Mafia: The City of Lost Heaven

Материал из Посмотре.ли
Soundtrack.pngSoundtrack
В качестве саундтрека при прочтении этой статьи мы рекомендуем вот эту музыку.

Mafia: The City of Lost Heaven — видеоигра, разработанная компанией Illusion Softworks (будущей 2K Czech), родоначальница серии Mafia, впоследствии ставшая «культовой игрой» и получившая хороший, хоть и не без ляпов, ремейк (Definitive Edition) в 2020, с более активным геймплеем и изменением некоторых событий в сюжете.

Mafia: The City of Lost Heaven
Mafia-1.jpg
Общая информация
Жанр(ы)
Год выхода2002
РазработчикIllusion Softworks
Издатель
Платформы
  • ПК
  • Mac
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4
  • Xbox 360
  • Xbox One
Режимы игрыОдиночная
« Добро пожаловать в семью. »
— Дон Сальери — Тому.

«Мафия» показывает расцвет организованной преступности в США 1930-х годов. История повествует о жизненном пути Томаса Анджело в 1930—1938 гг. в городе Лост-Хэвен, основанном на Чикаго тех лет. Присутствуют предательства, неожиданные повороты, взлёты и падения, вопросы морали, цена дружбы. И всё это на фоне шикарно нарисованного антуража США начала XX века (Великая депрессия и «Сухой закон»), будто бы сошедшего на мониторы прямо с голливудских фильмов того времени. Тут есть: приятная музыка, антуражные (хоть и вымышленные) автомобили, интерьеры, хорошо переданная атмосфере США 1930-х годов, кинематографический сюжет с глубоким смыслом.

Геймплей

В целом, игру можно охарактеризовать как action-adventure, наподобие Grand Theft Auto. Тем не менее, геймплей игры представляет из себя мешанину жанров: шутер с видом от третьего лица во время перестрелок, автомобильный симулятор во время поездок, есть как минимум один гоночный уровень, а иногда придётся и драться, как в файтинге, и всё это в открытом мире. Ну или можно просто насладиться атмосферой тех лет, слушая музыку (у каждого района она — своя) и смотря на архитектуру и пейзаж.

В настройках можно настроить ощущение отдачи от тех или иных действий. Игрок может передвигаться не только пешком и на машине, но и на трамвае и поезде. Обычные клавиши передвижения позволяют ехать резко и быстро, а альтернативные — медленно и плавно. У разных машин разные характеристики, ключая КПП. Можно включить ограничитель скорости. Можно стрелять из окон машин, будучи пассажиром или водителем. Управляя такси, можно зарабатывать деньги, подбирая и развозя клиентов по городу. Иногда некоторые мосты временно поднимаются. Изначально игрок не умеет взламывать машины, но учится этому по ходу игры, либо у Ральфа, либо у Луки Бертоне. При этом изначально для взлома доступны лишь самые простые машины, новые появляются по ходу прохождения. Сбивать врагов машиной можно, но не так удобно и смертельно.

Здоровье, само собой, ограничено, но его можно восстанавливать аптечками из медицинских шкафчиков. Можно кувыркаться в сторону для манёвра. В игре реализовано два вида метательного оружия: «коктейли Молотова» и гранаты; а также множество видов огнестрельного оружия: два вида револьверов «Смит-Вессон», револьвер «Кольт Детектив Спешл», пистолет «Кольт М1911», обрез, помповое ружьё Winchester M1897, пистолет-пулемёт Томпсона и две винтовки: «Спрингфилд M1903» и «Винтовка Мосина-Нагана» с оптическим прицелом. Можно прятать 6 пистолетов в карманах и только 1 большое оружие в пальто, так что если нельзя спрятать большую пушку, то лучше вовремя её выкинуть. При перезарядке любого оружия, кроме помпового ружья, вся прежняя обойма выбрасывается, так что надо иметь это в виду. Можно и ускорить перезарядку кувырком.

За превышение скорости и переход машины на красный свет на глазах у полиции игроку выписывается штраф, отнимающий деньги. После трёх таких штрафов, вместо четвёртого его попытаются арестовать. Его так же могут арестовать за ношение оружия, взлома машины или длительный отказ платить штраф. Пока игрок не откроет огонь, в него не будут стрелять. Полицейские при поимке попытаются зайти в телефонную будку, и позвонить, объявив игрока в розыск. Если его разыскивают, уже применяя насилие, то со временем за ним будут высылать уже патрули с дробовиками, а проходы будут блокировать. Через некоторое продолжительное время полиция забывает игрока при отсутствии на виду. Если запомнили машину, но не лицо персонажа, или наоборот, то можно незаметно покинуть / сесть в машину. Любое оружие ближнего боя (даже ножик!) подозрений не вызывают. В отличие от GTA, в случае смерти или ареста героя игра закончится.

Помимо захватывающей кампании есть режимы «Прогулки» (Freeride) и «Большой Прогулки» (Freeride Extreme), открываемые после завершения игры и содержащий свои задания, без полиции и гангстеров. К сожалению, в оригинальном релизе в игре не было продавцов, прохожих, с которыми можно пообщаться нормально, локаций в помещениях. Сохраняться можно в баре Сальери, накопив достаточно денег. Машины можно чинить у Луки Бертоне, а восстанавливать здоровье в госпиталях. Оружие покупается в лавке Жёлтого Пита. За убийство гангстеров и превышение скорости начисляются деньги. По мере прохождения игры будут открываться разные доступные для старта модели машин и вариации города в «Прогулке»: начальный малый городок, как ночные, так и дневные город и загород; в «Прогулке» позже можно будет настроить плотность пешеходов, траффика и патрулей. Чтобы открыть все машины нужно воровать неоткрытые машины, выполнять дополнительные задания Луки Бертоне, находить спрятанные машины, проходить «Большую Прогулку» и проходить миссии разными путями.

Персонажи

Семья Сальери

  • Томас Анджело — главный герой. Чистокровный сицилиец по происхождению. Сперва работал таксистом, а позже оказался втянут в преступные разборки. Сперва отказался от сотрудничества, но потом всё же пришлось стать мафиози у Сальери. Свои навыки водителя ему придётся часто применять, успев побывать гонщиком и личным водителем-телохранителем босса. Несмотря на карьеру преступника остаётся хорошим человеком для бандита.
  • Поли Ломбардо — изначально угрожал убить Тома, но позже станет его лучшим другом. Любит пить, дерзить, убивать врагов. Вместе с тем, всегда готов поддержать Тома. Хотя он неглуп, тем не менее, довольно импульсивен и горяч. Позже, криминальная жизнь ему надоест и он захочет открыть пиццерию где-нибудь подальше. Живёт в Малой Италии, неподалёку от бара Сальери. Что характерно, в чешском оригинале часто дразнит Ральфа за заикание и глупость, что, к сожалению, упустили в версиях на других языках.
  • Сэм Трапани — третий из лучших гангстеров Сальери. Загадочен, мрачноват, меньше появляется с Томом, чем Поли. По сюжету обучен вроде бы лучше обоих, однако, друзьям аж два раза придётся выручать его. В конце предаст своих друзей и останется лояльным боссу.
  • Дон Эннио Сальери — дон в мафии Тома. Мил, вежлив и учтив по отношению к тем, с кем имеет дело. По его словам, человек чести, не убивающий просто так, не торгующий наркотиками, любящий помогать союзникам. Соревнуется с доном Морелло, который когда-то был его лучшим другом и товарищем. Однако, уже после убийства Морелло будет показан раздражённым и менее добрым.
  • Фрэнк Колетти — консильери (советник) в семье. Знаком с Сальери много лет. Когда Тому станет плохо на душе, даст ему советы по жизни и подбодрит. Начнёт сотрудничество с полицией, но только будучи под давлением и шатажом убийством родственников. Том пощадит его и даст ему с семьёй улететь в Европу. Правда, люди Сальери всё равно рано или поздно найдут их…
  • Карло — личный водитель и телохранитель босса, пока им не станет Том. Позже перейдёт на сторону Морелло, донеся информацию про Сальери. В ремейке появляется чаще, там же выясняется, что он оказался в мафии из-за связей отца, но дальше продвинуться не смог.

