 | Вкратце Универсальная фабула, в которой герой уходит за чем-то потусторонним, переживает смерть и перерождение, обретает единение с женской и мужской энергиями и спасает свою общину. |
| «
|
Люк Скайуокер живёт, как чмо. Приходит Оби-Ван и говорит: «Ты не чмо, а джедай».
Гарри Поттер живёт, как чмо. Приходит Хагрид и говорит: «Ты не чмо, а волшебник».
Бильбо Бэггинс живет, как чмо. Приходит Гэндальф и говорит: «Ты не чмо, у тебя особая миссия».
То есть массовая культура сделала так, что миллионы детей ждут незнакомого бородатого мужика, который уведет их из дома.
|
»
|
| — Генрих Лиговский шаржирует
|
| «
|
Суть проста, во всех мифологиях, всех религиях сколько найти
И в основе любой истории есть один и тот же мотив:
Кто-то слышит далекий голос, он выходит из дома один.
Он идет по дороге из города в темный лес, где полно паутин.
На пути он встречает монстров, бьется с ними он так же один.
Он пока не герой, он боится всего, но он все продолжает идти.
И в конце - он приходит к логову, будет сложно, но он победит.
И дракона убив, он вернется домой, но уже не тем, кто уходил.
|
»
|
| — Oxxxymiron
|
Вариант мономифа из «Путешествия писателя» Кристофера Воглера
Если говорить о штампах и клише, то есть одна универсальная фабула, которую вы видели тысячи раз за свою жизнь и увидите ещё столько же. Имя ей «Мономиф» или «Путь героя», или путь Избранного.
Джозеф Кэмпбелл, автор исследования, положенного в основу статьи, и сам не знает, откуда один и тот же сюжет живёт в истории человечества. То ли юнгианское коллективное бессознательное, то ли древняя мудрость, которую нельзя нам забыть, то ли эхо самого первого мифа. Неизвестно, потому и прикольно. Хотя Пропп ещё за 3 года до него писал об основных фичах сказки (научить уму-разуму, переврать пересказать какие-то реальные обряды, объяснить непонятные вещи) как о чём-то давно известном. В общем, всё было понятно, пока не появились философы…
Итак, что нам нужно для мономифа? Это очень сложная и интересная тема, так что позволим себе останавливаться только на общепризнанных ориентирах.
- Жил-был обычный парень с недоразвитым суперэго. Знакомо, да? Ну ладно, не совсем обычный. На самом деле ему всегда было предначертано. Это сказочный элемент. Суперэго — это установки родителей и наставников, термин из психоанализа. Считается, что герой не может действовать, если он кровь от крови своих родителей. Он должен быть Не Таким (хотя и не обязательно — Бильбо вполне себе Такой, если забыть, что его далёкий предок ездил на лошади и рубил орков). Тогда герой не привязан к догматам и способен быть героем. Ну, вспомните Гарри Поттера, у которого вместо родителей Дурсли. Или Энакина Скайуокера — безотцовщину. Или Люка Скайоукера — круглого сироту. Или Бэтмена. Или Супермена. Или Спайдермэна. Они плохо социализированы и посему могут стать Кем-То Большим.
- Дальше простой парень (или девушка, что тоже возможно) получает Зов. Зов всегда идёт из-за Вуали, разделяющей миры — Обычный и Магический, Обыденный и Опасный. «Проснись, Нео» — получает будущий Спаситель послание извне Матрицы. «Добро пожаловать в школу Магии и Волшебства!»
- Следующий шаг непонятен современным инфантильным школьникам, но очевиден их родителям. Отказ. Герой должен отказаться от зова, сам или с помощью своего окружения в реальном мире. «Нет, Оби-Ван, я должен помогать своему дяде на ферме!» — говорит Люк. Серьёзно? Да, серьёзно. У героя слабое, несформировавшееся суперэго, но он хороший и ответственный человек. Он пытается быть хорошим для тех, кто его взрастил. Да хоть бы и для соседей. Что подумают хоббиты Шира, если достопочтенный пятидесятилетний Бильбо (что аналогично людским 38 годам) сорвётся грабить дракона?! Это, конечно, если следующий шаг наступит позже предыдущего, а не как у Сары Коннор.
