Для магии нужен артефакт

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Очень большая палочка. Где тут дрын какой-нибудь?

У одних способность колдовать врождённая. Другим нужна помощь богов, Третьим нужно развиваться интеллектуально и/или физически. Но в нашем случае, чтобы пользоваться магией, нужны определённые артефакты. Например:

Примеры

Литература

  • «Гарри Поттер» — волшебные палочки, конечно. Теоретически, можно колдовать и без них, но чтобы выходило что-то предсказуемое (а не спонтанные неуправляемые импульсы), необходимо и долго и кропотливо учиться. Большинство же волшебников без палочки не способно вообще ни на что.
    • А теперь представьте, на что способны гоблины и домовые эльфы с волшебными палочками, если известно, на что они и без палочек способны… Недаром гоблины так стремятся получить право ими пользоваться.
    • А в пародийной «Тане Гроттер» практически вся магия в артефактах, а вместо волшебных палочек кольца. При этом, по словам Ягге, все настоящие ведьмы колдуют исключительно «из сердца» (сиречь, без артефактов и даже без заклинаний), но научиться этому можно, только если долго и упорно работать над собой. Кольца же и волшебные палочки, по мнению той же Ягге, «чай, для дураков делались» — то есть, для тех, кому над собой работать влом и хочется всего и сразу.
  • Роджер Желязны, «Ночь в одиноком октябре» — каждый из участников Игры для открытия/закрытия Врат использует один из набора древних артефактов — нож, волшебную палочку, перстень, икону работы Альхазреда и так далее. С прикрученным фитильком, поскольку магию попроще игроки вполне могут творить своими силами или с помощью фамильяров.
  • А. Пехов, серия «Киндрэт» — именно в этом слабое место магии клана фэриартос, потенциально, наверное, сильнейшей в сеттинге. Это магия искусства — творя свои произведения фэриартос буквально могут изменять реальность и даже творить карманные вселенные, куда и удаляются в конце концов наиболее могущественные сородичи этого клана. Увы, для применения этой магии надо иметь время и возможность заняться творчеством, а эффекты её могут проявиться не сразу. А еще от этого едет крыша.
  • Жерар Анаклет Венсан Анко́сс, более известный как Папю́с, в своих трудах упоминает, что магу нужны магический кристалл, магический круг и магическая шпага. Что примечательно, переиздавался в Советском Союзе во вполне читаемом переводе в рамках сохранения истории развития религии, её течений и ответвлений, как, например, переиздавались мифы и легенды Древней Греции, а также старинные славянские Былины — в результате годах в восьмидесятых средний советский библиофил мог иметь домашнюю библиотеку на зависть любой масонской ложе — более того он её всю мог ещё и не по одному разу прочитать.
  • Артём Каменистый, «Пограничная река» — вся магия работает на энергии камней-сидов, добываемых в землях Пустоты. С их помощью можно делать множество интересных вещей, от пирокинеза до волшебного обучения языку, но все здешние маги и шаманы — просто люди, обученные использованию сидов, без каких-то особых способностей.
  • Питер Бретт, «Война с демонами» — магию накапливают и используют демоны-подземники, а люди могут только перенаправлять её с помощью меток. Поэтому у женщин-священниц Красии получили распространение артефакты, сделанные из костей демонов, сохраняющих в себе энергетический заряд. Впрочем, как оказалось, метки можно нанести и на собственное тело, а магическая сила очень эффективно аккумулируется при поедании демонического мяса…
  • Руслан Бирюшев, «Дертский цикл» — именно по этому признаку маги делятся на ступени. Маг пятой ступени лишь активирует существующие магические предметы (т. н. «амулеты»), маг четвёртой может манипулировать их свойствами в некоторых пределах, а самой распространённой третьей способен создавать амулеты из подходящих материальных объектов, заряжая их своей энергией.
  • Роман Злотников, «Грон» — вся реально действующая магия в сеттинге работает именно так. Если быть точным, то в мире Ооконы (первая трилогия) большая часть «магических» предметов Ордена была явным продуктом реликтовой технологии (существенно превосходящей даже земную, но тем не менее), за исключением Белого Шлема (отвечающего за сам факт переноса сознания Изменённого) и Ока, чьи возможности даже для героя-попаданца выглядели неотличимыми от магии. Во второй трилогии устройства/артефакты, подобные Оку, хотя и менее мощные, имеют гораздо более широкое распространение, и их обладателей прямо называют колдунами (слабые — «жемчужники», сильные — Владетели), но происхождение их так и не поясняется, а для использования всё ещё необходимы особые способности, что и вносит некоторую неясность насчёт того, ложная тут мистика или настоящая.

Сетевая литература

  • X Cat with glasses X, «Волшебная палочка Асель» — Для использования магии необходимо использовать волшебные палочки. Их можно изготавливать из разных материалов, но все они делятся на три направления, отмечаемых своим цветом. Зелёные палочки используются магами, имеющих склонность к растительному миру. Жёлтые или ярко-красные используются для магии, связанной с огнём и Солнцем. Синие палочки могут использоваться для магии воды, телекинеза и любых других магических воздействий.

