Aladdin: различия между версиями
(→Добрые) |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Аладдин}} | |||
{{Info/TV series | {{Info/TV series | ||
|series_name = Приключения Аладдина | |series_name = Приключения Аладдина | ||
Версия 19:39, 16 июля 2018
| Приключения Аладдина | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | |
| Страна производства | США |
| Канал премьерного показа |
|
| Когда выходил |
|
| Сезоны | 3 |
| Всего серий | 86 серий + 3 полнометражных фильма |
| Длина серии |
|
| « | Арабская нооооооочь... | » |
| — Знакомо каждому | ||
В данной статье речь пойдёт о серии диснеевских мультфильмов, в которых описаны похождения Аладдина, популярного персонажа сборника арабских сказок «1001 ночь»[1] и его друзей. Сходство с первоисточником наблюдается разве что в первом фильме, да и то в паре сцен; впрочем, этот неканон получился скорее блестящим.
Началась франшиза в 1992 году с полнометражного мультфильма «Аладдин». Фильм оказался довольно удачным и получил множество наград, в том числе и целых два «Оскара» (правда, «Оскары» заработал саундтрек — песен в фильме по-диснеевски много). Впрочем, не обошлось и без ложки дёгтя: фильм критиковали за негативный образ показанных в нём арабов, и тут уж не поспоришь — жители Аграбы, кроме главных героев, показаны в основном злыми, грубыми и жадными торгашами. Они, наверно, никогда не читали восточных сказок, которые дадут сто очков вперёд братьям Гримм (или хотя бы баек о Насреддине). Ну а строчку во вступительной песне, изначально звучавшую как «Where they cut off your ear if they don't like your face» пришлось заменить, ведь и впрямь перебор.
К 1994 был снят сиквел «Возвращение Джафара» в формате «direct-to-video» (то есть сразу на кассетах, без проката в кинотеатрах, поскольку это потребовало бы больше времени и средств), и параллельно на телеэкранах появился мультсериал. При этом сериал добрался до публики раньше второго фильма, поэтому у неё возникали вопросы, в частности, по поводу того, когда Яго успел сделать поворот направо. Сериал завершился в 1995, а на следующий год вышел третий и последний полнометражный фильм, «Аладдин и король разбойников» (тоже сразу на видео), в котором Аладдин, наконец, женился на Жасмин и воссоединился со своим отцом. Кроме того, Аладдин сотоварищи появились в кроссоверной серии с «Геркулесом». Игрофикация тоже не заставила себя ждать — по первому мультфильму был сделан великолепный платформер и ещё несколько интересных игр задолго до эпохи массовых диснеевских игрофикаций. А теперь постараемся всё это рассмотреть в одной статье.
Особенности сеттинга
Большая часть действия происходит в несуществующем клюквенно-арабском городе под названием Аграба[2]. Сеттинг очень условный и изображает всё то же, что знакомо западному зрителю, временами совсем вразрез с исламскими взглядами на приличия (чего стоят одни только казино[3], принцесса вовсе одета шайтан знает как, а обычные для ислама бороды здесь вообще редко встретишь). Разве что время от времени персонажи поминают Аллаха, чтобы напоминать, что это всё-таки восточная сказка. Анахронизмов же в этой франшизе столько, что перечислять бесполезно[4]. Впрочем, это всё, конечно, шутки ради. И, конечно, Аграбой место действия не ограничивается, ведь благодаря волшебным силам Джинна и Ковра-самолёта герои запросто оказываются в различных дальних странах, где находят приключения и творят справедливость.
Персонажи
Добрые
- Аладдин. Молодой человек, симпатичный, умный, сильный, храбрый и очень ловкий. Непонятно, почему он при всех этих достоинствах на начало действия вынужден воровать на рынке, чтобы не помереть с голоду. При этом весьма добродушен и может отдать с трудом украденный кусок голодным детишкам. Сирота; сначала мультипликаторы хотели нарисовать ему мать (в первоисточнике она была), но передумали[5]. Случайно завладел лампой с джинном, когда в первом фильме злодей пытался его использовать, чтобы самому получить лампу. Подружился с принцессой, спас от злодея местного султана, и поэтому во дворце на очень хорошем счету. Впрочем, когда ситуация не требует наряжаться в официально-пафосные одежды, предпочитает одеваться по старой привычке и ходит босиком.
- Жасмин. Трогательно женственная красавица, умница, принцесса Аграбы. На начало сюжета отец тщетно пытался выдать её замуж за какого-нибудь принца, но она отшивает жениха за женихом. Да и на Аладдина, при помощи джинна притворившегося принцем, поначалу не обратила внимания, пока тот не понял, что ей больше по душе романтика и путешествия. По законам жанра частенько оказывалась в беде.