Соучастники семьи Сальери

  • Луиджи Марино — бармен и отец Сары. Именно он хотел чтобы Том защитил Сару и впоследствии стал её мужем.
  • Ральф — автомеханик; непонятно, ирландец или итальянец он. Очень хорошо разбирается в машинах, но полный дебил во всём остальном — видимо, страдает синдромом саванта, синдромом Аспергера или расстройством аутистического спектра. Заикается, смеётся когда не надо, долго подбирает слова. Иногда показывает Тому новые машины и учит взламывать их. Обращаясь к нему, можно удалять ненужные машины.
  • Лука Бертоне — ещё умелее Ральфа и не заикается. Имеет мастерскую в Деловом Районе. Будет давать задания Тому, взамен на которые учит угонять машины и наводит на них. Остаётся верен Тому и до конца игры.
  • Жёлтый Пит — хороший знакомый Поли, продавец оружия в Хобокене. Однорукий и с гнилыми жёлтыми зубами. Есть у него охранник. Тоже остаётся верен Тому до конца игры.
  • Винченцо Риччи — оружейник. Выдаёт Тому непрактичное оружие, за что его недолюбливают игроки, что исправлено в римейке.
  • Доктор — частный врач, нанятый Сальери. Однажды спасёт лучшего друга Луки Бертоне
  • Большой Бифф и Малыш Тони — информаторы семьи в Чайнатауне и на Центральном острове соответственно.
  • Сальваторе — медвежатник. В ремейке только что прибыл из Италии и не умеет говорить по-английски.

Семья Морелло и её соучастники

  • Дон Марко Морелло — жестокий человек. Агрессивен и ведёт себя как тиран. Ходит в роскошном белом костюме. У его мафии больше чисел и связей, чем он всячески пользуется, чтобы надавить на Сальери.
  • Серджио Морелло — такой же жестокий козёл, как и его брат. Одет в чёрное. Заправляет доками и имеет связи в профсоюзах.
  • Дино и Луи (Роберт в чешском оригинале) — двое бандитов, попытавшихся убить Тома. В оригинале убиты у входа в бар Сальери, а в ремейке их угрозами прогоняют прочь Поли и Сэм.
  • Денежный вор — украдёт деньги из мотеля Кларка, за что придётся его убить. Возможно, хозяин мотеля.
  • Владелец отеля Корлеоне — предал семью Сальери и перешёл к Морелло.
  • Роберто Гилотти — городской советник. Лицемер, который обещает победить мафию в городе, но сам сотрудничает с Морелло. Много досадит семье Сальери, пока не будет убит в свой же день рождения на пароходе.

Другие преступники

  • Хулиганы — расположены в Чайнатауне. Занимаются разбоем, домогательством, насилием на потеху. И никто ничего с этим не делал, пока не будут уничтожены семьёй Сальери.
  • Билли Гилотти — лидер хулиганов. Так как он сын городского советника, ему всё сходит с рук. В миру ему пытаются сделать хорошую репутацию. Попытавшись изнасиловать Сару, нарвался на гнев Сальери и был убит Томми и Поли. Именно гибель Билли стала той важнейшей поворотной точкой сюжета, которая запустила целую цепочку событий, предопределивших не только судьбы практически всех основных героев, но и,в конечном счёте, кульминацию и развязку всей истории.
  • Джонни — друг Билли. Чудом выживет в аварии, и побежит докладывать всё отцу Билли, но всё равно будет благополучно убит.
  • Уильям «Билли» Гейтс — контрабандист-самогонщик, торгующий лучшим самогоном. На самом деле жулик, укравший спиртное у Морелло. В ремейке таки настоящий владелец винокурни.
  • Друзья Луки Бертоне — вечно попадают в какие-то авантюры. Одного придётся предупредить о пришествии полиции, другого увезти от полиции, раненого лучшего друга спасти, за некоего Карло нужно отомстить громиле по имени Большой Стэн, с Большим Диком придётся защищаться от нежданных обидчиков.
  • Обитатели старой тюрьмы — какие-то то ли наркоманы, то ли бомжи, то ли остатки семьи Морелло. Пожалуй, самые крутые враги в игре, хоть и встречаются лишь раз. В ремейке — что-то вроде коммуны изгоев, показанной не без сочувствия.
  • Мистер Сьюэр (Тёрнбулл в ремейке) — мэр города. Стереотипный нечестивый политикан, как есть. В 1938 стал избираться на пост мэра снова и начал кампанию против мафии, при том что сам коррупционер и владеет борделями. В ремейке избирается уже в губернаторы штата и, к удивлению, поддерживает права женщин, то ли по-настоящему, то ли ради пиара.

Остальные

  • Детектив Джон Норман — честный полицейский, в ремейке сказано, что пришёл из Эмпайр-Бэй. Пока ещё ничто не раскрыл, но в отличие от остальной полиции не коррумпирован и целеустремлён. Именно к нему Томас Анджело обращается за помощью.
  • Мартин Лихтенберг — гонщик из Германии. Профессионал, вот только ему двигатель малость «улучшат», и он ничего не сделает. В ремейке нанят Морелло, поэтому за проигрыш будет избит его гангстерами.
  • Сара Анджело (в девичестве Марино) — сперва будет под защитой, а в будущем выйдет за него замуж. Ещё когда она была ребёнком, ей приходилось лечить отца от побоев матери и она научилась перевязке, что и делает на Томе в ту ночь. Она же станет его мотивацией к мирной жизни. В оригинале появится один раз и часто упоминается, а в ремейке является полноценным персонажем.
  • Дочь Анджело — родилась в 1933-35 годах. Весёлая и шумная, как многие дети. Радость Тома и тоже побудила его начать мирную жизнь. В оригинале лишь упоминается, а в ремейке показана в конце на её свадьбе.
  • Мишель — проститутка. Видимо, её брат состоит в семье Морелло, от чего она стала их доносчицей. Том пожалеет её взамен на изгнание из города, но она всё же нарушит уговор, вернувшись в город, и так умрёт, заодно подарив Тому и Фрэнку проблемы. В ремейке становится более умной и не глупит.
  • Священник — служит в церкви в Деловом районе. Почему-то отзывается хорошо о Билли.
  • Придурок Джо — информатор. Любит врать, но в силу глупости его легко раскрыть.
  • Мардж и Элис Колетти — жена и дочь Фрэнка, которые для него — всё. Улетят в Европу. Неизвестно точно, остались ли они в живых, или их убили, как и Фрэнка.
  • Прокурор Уоткинс — у него появятся компроматы на Сальери. Далеко не беден, имея роскошные виллу, машину и толпу охранников.
  • Пепе — лучший повар в городе. Его ресторан находится в Нью-Арке.
  • Двое людей в костюмах (Вито Скалетта и Джо Барбаро) — убийцы Томаса Анджело. Ездят на красном Bolt-Thrower.

Сюжет

Основная статья — Mafia: The City of Lost Heaven/Сюжет
Сюжет Mafia: The City of Lost Heaven большой и проработанный, поэтому пришлось создать для него отдельную статью.

