Для магии нужен артефакт: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: «thumb|right|Очень большая палочка У одних способность колдовать Sorcery|врождённа…») |
м (→Видеоигры) |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
{{Примеры}} | {{Примеры}} | ||
=== [[Литература]] === | |||
* А. Пехов, серия «[[Киндрэт]]» — именно в этом слабое место магии клана фэриартос, потенциально, наверное, сильнейшей в сеттинге. Это магия искусства — творя свои произведения фэриартос буквально могут изменять реальность и даже творить [[Карманная вселенная|карманные вселенные]], куда и удаляются в конце концов наиболее могущественные сородичи этого клана. Увы, для применения этой магии надо иметь время и возможность заняться творчеством, а эффекты её могут проявиться не сразу. | |||
=== Видеоигры === | === Видеоигры === | ||
| Строка 19: | Строка 22: | ||
* [[Two Worlds]] — во второй части магия доступна только при экипировке посоха (в первую не играл, дополните). | * [[Two Worlds]] — во второй части магия доступна только при экипировке посоха (в первую не играл, дополните). | ||
* [[Dungeon Siege]] — собственно, все заклинания хранятся в книге заклинаний. Без неё колдовать нельзя. Во [[Dungeon Siege 2|второй части]] фитилёк прикручен — магия по-прежнему доступна только через книги, но их отсутствие не мешает вам использовать мощные магические способности (например, взорвать питомцев или шарахнуть врагов цепной молнией) | * [[Dungeon Siege]] — собственно, все заклинания хранятся в книге заклинаний. Без неё колдовать нельзя. Во [[Dungeon Siege 2|второй части]] фитилёк прикручен — магия по-прежнему доступна только через книги, но их отсутствие не мешает вам использовать мощные магические способности (например, взорвать питомцев или шарахнуть врагов цепной молнией) | ||
* [[Gothic]] — для применения магии нужна соответствующая руна. Разница между магом и паладином в том, что первый может использовать более мощные заклинания-руны. Впрочем, у паладина тоже есть свои специфические заклинания. | |||
{{Nav/Superpowers}} | {{Nav/Superpowers}} | ||
Версия 10:36, 21 августа 2021
У одних способность колдовать врождённая. Другим нужна помощь богов, Третьим нужно развиваться интеллектуально и/или физически. Но в нашем случае, чтобы пользоваться магией нужны определенные артефакты. Например:
- гримуар;
- посох;
- волшебная палочка;
- кольца и амулеты;
- различные элементы экипировки и пр.
Примеры
| Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
Литература
- А. Пехов, серия «Киндрэт» — именно в этом слабое место магии клана фэриартос, потенциально, наверное, сильнейшей в сеттинге. Это магия искусства — творя свои произведения фэриартос буквально могут изменять реальность и даже творить карманные вселенные, куда и удаляются в конце концов наиболее могущественные сородичи этого клана. Увы, для применения этой магии надо иметь время и возможность заняться творчеством, а эффекты её могут проявиться не сразу.
Видеоигры
- Pillars of Eternity — гримуары у мага. Каждый давал доступ к строго определённым заклинаниям. Во второй части сделали проще — гримуары просто дополняют доступный магу список заклинаний и магичить можно вовсе без него.
- Fable — в первой части по ходу именно так работает знак героя. Если вы его лишитесь (происходит по сюжету), то магия и телепорт будут вам недоступны.
- Dark Messiah of Might and Magic — пример того как делать не надо. На одном из уровней у ГГ отбирают все вещи. Да, магию тоже.
- Two Worlds — во второй части магия доступна только при экипировке посоха (в первую не играл, дополните).
- Dungeon Siege — собственно, все заклинания хранятся в книге заклинаний. Без неё колдовать нельзя. Во второй части фитилёк прикручен — магия по-прежнему доступна только через книги, но их отсутствие не мешает вам использовать мощные магические способности (например, взорвать питомцев или шарахнуть врагов цепной молнией)
- Gothic — для применения магии нужна соответствующая руна. Разница между магом и паладином в том, что первый может использовать более мощные заклинания-руны. Впрочем, у паладина тоже есть свои специфические заклинания.