Зелёные буквы: различия между версиями
м (→Проявления) |
|||
| Строка 117: | Строка 117: | ||
Стоящие вдоль стены или просто рядами стойки, в которых крутятся туда-сюда катушки с магнитной лентой. Пример — клип на песню «Enjoy the Silence» 2004 года. | Стоящие вдоль стены или просто рядами стойки, в которых крутятся туда-сюда катушки с магнитной лентой. Пример — клип на песню «Enjoy the Silence» 2004 года. | ||
; Реальность | ; Реальность | ||
Очевидная [[датировка по электронике]]. В таком виде накопители на магнитной ленте были практически обязательной частью мейнфреймов и даже мини-компьютеров до конца 1970-х, да и в 80-х ещё | Очевидная [[датировка по электронике]]. В таком виде накопители на магнитной ленте были практически обязательной частью мейнфреймов и даже мини-компьютеров до конца 1970-х, да и в 80-х ещё встречались. При этом лента была нужна не для бекапов и архивации данных, это было вполне себе повседневно используемое запоминающее устройство, как сегодня жёсткие диски и SSD. За неимением или дороговизной жёстких дисков, с лентами работали в режиме полупроизвольного доступа, когда ленту приходилось постоянно мотать туда-сюда. Для ускорения доступа шли на разные ухищрения, вроде вакуумных колонн IBM 729. Но с 70-х годов диски становились всё более ёмкими и дешёвыми, и имея гораздо меньшее время произвольного доступа к концу 80-х вытеснили ленты туда, где они используются сегодня — в бэкапы и архивацию. | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
Версия 15:29, 24 августа 2025
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Cyber Green. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | But we are hackers and hackers have black terminals with green font colors | » |
| — John Numemaker | ||
Представьте себе, как выглядит экран компьютера хакера. Так же, как и у того, который стоит перед вами? Я знал, что ты хакер, за тобой уже выехали. Скорее так: сам экран чёрный, или тёмно-серый. Все надписи выводятся зелёными буквами (как вариант — голубыми или, очень редко, оранжевыми), причём странным «хакерским» шрифтом. Вообще будет преобладать зелёный цвет, иногда дополняясь красным (чтобы показать, что попытка взлома была неудачной, вас засекли, сматывайте удочки) и тонкие линии. Графика если есть — то либо это «проволочная» (только рёбра, без текстур) 3D-графика, либо монохромная картинка с экрана видеонаблюдения (тоже зелёного цвета), либо вообще никакой графики, разве что иногда для красоты добавляется немного ASCII-арта.
И кстати, не обязательно так выглядит экран компьютера именно хакера. Это может быть интерфейс компьютерной системы какой-нибудь спецслужбы, зловещего ИскИна, или хотя бы просто показывает, что действие как-то связано с компьютерами. С другой стороны, если у персонажа-хакера на экране привычная операционная система, то это исключительно для маскировки: будьте уверены, как только он начнёт делать своё чёрное дело, экран сразу почернеет, а буквы позеленеют.
Часть описанных реалий действительно имела место, и попадает под датировку по электронике, если произведение было написано в те времена, когда эти явления были актуальны. В более поздних произведениях это уже либо стереотип (или даже фетиш) зрительского интерфейса, либо ретрофутуризм. Родственный троп — язык роботов.
Проявления
Зелёный цвет
- Стереотип
В простейшем случае доступен только зелёный цвет на чёрном фоне. Изредка к нему добавляется красный, чтобы выделить нечто опасное или важное. После того, как пиксель выключили, он гаснет не сразу, а где-то полсекунды. Только что зажжённый пиксель, наоборот, сначала светится очень ярко, как бы даже не зелёным, а почти белым цветом. Опционально может заменяться голубым, если авторы хотят придать футуристичности, или оранжевым.
- Реальность
Если домашние компьютеры практически сразу научились выдавать как минимум несколько цветов, то в профессиональной среде они долго оставались монохромными там, где не требовалось обязательного цветного изображения. Зелёный цвет давал люминофор на основе силикатов цинка. Вроде бы считалось важным, что чувствительность глаза к зелёному цвету выше всего и много где озвучивалась версия, что именно поэтому наиболее распространён был именно зелёный люминофор. Но скорее всего, сыграло роль его время послесвечения около ½ секунды — это позволяло свести к минимуму мерцание от низкой частоты развёртки, которое не так заметно в телевизоре, где зритель сидит в нескольких метрах от экрана (зато любые резкие движения на экране смазывались бы до полной неразличимости), но когда экран на расстоянии вытянутой руки, мерцание сильно раздражает. А ещё сульфиды и силикаты цинка дешевле говна, варятся на кухне в мамкиной кастрюльке, нетоксичны и нерадиоактивны. А то, например, красные люминофоры на базе европия во-первых таки слегка фонят, а во-вторых стоят как чугунный мост.