Тропы и штампы

Антураж и стилистика

  • Анакосмизм/Анахронизм — игра довольно аутентична насчёт США 1930-х годов, но без таких моментов не обошлось. В основном, не раздражает благодаря Правилу крутизны:
    • Коктейли Молотова, распространившиеся после гражданской войны в Испании (1937), есть ещё в 1930. Ладно, если Винченцо догадался смастерить их, но они их называют Молотовами, хотя название пришло в честь МИДа СССР лишь после Зимней войны (1939).
    • Открытые бары с большими вывесками и рекламы спиртного в 30-33 годах, хотя тогда был Сухой закон. Если бары еще можно простить (сами бары никто не запрещал, просто без спиртного им было непросто выжить), то большие буквы LIQUOR просто невозможны. Хотя с такими властями и коррупцией…
    • Автомобиль Trautenberg, появившийся раньше, чем реальный Duesenberg, с которого он списан.
    • Добрая часть саундтрека игры использует музыку Джанго Рейнхардта середины 1940-х годов, а игра заканчивается в 1938 году. Мало того, это цыганский джаз, который был популярен в Европе и долгое время был неслыханным в США. В то же время треки группы Mills Brothers более точно соответствуют эпохе и местоположению.
    • В 1930-х годах встречаются авиарейсы из США в Европу, хотя тогда было больше рейсов внутри страны.
    • В городе Лост-Хэвен есть аэропорт с асфальтированной взлётно-посадочной полосой. Хотя первая взлетно-посадочная полоса с твёрдым покрытием в Соединенных Штатах была открыта в 1928 году, за несколько лет до событий игры, до начала Второй мировой войны таких взлётно-посадочных полос было очень мало, и гораздо более крупные самолеты сделали их необходимостью.
  • Архитектурное порно и Пейзажное порно — зигзаг. С одной стороны, Лост-Хэвен издалека выглядит величественно, но уже на улицах города виден его упадок. Трущоб и незавершённых новостроек много, грязь, мрачные серые и коричневые оттенки зданий ржавые металлические конструкции. Бедность прям чувствуется в воздухе. Но, с другой стороны, некоторые окраины города и его загородная часть выглядят вполне себе красиво.
  • Великая депрессия/Сухой закон — действие происходит именно во время «Грязных 1930-х». «Сухой закон», разумеется, является частью сюжета, ибо на самогоне Сальери и Морелло зарабатывают баснословные доходы.
    • Ревущие двадцатые — 1930 — последний год 20-х. С оговорками, всё же основное действие развивается в 1930-е.
  • Интерьерное порно — в игре воссоздали интерьеры кафе, магазинов, вагонов поездов, отелей, мотелей, борделей, яхт и т. д. тридцатых годов. Особенно поражает музей — самое большой уровень в игре.
  • Классическая музыка — это круто — возможно, оркестровую музыку 30-х трудно назвать классической, но лицензированные и оригинальные композиции запомнились многим игрокам.
    • Заглавная тема имеет мотивы ностальгии, большого пути, приключений, возвышения, быстрого падения, неизвестности, мыслей о цене всего этого…
  • Коза Ностра — игра-то про италоамериканскую мафию.
  • Костёр в бочке — тоже встречается, например, в главе «Честная игра» по дороге к гоночному треку, намекая на прохладную погоду.
  • Ни один город не пострадал — Лост-Хэвен — собирательный образ американского мегаполиса, соединяющий элементы Лос-Анджелеса, Сан-Франциско и Нью-Йорка: небоскрёбы, метрополитены и архитектура того времени. Мост Джулиано напоминает мост Золотые Ворота, Манхэттенский мост и один из трёх мостов Триборо. Есть и местные аналоги нью-йоркского Утюга (треугольный небоскрёб), гоночной трассы Лагуна Сека (Калифорния) и т. д.
    • А от Чикаго взяты нахождение города в штате Иллинойс, на севере, возле Великих Озёр, и ситуация: одна мафия подмяла под себя все остальные и набрала столь огромное влияние, что может спокойно промышлять преступностью; жестокий, но харизматичный лидер (Аль-Капоне), о делах которого кто-то уже знает, но ничего не говорит из-за страха или недостатка улик.
    • Местная электростанция вдохновлена знаменитой станцией Бэттерси, которая вообще в Лондоне.
  • Нуар-Сити — Лост-Хэвен в 1930-х. Ситуацией напоминает скорее Чикаго: город подмяли две крупные мафии: семьи Сальери и Морелло; а полиция и власти охотно берут взятки от обоих. Даже священник возьмёт взятку! Город прогнил до основания, выглядит ржаво, по-осеннему, будто у него была огромная слава, которую не вернуть. И всё бы ничего, если бы Томас Анджело не уничтожил Морелло и не сдал Сальери с потрохами.
  • Осенняя хандра — большинство уровней происходят как раз осенью. Тут и листья деревьев пожелтевшие, и солнце светит, но не греет. На одном уровне даже будут ливень и гроза. Всё это подходит для города Lost Heaven, погрязшего в преступности и коррупции, в сеттинге 1930-х годов.
    • Символично, что 1930 показан ещё и как уходящее лето 20-х, а уровни 1935 и 1938, когда дела семьи Сальери наладятся, напоминают весну и лето.
    • Удивительно, но за всю игру мы не увидим ни одного зимнего уровня. Хотя в том же самом Чикаго бывают те ещё холода.
  • Постельная сцена в лифчике и трусах — уровень со знакомством с Сарой оканчивается этим. Посмотреть внимательно на секс Тома и Сары, впрочем, не удастся. И Мишель — с прикрученным фитильком: её закрывает пена в ванной.
  • Пиццерия, мафия и Маленькая Италия — довольно хорошо рассказывает о жизни в Маленькой Италии.
  • Роман-учебник — игра подробно описывает мафию как явление, а также даёт взглянуть на 30-е.

