Неприкаянный — книга состоит из них чуть менее, чем полностью. Помимо намекающих на главный спойлер, есть и мелочи, вроде обращения Дэккара к главе государства «дорогой товарищ Ламед». Или же, в тексте книги сказано, что на данном уровне развития информационных техноллогий, как в сеттинге, сервера электронной почты хранят лишь дату отправки письма, а конкретное время — лишь в течении самого дня отправки. Что и есть в приведённых в тексте емейлах.
Театр
- Мюзикл «Гамильтон» — в мюзикле хватает примеров и соблюдения исторической правды (при том, что какие-то моменты могут плказаться вымышленными — ан нет, произошли в реальности), и художественной вольности. К данному же тропу можно отнести эпизод «Burn», когда Элайза Гамильтон сжигает хранимые ей письма Александра периода, когда он сделал ей предложение — постановщик специально испытал горение множества сортов бумаги, чтобы бутафорские письма погасали ровно в момент ухода Элайзы во сцены, погружая её во мрак.
Кино
- «Назад в будущее» — много сабжа, на целую статью хватит. Например, если присмотреться, то во время «научного эксперимента» в третьем фильме маска, что на лице у Дока, сделана из его рубашки из второго фильма, в которой он ходил в будущем.
- Хотя и обратного тоже немало: например, привезённый Доком из 2015-го термоядерный реактор по форме уж слишком напоминает кофемолку — и действительно, это довольно распространённая в те годы модель. Как бы понимая, насколько палевно он выглядит, бутафоры решили назвать «Mr. Fusion» в честь кофеварки «Mr. Coffee». А заодно и подчеркнуть, что в BttF-ном 2015-м выработать 1,21 джигаватт энергии из бытового мусора — настолько же просто и привычно, насколько в 1985-м — приготовить чашку кофе.
- Большинство фильмов Джеймса Айвори, мастера академизма, специализирующегося на исторических мелодрамах и реалистических экранизациях западной классики начала XX века. Также им достаточно дотошно и проникновенно экранизирован роман Кадзуо Исигуро «Остаток дня».
- Боб Фосси был королем тропа в мюзиклах. Сложнейшие, изобретательные музыкальные номера с десятками танцоров, каждому из которых он продумывал индивидуальные образ и движения, стали его фирменной фишкой. Собственный перфекционизм Фосси даже высмеял в фильме «Весь этот джаз».
- «Кто подставил кролика Роджера?» — кодификатор. Эталон. Хранить вечно. Анимацию делал Ричард Уильямс, известный своим перфекционизмом.
- «Матрица» — когда Морфеус отправляет Нео в симуляцию, где они встречают женщину в красном, то можно увидеть людей, по двое выглядящих одинаково, что символизирует, что они как NPC в игре и показывает, что мир виртуален. Вачовские не стали тратиться тут на компьютерную графику, а просто наняли несколько десятков близнецов.
- «Операция „Ы“ и другие приключения Шурика» — в новелле «Наваждение» съёмочная группа очень внимательно отнеслась к делу. Мало того, что диктуемый по радио текст про синхрофазотрон вполне корректен, но есть и ещё более тонкие детали. Выкладки, которые два студента делают на двери, а потом продолжают на полу — совершенно правильный вывод выражения для работы, совершаемой идеальным газом при политропическом процессе, а записи в конспекте Лиды, которые только мельком попадают в кадр — действительно настоящий конспект лекций по общей физике.
- И ироническая отсылка к следующей новелле: если верить табличке на дверях библиотеки, выдача книг действительно начинается в 3 часа ночи! Уж не учился ли когда-то Трус в том же институте?
- «Ясон и аргонавты» (1963) — сцена боя со скелетами руки мастера спецэффектов Рэя Харрихаузена. Для 1963 года съемка боя с семью скелетами была просто прорывом — и адским трудом 4-месячной покадровой анимации с вписыванием в нее живых актеров.
- «Битва титанов» (1981) — сцена с Медузой выглядит типичной покадровой монстро-анимацией Рэя Хэррихаузена… пока не осознаёшь, что сцена освещена мерцающим пламенем. В покадровой съёмке. То есть освещение приходилось отдельно настраивать в каждом кадре. Вау.
- «Властелин Колец» Джексона — вы замечали, что в глазах у Галадриэль в фильме отражаются звёзды? Потому что она последняя, кто видел свет Древ Валинора. Наверное, нет. А ведь осветителям пришлось сделать специальную установку ради достижения этого эффекта.