- У Жасмин, безусловно, были задатки крутизны в двух полнометражных мультфильмах, но опыта не хватало. По ходу сюжета год-другой поприключалась с Аладдином и К°, периодически попадая в обучение к амазонкам и прочим крутым личностям. Как итог — подняла уровень крутизны до неприличия и образовав с Аладдином боевую пару. Решительна, харизматична, может так дать по зубам, что надолго запомнишь, временами проявляет чудеса владения луком, копьём и кнутом. В третьей полнометражке она уже вовсю колошматит разбойников, посмевших испортить их с Аладдином свадьбу.
- Джинн, обаятельный и безобидный паренёк. Упитанный гуманоид голубого цвета, с хвостом вместо ног, бородкой и чубом. Как это заведено у джиннов, много веков сидел в лампе, пока его не нашёл Аладдин, впоследствии отпустивший его на волю. Но Джинн добровольно решил остаться с Аладдином и служить ему (конечно, не бог, но во многом даже круче). Могущественен донельзя, но всё-таки не способен убивать, воскрешать из мёртвых или заставлять полюбить. Большой любитель использовать магию по любому поводу, умеет увеличиваться, уменьшаться, разделяться на несколько джиннов, телепортироваться, создавать всевозможные предметы, превращать других и превращаться сам. Генерирует анахронизмы, литералы и отсылки (особенно к другим фильмам Диснея) — не просто часто, а вообще постоянно. Как ни странно, неспособен телепортироваться из замкнутого пространства вроде всяких ламп и кувшинов, потому регулярно оказывается пленён какими-нибудь злодеями.
- В мультсериале у него появилась подружка — добрая джинния Эден.
- Яго. Разумный зубастый[6] попугай. Поначалу принадлежавший главгаду первых двух полнометражек, Джафару (между прочим, некоторые гадские идеи гаду подал именно он), но во второй сделал поворот направо. Болтливый, склочный, лживый, жадный, хитрый, трусоватый и тщеславный, в общем, тот ещё козёл (в комическом ключе олицетворяет негативные семитские черты) — и даже после перехода на светлую сторону не изменяет своим привычкам. Но при этом не лишён совести, в критические моменты себя перебарывает и часто вытаскивает друзей из неприятностей (хотя не менее часто эти неприятности им и вызваны). Будучи попугаем, умеет подражать голосам, что иногда используется (например, в случае вызванного Мозенратом вихря с голосовым управлением).
- Интересная деталь: его озвучивал Борис Быстров, который прославился на весь СССР в 1966 г. после роли Аладдина. На этом кинокарьера была практически уничтожена.
- Абу. Хвостатый обезьян, похожий на макаку. Давний друг и подельник Аладдина, клептоман до кончика хвоста (собственно, с героем познакомился, когда работал на шайку жуликов и был пойман за лапу на полпути к Аладдинову кошельку). Ворует всё, что плохо лежит, из-за чего вызывает неприятности, хотя иногда это бывает полезно — не укради он у злодея лампу, Аладдин бы не познакомился с Джинном и, скорее всего, погиб бы. Яго весьма ценит его талант и постоянно подговаривает что-нибудь своровать. Разговаривает по-обезьяньи, хотя другие персонажи его часто понимают, особенно Яго. Носит безрукавку и шапку-феску.
- Коврик. Волшебный ковёр-самолёт, умеет летать со сверхзвуковой скоростью, а то и выбираться в космос (видимо, его пассажиры защищены магическим образом). Древний друг джинна, постоянно с ним играет то в шахматы, то в бильярд, то в «Монополию». Не умеет разговаривать, но неплохо наловчился объясняться невербальными средствами (например, при помощи подвернувшейся макаки показать соратникам, что Аладдина побили и связали).
- Султан. Отец Жасмин, потомственный правитель Аграбы и милый толстяк. Большую часть времени выглядит добродушным и глуповатым, инфантилен и любит игрушки. Тем не менее, иногда проявляет завидную храбрость, умеет и с мечом в руках выйти против врага, и на коне лихо скакать, а в молодости объезжал диких скакунов. Как Султана зовут, не сказано, но призрак покойного дедушки называет его «Малыш Бобо».