Применялись не только зелёные люминофоры, были ещё жёлто-оранжевые, голубые, а также белые. Двухцветные (да, именно двух-, а не полноцветные!) мониторы тоже существовали. В таком мониторе нельзя было получить смешение цветов и разные оттенки. О распространённости таких мониторов писать не берусь, знаю лишь, что в справочнике по советским кинескопам такая трубка была и был описан принцип её действия.
Поначалу светиться очень ярко — это особенность индикаторов радаров. Радары не могли ничего запоминать[1], и роль запоминающего устройства играл очень «долгоиграющий» люминофор индикатора — развёртка идёт за антенной, и когда она через 6…10 секунд вернётся на то же место, люминофор как раз погаснет. Поскольку затухает он по экспоненциальному закону, зажигать его приходится очень ярко. Во всех других экранах изображение развёртывалось с достаточной частотой, чтобы быть более-менее постоянной яркости. И технические маркеры (например, указатель трекбола) на радарах тоже показывают неярко, зато часто-часто развёртывают — след за маркером если и есть, то незначительный.
Данные выводятся по букве
- Стереотип
Текст в терминал выводится по букве со скоростью где-то 200 символов в минуту, при этом вывод каждого символа озвучивается, а пробела — нет
- Реальность
Вполне возможно на терминале при низкой скорости соединения (из-за работы через абы какую телефонную линию), если ПО было настроено на работу с телетайпом, либо если параллельно печатается «твёрдая копия» с помощью того же самого телетайпа. Что касается издаваемых звуков — зачем бы это?
Если же таких строгих ограничений на скорость линии нет, перед нами компьютерная клюква в чистом виде.
Экзотические шрифты
- Стереотип
Хакеры не пользуются обычными шрифтами. «Хакерский» шрифт должен выглядеть максимально высокотехнологично. Например, как
, или
- Реальность
OCR A — это первая действующая система оптического распознавания (1968, читала почти весь ASCII и шесть отсутствующих в нём спецсимволов). Второй шрифт — вариация на тему магнитного распознавания (1956, читало десять цифр и четыре спецсимвола[2], наносившиеся железосодержащими чернилами, значительно надёжнее оптического). Предназначены они в первую очередь для автоматического считывания паспортов, банковских чеков и транспортных билетов с исключением подлога — чтобы одни и те же символы читались людьми и машинами[3]. На экране вы вряд ли их увидите в серьёзном применении.
Однако некоторые особенности у шрифтов, которыми пользуются хакеры и программисты, всё же есть: они моноширинные, и в них особая форма цифры «0», чтобы отличить её от буквы «О». Почему обязательно моноширинные? Изначально просто других не было, сейчас же они используются потому, что можно форматировать текст пробелами, не боясь, что всё съедет при изменении шрифта. В специальных программистских шрифтах могут также содержаться определённые лигатуры (например, !=, «не равно» в языке Си, записывается очень широким ≠), но это уже фишки OpenType, созданного в 1994.
Однако, если вдаваться в ретрофутуризм, можно вспомнить ещё пару особенностей. Если хакер работает в текстовом терминале (что бывает чаще всего), то шрифт, скорее всего, будет без сглаживания и ширина символа будет от 7 до 9 пикселей[4] (догадайтесь почему). Были ещё так называемые векторные терминалы, применяемые для работы с чертежами и графиками. Они хоть и умели рисовать буквы какой захочется сложности, но для экономии памяти (и времени отрисовки, если используется терминал на запоминающей трубке) когда форма шрифта не имеет особого значения, использовали характерные тонкие угловатые буквы, похожие на чертёжный шрифт.