- Там вообще много такого: осмысленные и переводимые надписи, которые едва видны на фоне (а надписи на Гронде — намеренно с ошибками, плоховато в армии Мордора с орфографией); стилизованный план Минас-Тирита на ножнах Гондорской стражи; изображение охоты на мумаков на колчанах харадрим — многое из сделанного вообще видно только в дополнительных материалах. А кое-что в кадре не видно вообще, но, тем не менее, оно было.
- У Денетора действительно доспехи под одеждой, но заметить это можно только в расширенной версии чуть ли не на стоп-кадре.
- У Фродо в сценах в Кирит-Унголе на груди можно увидеть шрам от удара верховного назгула и потертость на шее от цепочки с кольцом, которое по книге становилось все тяжелее по мере приближения к Ородруину.
- В режиссерской версии в одной из сцен на пальце Арагорна можно увидеть витое серебряное кольцо с зелёным камнем. Это перстень Барахира, фамильная драгоценность королей Нуменора и рода Элендила, из которого происходит Арагорн. На момент событий — вероятно, старейшая из существующих фамильных драгоценностей, по крайней мере у людей. Правда это еще и некоторый неканон, поскольку в первоисточнике Арагорн передал перстень Арвен в качестве обручального кольца.
- Опять же в режиссёрской версии в сцене борьбы Арагорна с Сауроном за контроль над палантиром можно увидеть, что на руке Саурона недостает отрубленного Исилдуром пальца, как и говорит Голлум в книге.
- Киносага «Гарри Поттер» аналогично: костюмы и реквизит весьма радуют глаз, от архитектуры до дизайна палочек и амулетов, а просмотр допов открывает такой размах реквизиторского искусства, что захватывает дух. И ведь около половины из этого или вырезали при финальном монтаже или вообще снимать не стали. А большую часть из того, что попало в фильм, можно оценить по достоинству только на стоп-кадре.
- «Бегущий по лезвию» — выстрел из бластера в одной из сцен в начале. «Только что произошла какая-то фантастика», — сказал ошарашенный мозг зрителю. Какая именно, разглядеть невозможно.
- У всех репликантов особым образом подсвечены глаза, что не сразу заметно, если не приглядываться.
- «Бегущий по лезвию 2049»: репликантов можно было определить по надписи на глазу, если репликант посмотрит вверх и влево. В начале фильма говорится, что исследуемый должен посмотреть вверх и влево, и первым, что он увидит, будет «replicants».
- Известно, что на съёмках «Бешеных псов» работал консультант, который следил, чтобы количество крови на полу (которое отмечается многими как нереалистичное) не превышало нормы.
- «Se7en» — общие тетради с дневниками маньяка на самом деле заполнены от руки, и текст там — не рыба, а реальная имитация потока сознания безумца. Участник съёмочной группы, который делал этот реквизит, чуть сам не сошёл с ума.
- «Star Wars»:
- «Episode III. Revenge of the Sith» — в сцене сражения генерала Гривуса с Оби-Ваном можно увидеть на заднем плане, как один дроид B1 говорит другому дроиду посмотреть на то, как Гривус будет активировать световые мечи.
- Беременная Падме в гробу? На первый взгляд выглядит как киноляп, но, с другой стороны, это способ подчеркнуть высочайший уровень конспирации, к которому прибегли уцелевшие джедаи, чтобы сохранить в тайне рождение Люка и Леи.
- «Episode V. The Empire Strikes Back» — видно, как у сноуспидеров в полете работают рули высоты. Там же: шаги Бобы Фетта сопровождаются тихим звоном шпор. У него нет шпор, этот звук добавили для полноты образа охотника за головами из вестерна.
- «Episode III. Revenge of the Sith» — в сцене сражения генерала Гривуса с Оби-Ваном можно увидеть на заднем плане, как один дроид B1 говорит другому дроиду посмотреть на то, как Гривус будет активировать световые мечи.
- «Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и волшебный шкаф» — можно наблюдать как тает корона на голове, когда Белая Колдунья теряет силы в ходе сюжета.
- «Лего Фильм: Бэтмен» — когда Бэтмен говорит с портретом своих родителей, то они находятся на Аллее Преступности (Crime Alley).
- «Вечное сияние чистого разума» — нам не показывают корешки книг, поскольку Джоэль не помнит всех деталей.
