Мир вне эпох: различия между версиями
Росица (обсуждение | вклад) м (→Видеоигры) |
Aulsberg (обсуждение | вклад) (→Кино) |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
=== [[Кино]] === | === [[Кино]] === | ||
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — супертехнологии будущего соседствуют с полуфеодальными понятиями, рыцарскими орденами и мечами. На фоне космических кораблей бегают охотники за головами и ковбои, а рядом с дроидами и клонами воюют космосамураи и боевые монахи. И множество планет (или их отдельные регионы) управляется аристократами: королями, герцогами, князьями, графами, | * «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — супертехнологии будущего соседствуют с полуфеодальными понятиями, рыцарскими орденами и мечами. На фоне космических кораблей бегают охотники за головами и ковбои, а рядом с дроидами и клонами воюют космосамураи и боевые монахи. И множество планет (или их отдельные регионы) управляется аристократами: [[Звёздные короли|королями, герцогами, князьями, графами, баронами]]… | ||
* «Красный Воробей» — вряд ли сделано намерено. Создатели так увлеклись очернением России, что забыли продумать логику и сюжет, из-за чего реалии клюквенной России перемешаны с реалиями клюквенного СССР. [[BadComedian|Евгений Баженов]] даже подарил нам мем КГФСБ, хорошо описывающий происходящее. | * «Красный Воробей» — вряд ли сделано намерено. Создатели так увлеклись очернением России, что забыли продумать логику и сюжет, из-за чего реалии клюквенной России перемешаны с реалиями клюквенного СССР. [[BadComedian|Евгений Баженов]] даже подарил нам мем КГФСБ, хорошо описывающий происходящее. | ||
** Стоит добавить ещё похожие по теме и стилистике фильмы, вроде «Анна» или «Взрывная Блондинка». | ** Стоит добавить ещё похожие по теме и стилистике фильмы, вроде «Анна» или «Взрывная Блондинка». | ||
Версия 07:39, 29 апреля 2020
Обычно действие тех или иных произведений происходит в определённый отрезок нашей истории. Если перед нами фантастика или фэнтези, то происходящее в игре привязывают к эпохе (чаще всего, это далёкое будущее или средневековье). Но бывают творцы, которые выдумывают свои сеттинги, в которых элементы разных эпох переплетаются в повествовании: пистолеты идут в бой против мечей, космические корабли соседствуют с домашними телефонами, а автомобили будущего летают на фоне ретро-технологий уровня 1950-х годов.
И нет, это не ляпы глупых сценаристов и писателей, это намеренное наполнение мира произведения целой россыпью анахронизмов, чтобы придать ему уникальности. Даже какую либо хронологию можно не придумывать и просто пометить, что это где-то в XX в. (о чём подробнее в примерах).
Чаще всего это используют при создании вымышленных миров. Фэнтези или фантастика позволяют придумывать любое наполнение миру, но изредка создатели наделяют таким тропом и наш мир, придумывая в своих произведениях ему альтернативную историю.
Родственные тропы — феодальный техно-капитализм, эклектичное будущее, энергоантиквариат.
Примеры
Литература
- Ю. Олеша, «Три Толстяка» — в целом нечто вроде XIX или XX вв., но местный клокпанк во многом превосходит даже современные технологии реальности.
- «Хроники Края» — здешний мир напоминает что-то средневековое с элементами эпохи Возрождения и стимпанка.
Кино
- «Звёздные войны» — супертехнологии будущего соседствуют с полуфеодальными понятиями, рыцарскими орденами и мечами. На фоне космических кораблей бегают охотники за головами и ковбои, а рядом с дроидами и клонами воюют космосамураи и боевые монахи. И множество планет (или их отдельные регионы) управляется аристократами: королями, герцогами, князьями, графами, баронами…
- «Красный Воробей» — вряд ли сделано намерено. Создатели так увлеклись очернением России, что забыли продумать логику и сюжет, из-за чего реалии клюквенной России перемешаны с реалиями клюквенного СССР. Евгений Баженов даже подарил нам мем КГФСБ, хорошо описывающий происходящее.
- Стоит добавить ещё похожие по теме и стилистике фильмы, вроде «Анна» или «Взрывная Блондинка».
- Город грехов — а вот тут уже намеренно, ибо стилизация под старые чёрно-белые нуарные фильмы обязывает.
- «Бразилия» — антиутопия Терри Гиллиама в намеренно мрачно-абсурдном мире. Время действия фильма обозначено как «где-то в XX в.» и окружение смешивает элементы разных лет.
- «Марс атакует!» — и снова смесь из культуры разных десятилетий XX в., на этот раз в целях пародии.
Телесериалы
- Готэм — экранизация комикса, так что действие вынесено за рамки определённых эпох и смешивает целый ряд таковых.
- «Обратная сторона Луны 2» — вроде бы и время и место действия обозначены: СССР, альтернативный 2011 год. Расхождение с нашим миром появилось благодаря протагонисту и никак не раньше 1979 года. Так почему в светлом 2011 году, с термопланами и полётами на Марс, так и ездят на машинах 1960-х годов? Почему в отсталых и бедных Разъединенных Штатах Америки есть айфоны (аналогичные нашим), а в передовом Советском Союзе — карманные телефоны в деревянном корпусе и с дисковым набором?