- Расул — капитан дворцовой стражи, суровый, бородатый и щербатый детина. Часто пытался поймать Аладдина, когда тот еще был «уличным отребьем», да и после обручения Аладдина с Жасмин его отношение не особо улучшилось — во второй части он даже был готов с удовольствием казнить парня, когда Джафар, принявший облик Жасмин, обвинил того в убийстве Султана. Но в мультсериале им несколько раз приходится действовать сообща, например, когда Азиз захватил Аграбу, превратив почти всех её обитателей в слизняков. Расул со временем признает, что «уличный ворюга» не так уж и плох.
Злые и почти злые
- Джафар. Это главгад первых двух полнометражных фильмов; кроме этого, появляется только в кроссовере «Арабские ночи». Высокий и худой, носит тонкую бородку. Был визирем Аграбы, правой рукой Султана, при этом жаждал захватить ВСЮ власть. Именно он отправил Аладдина добывать лампу в волшебной пещере, поскольку для этого требовался кто-то чистый сердцем. Разбирался в колдовстве, гипнотизировал султана при помощи волшебного посоха со змеиной головой, да и вообще накопил себе большую коллекцию волшебных артефактов и книг по магии (которой герои впоследствии, уже в сериале, иногда пользуются). Завладев-таки лампой с джинном, захватил власть в Аграбе, пленил султана и принцессу, но дал маху, пожелав сделаться джинном — он совершенно не подумал, что джинны не только могущественны, но и связаны ограничениями. Погиб в конце второй части, когда его лампа была сброшена в (им же созданное!) лавовое озеро и попал в греческое царство мертвых, где объединился с Аидом, чтобы уничтожить Аладдина и Геркулеса, но был побежден третий раз и на сей раз окончательно.
- Абис Мал. Предводитель шайки разбойников, наиболее часто появляющийся злодей. Введён в сюжет во второй полнометражке, в которой был на побегушках у Джафара. Толстый увалень, типичный злодей-недотёпа — жестокий и коварный, но в то же время трусливый и тупой. Деятельность сводится к тому, чтобы применить против героев очередной непонятно как обретённый артефакт и бесславно его потерять. К Абис Малу прилагается помощник Харуд, подающий ему здравые идеи. Абис Мал эти идеи присваивает и в итоге так криво воплощает, что оказывается в дураках. А иногда и вовсе Харуда не слушает.
- Мозенрат. Правитель местного мордора под названием «Чёрные пески»(намекается что этот "кошмарик" находится где-то в Персии). С виду молод и неплох собой, вот только правую руку прячет под перчаткой, потому что от этой руки у него остались одни кости — остальное отдал за магический артефакт. Могущественный колдун, — хоть и колдует за счёт различных артефактов, без которых бессилен, но не раз побеждал и пленил с их помощью самого Джинни. Командует армией мертвецов-мамелюков. А ещё у него есть советник Ксерксес — летающий разумный и говорящий угорь. Интересный факт: авторы подумывали сделать в последней полнометражке Мозенрата братом Аладдина.
- Механикус, византиец-изобретатель. Его даже злым назвать трудно. Но злодейства, которые он творит, именно что терроризмом и являются.
- Неутомимо мастерит со злодейскими целями всевозможные автоматоны, автономные и управляемые, гигантские и крошечные, как правило, в виде насекомых и пауков.
- Постоянно составляет характерные списки дел в стиле «Помыть посуду, вынести мусор, разрушить Аграбу».
- Фанатично помешан на чистоте, аккуратности и экологии, а потому пытается то прокипятить океан, чтобы убить микробов, то вообще убить всех людей, чтоб не мусорили.
- Мираж. Божество в виде женщины с кошкиной головой, подозрительно напоминающая египетскую Баст. Правительница царства тьмы Морбии, выглядящей как камни, летающие в пустоте. Очень могущественная колдунья: создаёт иллюзии, повелевает стихиями и погодой, насылает монстров… да чего она только не творит, причём её мотивы зачастую непонятны. Постоянно проигрывает из-за того, что не берёт в расчёт силу любви и прочих благородных чувств. Видимо, когда-то была доброй и встречалась с циклопом-оракулом Фазиром, но потом от чего-то озверела (Фазир говорит, что богиня исправится… Вернее, он на это надеется).
- Айям Агул. Некромант, повелитель вурдалаков, на момент появления в сериале уже проживающий в загробном мире. Постоянно пытается оттуда вылезти и нагадить главным героям, а те его каждый раз загоняют обратно. При себе держит скелетов своих жён, которых умеет трансформировать в разные конструкции, от клетки до треглавой сороконожки. Ещё у него есть Джоэл — адская гончая зелёного цвета.