- «Бесславные ублюдки»: в начале Ганс Ланда не просто держит девушку за руку, а следит за пульсом.
- А при второй встрече с Шошанной настаивает, чтобы она ела штрудель непременно со сливками, потому что сливки в ресторане наверняка некошерные.
- Костюмы точно воспроизводят одежду времён Второй мировой, включая невидимое зрителю нижнее бельё. Военные награды тоже в большинстве случаев соответствуют реальности, более того, по ним можно сделать вывод о специализации, заслугах и опыте персонажа.
- Чуть ли не единственная деталь нижнего белья, которую могут оценить зрители — это бюстгальтеры. Так, американка тех лет, скорее всего, носила бы, независимо от собственной анатомии, лифчик с чашками остроконической формы — мода!
- Для внутримирового нацистского фильма «Гордость нации» режиссёр Илай Рот снял намного больше материала, чем было использовано, потому что Тарантино хотел, чтобы фрагменты из «Гордости нации» выглядели как часть чего-то большего.
- «Silent Hill» — по мере того, как героиня всё глубже проваливается в альтернативную реальность Сайлент-Хилла, её одежда понемногу меняет цвет. Для фильма было сделано много одинаковых костюмов, отличающихся оттенком.
- Ровно тот же прием с цветом одежды героини был использован в фильме «Сикарио».
- Советский актёр Юрий Богатырёв продумывал для своих персонажей не только одежду, но и содержимое карманов.
- «2001: Космическая одиссея» — для съемок Кубрик просто-напросто построил космическую станцию почти в натуральную величину, продумав каждую деталь вплоть до мелочей вроде индикаторов открытия дверей.
- Это даже дало пищу всяким конспироложцам, которые решили: раз киношник может сделать «идентичные натуральным» космические станции, значит, американцы в космос не летали, а только снимали «полёты» в павильоне. Причём снимал всё тот же Кубрик. За это его и убили. На самом деле теория смешная, потому что 1) Кубрик — левак и эмигрант, сваливший из Америки ещё в 1962-м, и 2) Кубрик снял бы так, что никто бы не придрался.
- «Брат-2». Любой мельком показанный предмет в кадре имеет отношение к сюжету. Дома у Константина Громова на стене висит плакат «Звёзды хоккея» с его братом Дмитрием и реальными хоккеистами Морозовым и Николишиным. В записной книжке Константина номер брата в Чикаго — это действительно чикагский телефонный номер. В базе данных на Белкина указан автомобиль Oldsmobile, тот же что и показывают у школы. И так далее.
- Впрочем, ляпы тоже есть: к примеру, вылетающим в Америку показан узкофюзеляжный среднемагистральник Боинг-737, который вряд ли поставят на трансатлантический маршрут, при этом пассажирский салон уже от широкофюзеляжного самолёта.
- «Достать ножи» — имитация съёмки на плёночную камеру, в то время, как использовалась цифровая? Подрагивающий отдельно от фона текст с именами и локациями? Монструозная реконструкция освещения, чтобы блики в очках выглядели так, будто напротив них действительно только та самая комната, в которой происходит действие фильма, и никакой съёмочной группы? Да, пожалуйста!
- «Призрачная нить» — на роли, связанные с шитьём, пригласили реальных профессионалов. В итоге получились очень детальные сцены, где актёры не просто щёлкают ножницами и тыкают иголками в тряпочки в каких-нибудь местах, а применяют самые разные реальные приёмы шитья, делают это быстро и с видимым профессионализмом. Когда за иголку берётся Вики Крипс (профессиональный актёр, но не швея), заметно, насколько ей не хватает привычного автоматизма в работе.
- «Золотой глаз» — погоня танка за «Волгой» целиком, за исключением кадров с достопримечательностями и набережной Мойки, снята в декорациях на британской Leavesden Studios, при этом серый Питер середины 90-х скопирован с фотографической точностью, вплоть до аутентичных табличек и вывесок. Автор правки, коренной ленинградец, долго искал на Яндекс-панорамах места съёмок в районе арки Главпочтамта (которая в фильме тоже бутафорская).
- «They Shall Not Grow Old», документальный фильм Питера Джексона о Первой Мировой на основе реальной кинохроники. Пример работы с материалом: есть немая кинопленка, показываюшая неизвестного офицера, который зачитывает солдатам какой-то приказ. Приглашаем человека, умеюшего читать по губам, получаем фрагмент приказа. По этому фрагменту находим в архивах сам приказ, таким образом устанавливаем время и место. Имея время, место, погоны и нашивки офицера, устанавливаем его личность. Находим актера родом из тех же мест, откуда был офицер, актер озвучивает пленку с правильным местным акцентом.