Мультсериалы
- Спецагент Арчер — персонажи используют современные технологии, телефоны и автомобили, но СССР ещё не развалился, холодная война не закончилась, авария на ЧАЭС не случилась, КГБ всё ещё воюет с ЦРУ.
- А это уже альтернативная история.
- «Город Лунного Луча» — достаточно сказать, что это идейный продолжатель Арчера. Действие разворачивается на фоне ретровейв-декораций 1980-х, но используются некоторые технологии современности (пусть, и не так обширно, как в примере выше).
Комиксы
- Requiem Chevalier Vampire — Воскресения находится вне обычного тока времени, поэтому футуристические технологии соседствуют там с магией и мечами.
Веб-комиксы
- Глубина заблуждения — настоящий мир. Он настолько древний, что пережил буквально всё, а большую часть планеты занимает Архив, хранящий все накопленные знания. В итоге нет ничего странного в том, что одни и те же персонажи используют приборы то из 20, то из 30 тысячелетий. И при этом пользуются и огнестрелом, и ножами. Кто что откопал, тот тем и владеет.
Видеоигры
- Arcanum — обоснованно сеттингом. В Аркануме многие века властвовала магия, которая не могла ужиться с технологиями. На момент сюжета игры (XIX век) технология начала брать своё и поэтому огнестрельное оружие соседствует с латными доспехами и мечами/топорами.
- Warcraft — здесь вообще в расах намешаны разные народы и эпохи. У людей явный средневековый Ренессанс, у эльфов нечто похожее на античность, а у гоблинов и гномов вообще викторианская эпоха с ружьями, танками и вертолётами.
- Fallout — техническая сторона мира обоснована альтернативной историей, в которой не был изобретён ряд технологий современности и мир стал развиваться по пути ретрофутуризма. А вот культурная сторона мира не объяснена. Классический джаз и блюз 1950-х спустя столетие остаётся самым популярным жанром в мире игры, существует культ Элвиса Пресли (при том, что рок-н-ролл почти не встречается ни в одной игре). Не изменилась мода и остались старые консервативные семейные нравы пригородов, но вот в плане расовых убеждений люди на удивление современные, как и в плане гендерных взглядов — даже женщина-президент есть.
- Mount & Blade: Warband, моды Red Wars и Parabellum. Действие модов происходит в будущем относительно оригинальной игры. Вегиры создали коммунистическое государство, в котором идёт гражданская война (по стране бегают белые вегиры и атакуют красных), при этом они воюют со свадами-нацистами, которые собрали в себе клюкву о нацистах уровня даже не Wolfenstein, а вообще Kung Fury. СФК Америки на соседнем материке собирает стереотипы о Диком Ззападе, но её армия вооружена реквизитом из фильмов о Вьетнамской войне. И всё это при игровой механике феодализма с повсеместными вассалами и сюзеренами.
- В оригинальном M&B норды находятся на уровне раннего средневековья, вегиры, кергиты и сарраниды — на уровне классического средневековья, свады — между классическим и поздним средневековьем, а родоки уже перешли в Ренессанс.
- Duke Nukem — в самой игре говорится, что действие происходит в 2000-х годах, но антураж взят напрямую из классических боевиков со Шварценеггером или Сталлоне.
- «Kingpin: Life of Crime» — аналогично примеру выше. Сюжет сам заявляет, что привязки к определённым годам нет. Музыка и понятия конца девяностых сосуществуют с ретро-автомобилями и одеждой середины прошлого века.
- Bully — известно, что Rockstar намеренно намешали элементы культуры и технологий разных эпох, чтобы подарить чувство ностальгии для всех, кто играет в игру, независимо от возраста. Даже даты местами в игре не сходятся друг с другом и прямо противоречат.
- Grand Theft Auto II — опять же Rockstar. Во второй игре серии они создали максимально абстрактный сеттинг, поместив место действия в город под названием Anywhere, что буквально переводится как «Где угодно». Время действия вроде бы 2013-й год, но с кучей ретро-элементов и технологий. Есть даже отсылки на Холодную войну.
Прочее
- Внутри Лапенко — мир стилизован под перестроечный СССР, но тут и там встречаются анахронизмы из нашей современности.
Реальная жизнь
- Куба представляет собой грустное воплощение тропа. Из-за того, что страна оказалась меж двух огней в холодной войне, в стране долгие годы проводилась политика изоляции. Особенно сильно это выражается в обилии классических автомобилей середины ушедшего века.
- Старые автомобили — недостаточно, чтобы соответствовать тропу.
- Во многих странах Третьего мира племенной строй, дремучий патриархат и технологии времён неолитической революции могут вполне органично сочетаться с современной одеждой и оружием.
- Глухая провинция и в более развитых странах. Реднеки и хиллбилли явно не из-за избытка цивилизации появились.
- В России — и не глухая провинция, aka Замкадье. Деревянные дома, школы, больницы постройки в лучем случае периода правления Иосифа Виссарионыча, если не Николая Саныча, с печным отоплением, водой из колодца/колоки и туалетом типа сортир. Но электричество всё же провели, и есть доступ к спутниковому телевидению, Интернету и сотовой связи.