- Минос, Фатима и Азиз — бродячие актёры и, по совместительству, воры. Прежние хозяева Абу. Из-за своей алчности превратились в минотавра, гарпию и ифрита, соответственно. Правда, к этим обликам им ещё и перепало столько сил (особенно фокуснику-неудачнику Азизу), что возникает вопрос, кого таким образом пытались наказать — их или всех остальных. Грабить они продолжили, но радости от награбленного уже не было, что привело к перевоспитанию первых двух (третий, он же Азиз, не исправился и кончил плохо).
- Садира. Уличная воровка. Случайно постигла магию песка и стала ведьмой. Влюбилась было в Аладдина и неоднократно пыталась влюбить его в себя при помощи колдовства, но в итоге раскаялась, после чего продолжила общаться с героями уже по-дружески. В злодеи внесена потому, что в трёх из четырёх серий со своим участием злодействует.
- Махтар. (The Mukhtar — это не имя, а название его народа). Последний представитель расы, по каким-то причинам враждовавшей с джиннами. Внешностью немного напоминает рептилоида, а повадками и вооружением — карикатурного ниндзя. Персонаж, опять же, неоднозначный, хотя большую часть времени выглядит злодеем. С одной стороны, дважды пленил джинна по заказу разных злодеев, при этом вёл себя вероломно и коварно. С другой — отплатил ему спасением за спасение, то есть сначала доставил пленника заказчику, сдал на руки, после чего тут же принялся освобождать, такой вот кодекс чести. Да и вообще расстались они с Джинном чуть ли не друзьями.
- Амин Дамула — неудачливый воришка, завсегдатай таверны «Череп и Кинжал», в которой тусуются все преступники Аграбы (включая вышеупомянутых Абис Мала и Механикуса). Называет самого себя «Королём воров» и строит из себя матерого преступника, хотя в действительности вор из Амина ужасно недотёпистый и другие воры обзывают его «Криворучкой». Впрочем, несколько раз он создавал главным героям нешуточные проблемы — так, в одной из первых серий подговорил Абу (который поссорился с Аладдином) украсть для него волшебную перчатку, наделяющую своего хозяина телекинезом, и едва не расплющил главных героев огромной рукой из золота. В другой раз он похитил зверька, воплощающего желания того, кто его напугает, и тот наколдовал ему дракона, а в третий раз Дамулу нанял Мозенрат, оснастившего Амина различными артефактами — так, с помощью волшебного порошка, вор превратил Султана в маленькую золотую статую и попытался удрать, превратившись в грифона (а ведь грифоновый коготь и был противоядием от действия порошка). Учитывая, что после этой серии облапошенный (как всегда) Амин больше не появлялся и зная нрав Мозенрата, это наводит на определенные мысли…
- Крутой Рог — гигантский минотавр, который несколько раз пытался завоевать Аграбу. Самое эпичное его появление состоялось в начале серии про доспехи Калила — получивший суперспособности (и злобный нрав) Султан с легкостью победил человека-быка, и когда Аладдин, Жасмин и Джинн вернулись в Аграбу, рога Рога красовались над троном Султана.
- Сорок разбойников — легендарная банда, состоящая из самых грозных и неуловимых грабителей в мире. Её возглавлял загадочный Король Разбойников, являющийся отцом Аладдина. Во время свадьбы Аладдина и Жасмин разбойники совершили набег на дворец, с целью украсть Оракула — артефакт, содержащий в себе одноименного духа, способного правдиво ответить на любой вопрос и с его помощью разбойники собирались отыскать волшебную Руку Мидаса, способную превратить в золото все, что угодно. Из разбойников особенно выделялся
- Салук — лысый громила с наручными когтями, мечтающий убить Короля Разбойников и занять его место. Салук схлестнулся с Аладдином в «ритуальном бою», но был сброшен в море. Все подумали, что он умер, но он выжил, убил напавшую на него акулу голыми руками и сдал местонахождение волшебной пещеры разбойников. Возглавив оставшихся семерых, он убедил их, что во всем виноват Король и пленив Касима, они отправились на остров-гигантскую черепаху, на которой был расположен храм Мидаса. Там Салук опять сразился с Аладдином и Касимом и был близок к тому, чтобы убить мальчишку, но Касим решил пожертвовать богатством ради сына — он бросил Руку Мидаса Салуку, тот схватил её голыми руками и превратился в золотую статую. После этого рука попала на корабль разбойников, превратив и его в золото, после чего они, скорее всего, утонули.
- Любопытный факт: нескольких из разбойников можно было увидеть во втором мультфильме, в банде Абис Мала. Возможно, они осели там, уйдя от своего придурковатого начальника.