- А для озвучки танка Mark IV взяли настоящий танк Mark IV.
Телесериалы
- «ВандаВижен» — несколько шуток в первых сериях строится на том, что андроид Вижен не может есть, как человек, и в заставке к пятой серии можно увидеть еле заметную сцену, где Вижен на пикнике делает вид, что ест чипсы, но потом выкидывает их через плечо.
- «Пуаро Агаты Кристи» — образ центрального персонажа в исполнении Дэвида Суше полон продуманных деталей. Подробности здесь
- «Англичанка» — гордого шотландского эмигранта, которого Илай и Корнелия встречают в одной из серий, зовут майор Маккей. В принципе он мог бы им этого и не сообщать, поскольку носит жилетку в цветах клана Маккей (сине-зелёный тартан).
Мультфильмы
- «Суперсемейка» — знаменитые ворсинки на рукаве голубой рубашки Мистера Исключительного.
- Любой мультфильм студии Laika. Как насчёт свитеров Коралины, связанных вручную на спицах из ниток чуть толще волоса? Или многочисленных цветов в саду Другой Мамы с индивидуальными механизмами отрывания-закрывания? Или покадровой анимации льющейся воды (вода из прозрачного полимера, модель отдельная для каждого кадра)? Или причёски Нормана из 260 отдельно анимируемых прядей?
- То же — про кукольно-пластилиновые мультфильмы студии «Aardman Animations» («Уоллес и Громит», «Побег из курятника»), а также кукольные мультфильмы Уэса Андерсона — «Бесподобный мистер Фокс» и «Остров собак». Сама техника к этому располагает.
- «Полярный экспресс». С точки зрения любого увлекающегося поездами ребенка должен представлять собой подлинное Техническое порно! Увы, тем топорней на фоне ШИКАРНО выполненной анимации (и особенно озвучки!) поезда смотрятся пластмассовая мимика и движения персонажей.
- The Thief and the Cobbler. Невероятный перфекционизм и нездоровый подход к работе Ричарда Уильямса вылились в производственный ад и, в конечном итоге, коммерческий провал порезанной версии, которую выпустили в прокат вслед за диснеевским «Аладдином». Но любой, кто увлекается мультипликацией,
возрадуется до плешипридёт в восторг от того, как прорисован и анимирован восстановленный фильм. Ах да: пример наверху статьи — это работа всё того же Ричарда Уильямса. - «Фильм, фильм, фильм» — приговор киношного начальства однозначен: «Слишком мрачно!». Героя придётся «уползти», вместо похорон будет свадьба, а старый вариант этой сцены в сценарии отправится в корзину. А вы знали, что в кадре в этот момент — не «рыба», а текст полноценной, специально написанной сценарной главы, по которой можно при желании настоящий живой фильм снимать?! Не поленился же кто-то…
- «101 далматинец». Вы не задумывались о том, каково вообще анимировать далматинца? А ведь у них пятна, причём расположенные без очевидной системы, и эти пятна должны быть на своих местах. И их реально много — у пары главгероев более 140 пятен на двоих. Студии пришлось разработать новую технологию анимации.
- «Тайна Коко» — тщательнейшим образом прорисованная игра на гитаре, с корректной пальцовкой обеих рук и прочим, как в «живом», так и в «скелетированном» варианте.
- «Малыш и Карлсон». Присмотритесь к фону начальных титров — машины едут по левой стороне улицы! Ляп? А вот и нет — до 3 сентября 1967 года в Швеции было принято левостороннее движение. По иронии судьбы, мультфильм вышел в 1968 году, когда шведы уже поменяли ПДД.
- «Роботы» — авторы сделали уникальный дизайн кажется каждому из роботов, плюс у многих из них на корпусах видны помятости или ржавчина.
Мультсериалы
- «Аватар: Легенда об Аанге» — мир мультсериала проработан до мельчайших деталей, от иероглифических надписей до карт городов. Но, пожалуй, самые фееричные примеры связаны с травмами: когда Зуко в третьей книге случайно обжёг Тоф ступни, позднее она спит с поднятыми ногами, чтобы снизить болезненность. А ещё после того, как Азула едва не убила Аанга молнией, у него появляются два шрама, а не один, как многие думают: один большой на груди, а второй еле заметный на пятке, где молния вышла.