Геймплей и техническая часть

  • 3872 орка и Зерг-раш — кое-где враги нападают толпами. Особенно на последнем уровне.
  • А оружие отнимем у противника — Винченцо часто будет выдавать нам слабое или непрактичное оружие, да ещё и в малом количестве, вынуждая прибегать к тропу.
  • Ад в начале игры — самая первая миссия, где Томми приходится удирать на своём такси от бандитов, с Поли и Сэмом в качестве пассажиров. Задача миссии — разбить машину врагов и дать нашим новым знакомым их прикончить. Вот только машина у врагов круче, Поли и Сэм чаще дохнут сами (как и Томми), а самое главное — это первая миссия и если у игрока нет опыта игры в ГТА или автосимуляторы, то превращается в троп. Впрочем, она довольна ситуативна — иногда можно умереть десятки раз, а порой враги сами таранят какой-нибудь столб и быстро гибнут.
  • Анатомия Барби — в игре голые женщины (Сара и Мишель) встречаются два раза, но камера установлена так, что их «достоинства» не видны. Да и на самих моделях, как можно заметить в редакторе, прелести отсутствуют. Также и в ремейке, где голую Сару увидеть не получится.
  • Антиреклама алкоголя — Томми может напиться из недопитого бокала в миссии по убийству советника на пароходе. Камеру начинает изрядно шатать.
  • Беги или умри — основная часть второй миссии, в которой Томми, ещё безоружному простому таксисту, приходится в темпе делать ноги от стреляющих по нему людей Морелло. И все это под зажигательную «Latcho Drom, La Verdine».
  • Бездонный инвентарь — аверсия. В руках можно держать только одну единицу крупного оружия, ещё одну — спрятать под одеждой, и также на сидении автомобиля.
  • Бензин — это взрывчатка — субверсия: если пробить бензобак, то бензин просто вытечет. Двойная субверсия: если долго стрелять по машине или поджечь её коктейлем Молотова, то она взорвётся.
  • Ближний бой — непрактичен, но если маневрировать и заходить в тыл, можно бить много раз подряд, не давая врагу возможности действовать. Зажав клавишу огня, сила удара будет накапливаться, после чего можно отпустить её и удар будет мощным. Так, если подойти сзади, можно вырубать врагов. Включает в себя следующее виды оружия:
    • Бронекулак — кастет бьёт слабо (слабее только голые кулаки), но быстро.
    • Верный ломик — дубинок, не считая бит, нет, однако, иногда попадаются ломы, арматура, прутья и т. д., чем можно импровизировать биту. Кстати, в старой тюрьме ломом можно сломать замок.
    • Напасть со спины — оружием ближнего боя (не всем) можно оглушить врага, подойдя со спины и сделав сильный удар.
    • Побить битой — бита является золотой серединой во всём. Ею же легко вырубить врага или сломать машину.
    • Фанат ножей — нож наносит за раз немного урона, зато сама атака проводит серию комбо из нескольких ударов, нанося средний урон. Можно убить как несколькими атаками, так и зарезав сзади. Минус: пока проигрывается анимация атаки, ничего нельзя сделать.
  • Боевая гимнастика — с прикрученным фитильком. Том может кувыркаться как в кино про мафию. Не только он, но и некоторые другие бандиты и полицейские, но всё же главный герой и кувыркается побыстрее, и стреляет в кувыркающихся врагов лучше. Как было сказано, кувырок заканчивает уже начатую перезарядку оружия.
  • Видеовставка — на момент выхода у игры был настолько мощный движок, что всё видео пустили на нём. Анимация, конечно, несколько деревянная, но всё равно впечатляет. Одна из первых трёхмерных, отважившихся на это. Кстати, на некоторых видеоплатах из-за глюков Z-буферизации в определённых машинах ничего не видно. На похоронах Фрэнка — то же самое.
  • Видеоигры поощряют доброту — во время погони от двух бандитов можно заметить мужчину, ждущего женщину, а потом и ту самую женщину, которой можно сказать где он ждёт её.
    • Если же игрок вздумает убить Жёлтого Пита, то игра накажет его: в последней миссии его не будет, а, значит, достать пушки будет трудно.
  • Внезапная смена геймплея -
    • Знаменитая гоночная миссия, которую разработчики сами проходили с помощью руля.
    • Знаменитое таскание ящиков. Впрочем, если думать головой, то делать этого не нужно.
    • Стелс-квест с обчищением прокурорского сейфа. А вообще, почти каждая миссия отличается от предыдущей.
  • Дробовики — это круто — в игре представлены двумя типами оружия: помповым дробовиком и обрезом. Как и все шотганы, отличаются мощным уроном, малой дальностью, с близкого расстояния могут поразить пару целей сразу, а ещё громко палят. Обычный обрез имеет всего два заряда, от чего мало полезен, а вот помповуха может пригодиться во многих местах, особенно если стычки проходят на близких дистанциях.
  • Исцелися сам — в некоторых местах есть медицинские шкафчики, откуда протагонист берёт медикаменты и тут же восстанавливает здоровье. Их мало, поэтому они очень ценны. В Свободной прогулке можно ходить в госпиталь, и там будет такой же шкафчик с использованием за деньги.
  • Их разыскивает милиция — есть упомянутые четыре уровня розыска.
    • Причём, есть еще одна интересная особенность. «Мафия» — чуть ли не единственная игра, где реально НЕ действует троп Все преступления одинаковы. Поясняем на примере. Если в GTA столкнуться с машиной копов — вы получите одну «звездочку», то есть вы теперь «нарушитель». Можно немного постараться и, поцарапав еще несколько полицейских машин, таки поднять уровень до двух «звезд». Готово, вы «особо опасный», и с этого момента по вам уже будут стрелять. Стрелять за несколько несерьезных ДТП, в которых лишь незначительно пострадала техника! Для сравнения, те же 2 «звезды» зарабатываются убийством 2-5 людей или 1 копа. В «Мафии» же, если протаранить полицейскую машину; 10 таких машин; 100 машин; 1 млн… сколько угодно, но если никого не убить, не нанести серьезного ущерба (к примеру, взрыв автомобиля) и не совершать других преступлений (не красть машины на замену, весь миллион протаранить только с помощью своей) — по вам и не подумают стрелять. Да, штраф взлетит до небес, но если вы в состоянии его выплатить — остановитесь хоть посреди дороги, сами подойдите к первому же из толпы гоняющихся за вами копов, и через минуту этой толпы и в помине не будет. Что за… Вероятно, протагонист не штраф выплатил, а взятку дал?… Однако, это не работает при четырёх и более штрафах.
  • Коктейль Молотова — метательное оружие, которым удобно сжечь машину или пару незадачливых гангстеров. Пополам с анахронизмом: 1930-е годы бутылка-то существовала, а название — нет.
  • Крутая тачка — Trautenberg Model J, лучший из автомобилей в игре. Аналог Duesenberg-ов — высококачественных автомобилей, производившихся с 1913-го по 1937-й. К сожалению, покататься на нём получиться лишь в двух последних миссиях. Примечательно, что появляется он в игре 8 лет раньше, чем был изготовлен реальный прототип.
  • Несуществующий игровой секрет — казино, миф о котором вдохновили мелькнувший в игрожуре «секрет» по его открытию и неясно откуда взявшийся скриншот с ним.
  • Обрез — обрез-двустволка, штука не плохая, но малый боекомплект убивает все достоинства, тем более, что в игре есть нормальный дробовик (которому обрез проигрывает во всем). Полезен, только когда альтернативы нет совсем.
  • Осторожно, злая собака! — среди врагов иногда попадаются собаки. Не сказать, чтобы они были такими опасными, но быстро подбегают и кусают вблизи.
  • Паркур — после миссии с отелем и путаной придётся немного походить и попрыгать по крышам. К счастью, субверсия: настолько прыгать по крышам не придётся, иначе, с такими прыжками, было бы трудно.
  • Пасхальное яйцо — если взорвать собаку, то можно будет подобрать с неё собачью голову, которой можно биться.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — убийство и поджог — это норма, хоть за это и садят. Из напарников вам никто ничего не скажет… Но только посмейте переехать на красный свет!
  • Поощрение за стелс — если не убивать всех охранников виллы прокурора, то он не уедет на своём Silver Fletcher. А значит, игрок сможет украсть такую машину.
  • Поплыл, как топор — Томми не умеет плавать. Зато не стал мемом в отличие Томми Версетти из GTA. Вероятно, дело в очень коварном устройстве Вайс Сити, из-за которого угодить в воду там проще простого, в то время как в Лост-Хэвене полно всяких бордюров и ограждений и случайно утопить героя довольно сложно.
  • Пукалка — «полицейский кольт» (colt detective special). Не используйте его: S&W Magnum 27 берёт убойностью, Colt 1911 — точностью и скорострельностью, S&W 10 — доступностью, но все равно лучше этого.
    • В отличие, кстати, от реальной жизни, где этот маленький револьверчик повально обожали и «законники», и гангстеры, и наёмные убийцы. Легко спрятать (помещается в ладошке), удобно использовать благодаря УСМ двойного действия, звук тихий и отдача слабая.
  • Стелс-миссия — миссии «Визит к толстосумам» и «С Днем Рождения!».
  • Стража следит лишь за героем — ситуация, когда полиция преследует вас за превышение скорости или проезд на красный свет и при этом игнорирует преследующую вас машину с гангстерами, которые нагло палят по вам из «Томпсонов» — обычно дело в игре. И это при том, что в первой и в последней арках полиция сюжетно находится на стороне семьи Сальери, на которую мы работаем.
    • От этого есть и плюс — когда мы водим машиной, а напарники стреляют, никто нас преследовать не будет. А друзей — тем более.
  • Томми-ган — легендарный пистолет-пулемёт Томпсона. В 30-х годах таковые ещё очень практичны. Стреляет быстро, но из-за отдачи — низкая точность. Только выдавать его нам будут редко, поэтому придётся искать у убитых врагов.
  • Уныло, но практично — Colt M1911. В отличие от других стволов его не трясёт при выстреле, что делает кольт самым точным оружием. Минус — малая обойма и патроны не всегда можно найти, из-за этого всё же проигрывает томми-гану во время перестрелок с толпами врагов. Хороший пример — в четвертой миссии врагов проще убивать из кольта, а не томми-гана (можно легко делать хэдшоты). С другой стороны, будучи более быстрым и точным, для кого-то он и троп Круто и практично.
    • Туда же и Смит-Вессон 10, попадающийся чаще, но ничем не примечательный.
  • Эскорт-миссия — любая миссия, где игроку приходится сражаться вместе с союзными NPC превращаются в самую настоящую эскорт-миссию, так как они «лезут грудью на амбразуру», тупейшим образом отхватывая в упор из дробовиков и «Томпсонов», а сами стреляют очень плохо. При этом они еще и смертны и постоянно лезут под огонь игрока. Выживание союзников обязательно, что заставляет перепроходить миссии по нескольку раз только из-за смерти союзника.
    • Что самое удивительное, единственная «официальная эскорт-миссия» в игре очень проста, так как враги лезут только на игрока, а, получив пару-тройку ударов, начинают в панике убегать, даже если у них бита, а игрок безоружен.