Тропы и штампы
- Ай, молодца, злодей!:
- Третье желание Джафара, которое он требует у Джинна — самому стать джинном, более могущественным. Но тут же материализуется лампа, рабом которой он становится.
- Впрочем, в итоге таки получилось больше Ай, молодца!: да, Джафара удалось победить и заточить, но уже в сиквеле он вернулся практически всемогущим.
- Кстати, в сиквеле Джафар сел в лужу ещё эпичнее. Он пошёл по стопам Саурона — скопытился, когда его чёрная лампа расплавилась в лавовом озере. А знаете, откуда во дворе дворца взялось лавовое озеро? Джафар сам же его и наколдовал! Молодца, злобный джинн! Ты можешь избавиться от врагов сотнями способов, но выбираешь самый рискованный и к тому же оставляешь лампу валяться на небольшой скале (если бы она сама оттуда свалилась в лаву, было бы ещё смешнее).
- Амазонки — обитательницы острова Галафем, типичные ряженые под Грецию амазонки.
- Ахиллесова фигня:
- При всей его полуфеноменальной субкосмической силе Джинн не может выбраться из герметично закрытого сосуда (как и в арабских сказках). А от плодов и сока гуавы он теряет контроль над своими способностями. С его могуществом это очень общественно опасное заболевание.
- Некромант Агул бессилен, пока его ожерелье погребено в особых пряностях. К тому моменту, когда герои это выяснили, делец Яго успел выгодно эти пряности распродать.
- Боится солнечного света. Великаны-людоеды Аль-Грязины, монстры-жижицы из мокрой глины, живут в подземельях под пустыней. Но в погоне за героями они не испугались дневного света. А надо было бы: под жаркими лучами пустынного солнца глина быстро высохла, затвердела и треснула. И они умерли.
- Во сне без штанов. В серии «As the Neverworld Turns» Аладдин увидел себя во сне без шаровар, зато в современных «семейных» трусах в горошек. В другой серии на Джинна наслали волшебный сон, и всё, что ему снилось, проявлялось в реальности (такой вот джиннский сомнамбулизм); так вот, он тоже увидел себя в одних трусах (притом, что штанов-то вроде никогда и не носил, только кушак).
- Выходец из кошмара. Один из питомцев злобной полукошки Мираж — монстр-жижица, созданный из ночных кошмаров и способный принимать формы разных страшных существ (реального физического вреда причинить не способен).
- Героическая сила воли — в одной из серий Абис Мал и Механикус, объединившись, тайком надели на каждого из героев магические камни, вызывавшие определённую эмоцию у человека. Аладдину достался желтый камень страха, под влиянием которого он запаниковал и спрятался, но, когда очередной гигантский робожук Механикуса напал на Жасмин, Аладдин преодолел страх, отчего камень на нём разлетелся в пыль, и бросился на помощь.
- День сурка. Караван всадников Рамойи и набежавшие на него разбойники застряли в петле времени из-за разбившегося артефакта. Наш (п)Аладдин, естественно, не мог не вмешаться и тоже завяз, а за ним в рекурсии завязли Абу, Коврик и Джинн, причём все они ещё и начали считать себя не теми, кем были, знакомых узнавать перестали, а Абу вообще «зашёл за разбойников». Спас всех Яго, который вообще в это лезть не хотел.
- Джедайская правда — в мультфильме «Аладдин и король разбойников» Оракул сообщает про отца Аладдина: «Он попал в сети сорока разбойников».
- Джинн-буквалист. Джинны тут иногда бывают весьма внимательны к словам, особенно если им не нравится тот, на кого они работают. Впрочем, не только джинны: например, зря Жасмин перед волшебным зеркалом позволила себе риторическое восклицание «хотела бы я узнать, как живут „трущобные крысы“!». Имела в виду она всяких нищих и воришек, а в итоге большую часть серии бегала в облике крыски. Впрочем, Яго преобразился ещё нелепее после слов «да какая из тебя крыса, я тогда ушастая ящерица!».
- Дочь в жёны и полцарства в придачу — в мультфильме «Аладдин» у султана нет сыновей, которые бы могли унаследовать трон, только дочь, поэтому он постоянно пытается выдать её за какого-нибудь принца, чтобы тот стал его наследником. На её руку претендует также Джафар, на чём и закручивается сюжет. В итоге принцесса достаётся Аладдину, которого султан и объявляет наследником.