- My Little Pony: Friendship is Magic — Рейнбоу Дэш в одной из серий пристрастилась к приключенческим романам о Дэринг Ду и после этого она время от времени читает их, причём каждый раз это РАЗНЫЕ книги.
- «Футурама» и «Рик и Морти» — оба фантастических мультсериала имеют множество отсылок чуть ли не на каждом кадре, о чём полно роликов на Ютубе.
Комиксы
- Алан Мур, «Из Ада» — к сожалению, по настоящему оценить это можно лишь прочтя обширные авторские примечания в конце. Мур перелопатил огромное количество материалов об убийствах, историях жертв, показания свидетелей, истории викторианского Лондона, архитектуры и много чего ещё. Конечно, в комиксе содержится огромное количество вымышленных моментов, но там, где речь идёт о реальных событиях автор проявляет завидную дотошность. Переулок с деревянной стеной, где Мэри обслуживает клиента это реальное место, которым пользовались проститутки. Бухая компания, очередной клиент жертвы, случайный прохожий появляющийся на один фрейм — это реальные люди, последними видевшие очередную жертву Потрошителя, их реплики порой воспроизведены чуть ли не дословно. Это же относится и к другим моментам, вроде потерявшего сознания работника морга или фразы, которыми обменивались на месте полицейские. Автор даже вынужден был отказаться от сцены разговора Эбберлайна с Буффало Биллом, для которой он уже успел придумать диалог, когда выяснил, что американский шоумен незадолго до этих событий покинул Лондон.
Аниме и манга
- Мультфильмы студии Ghibli славятся обилием «вкусных» деталей, начиная ещё с 1980-х годов.
- Произведения Кацухиро Отомо, мастера урбанистических пейзажных наворотов и неприглаженной социальщины. Педал в пол, конечно же, давит его «Акира», во многом обязанная своей популярностью тщательно прорисованному миру, в который зритель рискует погрузиться с головой не только вопреки, но и благодаря обилию правдоподобных неприглядных деталей.
- Новелла «Пушечное мясо» из отомовских «Memories», режиссёром которой был не сам Отомо, а Тэнсай Окамура, содержит семиминутную сцену заряжания и выстрела большой пушки, снятую одним плавным куском со сложным движением камеры, сменой планов и ракурсов. В рисованной анимации на статичном фоне! Чтобы добиться такого результата, все эти разные ракурсы и углы обзора были сразу врисованы в фон. Если смотреть эпизод, следя за фоном и пытаясь мысленно собрать его в цельную картину, можно получить вывих мозга.
- «Держись, Планктон-тян!» (манга) — взгляните на (обложку — все провода у компьютера и подключенных устройств нарисованы и соединены именно так, как и в реальности.
- Не совсем, часто вы видели разъём Ethernet над разъёмом DVI? Первый как правило располагают над разъёмами USB (потому что он очень удачно подходит по размеру). Да и кресло сначала четырёхколёсное, а потом заменяется на пятиколёсное.
- Макото Синкай же! Если у проезжающего поезда искрит пантограф, просто синей вспышки недостаточно — будут нарисованы и падающие искры, несмотря на то, что они падают 1-2 кадра и никто их не увидит. Если зажигается люминесцентная лампа — она не просто мигнёт и загорится, сначала как положено загорится стартер. Прорисовано множество оптических эффектов, вроде дисперсии света на бликах, игры света и тени на облаках и т. д. А вот лица порой бывают прорисованы очень схематично.
- City Hunter — Цукаса Ходзё еще тот перфекционист, и он очень придирчив относительно заклепочной части.
- Higurashi no Naku Koro ni — казалось бы, кому какое дело до достоверности изображения какой-то абстрактной деревеньки где-то в глуши японского захолустья? Однако же практически все пейзажи (а местами даже интерьеры) с близкой к фотографичности точностью срисованы с реальной деревеньки Сиракава (не путать с созвучным городом), включая даже экскаватор, потому как в то время, как авторы работали над пейзажами, в самой деревне вели технические работы местные коммунальщики.
- По гуляющей среди поклонников легенде прототипом Дзиро Томитаке послужил непосредственно сам заснимавший деревню для художников фотограф.
- Более того это не единственый раз, когда Сиракава послужила прототипом условно-абстрактного японского захолустья — она просочилась даже в комиксы Marvel!