Кино

  • «Яркость» — Чуть ли не все показанные «яркие»-существа, способные творить магию, могут пользоваться волшебной палочкой, которая является очень мощным магическим инструментом, способным создавать довольно сильные воздействия. Активируется с помощью слов и жестов, хотя может быть использована за счёт сильных эмоций. Стоит сказать, что не показано, чтобы кто-либо использовал магию без палочки.
  • «Ученик Чародея» — без волшебных колец применять магию практически невозможно, а чем больше колец в распоряжении мага — тем он сильнее. Для колдуна Хорвата в какой-то момент дополнительная сила оказывается важнее, чем союзники…
    • Этот троп подходит к большинству магов данной вселенной, но наследник Мерлина, которым оказался Дэйв, может использовать магию без материальных предметов.
  • «Огниво» (2024) — магическая сила находится в книге заклинаний. Любой может сотворить заклинание, прочитав его вслух (из книги), но эти заклятия одноразовые. То есть после прочтения они сами собой стираются из книги. Однако можно добыть волшебные чернила и перо самописец, используя которые можно снова заполнить эту книгу заклинаниями.

Мультсериалы

  • Аладдин — Мозенрат, харизматичный колдун/кудесник/чернокнижник. Но без своей перчатки он никто и звать никак.
  • The Dragon Prince — для магии изначальных элементов люди используют стихийные камни. С прикрученным фитильком, потому что творить магию можно и без них что издавна делают эльфы и Каллум к третьему сезону.
  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — Владельцы магических талисманов могут использовать магические способности, только активируя талисманы. Без них способности, костюм и гаждеты будет невозможно получить.
  • Франшиза «Бен 10» — Для превращения в инопланетян Бену необходимо иметь омнитрикс. Без него он остаётся обычным человеком. Впрочем, это касается всех носителей омнитрикса.
  • Герои Энвелла — игроки могут использовать способности, только держа в руках оружие выбранной профессии. То есть, маг не может кидать заклинания без посоха и планшета, а инженер не можете использовать телекинез без специальной перчатки. И так с каждым классом.

Манга, аниме и ранобэ

  • Honzuki no Gekokujō — без инструментов люди не могут избавиться от маны вовсе, от чего умирают. Дети и отправленные в монастырь слабые дворяне сливают излишки через кольца и священные вёдра чаши. У полноценных дворян — зигзаг. В начале обязательного обучения каждый добывает себе штаппе — волшебный кристалл, который впитывается в тело и по желанию появляется в руке в виде нужного инструмента. От ложки до двуручной секиры, а чаще всего волшебной палочки. На преступников надевают кандалы, блокирующие штаппе и магию вообще, а ману выкачивают принудительно ибо ценность. Многая магия вроде отправки птиц-посланий требует отдельных специально созданных артефактов, потому важный элемент моды — пояс с подсумками и небольшой птичьей клеткой.
  • Zero no Tsukaima — Человеческие маги и полуэльфийка Тифа не могут пользоваться магией без волшебных палочек. В то же время эльфийские маги способны использовать магию без каких-либо инструментов. Также стоит сказать, что магические существа (драконы, огненные саламандры и другие неразумные создания) и подручные из людей могут использовать особые способности без магических инструментов. Правда, у каждого подручного своя способность, требующая исполнения определённых условий.
  • Mashle — Практически все местные маги пользуются палочками для сотворения заклинаний. Правда, чтобы суметь сотворить магический эффект вышеуказанным инструментом, необходимо обладать врождёнными магическими способностями.
  • Knoght’s & magic — у людей есть «информационный» орган, который программирует магическую энергию, но для сотворения заклинания необходимо иметь при себе особый кристалл, преобразующий ману в заклинание. Обычно кристалл вставляют в жезл или пистолет, как это сделал главный герой.
    • Кристалл необходим даже драконам, чтобы те могли использовать огненное дыхание и возможно полёт. Правда, из-за того, что кристалл растёт внутри, то у драконов не возникает проблем с созданием магического эффекта, а вот люди выгружены выкручиваться, создавая боевых роботов, работающих на магии.
  • «Стальной алхимик» — для трансмутации материи нужно чертить и активировать прикосновением алхимический круг. При том, круг должен касаться материи, которую надо преобразовать. Можно сделать круг-татуировку на теле самого алхимика или вышить/начертить/написать на предмет одежды. К примеру, на перчатку. Таким образом большинство алхимиков совершает преобразования.
    • Правда, некоторые алхимики после проведения неудачной попытки трансмутации человека оказались за Вратами, из-за чего познали алхимию настолько, что обрели способность проводить преобразования хлопком, символизирующим алхимический круг и вычислением нужной алхимической формулы. То есть, алхимик хлопает руками, вспоминает нужную формулу преобразования материи и вперёд.
    • Правда, немногие существующие обладатели Филосовского камня вообще способны использовать алхимию никак не двигая телом, просто касаясь преобразуемой материи руками или ногами.
  • Hitsugi no Chaika — в отличие от магических существ, людям необходимо пользоваться специальными винтовками, с помощью которых маги могут кастовать заклинания, делая специальные расчёты. При чём, чтобы не тратить личные воспоминания и при этом потерять часть памяти на каст, придумали заряжать винтовки останками магических животных, как патроны. Их даже можно покупать в магазинах. Правда, Артур Газ способен использовать магию без каких-либо инструментов.