- Живая голова/Без балды — в эпизоде 51 волшебник Халиф Капок умудрился отделить свою голову от тела, дабы сердце, находящееся в его теле, не заставляло его испытывать муки совести. Получилось, что безголовое тело руководствуются эмоциями, положив болт на здравый смысл, а голова становится холодным и суровым гением без сердца. Потом Капок обратился к героям за помощью, а когда помогли — проделал то же самое с Аладдином (да, не надо было помогать!). Безголовое тело в этой серии оказалось положительным персонажем. Что интересно, на месте соединения головы с телом остаётся только гладкое место (не кровавую рану ж там рисовать) и, как ни странно, безглавые тела способны слышать.
- В одной из серий джинн отделил голову от тела, а потом тело не могло её найти в округе, потому что глаза и уши по понятным причинам оказались не у него.
- Забавное животное — Абу и Яго.
- Заключённое зло, которое правдами и неправдами пытается выбраться на свободу, встречается часто. Например, Айям Агул оказался заточён в деревянной статуе на дне морском, а дух колдуна Хартума — в книге.
- Запоздалая кавалерия — узнав, что Мозенрат похитил Аладдина, Яго и Абу обвешались кинжалами и арбалетами и отправились его спасать… и прибыли на место встречи тогда, когда Жасмин уже выручила жениха и вернулась с ним домой.
- Зловещая тень. Мираж как-то выстроила перед Аграбой обелиск, тень от которого уничтожала всё, на что попадала. А в другой серии Агул наслал на всех главных героев свою тень, которая отделила от них тени и сколотила из них злобную шайку.
- Зловещие растения. Арбатас, безумный художник, умеющий волшебным образом управлять растениями. В числе прочих чудес соорудил стильную инсталляцию из растений и принцессы Жасмин[7]. Также вспоминаются гигантская мухоловка, чуть не сожравшая Махтара, и гигантский растительный гуманоид в Запретном Оазисе.
- Злой двойник
- Призванное Мираж котоподобное божество по имени Хаос сотворило злых двойников Аладдина и Джинна — даже не из злости, а просто так, из трикстерства (и, как оказалось в итоге, чтобы проучить саму Мираж).
- Ещё были Мозенратовы мамелюки, которые при помощи волшебного песка телепортировали героев к боссу в логово, а сами принимали их облик.
- Исландская правдивость. Как уже говорилось выше, джинны очень внимательны к словам, поэтому надо быть осторожнее со своими желаниями. Например, если хочешь сокровища с затонувшего корабля, надо упомянуть, что их надо доставить к тебе на берег, а не тебя к ним на дно. А если требуешь заточить вражеского Джинна на дне морском, а тебя сделать великаном — следует не забыть указать, на сколь долгое время. И ещё, Джафар, будучи джинном, намекнул, что если джинны не имеют права убивать, это ещё не значит, что они не могут устроить кой-чего похуже.
- Капитанов тут показано двое, и оба круты.
- Аль Батрос, вместе с которым Аладдин охотился на кракена (как выяснилось, очередной поделки Механикуса). Капитан очень анахронистичен в плане одежды и корабля, которые скорее характерны для Европы века этак XVIII, и настолько крут, что обычно управляет кораблём в одиночку.
- Морк, капитан летучего корабля. Типичный Ахаб, всю свою жизнь посвятивший охоте на песчаную акулу. Победив это чудо, утратил смысл жизни, хотя в итоге обрёл новый, возглавив племя дикарей-крысолюдов.
- Король под прикрытием — Жасмин довольно часто шастает по городу под видом обычной горожанки, начиная с первого фильма.
- Любит слабых мужчин — Брунгильда, могучая дамочка из Одифера. Влюбилась в Аладдина, поскольку он на фоне одиферцев показался ей хрупким и нуждающимся в защите. Пришлось её жениху-варвару проявить себя ранимым и чувствительным, чтобы вернуть возлюбленную.
- Манипуляция воспоминаниями.
- Однажды Абис Мал при помощи Синей Розы Забвения вызвал у принцессы амнезию и убедил в том, что она злодейка. А та и рада стараться, взяла штурмом Аграбу и уселась на трон, самого же Абис Мала послала куда подальше.
- В другой раз Садира подкорректировала воспоминания всей Аграбе, убедив в том, что принцессой является она, даже внешность не поменяла. Жасмин же в это время весьма удачно воровала на рынке кошельки и думала, что всю жизнь этим занималась.
- Массовый гипноз.
- Грегариус, очередной робот Механикуса (для разнообразия гуманоидный). Загипнотизировал всю Аграбу, включая главных героев, заставив себя любить, а потом внушив им, что является их новым султаном. Увы, злодей не учёл, что на джиннов и ковры этот гипноз не действует.