- Дальше герой получает живительного пинка, которого часто не хватает в реальной жизни: «Очнись, олух! Эта жизнь лучше той, которой ты жил! Опасней, да, но у тебя и выбора-то нет!» Либо героя бьёт сама судьба, либо пинает его проводник в царство теней. Кого бы вы предпочли — выжившего из ума старика-отшельника, вычурного негра или заросшего байкера? Оби-Ван, Морфеус, Хагрид. К счастью, есть Магическая Помощь, которая подскажет, что этот странно выглядящий старик — не просто старик.
- Герой всё же подчиняется и идёт к Порогу. Всё, мастер Фродо, дальше этого кукурузного поля мы не ходили. За ним — магия. Это может быть платформа 9¾, покидание родной планеты или падение в кроличью нору. Всё, черта проведена. Дальше будет другая, героическая жизнь.
- Страж Порога (или Границы) — это существо, которое нужно одолеть, чтобы переступить Порог. Совсем не обязательно это агрессивное существо, которое нападает и пытается героя выпотрошить. Что обязательно — так это то, что встреча со Стражем испытывает решимость Героя.
- Что ожидает героя за порогом? Первое перерождение, конечно же! Лучше всего будет, если героя сожрёт кит. Ну знаете, книжка такая, Библия называется? Иона в Чреве Кита? Нет? Ну, тогда поверьте на слово. Сработает точно так же и просто погружение в воду с последующим оттуда изыманием. Естественно, вода и смерть для обыденного мира символизируют роды в мире героическом. Нео после перехода порога переживает самое фактическое рождение из ёмкости с биогелем. Протагонист Far Cry 3 падает в воду и чуть ли не погибает, что спасает его от хранителей порога и помогает родиться уже героем. Во многих религиях вода символизирует перерождение: христианское крещение или омовение в Ганге — всё это вобрал в себя мономиф.
- Чрево Кита может и не быть напрямую связанным с водой — но оно будет связано с символическими смертью и перерождением.
- Дальше героя настигают, барабанная дробь, Испытания! Ну, это то, ради чего мы читаем книги и смотрим фильмы. Герой поначалу показывает себя конченым хлюпиком, но со временем… Даже Будда в начале своего великого пути делал что попало, чего уж говорить про киногероев!
- Тут очень сложно, но можно попытаться. Герой встречается с Матерью. Мать — это олицетворение женских сил. Это может быть сестра, реальная богиня, любовница. Она обычно доброжелательна к герою, но любит его немного помучить. Вспомните монолог Галадриэль, жуткий характер принцессы Леи, странный культ Цитры (сестра Вааса в Far Cry 3). Как и любая женщина — просто так не дастся, но истинному герою старается помочь советом или артефактом.
- Встретились с мамкой? Пошли к папке! Уж этот персонаж олицетворяет вселенский закон и справедливость. Он проверит, что герой способен принять бразды правления, чтобы не получилось как у Гелиоса и Фаэтона (вкратце — избаловал батя сынка и дал погонять на своей тачке без прав). Бог-отец — это серьёзная опасность для героя, он и убить может во время своих проверок. Моисей, спорящий с Богом, Люк Скайоукер, встречающий Дарта Вейдера, Джейсон Броуди, ведущий диалог с Ваасом — всё это очень опасное общение. Бог-отец предлагает взять бразды правления, но и шею сынку свернуть он не против, если сынок недостаточно хорош.
- Дальше герой должен Победить что-то вовне. Внутри он уже гармоничен. Он — мамина радость и папина гордость. Он знает, что герой. Финальная битва. Злодеем должен быть кто-то, кто угрожает общине. Джокер подойдёт. Или сам Сатана, если ты Сын Божий. От масштаба мифа зависит и главный оппонент.
- Бывает две разновидности победы над злодеем — Битва с Родичем, чем-то поганым, но всё же из знакомого герою мира (как вариант — внутренняя борьба с частью себя самого), и Битва с Драконом — чем-то совершенно чуждым и куда более опасным, превосходящим Героя по силам. Шепард в Mass Effect 3 сражается с «Цербером», которые всё же люди, и со Жнецами, которые уже полные Чу-Чу.