Мета

  • А что, так можно было?! — кто-то мог не найти пистолет в миссии на лодке и поэтому забивал врагов вёдрами.
  • Бонус для пересматривающих:
    • Ещё на уровне «Бегущий человек» две женщины разговаривают о сыне какого-то богача. Одна говорит хорошие слухи о нём, на что другая рассказывает о его тёмной стороне. Как не трудно догадаться, это — Билли.
    • Во время ограбления банка один человек в костюме говорит, что хочет открыть музей в Хобокене. В конце мы навещаем музей. Непонятно, хотел ли он построить новый, или выкупить старую картинную галерею, улучшив её, но участи тех предметов искусства не позавидуешь…
  • Знать, где упадёшь:
    • При вождении, особенно в гонках, нужно было использовать альтернативные клавиши передвижения. И тогда езда будет плавной.
    • В четвёртом задании перед входом в мотель «Кларк» стоит спортивный автомобиль. На последнем этапе миссии Томми предстоит преследовать удирающего на этом автомобиле гангстера, что достаточно трудно сделать ввиду слабости его собственной машины. Но если перед тем, как соваться в здание, аккуратно отстрелить спорткару колесо, бандит не сумеет даже стронуться с места и получит пулю в голову прямо во дворе мотеля. (Как вариант — можно не отбивать колесо целиком, а продырявить автомобилю шины: тогда гангстер сможет попробовать скрыться, но на заметно меньшей скорости, чем до «тюнинга».)
    • Как оказалось, в самом начале миссии можно просто пристрелить гада через окно, даже не заходя в мотель.
  • Концепция изменилась — игра изначально задумывалась как автосимулятор, под возможности которого был специально заточен движок. Разборки мафии 30-х появились уже в процессе предпродакшена.
  • Музыкальный символ — помимо прочих тем есть и рэп 90-х — песня «Lake of Fire» во время титров (aka «Where do the gangstas go when they die?…»). Ну и что, что не из тех времён, зато текст отлично сочетается с идеей и моралью игры!
    • А в ремейке на это сделали своеобразную отсылку: если закончить игру на сложности «Классическая», то в титрах тоже заиграет рэп, но уже от Айс Кьюба «Everybody Wants To Go To Heaven». И так же, как трек из оригинала, он тоже вполне неплохо сочетается с идеей и моралью игры.
  • Ненавистная мишень: на загрузочном экране миссии «Счастливый ублюдок» портрет младшего Морелло прибит ножом. Действительно ненавистная мишень — покушения проваливались раз за разом.
  • Отсылка:
    • Гоночная трасса контуром копирует реальную трассу Laguna Seca. Только контуром, рельеф у нее совсем другой. Непонятно, хотели ли авторы просто заимствовать идею или же изначально собирались скопировать и рельеф? А ведь рельеф у Лагуны куда хуже, чем в Мафии — один поворот «Штопор», проходящийся, фактически, на ощупь чего стоит.
    • Револьвер, спрятанный в туалете, чтобы Томми мог его использовать, сразу же напоминает убийство Майклом Корлеоне Вирджила Солоццо и Марка Маккласки в «Крёстном отце».
  • Полемизирующее произведение — по отношению к серии GTA. Первая игра, ставшая культовой, потерялась на фоне оглушительного успеха RockStar с третьей частью, но всё равно смогла завоевать популярность за счет сюжета, персонажей и какой-никакой сквозной морали. Противопоставление было даже слишком очевидно: преступность — это не веселое и опупенное задорное действо, а изнуряющий и подавляющий быт, в котором нет никакой романтики. И который плохо кончится для всех участников.
  • Получилась реальность — таких моментов здесь много и это стало фишкой серии:
    • Первый же уровень: Вы — обычный таксист, а тут перестрелка между бандитами. Точно так же игроку сразу дают напряжённое задание. Без опыта в GTA и автосимуляторах — педаль в пол.
    • Томми — человек без опыта войны[1]. С настройками по умолчанию стрельба покажется не столь быстрой и привычной для любителя шутеров. С новыми настройками тоже.
    • Таксист в первый раз на гонке (см. ниже).
    • Убивать городского советника и братьев Морелло после всего того, что они против нас вытворяли, очень удовлетворительно. А вот убивать политикана, о котором мы ничего не знаем — дело скучное. Неудивительно почему Тому криминал уже стал надоедать.
    • Думаете, что сдав мафию, победили её? Вы ошибаетесь, у мафиозных организаций обычно много связей, память хороша, а длинные руки ещё как могут дотянуться…
  • Презренный Джа-Джа:
    • Оружейник банды Сальери Винченцо из оригинальной версии первой игры. Не любят его за то, что он никогда не даёт Томми нормального оружия, вроде автомата Томпсона или дробовика, только «кольт» M1911, бейсбольную биту и, иногда, очень непрактичную лупару, вынуждая игрока отнимать эффективное оружие у врагов. Исправлено в ремейке, где он выдаёт оружие получше.
    • Многие не любят придурка Джо за то, что он хамит Томми, когда тот просит его помощи. Чтобы заставить его говорить, надо его хорошенько побить. Добивает и то, что он в любом случае постарается, чтобы последнее слово осталось за ним: он вас попытается прогнать и снова нахамит. Однако, его можно добить без последствий (ну разве что не попасться на глаза полиции).
  • Странности в первой части:
    • Единственная игра в серии, где можно кувыркаться. Позже на смену этому пришла возможность прятаться за укрытиями.
    • Управление было относительно неудобным. В следующих играх протагонисты стреляли и двигались лучше, что обосновывалось их службой в армии.
    • В этой игре управлению машинами уделено больше внимания: можно переключать управление на ручное или автоматическое, уровни КПП.
  • Фичекат — если посмотреть тизерные ролики, то можно увидеть, что изначально контент игры был куда богаче. Тут и переодевания (не в одной миссии, как в вышедшей игре), и снайперская стрельба, и газеты, в которых сообщается, по-видимому, о последствиях наших действий, и кинематографичные пролеты по узким улочкам с раскидыванием во все стороны лотков уличных торговцев (в конечном варианте по улицам бесцельно ходят клонированные болванчики и полицейские), и какие-то дополнительные персонажи (в финале основа «держащей» немаленький мегаполис банды Сальери состоит из трёх боевиков, консильери, бармена, автомеханика и оружейника). Да и какая-то экономика в игре, по-видимому, должна была быть, но в итоге осталась лишь в режиме фрирайда. Впрочем, сиквелу повезло ещё меньше…
    • Судя по файлам, с течением игры уважение жителей к Тому росло — те больше не прогоняли его при попытке разговора, а дружелюбно приветствовали. Кое-как реализовано в Mafia II.
    • В игре планировались мечи. А врагов можно было бы разрубать на части.
    • В настройках управления персонажем есть кнопка «Свистнуть». Насколько известно, планировалось свистом останавливать такси, но эту опцию благополучно похерили.
    • Сэм изначально был блондином — возможно нечистым итальянцем.
  • Хорошо, но плохо — первой части за отличную историю и новаторский подход простили многое — и унылые поездки (которые, впрочем, не так уж и плохи, многим они зашли из-за возможности прочувствовать атмосферу Америки тридцатых), и пустой город, и откровенно слабый геймплей (особенно это касается стрельбы и боёвки), и даже этот гадкий уровень с автогонками!
  • Эта гадкая механика — были ещё уровни со стрельбой из автомобиля. Рук на всё не хватало.
    • Сама езда на автомобиле резкая. Но нужно просто назначить и использовать альтернативные кнопки, отвечающие за аккуратные повороты. Тогда поездка будет гладкой и увлекательной.
  • Этот гадкий уровень:
    • Знаменитый гоночный уровень. Рвёт шаблон всем гонщикам своей физикой гоночных болидов 30-х годов. 1 занос — ты проиграл. 1 повреждение — ты проиграл. Даже при идеальном исполнении нет гарантий победы, трасса длинная. Что может быть хуже, когда соперник обгоняет тебя перед финишем? В базовой игре была багофича, позволявшая срезать путь и таким образом значительно обогнать соперников. С патчами её убрали, но добавили возможность выбора сложности этой гонки. На лёгком уровне соперники едут очень неспешно и позволяют себя обогнать. Но в то время интернет был такой слабый, что о скачивании патча не было даже речи, а знали фишку с сокращением пути далеко не все — посмотреть на форуме нормальной возможности не было.
      • Что интересно: все эти сложности только на клавиатуре. На руле уровень проходится легко и без проблем. И вообще лучшими из машин в «Мафии» очень приятно рулить. По словам разработчика, у всех в студии были рули.
        • Потому что с какого-то перепугу ожидаемые кнопки назначены под «повернуть руль сразу до упора», а на «повернуть руль чуть-чуть» стоят другие. Если назначить альтернативные кнопки и использовать их, то гонка становится ГОРАЗДО легче.
      • Тут надо сказать, что получилась реальность — чтобы ездить на такой машине без подготовки (заметьте — и внутримировой тоже, не считать же разгонно-торможенную перегонку болида ночью за свободные заезды) нужно быть настоящим Шумахером Рудольфом Караччолой или Тацио Нуволари, а персонаж у нас вроде таксист, а не профессиональный гонщик. И не спрашивайте, как его без квалификации к гонке допустили, ясно дело — любой каприз за Ваши деньги, дон Сальери… Кстати, авторы всерьез думали, что в этой игре будут использовать рули? Это же шутер/экшен, вы чего…
    • Режим игры «Большая прогулка» (Freeride Extreme) состоял из предметов тропа. Особого упоминания достойно задание перегнать из точки А в точку Б спорткар с вываливающимися из багажника бесконечными гранатами (в конце маршрута гранатопад, разумеется, прекращался). По задумке авторов, игроку надо было удерживать скорость выше некоторой пороговой, не давая взрывной волне фатально повредить транспортное средство. Однако уже с середины 2000-х возросшая производительность компьютерного «железа» сделала миссию невыполнимой: гранаты сыпались так часто, что автомобиль даже не успевал толком разогнаться. Для прохождения приходилось либо тормозить процессор дополнительной нагрузкой, либо ограничивать его максимальную частоту через «Панель управления» Windows, либо прибегать к правке игровых файлов, перенося финиш вплотную к старту.
  • Эффект зловещей долины — несмотря на весьма неплохую для своего времени графику, порой встречается. Если сесть в трамвай, то на сидящего на скамейке пассажира лучше не смотреть — если снаружи поза выглядит нормально, то изнутри вагона… В общем, на взгляд автора правки у пассажира в роду были птеродактили.

