Desperados: Wanted Dead or Alive: различия между версиями
(→Сюжет) |
(→Враги) |
||
| Строка 86: | Строка 86: | ||
* ''Бандиты/Толстячки [[Розовый цвет для настоящих мужиков|в розовых футболках]]''. Одеты, можно сказать, в противоположность предыдущим: розовый верх (футболка), белый них (шорты) и одевают шляпы. И ещё, в противоположность им же: не пугливы, неплохо стреляют именно из '''револьвера''', преследуют своих врагов, имеют тонкий голос. Появляются с 9 уровня. | * ''Бандиты/Толстячки [[Розовый цвет для настоящих мужиков|в розовых футболках]]''. Одеты, можно сказать, в противоположность предыдущим: розовый верх (футболка), белый них (шорты) и одевают шляпы. И ещё, в противоположность им же: не пугливы, неплохо стреляют именно из '''револьвера''', преследуют своих врагов, имеют тонкий голос. Появляются с 9 уровня. | ||
* ''Бандиты/Толстячки в синей одежде" — 125 HP. Одеты с ног до головы (кепка при себе) тёмно-синюю одежду. Вооружены ружьями. Агрессивны, но в тоже время пугливы и любят о чём-либо докладывать всем остальным. Появляются с 9 уровня, а на 13 уровне представлены как помощники офицеров Фортеццы. | * ''Бандиты/Толстячки в синей одежде" — 125 HP. Одеты с ног до головы (кепка при себе) тёмно-синюю одежду. Вооружены ружьями. Агрессивны, но в тоже время пугливы и любят о чём-либо докладывать всем остальным. Появляются с 9 уровня, а на 13 уровне представлены как помощники офицеров Фортеццы. | ||
* ''Педро 1''. Выглядят как тот самый Педро: одеты в фиолетовый низ, серый верх и носят на спине сомбреро. [[Акимбо|Вооружены двумя револьверами]], из которых стреляют быстро и неплохо. Появляются с 9-10-11 уровней. | |||
* ''Педро 2''. Тоже выглядят и носят сомбреро на спине, как Педро, но по-другому: имеюют синюю одежду. Вооружены ружьями, из которых стреляют неплохо и быстровато. Появляются с 10-11 уровней. | |||
* ''Бандиты в белой одежде'' — . Одеты в белую одежду и сомбреро, стреляют [[Акимбо|из двух револьверов]], хоть и не мастерски. Любят выпить. Агрессивны. Появляются с 10 уровня. | |||
* '' | |||
* | * | ||
* ''Демóниос'' (в официальном переводе ''демóниусы'') — 150 HP. Личная охрана Эль-Дьябло. Напоминают стереотипных [[ниндзя]], бросают отравленные ножи, убивающие наповал. Появляются с 23 уровня. | * ''Красные пиджачки'' — 100 HP. Элитные стрелки, убивающие зачастую с одного выстрела. Охраняют логово Эль Дьябло снаружи и внутри. Одеты в красные пиджаки и шляпы, своим видом напоминают мушкетёров. Вооружены ружьями, которые вместе с видом самих ''красных пиджаков'' напоминают примитивный огнестрел. Имеют гнусавый голос и гнусноватый характер. Появляются с 23 уровня. | ||
* ''Демóниос'' (в официальном переводе ''демóниусы'') — 150 HP. Личная охрана Эль-Дьябло. Напоминают стереотипных [[ниндзя]], даже одеты в чёрно-серую одежду (включая маску) и бросают отравленные ножи, убивающие наповал. Орут грубым голосом, смеются диким смехом и иногда издают звуки демонического рычания. Имеют гнусный характер и судя по фразам, верят в грех, как в идеологию: «Неудачник» (когда рассматривают убитого друга) «Что, во имя Дьявола происходит?!» (когда что-то случилось), «Читай молитву, приятель!» (поймав героя живым) и т.д. Появляются с 23 уровня. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references/> | <references/> | ||
{{Nav/Стелс}} | {{Nav/Стелс}} | ||
Версия 08:22, 14 мая 2020
(link)
«Desperados: Wanted Dead or Alive» — видеоигра в жанре тактики в реальном времени, происходящая в сеттинге Дикого Запада. Была вдохновлена серией игр Commandos и разработана немецкой компанией Spellbound. Первая игра вышла в первой половине 2001 года[1].