- Возвращение — сложный этап. Казалось бы, герой уже всё, победил. Но есть одно маленькое «но». Он окончательно потерял связь с миром людей. Тут три варианта:
- Герой сливается со светом. Сделал своё дело и вознёсся. Не обязательно буквально. Пример: Фродо Бэггинс. Он уже не способен вернуться в обычную жизнь, мир чудес окончательно его забрал, поэтому он уходит с эльфами на запад.
- Герой возвращается в свою деревню и живёт с новым опытом, как простой смертный. Пример: Бильбо Бэггинс. Да, он навсегда получил репутацию чудака, но кому есть дело до репутации, если ты видел ТАКОЕ?
- Он становится хранителем двух миров и спокойно ходит между ними. Пример: Джон Константин. Вознестись не удалось, да. Или, если брать всё тот же «Властелин Колец» — Арагорн, наследник Исильдура, ставший королём Гондора и защитником всего Средиземья.
- Герой — наставник. Когда одна героическая линия развития персонажа полностью завершается, приходит пора отправляться за новыми — в лице подрастающих поколений. Постигнув истины и набравшись опыта, уважающий себя герой делится усвоенными уроками и, иногда, даже добытыми трофеями с теми, кому предстоит другой и новый путь героя, принимая на себя ответственность за учеников и профессиональный риск ментора. Так поступал Моисей в своих странствиях, так поступил Люк Скайуокер в Праксеуме на Явине-4, так будут поступать впредь и другие менторы, когда-то сами начинавшие с малого и неизведанного.
Всё, цикл завершён. При желании можно повторить в сиквеле, хотя это будет крайне нелепо смотреться.
Четыре стадии развития героя
По ходу мономифического сюжета герой проходит четыре стадии:
- Сирота. До того, как услышать Зов и какое-то время после, герой пребывает в состоянии, в котором пассивно реагирует на происходящее с ним. На него валятся ништяки или тумаки, а он не понимает, что к чему, и надеется как-нибудь пересидеть в сторонке.
- Странник. Герой решил-таки отозваться на Зов, но знаний/умений ему пока не хватает, и он пользуется помощью своих союзников и совершает ошибки. Занять окончательно активную позицию ему не удаётся. Он уже не плывёт по течению, как Сирота, но ещё не перешёл в наступление, он не перехватил инициативу и только реагирует на удары, блокируя их и иногда огрызаясь контратаками.
- Воин. Герой набрался опыта и заматерел. Возможно, в облегчённом «тренировочном» варианте отыграл свою главную драму, которая ему ещё предстоит. Он достиг того уровня, когда можно выходить на финишную прямую, он перехватил инициативу и несёт мешок люлей возмездия в логово противника.
- Мученик. Герой ставит на кон всё, что у него есть, и саму жизнь. Пан или пропал. Грудь в крестах или голова в кустах. Разница с Воином в том, что Мученик готов к поражению и смерти. Он больше не ищет победы и успеха, просто делает то, что должен сделать, и плевать на последствия.
Вариации на тему мономифа
Упоминания
- «Смешарики» — вроде бы сокращённый, а вроде и до внезапного глубокий анализ (и синтез) в серии «Без никого». «Бородеет» от глупой фант-идеи Нюши, до фундаментальной необходимости юношеской инициации — «Он должен сам. Без никого.»