Персонажи и диалоги

  • Антизлодей — Томми — мафиози, и ему приходится убивать кого-то на пути Сальери. Но он благородный, ему далеко не чужды милосердие и доброта, что он иногда и показывает. Когда-то был обычным таксистом, но однажды целиком случайно попал в преступный мир и с тех пор он не мог его легко покинуть. Правда, это приведёт его к его смерти в конце.
    • Семья Сальери также подходит, но уже меньше, будучи осознанными преступниками с самого начала.
    • Алибабаевич — Том же. Впрочем, это не мешает ему в разговоре с детективом заступаться за преступный мир с идейных позиций и философствовать на тему «мы делаем то же, что и вы, просто вашим бумажкам не подчиняемся». И Сара, ибо она родилась дочерью мафиози.
  • Бандито-гангстерито — часть италоамериканцев (семья Морелло, Сэм и Сальери) представлена именно так. Но педаль в пол по жестокости давят братья Морелло. А Поли — с прикрученным фитильком: он скорее буйный, чем жестокий.
  • Безымянный герой — сильно с прикрученным фитильком: за исключением Томми, у многих персонажей есть либо только имя, либо только фамилия. Аверсия в ремейке, где у многих указаны фамилии и имена.
  • Братья-разбойники — братья Морелло.
  • Был никем, стал кошмаром — просто Томас Анджело. От таксиста до крутого мафиози, приведшего к победе своей мафии над чужой и сдавшего своих же с потрохами.
  • Вам хорошо осуждать — в первую очередь это конечно же финальный босс наш бывший друг Сэм. И мотивация Сэма более чем понятна — будем честны, своей неуместной добротой Томми сам довёл ситуацию «до ручки», а потом ещё и подставил дона Сальери ограблением банка.
  • Вниз по наклонной — Томми Анджело случайно попал в мафиозную разборку, затем поневоле попал в «семью» Сальери и начал свой бандитский путь. Закончилось всё плохо — приятели Сэм и Полли мертвы, дон Сальери остаток жизни проведёт в тюрьме, да и за сменившим личность Томми в итоге пришли уже герои второй части…
  • Говорящее имя/Символическое имя:
    • Томас Анджело — ангел в Потерянном Раю, этаком городе грехов, прогнившем до основания, который добрее местного криминала. Ещё, его имя напоминает Томми-ган.
    • Поли (Paulie) созвучно с paul (дружище). Он же лучший друг Тома. Его фамилия Ломбардо отсылает на Ломбардию, регион Италии, где жили дикие и буйные племена лангобардов. Поли по характеру тоже драчун.
    • Сэм — падший ангел или змей Саммаэль, который заставил Адама и Еву съесть запретный плод. Точно так же здешний Сэм первым предложил Тому преступную карьеру, лишь чтобы предать его в конце.
  • Даже у зла есть стандарты — Сальери вместо угроз и насилия предлагает помощь в обмен на защиту. Он же советует не ввязываться в наркоторговлю. Как ни странно, Морелло так же не торгует наркотиками.
    • На деле же Сальери нарушает свои же правила. Он недоплачивает главным героям, хоть и говорил, как заботится о своих подчинённых и «клиентах». Не забудем, что они с Морелло сами когда-то грохнули своего босса.
  • Друзья навеки — Том и Поли. В меньшей степени — Сэм, потому что проводит с ними меньше времени.
  • Заявленный статист — Фрэнк Колетти и некий гангстер (на артах рядом с Томом и Поли). Первый — играет заметную роль в сюжете, пока не уходит из него ещё в 1933, задолго до конца игры; а модель второго используется лишь для доктора мафии и вражеских/союзных гангстеров.
  • Злодейский мяч — история с бриллиантами. Дон Сальери всю игру вёл себя по понятиям, а тут так цинично использовал членов Семьи, да ещё и аккурат в тот самый день, когда Поли поднял вопрос подзаработать на стороне. Да и бриллианты выглядят слишком уж на другом уровне для Семьи которая стрижёт деньги с баров на защиту или возит бухло во время сухого закона. Всё это выглядит как попытка показать что виноваты тут все, а не только излишне добрый Томми.
  • Злодеи-бандиты — разумеется, для игры про преступность их должно быть много.
  • Знаменитая завершающая фраза — «Мистер Анджело?», — «Эээ, да?», — «Мистер Сальери передаёт вам поклон (привет)!» [выстрел].
  • Копиркин — Поли внешне похож на Джо Пеши и вероятно, списан с сыгранных им Томми де Вито («Славные парни») и Никки Санторо («Казино»). В ремейке у него сменилась внешность и теперь он стал похож на Майкла Империоли (Крис Молтисанти из «Клана Сопрано»). Дон Сальери похож на Пола Сорвино[2], в «Славных парнях» сыгравшего дона Пола Сисеро.
  • Криминальный барон — доны Сальери и Морелло.
  • Крутой водила — Том же, побывав таксистом и гонщиком.
  • Назван в честь знаменитости — дон Сальери, назван разработчиками в честь композитора Антонио Сальери. В ремейке получил ещё имя Эннио, вероятно, в честь другого композитора — Эннио Морриконе, написавшего музыку для нескольких фильмов о гангстерах 30-х годов («Однажды в Америке», «Неприкасаемые», «Багси»).
  • Однострочник Бонда — Томми над телом Серджио Морелло, которого удалось убрать только с 5-й попытки: «Ну ты и везучий ублюдок!»[3].
    • Перед этим про провал пафосной затеи с рельсами: «Чёртов профессионал…»
    • Перед этим, когда взорвал вместо Серджио его любовницу: «Оу… Горячая цыпочка!»
  • Офицер О'Коп — детектив Норман говорит с ирландским акцентом в английском дубляже.
  • Подпольный доктор — после того, как Сэма подстрелили во время покупки подпольного виски, его пришлось везти именно к такому доктору.
  • СПГС — после вышеперечисленных имён вспоминается Сальери. Сальери — друг Моцарта, который якобы предал его? Дон Сальери так себя не ведёт.
    • Но всё же, в оригинале он недоплачивал главным героям и приказал убить Фрэнка, а в ремейке скрытно торгует наркотиками, нарушая собственные слова.
  • Четыре героя — четыре темперамента — семья Сальери: Эннио Сальери — сангвиник, Фрэнк Колетти — флегматик, Томми Анджело — эклектик, Сэм Трапани — меланхолик, Поли Ломбардо — холерик.
    • Также соучастники семьи Сальери: автомеханик Ральф — меланхолик, оружейник Винченцо Ричи — сангвиник, бармен Луиджи Марино — флегматик, его дочь Сара — холерик.