Видеоигры

  • Серия Heroes of Might and Magic — практически кодификатор. Ни один герой не может использовать магию без магической книги. Но одним классам героев книга даётся сразу (иногда пустая, а начиная с четвёртой части — всем классам вообще), а другие могут её купить в гильдии магов — и сразу получат возможность использовать те заклинания, которые в неё при этом запишутся. Вишенка на торте: герой может сколько угодно развивать магические навыки (во второй части Мудрость, Мистицизм, Орлиный Глаз, а в третьей кроме этого ещё много навыков, включая непосредственно Магию Огня, Воды и так далее), но пока у него не будет магической книги, со всеми этими навыками он так и не сможет использовать ни одного заклинания.
  • Pillars of Eternity — гримуары у мага. Каждый давал доступ к строго определённым заклинаниям. Во второй части сделали проще — гримуары просто дополняют доступный магу список заклинаний, а магичить можно вовсе без него.
  • Fable — в первой части по ходу именно так работает знак героя. Если вы его лишитесь (происходит по сюжету), то магия и телепорт будут вам недоступны.
  • Dark Messiah of Might and Magic — пример того, как делать не надо. На одном из уровней у ГГ отбирают все вещи. Да, магию тоже.
    • Почему же это пример «как делать не надо?» Если это тот уровень, где Арантир убивает Сарета, а Зана оживляет, то логично, что со смертью всё теряется (и умения тоже), а после оживления вернуть сразу всё не получится. Да и вообще здесь не наш троп — для магии Сарета, тем более для магических превращений в демона, никакие предметы не нужны.
      • Магическое превращение в демона — хрен с ним. А вот то, что Сарет лишается всего и восстанавливает способность колдовать, просто находя свой инвентарь (!!!), это просто плохой геймдизайн.
        • Ничуть. Легко найти обоснование — Сарет окончательно пришёл в себя и вспомнил уже изученные заклинания именно к тому моменту, когда нашёл свой инвентарь.
  • Two Worlds — во второй части магия доступна только при экипировке посоха (в первую не играл, дополните).
  • Dungeon Siege — собственно, все заклинания хранятся в книге заклинаний. Без неё колдовать нельзя. Во второй части фитилёк прикручен — магия по-прежнему доступна только через книги, но их отсутствие не мешает вам использовать мощные магические способности (например, взорвать питомцев или шарахнуть врагов цепной молнией)
    • Аналогично — в игровой серии «Эадор».
  • Gothic — для применения магии нужна соответствующая руна. Разница между магом и паладином в том, что первый может использовать более мощные заклинания-руны. Впрочем, у паладина тоже есть свои специфические заклинания.
  • Risen 3 — магическая перчатка у стражей. ЧСХ, стражи, собственно, не маги, а их охрана. Сами маги и без этих примочек могут долбануть.
  • Castlevania
    • CotM — главный герой собирает двадцать карт, из которых десять (карты с животными) определяют элемент заклятия, а остальные (карты с римскими богами) — его тип.
    • HoD — книги заклинаний дают доступ к заклинаниям определённого элемента, а конкретное заклинание определяет дополнительное оружие, экипированное в данный момент.
    • OoE — для поглощения и каста заклятий-глифов используются магические татуировки на теле.
    • У чистых магов и наследников тёмных сил аверсия, они просто учат заклятия. Разве что Алукард помогал себе магическими сферами и одушевлённым мечом.
  • Dark Souls — из пальца заклинания пускать не выйдет, нужно найти волшебную палку или аналог для мага и колокольчик\талисман для клирика. Во второй части даже потенциальному пироманту приходится искать Пламя в сундуке, притом что по описанию это часть тела. Хотя есть два персонажа, которые могут стрелять магией прямо из рук, но, возможно, они не совсем люди.
  • Thief: Deadly Shadows — любого мага можно обезвредить, если стащить у него и выбросить волшебный жезл.
  • Dragon's Dogma — каждый маг должен держать в руках посох или другое магическое оружие, чтобы творить заклинания. Без инструмента персонаж просто не сможет использовать магию.

Прочее

  • BIONICLE — всё, что требует направить энергию в нужное русло, может быть направлено с помощью какого-нибудь инструмента. Им может служить по сути любое оружие и инструмент, хоть меч, хоть копьё, хоть топор, хоть бур или щит. С прикрученным фитильком, руками тоже получается, но не так точно. Есть ещё и оружие, которое само по себе может обладать способностью, например, к дезинтеграции веществ.