- Oxxxymiron — «Тысячеликий герой» (третий раунд баттла с Гнойным на Versus Battle, 6 августа 2017 года)
- CAPTAIN JEFF — «Первый Уровень»
| Сюжет и как его сделать |
|---|
| Элементы |
Басня • Главная тайна • Закольцованная сцена • Запретный плод • История на день • История на год • Каждую серию • Коллизия • Конфликт • Макгаффин • Момент характеристики • Моральный выбор • Образ • Перипетия • Предзнаменование • Роман воспитания • Ружьё Чехова (арсенал Чехова • вулкан Чехова • навык Чехова • ружьё Бонда • ружьё Бондарчука • ружьё всегда здесь висело • ружьё губастого аллигатора • ружьё не для стрельбы • ружьё подлеца • стрелок Чехова) • Символ (господа, это символично! • ключевые слова • крутое и символическое оружие • многозначительное число • музыкальный символ • печальный символ • символическое имя • символ мечты • сквозной символ) • Спойлер (общеизвестный) • Сюжетный ход • Чудо одной сцены | |
|---|
| Персонажи |
Антигерой • Антизлодей • В каждой бочке затычка • Второй такой нам не нужен • Вымышленный герой в реальном окружении • Выпирающий статист • Герой • Голос • Заезжий нарушитель спокойствия • Злодей • Зрительский аватар • Комплекс неглавного героя • Копиркин (капитан Эрзац • негатив • отец семейства Копиркиных • шаблонный персонаж) • Магнит для неприятностей • Маленький герой и большая война • Невзаимодействующие персонажи • Непрямой участник • Персонаж из сновидения • Персонаж-маска • Персонаж-призрак • Персонаж одной черты • Посадить в автобус (автобус вернулся • автобус разбился) • Скрытые глубины • Сюжетный буревестник • Ходячий макгаффин • Ходячий спойлер |
|---|
| Экспозиция |
Всегда есть время поболтать • Мешок информации • Мистер Экспозиция • Сюжетное подслушивание • Хайнлайнинг • Читай грёбаную инструкцию • Экспозиционное приключение |
|---|
| Завязка |
Враги сожгли родную хату • Вышел за хлебом • Доброе утро, Хроно! • Заперты в комнате • Зов (бросился на Зов • не расслышал Зова • от Зова не откажешься • отказ • отозвался на фальшивый Зов • отозвался на чужой Зов • самонаводящийся Зов) • Злодей пишет сюжет • Исход • История повторяется • Крушение в пустыне • Моисей в тростниках • Начало-переворот • Не было бы счастья… • Не было гвоздя • Поворот не туда • Пойди туда, не знаю куда • Полное погружение в атмосферу • Приехал не в тот город • Проснулся в • Разбудить Ктулху • Сюжетное случайное знакомство • Ты волшебник, Гарри! • У меня зазвонил телефон • Человечество на испытании |
|---|
| Развитие действия |
А что, пусть будет! • Аддон-переворот • Арка, изменившая многое • Визит в племя чудаков • Взросление между кадрами • Вот это поворот! (унылое разоблачение) • Двойная жизнь (ночная жизнь) • День сурка (загробный день сурка) • Дневник катастрофы • Дороги и тропы • Заколдованный круг • Затянутая сюжетная арка • Затянутый пролог • Злой рок • Ирония судьбы (ироничное эхо) • Караул, спасают! • Когда часы бьют двенадцать • Мама, у нас в подвале партизан • Моя судьба в моих руках! • На шаг позади злодея • Найти лекарство • По нарастающей • Невыполнимое задание • Нелинейное повествование (In medias res • каскадный резонанс) • Нелинейное произведение • Нечаянное пророчество • Одна история с разных ракурсов • Око бури • По следам себя любимого • Погоня • Подлости и приключения • Получается смешно • Поступай неправильно • Предпрописанное поражение • Проверка на вшивость • Пройти мимо в шаге от цели • Пунктирное повествование • Путь героя • Разрубить Гордиев узел • Реверсивная драматургия • С барского плеча • Самое главное не показали • Сериальная неопределённость • Сжечь все мосты • Синдром Элджернона • Спасти мир • Судьба-индейка • Схема «люди-нежить-эльфы» • Сюжетообразующая дыра • Тем временем в логове злодея • То ли флэшбек, то ли флэшфорвард • Фальшивое алиби • Фиаско • Флэшбэк • Флэшфорвард • Чудовище недели • Шоу внутри шоу • Эмоциональные качели • Это уже совсем другая история |