Сюжет

  • Вниз по наклонной и Плохой конец — Томми Анджело случайно попал в мафиозную разборку, затем поневоле попал в «семью» Сальери и начал свой бандитский путь. Судьбу практически всех основных персонажей счастливой назвать никак нельзя. Закончилось всё плохо — приятели Сэм и Полли мертвы, дон Сальери остаток жизни проведёт в тюрьме, да и за сменившим личность Томми в итоге пришли уже герои второй части…
  • Мочить в сортире — миссия «Непыльная работа». Забравшись в здание мотеля, вы можете открыть дверь туалета и замочить сидящего на унитазе гангстера. Собственно логистически проще его сперва застрелить, потом пробежать в соседнюю комнату, чтобы схватить Томпсон и начать отстреливаться от подбежавшей подмоги.
  • Ограбление банка — Томми и Поли грабят банк, когда узнают что дон Сальери им не доплачивает. Последствия оказываются трагическими для всех. Сэм убивает Поли по приказу Сальери, после чего пытается (неудачно) провернуть тот же трюк с Томми. Но наш герой оказывается сильнее и теперь вынужден сдать всё своё мафиозное семейство ФБР. Дон Сальери получает пожизненный срок, а много лет спустя Томми убивают герои второй части в качестве наказания за нарушение омерты.
  • Осквернение храма — Томми и его враги устроили перестрелку в церкви. Он, как единственный выживший, получил выговор от священника.
    • Пополам с лицемерие, ибо священник только что читал прочувствованную и полную сожалений речь над гробом молодого подонка, сына крупного чиновника, которого на тот свет и отправили за то, что возглавляемая им банда хулиганов нападала на прохожих и «приставала» к девушкам. Ну а после своей речи священник спокойно принимает от Томми отступное — для ремонта церкви и, надо полагать, за молчание. Впрочем, все перечисленное осквернением храма не являлось, это да.
  • Серия про поездку — миссия «Загородная прогулка».
  • Увесистая басня — фабула, идея и мораль произведения хорошо подчёркивают, что с бандитами лучше не связываться.
  • Участь хуже смерти — именно такую участь готовил Сальери для хулиганов, за то что те приставали к дочери Луиджи, вместо того, чтобы приказать их убить. «Я хочу, чтобы вы преподали им урок! Переломайте им все кости и оставьте их лежать в собственной крови! Обеспечьте ублюдкам пожизненную инвалидность! Пусть детишки потешаются над их изуродованными рожами! Пусть все видят что бывает, если гадить на моей территории!». Не смотря на это, их главарь не выжил.
  • Философический угар — в сюжете много размышлений о дружбе, желании жить в достатке, криминале, семье, моральных выборах и т. д.
  • Чёрно-серая мораль — в игре, по большей части, идёт противостояние жестоких и благородных гангстеров. Это не значит, что добра здесь нет, но его мало. Итак, от хороших ко злым:
    • Детектив Норман, жена и дочь Тома — «лучики света в этом тёмном царстве».
    • Трудно даже сказать, зачем священник берёт взятку. От собственного искушения или от прагматичного восстановления храма?
    • Преступления Фрэнка не показаны[4], а сам он ведёт себя мудрее и миролюбивее Сальери.
    • Поли, может, и бандит, но искренне ценит друзей и думает ещё и о семье Тома. Под конец ему криминал уже будет надоедать, а сам он захочет осесть.
    • Некоторые персонажи вроде Ральфа и Луки — более мирные люди, но всё же занимаются преступлениями или соучастием.
    • Сальери приятный и дипломатичный бизнесмен в отличие от Морелло. Его бандиты защищают своих «клиентов» и наводят хоть какой-то порядок на своих территориях. Но позже будут показаны его тёмные стороны, вроде давнего убийства бывшего босса вместе с Морелло, снятия имиджа хорошего человека и даже наркоторговли в ремейке. Так что выводы делайте сами — кто лучше: кровожадный, жестокий тиран или самый честный босс мафии манипулятивный лицемер и наркобарон?
    • Сьюэр/Тёрнбулл — коррупционер, но по тем или иным причинам за суфражизм.
    • Полиции и властям всё равно от кого брать взятки. Но можно сказать точно: свою работу эти дармоеды не выполняют совсем.
    • Морелло жесток, коварен, строг. Брат у него такой же. Его бандиты ещё хуже, ведь не зря их называют «гориллами». А порядок в их мафии держится не столько на самодисциплине и организации, сколько на страхе и насилии, развалившись после смерти лидера. Но даже он не торгует наркотиками и не занимается маньячеством.
    • Сэм сильно контрастирует с Поли — менее живой, хмурый, тихий, а позже ради торжества омерты и/или выгоды предаст друзей.
    • Жители старой тюрьмы нападают на каждого встречного и не замечены в порядочности.
    • Хулиганы — вообще насильники, отморозки и убийцы ради потехи.
    • И наконец, Том добр для мафиози, но чувствуется, что он всё больше и больше поддаётся жадности и корысти. В конце завяжет со всем этим, но ценой нехорошего самовольства, конфликта со своей организацией и собственной смерти.