- Садира однажды внушила всем, что она — принцесса Аграбы и невеста Аладдина (а Жасмин отправила вместо себя воровать). Увы, злодейка не учла, что это заклинание не действует на животных, так что стараниями Яго, Абу и Раджи свадьба не задалась.
- Мираж при помощи музыкальной шкатулки наслала на Аграбу волшебный сон, от которого все уснувшие превращаются в лунатиков и идут убивать Аладдина. Увы, это заклинание действует и на животных, и на коврики, и, о ужас, на джиннов, так что герою пришлось основательно побороться.
- На лицо ужасные, добрые внутри — Анкбууты (Unkbuut), гигантские паутиноплетущие жуки. Всех напугали, чуть не были истреблены толпой с вилами и факелами, но оказались безобидными.
- Низведён до простого смертного: однажды Джинн решил показать попугаю, как тяжело быть джинном, и передал ему своё могущество, став чем-то вроде обычного человека. Яго старательно натворил добрых дел, однако перестарался, хотел побороть засуху, — затопил город, и тому подобное.
- Не надо было этого говорить. Аладдин: «Пронесло!» Яго: «Не люблю это слово, после него всегда начинаются неприятности» (и тут же начались неприятности).
- Необычный профсоюз — по словам Джинна, существует профсоюз джиннов, который следит за тем, чтобы они не нарушали джиньих законов. Например, нельзя стремиться к личному обогащению и тому подобное.
- Обмен телами Мозенрат попытался поменяться телами с Аладдином, но что-то пошло не так, и его дух подселился в тело Аладдина. Получились тропы Раздвоение личности, Мистер Хайд и следующий троп.
- Одержимость. Однажды добродушный султан, когда нужно было отбить атаку злого минотавра, а Аладдина с Джинном под рукой, как назло, не было, нацепил проклятые доспехи, дающие носителю сверхсилу, сверхскорость и разум тирана Килима. Пытался убить родную дочь и завоевать весь мир, но вовремя расколдовали.
- Остановка времени. Для этого существует специальный артефакт в виде песочных часов, — пока песок пересыпается, время стоит (и, конечно же, это чудо попало в злодейские руки). Ещё подобный трюк умеет проделывать Фазир.
- Отвергнутая женщина — это страшно. Мучимая ревностью ведьма Садира устраивала Аладдину сотоварищи те ещё приключения. А уж на что способна повелительница погоды Тандра, обидевшаяся на Яго! А ещё есть русалка Селина, которая управляет водой любому джинну на зависть и жаждет любыми средствами заполучить Аладдина, к неудовольствию своего осьминога.
- Отвлечь с помощью женщины — как ни странно, такой приём применили против… Коврика. Заманили в ловушку при помощи привлекательной «коврихи» (фальшивой, с управлением на ниточках).
- Песчаный червь. Однажды на Аграбу напало такое создание, не по-червячьи многоглазое и со щупальцами. Впрочем, оно лишь хотело полакомиться местным мусором и ароматным одиферским сыром. Ещё несколько песчаных червей другого вида сторожит кубок с Эликсиром Жизни (следят, чтоб не спёрли сам кубок, а эликсир пить можно, он восстанавливается). Не забываем и про упомянутую выше Песчаную Акулу, которая хоть и не червь, но ведёт себя похоже.
- Поездить на монстре. Жасмин, например, покаталась на анкбууте, хоть он и не злой.
- Погодная магия.
- Управлять погодой умеет птица Тандра, возлюбленная Яго, повелительница Леса Дождей. Однажды оставила управляться с погодными делами Яго, который, естественно, устроил бардак. У Тандры есть личный враг змей Малчо, который хочет занять её место.
- Ифрит Джиннлёд (Frajhid), обнаруженный героями во время путешествия на Замороженный Север, увязался за ними и исправил климат в Аграбе на свой вкус, а то как же они там, бедные, живут без метели и снегопада.
- В стране Квиркистан погодные условия зависят от настроения юного правителя. А если как следует его разозлить, то и землетрясение может приключиться.
- Перья птицы Рухх способны вызывать смерчи, что и используют в своих целях злодеи.
- А Мозенрату однажды достался ковчег с живым вихрем Сирокко.
- Раздвоение личности.
- Встреченный героями в Китае дракон, как оказалось, умеет распадаться на две человекообразные сущности, добрую и злую.
- А Джинн однажды распался на семь личностей: сердитую, храбрую, странную, мудрую, весёлую, трусливую и добрую. По отдельности вышла полная фигня.
- Разрушение четвёртой стены — время от времени Джинн такое выкидывает. «Мозенрата больше нет? Надо поблагодарить доброго сценариста!».