|---|
| Кульминация |
Высокий полдень • Надежда умирает последней • Не троньте его! Он мой! • Признание на камеру • Финальная битва • Шоудаун |
|---|
| Развязка |
Верхушка айсберга • Клиффхэнгер • Конец немного предсказуем • Ничего не поменялось • Побить за 60 секунд • Поцелуй и затемнение • Принцип Кицума • Сам путь — награда • Слон из мухи • Сюжетные твисты (Амброза Бирса • М. Найта Шьямалана • Р. Л. Стайна • Хозяина Склепа • Шрёдингера) • Убежать в закат • Финальный бой, он долгий самый • Хэппи-энд (нужно заслужить) • Шо, опять?! • Эвкатастрофа • Это встречный паровоз |
|---|
| Проблемы |
Антисюжет (идиотский сюжет) • Бюджет пишет сюжет • Внезапная смена характера • Дыра в сюжете (а что, так можно было?! • персонаж читал сценарий • заявленная мотивация) • Есть бюджет — не нужен сюжет (сюжет для галочки) • Жизнь пишет сюжет • Закон сохранения статуса кво • Замороженное время • Ложная дихотомия выбора • Любовный рак сюжета • Момент губастого аллигатора (неуместный Сталин) • Мы об этом и не думали • Мэри Сью (анти-Сью • злая Сью • каноническая Сью • коллективная Сью (небо для атланта) • тоже плачут • мэри-цзы • центр вращения • я не Сью!) • Помните нового мышонка? • Разрыв канвы (визуальный • копирастами • на слух • с микротрещинами • фанатами • хронический) • Реклама влияет на сюжет • Синдром Чака Каннингема • Сказка про белого бычка • Сюжетная способность • Шаблонный сюжет |
|---|
| → |
Концовки |
|---|
| ← |
Основы |
|---|
| Героизм |
|---|
| Силы добра |
А для меня это был вторник (добрая версия) • А чё я такого сделал-то?! (добрая версия) • Бой за скамейку • Был никем, стал героем • Всегда хорошие • Вырастут — поумнеют • Герой не нужен • Героизм в адаптации • Героическая сила воли • Героический Икс-шрам • Героический удар в спину • Героическое самопожертвование • Героическое упорство • Герой НЕ МОЖЕТ быть один • Герой пришел на готовое • Геройская красная кнопка • Геройский набор артефактов • Гладить собаку • Девушкам нравятся хорошие парни • Добро — это выгодно • Добро — это паршиво (ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятно • Добро — это скучно • Дружба — это сила • Его ненавидит даже мессия • Ё-моё, молоко не моё! • Закон злодейской смены стороны • Искупление любовью • К чёрту закон, я делаю добро! • Казался злодеем, оказался героем • Квадратный подбородок справедливости • Красивый — значит хороший • Ложная тревога • Межрасовая команда • Минувшие приключения • На колени перед Фродо • На лицо ужасные, добрые внутри • Направо кругом • Наряд с оборками девочки-волшебницы • Не убий • Не хочу быть плохим • Непоколебимая чистота • Несовместимая с жизнью доброта • Оздоровительная порка • Освященное оружие • Осторожно, доброта! • Отказаться от награды • Оттолкнуть, чтобы спасти • Очищение • Песня против героя • Плохие силы, хорошие люди • Поджог, убийство и спасение мира • Подобреть в адаптации • Поднял уровень доброты • Подставить другую щёку • Посмертный героизм • Потому что вы были добры ко мне • Появление кавалерии • Принцесса, вы так невинны… • Путь героя (Зов) • Руссо был прав • Свет есть добро • Светлая бисексуальность • Серебро — светлый металл • Сила любви • Синдром хронического героизма • Слишком бесит, чтобы быть героем • Слишком клёвый, чтобы быть злодеем • Слишком хорош для этого мира • Смерть героя • Спасти мир • Стать сиделкой • Такой отстой — и вдруг герой! • Тьма не есть зло • Уволен из гестапо за доброту • Унылая непобедимость • Хочу, чтобы любимый был счастлив • Цвета добра (героический красный • героический синий • добрый зелёный • золотые волосы, золотое сердце • невинные голубые глаза • розоволосая конфетка • рыжее солнышко • сине-красный — наш герой прекрасный) • Ширские холмы • Школа супергероев • Я знаю, что ты хороший! • Я не добрый • Я — Спартак | |