В «Матрице: Воскрешении», когда виртуальная «камера» приближается, шрифт разделяется на мигающие пиксели, и штрих выходит около 4 пикселей. Разберём каждую из фишек по отдельности. Пиксели мигают с большой-большой частотой на дешёвых ЖК-матрицах. Штрих 4 пикселя — есть задел по разрешению, на экранах стандартной плотности (96 dpi) хватает одного-двух пикселей. Минимальная поддержка экранов большой плотности была уже в Windows 95, но худо-бедно без особых глюков — с 2010-х, когда вышел iPad. Чёткие границы пикселей — тоже ЖК/OLED/DLP. Правда, в современности все экраны цветные, а цветной мозаики — ни ЭЛТ-, ни ЖК-, ни OLED- (на всех трёх она разная) — не видно. A DLP — это технология проекторов, доведённая до ума в 1997.
Проволочная графика
См. также Our Graphics Will Suck in the Future
- Стереотип
Вся графика нарисована тонкими зелёными линиями. Где-нибудь сбоку вращается нарисованный сеткой зелёных линий череп с костями. Когда хакеру нужен план какого-то здания, он тоже отображается в 3D таким же зелёным каркасом.
- Реальность
Тут прообразов сразу несколько.
- Векторные терминалы позволяли рисовать сложные чертежи высокого разрешения и расходовали на это совсем немного памяти. Но только линиями одного цвета (обычно зелёного) и одной толщины. В большинстве случаев этого хватало.
- Научная графика — если есть выбор
красная или синяя таблетка«большое разрешение или много цветов», предпочитаем видеорежимы большого разрешения, но с минимумом цветов (от 2 до 16). И учёный обычно не спец по портам видеоадаптера, скоростным приближённым методам вычисления функций и прочему добру авторства Кармака и Абраша, так что выводит диаграмму как умеет программировать — то есть медленно и каркасно. - Старые автоматы и компьютерные игры, выводившие 3D в проволочной графике — как векторные (Battlezone), так и пиксельные (Elite). Автомат Battlezone (1980) так вообще был хитом. Как только появилась возможность вместо проволочной графики использовать закрашенную, а потом и текстурированную — это и стали делать. Все версии «Элиты» для IBM уже работали в закрашенной графике.
В современных условиях при 3d-моделировании можно отключить все графические эффекты, кроме каркаса модели, чтобы посмотреть, как она ведёт себя при определённых движениях, не нагружая лишний раз видеоподсистему. Однако с современными видеокартами, если не требуется работать со сложной сценой, достаточно лишь отключить наиболее ресурсоёмкие эффекты и двигать просто низкополигональную модельку без текстур.
Компьютерные звуки
См. также Beeping Computers
- Стереотип
Различные действия — вывод новой информации на экран, подтверждение команды и т. д. — сопровождаются характерным синтезированным «чириканьем». Когда компьютер занят расчётами, он издаёт звуки, похожие на что-то между быстрым набором номера на кнопочном телефоне и писка R2-D2. Компьютер также может разговаривать человеческим голосом, но звук будет характерного металлического оттенка.
- Реальность
До середины 90-х звуковой чип (простейший синтезатор, который и позволял эти «чирики») был прерогативой домашних компьютеров и игровых приставок. Терминалы, как правило, вообще умели выводить только короткий однотонный «пик», для которого был зарезервирован специальный управляющий символ. В деловых компьютерах (как в том же IBM) был простейший динамик, исполнявший одну волну любой длительности[5] и частоты — просто в большинстве задач звуковая карта была ненужной фичей. Воспроизведение звукозаписи появилось позже: Covox, дешёвый звуковой ЦАП, работавший с большой нагрузкой на процессор,— в 1986, знаменитая звуковая плата Sound Blaster — в 1989. А сейчас звуковая плата встроена в материнскую, и потому отдельная звуковая плата нужна только меломанам и профессионалам, работающим со звуком.
ASCII-графика
- Стереотип
Хакер оставляет на взломанной системе граффити, составленное из причудливого нагромождения букв, цифр и странных символов, образующих загадочную картинку. Иногда оно даже движется.
- Реальность
То, что мы называем ASCII-графикой, существовало до появления ASCII: первая анимация, созданная на компьютере (советская «Кошечка»), была также выполнена этим способом. Традиционное второе задание по программированию после «Hello World» — придумать и вывести какую-то ASCII-картинку. Более того, это искусство гораздо старше первых компьютеров: картинки из букв делались на пишущих машинках и телетайпах. Если нужно приложить к тексту несложную иллюстрацию, не обязательно покупать дорогие в то время графические терминалы, вполне можно было обойтись псевдографикой или даже буквами и знаками препинания. Кстати, одно из достоинств IBM PC, за что его сразу так полюбили — у него был обширный набор псевдографики на все случаи жизни: и рамочки, и столбики, и точечные растры, позволяющие рисовать красивые рамочные или даже полуоконные интерфейсы прямо в текстовом режиме.