Видеоигры
(link)
Внимание к деталям к Готике. Ролик 1(link)
Внимание к деталям к Готике. Ролик 2- Lineage 2 — большинство начальных подземелий и городов заботливо украшены, да и начальные монстры достаточно разнообразны. Более высокоуровневые локации добавленые позже — блистают архитектурой и светящимися фиговинами, но вручную расставленных мелочей практически нет. С предметами та же история, до 52 выбор сетов обширен, но потом разнообразие падает настолько, что после 76 выбора особо нет, существует всего один тип сета под класс персонажа.
- Gothic II — Аддон «Ночь Ворона». Герой проходит через портал и с удивлением обнаруживает там магов воды, хотя он заходил туда первым. Маги объясняют, что ГГ пронёсся сквозь пространство-время и вышел с той стороны портала через несколько дней (или потому что разработчикам было лень делать динамичную локацию). По счётчику игрового времени в сохранёнках по игре действительно прошло 2 дня.
- Dragon Age: Inquisition — в деревне Убежище можно спуститься в расположенный под церковью подвал. С потолка там свисают светильники, и если ваш персонаж очень высок ростом (кунари, например) или несёт за спиной длинный посох, то при проходе под этим светильником он долбанётся об него головой или посохом. Есть мнение, что это намеренная отсылка к «bump the lamp» из «Кролика Роджера».
- StarCraft II — на фоне той халтуры, что сейчас делают в плане контента, очень удивительно видеть, как у последнего введённого в совместном режиме командира Менгска прописаны не только базовые реплики «на нас нападают», «мы победили», «защищайте цель» и т. п., но и реплики, связанные с конкретными командирами-союзниками. Так, когда Тайкус вызывает «Одина», Менгск напоминает, кто ему оплачивает эту «игрушку»; когда Керриган использует свою ульту, Менгск хуцпански отмечает, что в некоторой мере это ему она обязана такими силами; а когда Рейнор вызывает «Гиперион», то Менгск хулит его за сворованный у себя флагман.
- Team Fortress 2, а точнее серия роликов Meet the Team:
- Meet the Scout — ролик снят как интервью со Скаутом, и в один момент он тыкает пальцем в камеру. После этого на записи до конца ролика есть небольшой след от пальца.
- Meet the Sniper — когда Снайпер поворачивает, он включает поворотники. После по сюжету он убивает Шпиона, который оставляет ему порез на скуле. После выхода ролика Valve слегка изменили модель Снайпера — теперь у него есть шрам.
- Derail Valley. Игра, собственно, «не совсем про поезда»… Но ряд деталей из повседневного быта железной дороги, которые в ней реализованы уже на стадии раннего доступа, отсутствуют как класс даже в считающихся законодателями жанра игрушках.
- Red Dead Redemption 2 — самый яркий пример. Уж чего стоил ставший мемом физика яиц у лошадей. Помимо яиц, также следует выделить зрачки Моргана. Когда он оказывается в тёмном месте, его зрачки становятся больше. Вообще, данная игра очень богата подобными деталями.
- С GTA V аналогично. Вы заметили, что находясь в городе вы не увидите звёздного неба ночью? А если вы всё таки окажетесь вдали от цивилизации, то сможете заметить, что звёзд на ночном небе стало намного больше. Всё дело в том, что свет города «загрязняет» небо. В реальной жизни фактически происходит то же самое.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — один из немногих случаев, когда мелкие детали влияют на геймплей. Например, если прогуливаться по полю во время грозы в железной броне, то велик шанс, что на вас попадёт молния. Во время дождя Линку будет тяжелее карабкаться по скалам.
- Half-Life славится подобными моментами.
- Первая часть — уже в сцене с поездкой на вагонетке мы видим картину повседневной работы персонала Чёрной Мезы. Если хорошенько присмотреться, то можно увидеть в другой вагонетке G-man’а. И это не первое его появление в качестве персонажа-пасхалки. Он будет следить за Гордоном на протяжении всей саги.
- В игре есть работающая механика запахов: иномировые хищники находят по запаху добычу, которую не видят и не слышат, тараканы сползаются на еду, NPC отпускают комментарии по поводу вони от убитых Гордоном зомбаков.
- Сам факт, что тараканам сделали простенький, но AI. Даже в наше время большинство разработчиков обошлось бы партиклами.