|---|
| Квинтет героев |
Девчонка • Командная мама • Командный дедушка • Командный папа • Лидер команды • Напарник (одноразовый) • Сердце группы • Силач • Умник • Шестой рейнджер • Штатный повар |
|---|
| Герои |
Аболиционист • Ангел • Антинигилист • Безымянный герой • Белая овца • Благородный русский эмигрант • Борец с хулиганами • Босоногий ангел • Верующий добряк (добрый католик • пастырь добрый) • Восходящая звезда • Все любят Зевса • Всеобщий любимец • Героическая сопрано • Героический антагонист • Героический тенор • Герой боевика • Герой одиннадцатого часа • Герой по должности • Герой поневоле • Герой с плохой репутацией • Герой-подпорка • Герой — раб • Герой-узурпатор • Геройская караульная служба • Главный герой — пустышка • Девочка-волшебница • Деревенский парень • Дети-герои • Добрая королева • Добрая мачеха • Добродушный гигант • Добродушный толстяк • Добрые американцы • Добрый волшебник • Добрый джинн • Добрый доктор • Добрый дракон • Добрый король • Добрый начальник • Добрый одиночка • Друг всему живому • Друг детей • Избранный (неизбранный • сам себе избранный) • Инженю • Клёвый учитель • Культурный герой • Любимый дядюшка • Маленький ангел • Мама-медведица • Ментор • Мессианский архетип (архетип Жанны) • Мессия • Народный герой • Несломленная птица • Обыкновенный Дон Кихот • Одинокий волк • Отец солдатам • Офигенные герои • Очаровательный пекарь • Папа-волк • Пацифист (крутой • технический • чрезмерный) • По мировоззрению (законопослушный • нейтральный • хаотичный) • Побитый герой • Правоохранители • Приключенец • Протагонист сёнэна • Протагонистка сёдзё • Романтический герой • Рыцарь в сияющих доспехах • Светлый властелин • Скромняжка • Странствующий герой • Странствующий рыцарь • Супергерой (Капитан Бафос) • Сусанин-герой • Товарищ-коммунист • Тираноборец • Убийца чудовищ • Утренняя Звезда • Хорошие родители • Хороший невидимка • Хороший парень • Целомудренный герой • Частный сыщик (сыщик-любитель) • Юся |
|---|
| Антигерои |
Алибабаевич • Антигерой девяностых • Байронический герой • Благонамеренный экстремист • Благородный бродяга • Благородный демон • Благородный дикарь • Благородный маньяк • Благородный разбойник • Вежливый лось • Верещагин • Вигилант • Героический преступник • Герой-бунтарь • Герой-варвар • Герой-клептоман • Герой-насмешник • Герой-недотёпа • Герой-перерожденец • Герой-прагматик • Герой-социопат • Дитя природы • Добродушный выпивоха • Добрый безумец • Добрый оборотень • Добрый призрак • Добрый самаритянин • Добрый — не значит милый (мрачный добряк) • Дружелюбный вампир • Дружелюбный зомби • Иван-дурак • Какой ни есть, а он за нас • Кающийся грешник (синдром Червякова) • Козёл с золотым сердцем • Козлиная шкура • Кошмар головореза • Маленький герой и большая война • Маленький человек • Меркантильный герой • Младший сын • Мститель • Неполиткорректный герой • Обаятельный мошенник • Обычный японский школьник • Они все были плохие • Охотник за головами • Полицейский-ковбой • Положительный скелет • Протагонист лайт-новелл • Рыцарь в ржавых доспехах • Спаситель-разрушитель • Стратег • Сюцай • Тот, который не стрелял • Трогательная бездарность • Трусливый лев (Заяц Львиное сердце) • Хорошая «плохая девчонка» • Хорошие орки • Храмовник • Хулиган с золотым сердцем • Шлюха с золотым сердцем • Эгоист-филантроп • Эджлорд • Язвительный ангел |
|---|
| Двойка по геройству |
Ай, молодца! • Геройский мяч • Милый трусишка • Падший герой • Плохой супергерой • Фальшивый герой • Херой • Что за фигня, герой? |
|---|
| ← |
Амплуа • Добро и зло • Основы |
|---|