Пользуются ли хакеры ASCII-графикой? А почему бы и нет! Конечно, встраивать анимацию смеющегося черепа в одноразовый скрипт для взлома конкретной системы они не будут, но украсить красивым копирайтом утилиту, которую потом собираешься выложить в хакерской конференции или новостной группе — вполне. Также ASCII-графика распространена в разных околохакерских программах, типа проигрывателей трекерной музыки (сорт музыки родом с Amiga, состоящий из звукозаписей-инструментов и партитуры для них) или в демосцене. Да и обычные программисты иногда добавляют в исходный текст программ какие-нибудь заковыристые копирайты. Широко ASCII-графика была распространена на BBS — электронных «досках объявлений», к которым можно было дозвониться по модему.
Пиксельная графика
- Стереотип
В хакерском ПО есть картинки и буквы низкого разрешения, старательно нарисованные пиксель за пикселем.
- Реальность
Когда пикселей мало и цветов мало, как ещё рисовать? Все шрифты 80-х годов были пиксельными, и даже разработчики обычных себе TrueType-шрифтов всегда смотрели, как их детище будет смотреться на низком разрешении.
Касательно графики — вплоть до начала 90-х годов почти все игры были пиксельные, пока Doom не поставил другую моду. Пиксельную графику надо перерисовывать под каждое новое разрешение — однако тут помогла привязка к телевизору, 483 строки в формате NTSC. Чтобы скомпенсировать глюки чересстрочной развёртки, делим на 2, и разрешения около 200 видимых строк и около 240 полных действовали более 10 лет, с 1982 (ColecoVision — первая приставка с более-менее квадратным пикселем) до середины 90-х. Иконки ОС ещё несколько лет оставались пиксельными — на рабочих столах были распространены 256-цветные режимы, когда всё, что видно на экране, автоматически и коряво приводится в общую палитру, и в этой палитре что гарантированно будет? Шестнадцать стандартных цветов. С вымыванием 256-цветной графики перерисовывали иконки, внедрили ClearType, и к Windows XP (2001) всё стало цветастое и сглаженное.
Пиксельная графика сейчас используется нечасто, в основном непрофессиональными дизайнерами и в играх «под старину». Ну и как искусство, как без этого. При желании Windows 10 можно настроить на пикселизованные шрифты, если монитор стандартной плотности (96 ppi) и язык позволяет (латиница/кириллица — да, деванагари/тайский — можно, но не стоит, арабский — дрянь). На мониторах высокой плотности не смотрится от слова «совсем». Далёкие от поверхности иконки Windows 10 (например, в административных панелях) отчасти остаются пиксельными.
А что же хакерские программы? А они поначалу поддерживали стереотипы о себе, но быстро отошли от пикселей из-за принципиальных проблем: не масштабируется под другую плотность пикселей, в шрифтах нет многоязычности, сложно сделать кроссплатформенный сайт, особенно технологиями начала 2000-х.
Работа в командной строке
- Стереотип
Хакеры много работают в командной строке, иногда даже набирая хакерский скрипт строчка за строчкой, не пользуясь клавишами редактирования[6].
- Реальность
Представьте себе терминальный доступ под 300 бод. Считаем, что старт-стоповых битов нет, и просто поделим 300/8 = 37,5 — типичный экран того времени был на 80 символов в ширину, реже 72 или 64, вот и выходит, что строчка текста выползает за секунду или две. Как в такой ситуации работать? Вводить команды и ждать от компьютера их исполнения, и даже принципы редактирования были немного другие и реализованные в редакторе Vi.
А до этого — компьютер печатал буквы на машинке, в таком режиме командная строка тем более самый лучший интерфейс.
А сейчас — много сетевого софта и в Unix, и в Windows действительно работает из командной строки. Кроме того, у командной строки накопали интересную фишку — вывод одной программы можно направить на ввод другой, и получается что-то вроде dir >file.ext или dir |sort. Да и терминальный доступ никуда не делся и даже стал шифрованным — SSH.