Сюжет
Сперва нам показывают ролик про ограбление поезда (и попутно учнитожение) компании «Твиннингс и Ко» какими-то крутыми бандитами. Тем временем в городе Эль Пасо (штат Техас)… Охотник за головами Джон Купер указывает на плакат с теми самыми бандитами, уже подорвавшими поезд, и получает от Б.Смита, второго лица компании, задачу: выследить и уничтожить того, кто грабит поезда. Тот говорит Джону, что ему может помочь маршал Джексон, живущий недалеко. Правда он вернётся через 2-3 недели. После этого Джон уходит, а нам показывают, что Смит находится под давлением какого-то бандита в красной одежде.
Сперва он на поезде приезжает в штат Луизиану и решает навестить город Опелусас. В нём он сразу находит своего старого знакомого — конокрада Большого Билла. Так как в город приехал цирк и стало веселее, то Билл решает повеселиться и завлекает туда Джона. Джон спрашивает, где Сэм и узнаёт, что тот «был нанят каким-то богатым щёголем по имени Чарльз Клэйтон». Билл по очереди говорит Джону, то выстрелить в горшок на соседнем балконе (после чего был неожиданный момент с влюблённой в него Лолой), то выйти на ринг и вырубить с одного удара качка-боксёра, то метнуть точно нож. Во всех «договорах» он обещает пари на 25$ и выпивку. Проиграв в конце он решает вырубить Джона и забирает у него всё, включая приз — музыкальные часы, который впрочем потом уронил. Лола помогает Куперу встать и тот найдя, и испытав часы, проучил Билла. Забрав свои вещи и «одолжив» лошадь Билла, тот идёт выручать друзей.
Поскакав на юг к ранчо, он находит Клэйтона. Рассказав Клэйтону, что Сэм ему якобы должен, он видит следующее: оказалось, что тем временем Сэм уже успел поднять «восстание рабов» из-за того, что им мало платят, причём с Мелиссой — невестой Чарльза. Чарльз разозлившись, говорит своему охраннику (Джо) послать Сэма к чертям: тот вырубает Сэма, но тут вмешивается Купер, вырубая того самого Джо. Достигнув конюшен, Джон будит Сэма водой, после чего оба, угнав лошадей, скачут в город Дженнингс, где скоро будут вешать Дока. Перед этим Сэм демонстрирует свои способности во взрывах и гатлинге, связав упавшего с дерева индейца (они же на их территории!) найдя себе змею как питомца и подорвав обвал, доказывая другу, что он снова в деле. Достигнув Дженнигса они узнают, что город ждёт священника для отпущения грехов. Нейтрализов его по-мирному, взорвав фургон Дока, и спасся его от виселицы они скачут к его хижине на болотах. Там он даёт знать им, что в фургоне были ключи, но всё равно открывает дверь отмычками, выпендривается перед Сэмом своими длинноствольным револьвером, колбочками с усыпляющим газом и шариком для этих колбочек. Сэму становится интересной продолжительность действия газа и он идёт к аллигатору... Тот его кусает, после чего Док, будучи Доктором, его лечит. Затем Сэм узнаёт, что Доку нужен плащ в такую погоду для раздвоения с помощью пугала. Все втроём они скачут в Батон-Руж, где идёт турнир по покеру (плакаты об этом были ещё в Опелусасе), на который пришла Кейт. Пока они приходят, её ловят на жульничестве и запирают в каюте лайнера. Неудачное время для Купера, чтобы представиться как её друг. Но он всё же спрыгивает с балкона прямо на седло лошади и скачет обратно. Пока во всём городе поднята тревога, главные герои пробираются до лайнера. Там они освобождают Кейт, которая целует в благодарность Джона, и убегают в Опелусас.
Там Кейт показывает "оружие"/фокусы "красивой и защищённой женщины": обман охранника картами от покера; ослепление красотой/зеркалом; тихий пинок шерифу (который презирает Дока) сзади, ниже пояса. Там она ещё успела переодеться в женщину-ковбоя. Сев на поезд они отправляются в штат Нью-Мехико. Первым делом они идут к местному маршалу Джексону, но он вернётся только ночью. К тому же его помощники никого не впускают туда. Нейтрализовав охрану, они дожидаются маршала прямо в его кабинете. Тот поколебавшись, выдаёт информацию — в преступлениях замешан некто Санчес.