- Самосбывающееся пророчество — когда Яго предсказали, что ему суждено вскоре сразиться с Древним Ужасом, предпочёл быстренько удрать куда подальше. И угадайте, что он встретил там, куда убежал?
- Случайная свадьба — ох зря Аладдин подарил невесте случайно найденное ожерелье, ох зря она его надела! Кто ж знал, что это ожерелье некромант Айям Агул использует для поиска очередной жены. Предыдущие жёны — вот они, ходят за муженьком в виде скелетов.
- Так просто, что уже сложно — страшное чудище (которое на самом деле маленький таракан) по имени Макана задаёт желающим завладеть его сокровищем задачу: «ты должен высунуть язык и коснуться своего лба». Один Аладдин сообразил, что коснуться своего лба языком в задаче не требуется.
- Убийца магов — Тердак, одноглазое чужеродное чудовище непонятной биологической принадлежности, пожирающее волшебство и закусывающее волшебниками. Вообще тердак не злой, просто в его мире магия вместо воздуха, а коварный Мозенрат попытался использовать его против Джинна. Прежде чем зверушке помогли вернуться домой, она чуть не скушал Джинна с Ковриком, а также самого Мозенрата.
- Убитая игрушка: когда демон Тамокн-Ра захватил Аграбу и заставил приносить себе дары, он остался недоволен жалкими грошами, которые принесла ему бедная женщина и, указав пальцем на её сына, потребовал себе в жертву и бросил в огонь… нет, не ребёнка, а его плюшевого мишку. Надо сказать, эта сцена смотрится, как шутка очень чёрного юмора и, конечно, особой любви к монстру не добавляет.
- Убойное дыхание.
- Ставший гоблином Азиз приобрёл способность выдохом творить чудеса — от плевания фаерболами до выдыхания колдунства, превращающего людей в слизней.
- А в Одифере однажды завелись злые ящерицы, у которых дыхание настолько убойное, что без сознания падают даже одиферцы.
- Химера
- Когда Джинн расколдовывал окрысившуюся Жасмин, несколько попыток привели к превращению принцессы в весьма интересное нечто. Кстати, хвост так и остался, видимо, его отколдовали уже потом.
- Русалка Саллина заколдовала Аладдина таким образом, что он постепенно превращался в акулу, проходя через химерные стадии. Позже Мираж навела похожую порчу на Жасмин, и та превратилась в нагу, постепенно обретая всё больше змеиных черт (планировалось ли полное превращение в змею, не сказано).
- Хронофантастика. Однажды наши герои и Абис Мал путешествовали во времена основания Аграбы, где им повстречались её основатель предок султана Хамед и предок Абис Мала по имени Абнор Мал.
Примечания
- ↑ Вообще в арабских сборниках эта сказка отсутствует: похоже, что переводчик добавил от себя то ли какую-то постороннюю сказку, то ли сам её и сочинил; с теориями и расследованиями можно ознакомиться в Википедии. Кстати, в оригинале сказки Аладдин китаец. Во многих переводах на русский добавили ещё отсебятины — назвав страну Персией, а не Китаем, или в лучшем случае просто удалив все упоминания Китая не называя страну.
- ↑ «Славный город Багдад» в песне из опенинга появился стараниями переводчиков, в оригинале он не упомянут.
- ↑ Ислам не одобряет азартных игр, майсир, начиная со второй суры Корана, и если грешить по мелочи — это личное дело грешника, то показанный в сериале официальный игорный бизнес выглядит очень несуразно.
- ↑ Началось это ещё с полнометражек, но сериал давит педаль в пол в плане количества анахронизмов, особенно в кривляниях Джинна — средневековые арабы вперемешку с древними греками, например. Вообще существуют фанатские необузданные догадки о том, что на самом деле действие происходит в постапокалиптическом мире через много тысяч лет после нас, и Джинни все эти самолёты и телешоу попросту помнит. Впрочем, Джинн скорее хроноджампер, особенно если учесть, что в одной из серий он отлучился в гости к… Наполеону (серия «Vocal Hero»).
- ↑ Впрочем, в третьей полнометражке находит своего отца.
- ↑ Птица (обычно более или менее антропоморфная), при некоторых эмоциях обнаруживающая свою зубастость — это одна из шуточных традиций Золотого века американской анимации (1920-60-е годы). Дисней здесь просто «следует в русле», делает отсылку к классике.
- ↑ Сюжет этой серии напоминает «Аленький цветочек», который как раз уходит своими, простите за каламбур, корнями в арабские и персидские сказки.