- Вторая часть — в прологе можно брать любой предмет в руки. Ещё в начале игры можно заметить дверь с щелью, через которую можно увидеть привязанного к пыточному креслу гражданина. Через некоторое время штурмовик гражданской обороны, заметив Гордона, закроет щель. Зомби при поджигании кричат «Help me» наоборот. Телевизор можно выключить, если снять розетку. Чайки могут загадить багги Гордона. А какие чудеса вытворял игровой движок Source! Тут можно отбеливать противников краской! И даже физика ящиков из разных материалов различаются между собой!
- Half-Life: Alyx, будучи игрой для VR-устройств, просто обязана быть насыщенной на самые мелкие детали. В этой игре вы можете пощупать и повертеть любой попавшийся вам предмет. Например, бутылка вина. Обратите внимание, как содержимое бутылки следует всем законам физики. А теперь попробуйте перелить вино в другую бутылку. Видите? Не зря ведь разработчики поработали над движком Source 2. И это только малая часть. Уже начальная локация состоит из множества интересных деталей. Можно нарисовать маркером на стекле, набросать вещи в ведро. Надеть на голову защитный шлем. Поиграть на пианино. Заставить хедкраба прыгнуть через шину. Схватить за хвост пробегающую мимо крысу…
- Фанатский ремейк Black Mesa и вовсе превзошел старания Valve. Просто поиграйте и сами заметите, сколько деталей разработчики понабросали.
- Hollow Knight — эталон, отлить в бледном металле, хранить вечно. Вид фигурных заборчиков на зелёной тропе отсылает к Унн, а те, что в Землях упокоения, напоминают Лучезарность, тема Садов Королевы напоминает тему Зелёной тропы, потому что раньше по сюжету они были одной локацией, растительность в Белом дворце — это корни Белой леди, продолжать можно до бесконечности.
- Parasite Eve II — в знаменитой сцене, когда Айя просыпается, видно, как ее зрачок уменьшается, реагируя на свет от лампы. Неплохо для 1999 года.
- GTA: San Andreas — пока у героя навык владения пистолетами или пистолет-пулемётами низкий, он держит оружие в типичном «гангста-стиле». Если прокачать навык — хват становится правильным.
- Cuphead — игра, отрисованная по канонам анимации 1930-х годов, где всё отрисовано на целлулоиде. И нет, в игре не используется трёхмерная анимация в задниках: там, где задники очевидно трёхмерные, используются настоящие декорации. Например — пирамида в уровне с джином.
- Кстати, обратите внимание, что даже в уровнях, где ГГ ходит только по площади экрана, присутствует параллакс, причём часто многослойный. Это можно и не заметить, если не присматриваться специально.
- Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games — очень точное воспроизведение Манхеттена. Можно узнать не только архитектурные символы, но и рядовые здания.
Прочее
- Анимация включения фонаря на iPhone — когда фонарик включен, выключатель на соответствующей пиктограмме на экране переходит в положение «включено». Хотя сегодня фишку переняли даже на бюджетных «самсунгах».
- А вообще, Apple издавна этим славится, особенно во времена живого Джобса. Особенно по сравнению с Microsoft: последняя вот только к Windows 11 убрала из Shell.dll иконки времён Windows 95. А вспомните системное меню настройки Wi-Fi в Windows XP…
- Реклама мясопродуктов «Папа может» — та самая, в стиле Безумного Макса, где «папа едет домой». Видео о создании ролика значительно интереснее самого ролика: в нём рассказывается, например, что каждому из пап прописали профессию и подобрали соответствующие аксессуары, задекорировав их в постап-стилистике.
- Знаменитый гном: — зигзагом. Несмотря на то, что сама модель гнома была максимально низкополигональная и примитивная, в сумке гнома находилась бутылочка, на которую ушло в разы больше полигонов, чем на всего остального гнома. Хотя скорее с прикрученным фитильком, ибо тут не столько действительно внимание к деталям, сколько то ли плохая оптимизация, то ли намеренный троллинг.
Примечания
- ↑ Зачем прорисовывать? Тени в основном самые настоящие и изготовлены с помощью резиновых кукол в руках актеров. Или же дублеров мультяшек (кролика Роджера, например, иногда изображал на площадке озвучивавший его Чарльз Флейшер). И да, игра света и тени это не просто деталь — при работе на съемках это была одна из первоочередных задач аниматоров, так как без этого невозможен фильм-нуар и мультипликационный фильм в целом.