Что есть в ремейке

  • В дополнительных материалах показали даты рождения многих персонажей.
  • Бездонный инвентарь — аверсия и почти инверсия: теперь можно иметь только один пистолет и одно большое оружие. Между прочим, лупара считается за пистолет, что делает её ещё менее практичной.
  • Бой-баба — с сильно прикрученным фитильком: Сара драться не умеет, но наступить на ногу насильнику и резко выскочить из хватки может.
  • Бонус для фанатов — в Mafia: Definitive Edition сложность трассы в изначальной версии игры подсвечивается одним из персонажей: «Двадцать лет назад мало кто мог дойти до финиша».
  • Героизм в адаптации/Подобреть в адаптации:
    • Политик, которого нужно убить, теперь поддерживает феминизм. Другое дело, искренне или ради хорошей репутации?
      • Кто-то посчитал, что это реверанс к феминизму. На деле же, политик максимум — неоднозначен, минимум — ещё больше лицемер и популист, подмазывающийся к женщинам, но не ценящий их в действительности.
        • Многие политики того времени (спустя 10 лет после введения женского избирательного права на национальном уровне) именно из-за популизма поддерживали права женщин, поскольку те внезапно стали составлять около 50 % голосов штата.
    • Теперь, когда любовница Серджио Морелло взорвётся, Том не скажет ту забавную фразу, а будет в ужасе от произошедшего. Это — при том, что он показан несколько более жёстким.
    • А жители старой тюрьмы превратились из мутных, агрессивных людей в более приятных. Кстати, часть из них даже поможет Тому в его миссии.
  • Другая смерть в адаптации:
    • Хулигана Джонни в церкви убивает уже не Том, а пришедший Сэм.
    • Когда Серджио Морелло оказывается ранен, и у Тома, и у него заканчиваются патроны. Но на складе оказались бочки с топливом, и тогда Том поджигает их зажигалкой и успевает убежать подальше, пока Серджио горит в муках.
  • Злодейство в адаптации/Окозлиться в адаптации — многие центральные персонажи изменились в худшую сторону. Впрочем, и в оригинале Том показывал, что постепенно становится хуже от жизни мафиози и не сильно сожалеет о работе.
  • Исправить в адаптации — убрали ту постельную сцену. Не сказать, чтобы это сильно что-либо изменило, ибо это не выглядело сексуально и не имело логики (секс сразу после знакомства?)[5]. Даже сам оригинальный сценарист Даниэль Вавра похвалил за это разработчиков ремейка - ему самому было стыдно за сцену, появившуюся, как он сам выразился, лишь потому, что он "был молодой и глупый".
  • Крутой мотоцикл — первая игра в серии, где есть мотоциклы.
  • Назвать в адаптации — многим персонажам дали фамилии или имена: например, Поли с Сэмом стали соответственно Ломбардо и Трапани, а дон Морелло получил имя Марко. А имя политика изменено с Сьюэра на Тёрнбулла.
  • Отомщено временем — когда-то Mafia: The City of Lost Heaven конкурировала с GTA III, а Mafia II — с GTA IV. И обе были менее популярны серии GTA. Но всё изменилось, когда с разницей в один год вышли отвратительное GTA: Definitive Edition[6] и неплохое Mafia: Definitive Edition[7]. Какими бы спорными ни были ремейк и ремастеры игр серии Mafia (см. ниже), они вышли гораздо лучше ремастеров 3D-игр GTA, а новички из Hangar 13 подняли себе репутацию. Дополнительная ирония в том, что серии Mafia и GTA, равно как 2K Czech/Hangar 13 и Rockstar Games (разработчики), принадлежат одному издателю — Take-Two Interactive. Также, перед ремейком «Мафии» меркнет и ремейк Saints Row.
  • Плохой хороший конец — в сравнении с оригинальной концовкой. К Тому всё так же подходят Вито и Джо, с целью убить. Но на вопрос «Мистер Анджело?» он сперва удивляется, а затем, обернувшись, с радостью отвечает «Да», ведь он понял: убьют только его, не семью. После выстрелов за Томом приходят родственники. Несмотря на их слёзы, он умирает, но понимая, что жизнь прожита не зря, а семья жива, ведь все эти годы он так боялся их смертей. Или не умирает?…
  • Проблема противоположных оценок — хорошо принятая игра не понравилась многим игравшим в оригинал из-за сомнительных изменений. Скорее всего, на это повлияли отсутствие некоторых треков, фраз, машин, всех миссий Луки Бертоне, укорачивание миссий, изменённый режим Прогулки, невозможность пользоваться поездами и трамваями. Тем не менее, многим понравился сюжетный вот этот поворот в конце.
  • Псевдомилый злодей:
    • Таким тут становится Серджио Морелло, который одет роскошнее и выглядит харизматично, однако на деле всё так же, как в оригинале, трусит и готов прятаться за женщиной и толпой бандитов, как за живым щитом.
    • Сальери и Сэм тоже показаны в таком свете. Первый торгует наркотой, хотя раньше говорил как это плохо. Второй остался с Сальери скорее из-за желания спасти свою шкуру и быть богаче, чем из-за омерты, при этом зная, чем Сальери занимается.
  • Подурнеть в адаптации — Пепе теперь выглядит морщинистым стариком.
  • Получился мерзавец — части игроков не понравился образ Тома в ремейке, видя его как «рыбу не в своей тарелке», нежели чем жестковатого пацана.
  • Похорошеть в адаптации:
    • Вито и Джо теперь выглядят так, как в Мафии 2.
    • Также, выглядят моложе Уильям Гейтс и Карло.
  • Пощадить в адаптации:
    • Мишель, у которой теперь хватает ума исправно слушать Тома, зато Фрэнк раскрылся на собачьих бегах, на которых любил делать ставки.
    • Дино и Луи не заходят в бар Сальери, где их убивают. Вместо этого им угрожают и прогоняют их прочь. А вот на похоронах Фрэнка появится только Дино.
    • В оригинале Уильяма Гейтса убивали как воришку. Здесь же он честен и выживает.
  • Темнее и острее — в целом, ремейк темнее оригинала.
  • Убить в адаптации — бедный Пепе, ибо Сальери не сильно волнуется о его гибели.

Примечания

  1. ↑ К слову, Вито из сиквела в 18 лет пошёл в армию, участвовал во Второй Мировой войне, в самый разгар кампаний в Италии; Линкольн из триквела воспитывался главой гангстеров и позже пошёл на войну во Вьетнаме, повидав много ужасов. Томми же даже на Первую Мировую войну не успел (ему за время войны было 14-18 лет).
  2. ↑ Между прочим, сын Пола, Майкл Сорвино, озвучил самого Томми Анджело в игре
  3. ↑ В оригинале — «You Lucky Bastard!», что перевели как «Везёт же гаду!»
  4. ↑ В некоторой степени логично, ведь он — консильери (советник) и юрист по образованию, а значит «мокрухи» за ним почти наверняка никакой не числится. А вот махинаций с налогами и бухгалтерией у Фрэнка предостаточно — не зря Сальери так паникует из-за сданных Фрэнком конторских книг и документов. Другое дело, что главному герою (как и игроку) вряд ли имеет смысл во всё это вникать при отсутствии должного образования, что подсвечивается и самим Сальери
  5. ↑ На самом деле, по морали тех лет и с точки зрения мафиозных понятий, это не просто не имело логики, а было строжайше запрещено и закончилось бы трагически для Тома, признайся он открыто. Мафиози того времени очень строго относились к нравственности, особенно если дело касалось членов их семей.
  6. ↑ Набор ремастеров GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
  7. ↑ Ремейк Mafia I, ремастер Mafia II, ререлиз Mafia III.