Если под боком только терминал без возможности сохранить на дискетку, программу можно подготовить заранее на бумажке, а потом набить с неё. Линейную последовательность команд также можно попробовать ввести «из головы». Олимпиадные программисты помнят наизусть реализации некоторых алгоритмов, но много среди нас таких? Настоящие программы с циклами и подпрограммами пишутся нелинейно: например, сначала вводят операторные скобки begin/end или {}, а потом уж смотрят, что в них должно быть.
Помимо командной строки, существуют текстовые сетевые протоколы — таковыми являются интернетовский HTTP, почтовые POP и SMTP. Текстовые — чтобы можно было их прокрутить через терминал, отладить вручную. Сейчас вместо терминалов полнофункциональные компьютеры, и отладочная консоль пишется проще, но решения, принятые на заре Интернета, исправно работают и поныне.
Круглая неведомая хрень
См. также When Things Spin, Science Happens
- Стереотип
Ничего не значащий, нарисованный тонкими зелёными линиями круг, какие-то части которого крутятся, качаются и переливаются.
- Реальность
Что может быть удобно отображать на прямоугольном экране круглым? Радар, авиагоризонт. Ни на то, ни на другое эта хрень не похожа. Скорее всего типичный зрительский интерфейс, не имеющий никакого смысла, а просто круто выглядящий. Вроде бы есть такой вид диаграммы, как «sunburst chart» — «диаграмма-солнышко», еще менее практичная, чем стандартная круговая, и если её нарисовать одним цветом — получится что-то похожее.
Постоянно прокручивающийся текст
- Стереотип
Хакер что-то делает, или просто отвернулся от компьютера, а на экране в фоне в нескольких окошках прокручивается какой-то текст
- Реальность
Это может быть какой-нибудь скрипт, но обычно его запускают, он поработает и останавливается. Если это компиляция какой-то программы — тем более. Может быть, это какие-то логи каких-то действий, например запросов к базе данных, либо отладчик, но зачем тогда выводить его постоянно? Текст в этих окошках прокручивается слишком быстро и если нужно за таким текстом наблюдать — большая вероятность пропустить то, что нужно, если на секунду отвлечься. Гораздо удобнее либо задать правило, чтобы отфильтровывались только наиболее похожие на что-то нужное строки, чтобы они бежали по экрану не так быстро. Либо пусть всё это пишется в логи, а потом можно уже не спеша эти логи изучать.
Мигающие лампочки
- Стереотип
Компьютерное, да и не только, оборудование снабжено кучей разноцветных индикаторов, которые постоянно перемигиваются, образуя загадочные узоры. Пример — интро к альбому Random Access Memories группы Daft Punk.
- Реальность
В ранних компьютерах это был основной интерфейс оператора, позволявший некоторую интерактивность: по этим узорам оператор понимал, что сейчас компьютер делает, в какой части памяти, и даже отчасти мог понять, сколько времени осталось до конца выполнения программы и не сломалось ли чего. Позже эту панель стали использовать при отладке программ, а где-то к концу 70-х — только при запуске и диагностике. Сейчас шкафы в дата-центрах всё ещё могут быть снабжены мигающими индикаторами, но это либо сетевое оборудование, либо системы хранения данных — в обоих случаях иногда бывает полезно видеть, что какой-то конкретный диск или сетевой порт активен, а какой-то — нет.
Катушки с магнитной лентой
См. также Computer Equals Tapedrive
- Стереотип
Стоящие вдоль стены или просто рядами стойки, в которых крутятся туда-сюда катушки с магнитной лентой. Пример — клип на песню «Enjoy the Silence» 2004 года.
- Реальность
Очевидная датировка по электронике. В таком виде накопители на магнитной ленте были практически обязательной частью мейнфреймов и даже мини-компьютеров до конца 1970-х, да и в 80-х ещё встречались. При этом лента была нужна не для бекапов и архивации данных, это было вполне себе повседневно используемое запоминающее устройство, как сегодня жёсткие диски и SSD. За неимением или дороговизной жёстких дисков, с лентами работали в режиме полупроизвольного доступа, когда ленту приходилось постоянно мотать туда-сюда. Для ускорения доступа шли на разные ухищрения, вроде вакуумных колонн IBM 729. Но с 70-х годов диски становились всё более ёмкими и дешёвыми, и имея гораздо меньшее время произвольного доступа к концу 80-х вытеснили ленты туда, где они используются сегодня — в бэкапы и архивацию.
Примеры
Кино
- «Хакеры» — в фильме про хакеров да без зелёных букв?