Найдя один из его аванпостов, они освобождают солдата, угоняют лошадей. Главарь этой группы - Педро узнаёт об этом и принимает это за побег самого солдата. Он скачет к крепости Санчеза, а вслед за ними и квартет. Четвёрка добирается до крепости Санчеса, почти опустевшей, пока бандиты отправились в погоню за солдатом, оберегает от какой-то засады в Змеином Ущелье, сдаёт живым в Эль Пасо, получает свои деньги. Так как Санчез пытался доказать им, что виновен не он, а некто Эль Дьябло, имеющий связи в компании, то Купер пытается надавить на Смита, пока они наедине — и тут прямо перед Купером развёртывается идеальное преступление с убийством Смита ножом через окно, и он главный подозреваемый! Маршал обвиняет его в преступлении, но Джон быстро метает ему окровавленный нож в рукав. Остаётся только собрать друзей, сбежать из города и вызволять Санчеса, заодно поломать Фортеццу — самую охраняемую тюрьму в США.
Санчез злится, но Купер говорит ему, что Эль Дьябло его поставил, поэтому он присоединяется и обещает помощь своей "армии".Увидев, что случилось с крепостью Санчеса, тот выдаёт, что работал на Эль-Дьябло, и начинает свою войну — становится пятым членом шайки. Он продемонстрировав свои способности, доказывает, что очень силён, завоёвывая доверие четвёрки. Заодно говорит, что у Карлоса, работающего на Эль Дьябло, есть бар и связи в Сокорро.
Кейт переодевается в танцовщицу и идёт наниматься к Карлосу. Тем временем Купер, Сэм, Док и Санчез пробираются к нему в офис и узнают, что скоро (в пятницу 13ого) на руднике Сильвер-Крик будет собрание, на котором они все платят дань Эль Дьябло. Деньги оказываются в банке, а Санчез вспоминает, что есть потайной вход туда под статуей. Чтобы выйти на Эль-Дьябло, герои грабят банк, чтобы очередная сумма денег вовремя не пришла в общак. За это Эль Дьябло с Карлоса шкуру сдерёт, а заодно подбирают китаяночку по имени Миа — вигиланты, действовавшие чисто бандитскими методами, уничтожают её отца - знакомого Купера, у которого они отдохнули, вместе с ночлежкой, которую тот содержал.
Так как Сильвер-Крик - рядом с городом Грантс, то герои отправляются именно туда. Освободив местного шерифа, которого связали и заставили танцевать под пулями и разделавшись с бандитами, они делятся: Купер, Сэм и Санчез отправляются на руднике, а Док, Кейт и Миа остаются в городе. Золотое трио пробирается наверх, где Купер ничего не узнаёт, но Карлоса убивает демониус и уходит вместе с бандитами в Грантс. Тем временем бандиты похищают Дока и Кейт. Миа сбегает (ведь девочка по мнению бандитов не представляет им опасности) и становится полноценным шестым членом партии. Купер, Сэм, Санчес и Миа видят, что в городе устроилась битва между Кавалерией США (их разведывательный отряд появлялся в Грантсе на позапредыдущей миссии) и бандой Эль Дьябло, пробираются сквозь огонь обоих до ж/д станции. Там, как "зайцы", они на поезде они добираются до заброшенного города Дедстоун, вызволяют под дождём Дока, которого снова хотят повесить. Кейт уводят на север, но она даёт оглушительные пинки обоим охранникам, спрятавшись в незанятом здании. Воссоединившись, они заходят в пещеру, где находится логово Эль Дьябло, но попадают в ловушку в полном составе. Миа освобождает всех с помощью своей обезьянки Мистера Леоне. Затем они освобождают Санчеза, которого Эль Дьябло лично хотел присоединить к своей банде, мотивируя это тем, что Санчез потерял всё, а именно банду и крепость. Герои побеждают головорезов, но из-за разрушенной лестницы до кабинета Эль-Дьябло добраться может только Купер.
Джон стреляет в Эль Дьябло, но это было всего лишь отражение в зеркале. Оказывается, что Эль-Дьябло — это тот самый Джексон. Купер, не долго думая, метает в него нож, но тот быстро уворачивается, начав стрелять из дробовика в ответ (Правда он истратил все пули, так что меняет его на револьвер. Купер противостоит ему в ходе долгой перестрелки, в которой тот стреляет в него и использует ловушки. У Купера перенагревается револьвер. Эль Дьябло решает добить его в рукопашной и толкает на землю одним ударом. Израненный Джон вспоминает, что метнул ножь в кресло. Встав и найдя в себе силы, чтобы добежать до туда, он берёт нож и втыкает в Эль Дьябло. Это наносит ему символичный урон в 66* единиц. Джексон от боли идёт назад и подскользнувшись на ковре, падает в окно... прямо в бездну... А Купер берёт монетку, которую всё время держал при себе и говорит: «Купи себе билет в один конец, Амиго!», после чего уходит...