- «Black Hat» (в русском прокате — «Кибер») — аналогично.
- «Сноуден» — тоже
- «Матрица» — «Я уже даже не вижу код. Я вижу блондинку, брюнетку и рыжую». Кроме того, в самой Матрице окружающий мир показан в зеленоватых тонах (в реальном мире используется голубоватый фильтр, а видения Нео после того, как ему выжгли глаза — жёлто-оранжевого цвета).
- «Kung Fury» — компьютер, с помощью которого Хакермэн пробивает Гитлера по базе показывает характерную зелёную картинку. Да и каморка Хакермэна освещена зеленоватым «хакерским» светом. Но у него есть экраны и с другими цветами люминофора: и голубыми и жёлтыми, и один цветной монитор, выводящий традиционную ландшафтную сетку в кислотных «восьмидесятных» цветах.
- «Micro Men» — о противостоянии Клайва Синклера и Криса Карри, а их вместе — компаниям Apple и IBM. Троп в основном в постерах и оформлении.
- «Пароль „Рыба-меч“» — тут буквы синие, а не зелёные, в остальном 100% соответствует всем стереотипам.
- «Координаты Скайфол», тут опять же буквы голубые на экранах на стене и что не характерно — белые на ноутбуке. Присутствует круглая хрень, а также некий трёхмерный граф, символизирующий «обфусцированный код».
- «Техники» (Ю. Корея, 2014) — у хакера есть экраны с синими и зелёными буквами, круглые хрени на экране. Также у него есть что-то вроде майнинговой фермы, зачем-то подсвеченной зелёным цветом, а разное компьютерное оборудование издаёт «компьютерные» трели.
- Интерфейс на шлеме Мистерио в «Человек-Паук: вдали от дома», в противовес бело-голубому на шлеме Тони Старка целиком зелёный.
- «Макс Хедрум: на 20 минут в будущее»: используется довольно широко. В проволочной графике выполнены планы зданий — притом достаточно подробные, чтобы показать если нужно канализационную трубу или камеру видеонаблюдения; Зелёный вывод консоли когда Теора (по профессии — видеорежиссёр, по призванию — хакер) проникает в секретную базу данных; объяснение работы блип-технологии также проволочной графикой и угловатыми векторными шрифтами.
- Сам Макс Хедрум: чтобы зрителям было понятно, что мы имеем дело с ИИ, а не реальным человеком, во-первых актёру нанесли грим, чтобы он был похож то ли на низкополигональную модель, то ли на резиновую морду; во-вторых — поместили его в комнату, где на фоне постоянно двигаются очевидно «компьютерные» сетки и графики, и наконец в-третьих — добавили гличи, фризы и постоянное изменение тона голоса.
- «Avalon» — местами появляется дождь из букв, консольные интерфейсы, только всё в основном жёлто-оранжевого цвета.
Телесериалы
- «Halt and Catch Fire» — о пионерах индустрии персональных компьютеров, потому тут зелёный цвет вполне аутентичен.
Мультсериалы
- «Muzzy in Gondoland» — у компьютера Корвекса три зелёных монитора и он издаёт «компьютерные» звуки. Когда Короля засосало в компьютер, он пикселизировался и стал разговаривать металлическим голосом.
- «Бесконечный поезд» — потому что реальность Поезда кем-то симулирована. Если симуляция в очередном вагоне повреждена, она будет отваливаться плиткой со светящимися зелёными краями. Логотип мультсериала, а также цифры на руке светятся таким же зелёным цветом.
Аниме и манга
- «Призрак в доспехах» — говорят, под впечатлением от его опенинга и был придуман тот самый «дождь кода» в «Матрице».
- В ремастере 2015 года зеленую гамму компьютерных моделей перекрасили в оранжевую.
- «Волчий дождь» — ретрофутуризм с педалью в вечную мерзлоту: экраны компьютеров в полиции Фриз-Сити не просто монохромно-зелёные, но ещё и круглой формы, как у каких-нибудь древних осциллографов или индикаторов радаров.
Видеоигры
- «World of Goo» — действие 4-й главы происходит внутри компьютера. В наличии чёрно-зелёно-красная палитра, сетки, «компьютерные» звуки.
- «Fallout» — здесь причина использования зелёных интерфейсов — ретрофутуризм.