Персонажи
1. Джон Купер. Типичный ганфайтер и главный из нашей четвёрки охотников за головами.
- G — скорострельный, но быстро перегревающийся 6-зарядный армейский «Ремингтон»
- H — удар кулаком. Используется для временной ликвидации ценных свидетелей.
- J — нож тыкательный. Нужен редко, в основном чтобы вырезать кучу врагов, оглушённую кем-то другим, или перерезать какие-нибудь верёвки.
- K — нож метательный. Главное оружие Купера, тихое и смертоносное, с одним недостатком: брошенный нож придётся подобрать.
- L — музыкальные часы. Выманивать охранников по одному.
- Спецспособности: можно навесить на быстрое действие три выстрела, и он повторит их один за другим, причём быстро! Переносит трупы по одному. Залезает на стены.
2. Сэм Уильямс. Сбежавший с плантации негр. Говорит никому не понятным диалектом английского.
- G — дальнобойный 12-зарядный винчестер.
- H — бросить динамит.
- J — связать оглушённого врага, чтобы никуда не убежал.
- K — подложить гремучую змею.
- L — заложить бочку с порохом (можно это делать только в определённых точках).
- Спецспособности: стрелять из гатлинга.
3. «Док» (настоящее имя никто не знает) Маккой. Типичный странствующий торговец змеиным маслом. Один глаз потерял где-то при Геттисберге, вторым собьёт муху. И всегда чёрные мысли.
- G — длинноствольный 6-зарядный «Кольт-Бантлайн», который чертовски перегревается!
- GH — он же, переоборудованный в снайперскую винтовку.
- J — бросить колбу с газом
- JH — привязать ту же колбу к шарику и запустить по ветру.
- K — лечить себя или союзников.
- L — поставить чучело, на которое отвлекается много врагов.
- Спецспособности: приводить союзников в чувства, взламывать замки.
4. Кейт О’Хара. Аферистка, соблазнительница, карточный шулер.
- G — 3-зарядный дерринджер.
- H — разбрасывать игральные карты, чтобы выманивать врагов.
- J — соблазнять оголённой ляжкой.
- K — ослеплять зеркалом, дистанционно поджигать порох Сэма.
- L — дать ногой ниже пояса!
- Спецспособности: бесшумно ходить по гулким поверхностям. В одной из миссий переодевается в местную и безнаказанно ходит по уровню.
5. Пабло Санчес. Главарь одной из банд Эль-Дьябло.
- G — 2-зарядный обрез.
- H — подбросить текилу.
- J — прикинуться отдыхающим алкашом.
- K — удар с разворота.
- L — швырнуть камень.
- Спецспособности: зачистка здания, в котором не более трёх врагов. Перетаскивать по два трупа. Толкать тяжёлые предметы. Срывать гатлинг со станка и ходить, как терминатор.
6. Миа Ян. Дочь старого китайца, который попал под раздачу вигилантов.
- G — трубка с отравленными колючками. Враг начинает палить во всё, а потом сам теряет сознание.
- H — дудка — приманивать врагов, вернуть назад обезьяну.
- J — бросить во врага шутиху.
- K — разбрасывать орешки.
- L — выпустить обезьянку, мистера Леоне. Обезьяна начинает мешать врагу, а потом бежит к орешкам.
- Спецспособности: прятаться в дождевых бочках.
Враги
В игре встречается много врагов: ковбои, охранники, бандиты, элитные бандиты Эль Дьябло, солдаты и прочие. Все появляются постепенно: слабых старых потихоньку становится всё меньше и меньше (вплоть до отсутствия), а на смену им приходят сильные новые. И всё это до конца игры... Все враги могут на разных уровнях по сюжету быть разными людьми: и частными охранниками, и полицией, и даже бандитами! Все виды врагов имеют свои поведение, точность/скорость стрельбы, здоровье, лень, храбрость, агрессивность и т.д.
- Охранники в коричневых шляпах — 50 HP. Одеваются в коричневые шляпы, белые рубашки и ходят сутуло. Вооружены ружьями, но стреляют медленно и неточно. Отвлекаются всем, но не концентрируются только на одной вещи. Быстро вырубают вблизи, так что вырубать их самих нужно аккуратно. В целом слабый противник, который к тому же быстро сдаётся в плен[2]. Появляются с 1-2 уровней.