- серия «Watch Dogs» предполагает, что герои — хакеры и имеют доступ к различным сетям (охранным, компьютерным, сетям видеонаблюдения, сетям типа «Умный город» для управления светофорами и прочими городскими объектами и др.). Решено это как переключение на особый вид окружающего мира, выполненный в виде каркаса из тонких линий, с подписями и обозначениями различных устройств и связей между ними, на некоторые из них можно воздействовать.
- «Portal» — в конце GlaDOS споёт песню в терминале с оранжевым люминофором, иллюстрируя некоторые тезисы ASCII-картинками.
- «Deltarune», глава вторая — кибер-поле накрыто сверху зелёной сеткой, и в цветовой гамме преобладает зелёный, правда оттенок не похож на привычный «хакерский».
Прочее
- Всевозможные «симуляторы хакера», например. Или вот — чуть менее красивый, зато более функциональный.
- Ничто не мешает поставить такую палитру на IDE или командную строку, но всё же более популярны палитры из белого, чёрного и серого, а «цветными» цветами выделяются какие-то элементы, на которые стоит обратить внимание: те или иные элементы языка в среде разработки, разный статус сообщений в командной строке и т. д.
- Существуют также варианты стилизации командной строки под старые кинескопные мониторы, например cool-retro-term. Эмулируются и геометрические искажения, и послесвечение и множество других особенностей работы электронно-лучевых кинескопов.
- Сайт Astalavista, поисковик взломщиков ПО (пародия на Altavista, главный тогда поисковик) был зелёным по чёрному. Да и другой хакерский софт тоже.
- А еще можно сделать в презентации черный фон, текст ядовито-зеленый "футуристического" шрифта. И появляется с эффектом "пишущая машинка". Вот и готов интерфейс для ретрофутуристического кино. Или в таком стиле можно сделать доклад об истории ЭВМ, либо про старую фантастику.
- В интерфейсах астрономических программ и пультах управления телескопами стандартно используется монохромный режим на чёрном фоне ― правда, не зелёный, а красный. По чисто практическим причинам: палочки в человеческом глазу, отвечающие за сумеречное зрение, малочувствительны к красной части спектра, поэтому взгляд на такой экран меньше сбивает привыкание к темноте.
Примечания
- ↑ Могли, но не сами радары, а системы вторичной/третичной обработки радиолокационной информации. Первичная обработка — выделение целей на фоне помех. Вторичная — отождествление целей на разных циклах обзора, превращение отметок в треки, уничтожение двойных целей, к коим склонны устройства первичной обработки. Третичная — отождествление треков с разных радаров.
- ↑ В другой системе десять цифр и пять спецсимволов, но там был не столь хайтековый шрифт.
- ↑ Пример уязвимости, когда читают машины, но не люди: на Украине легко сварганить поддельный электронный сертификат ковидной вакцинации. Мгновенно замечается теми, кто способен считывать штрих-коды, но вполне покатит, если надо попасть в столовую, и ничего «хакеру» не будет, если заметят. В трамваях лучше таким не пользоваться, могут оштрафовать, и жестоко.
- ↑ 7 пикселей — компьютеры Apple до знаменитого «Макинтоша». 8 пикселей — ZX Spectrum, IBM до EGA и многие другие. 9 пикселей — IBM VGA. Впрочем, причины не только в упрощении схемотехники, но и в дизайне: чтобы нарисовать самый сложный символ ASCII, собаку @, нужны 6 пикселей (+1 на межсимвольный интервал), но опыт Apple II показывает, что на нечётных размерах плохая псевдографика. 8 пикселей IBM уже позволяют двухпиксельные вертикальные штрихи, но тогда межсимвольный интервал выходит всего 1 пиксель — маловато. Отсюда 9 пикселей VGA, в котором одни глюки псевдографики решаются аппаратными мерами, а на другие просто забили.
- ↑ Точнее, соответствующий контроллер умел гудеть, умел не гудеть — а уж перевод из одного режима в другой лежал целиком на плечах программиста. Так что зависший и непрерывно пищащий комп — в порядке вещей.
- ↑ Иногда это «Получилась реальность». Некоторые программы хоть и используют текстовые протоколы, но не рассчитаны на взаимодействие непосредственно с пользователем, так что обрабатывают входной поток «как есть». Допустим, хакер опечатался и вместо HTTP ввёл HTPP, удалил последний символ бэкспейсом и подкорректировал до TP. Программа ругается: неизвестная команда HTPP#8TP.