- "Жёлтые шляпы" — . Одеваются в жёлтые шляпы и в светло-голубовато-синие рубашки. Ходят прямее предыдущих. Отвлекаются на всё, только концентрируют внимание на одном, поэтому после этого нейтрализовать их не составит особого труда. Вооружены ружьями, но стреляют тоже не очень. Говорят доброватым голосом. Появляются со 2 уровня.
- Афроамериканцы в синих футболках — 95 HP. Одеваются в синие футболки, а также носят на спине шляпы, но не одевают их. Вооружены револьверами, т.е. стреляют быстрее, но менее точно. Не особо привлекаются "соблазном" Кейт. Отвлекаются сильнее всего змеёй Сэма. Но если увидят главных героев, то будут остерегаться и оглядываться по сторонам, не высовываясь и держа оружие. Появляются со 2 уровня.
- Шерифы — 85 HP. Одеваются в чёрные жилетку и шляпу, а также в белую рубашку. Вооружены револьверами. Играют по сути роль офицеров для "ковбоев". Говорят грубым голосом. Если что-то будет плохо, то зачастую зовут всех остальных, стреляя в небо[3], из-за любовью к чему, собственно и опасны. На многих уровнях они появляются в числе 2-3 (а в 4 уровне помимо трёх вооружённых шерифов появляется и один безоружный (возможно даже главный!). Появляются с 4 уровня, но т.к. появляются именно в городах, и то с нормальной властью, то появляются эпизодически[4]в сравнении с "ковбоями".
- Ковбои в тёмно-коричневых шляпах — . В отличии от охранников в таких же шляпах выглядят больше как стереотипные вооружённые ковбои, нежели простые охранники. Вооружены ружьями и стреляют лучше других "ковбоев". Одеты в тёмно-коричневые шляпу и жилетку, тёмно-синий платок и бежевую рубашку. В целом сильнее всех предыдущих. Появляются с 6 уровня.
- Бандиты в розовых пижамах. Одеты в розовые пижамы (низ) и белые рубашки. Вооружены ружьями, из которых неплохо стреляют. Осторожничают. Имеют грубый голос, который иногда становится тоньше. Появляются с 8 уровня (сперва как помощники
МайклаМаршала Джексона). - Бандиты/Толстячки в розовых футболках. Одеты, можно сказать, в противоположность предыдущим: розовый верх (футболка), белый них (шорты) и одевают шляпы. И ещё, в противоположность им же: не пугливы, неплохо стреляют именно из револьвера, преследуют своих врагов, имеют тонкий голос. Появляются с 9 уровня.
- Бандиты/Толстячки в синей одежде" — 125 HP. Одеты с ног до головы (кепка при себе) тёмно-синюю одежду. Вооружены ружьями. Агрессивны, но в тоже время пугливы и любят о чём-либо докладывать всем остальным. Появляются с 9 уровня, а на 13 уровне представлены как помощники офицеров Фортеццы.
- Педро 1. Выглядят как тот самый Педро: одеты в фиолетовый низ, серый верх и носят на спине сомбреро. Вооружены двумя револьверами, из которых стреляют быстро и неплохо. Появляются с 9-10-11 уровней.
- Педро 2. Тоже выглядят и носят сомбреро на спине, как Педро, но по-другому: имеюют синюю одежду. Вооружены ружьями, из которых стреляют неплохо и быстровато. Появляются с 10-11 уровней.
- Бандиты в белой одежде — . Одеты в белую одежду и сомбреро, стреляют из двух револьверов, хоть и не мастерски. Любят выпить. Агрессивны. Появляются с 10 уровня.
- Красные пиджачки — 100 HP. Элитные стрелки, убивающие зачастую с одного выстрела. Охраняют логово Эль Дьябло снаружи и внутри. Одеты в красные пиджаки и шляпы, своим видом напоминают мушкетёров. Вооружены ружьями, которые вместе с видом самих красных пиджаков напоминают примитивный огнестрел. Имеют гнусавый голос и гнусноватый характер. Появляются с 23 уровня.
- Демóниос (в официальном переводе демóниусы) — 150 HP. Личная охрана Эль-Дьябло. Напоминают стереотипных ниндзя, даже одеты в чёрно-серую одежду (включая маску) и бросают отравленные ножи, убивающие наповал. Орут грубым голосом, смеются диким смехом и иногда издают звуки демонического рычания. Имеют гнусный характер и судя по фразам, верят в грех, как в идеологию: «Неудачник» (когда рассматривают убитого друга) «Что, во имя Дьявола происходит?!» (когда что-то случилось), «Читай молитву, приятель!» (поймав героя живым) и т.д. Появляются с 23 уровня.
Примечания
- ↑ Проблема заключалась в том, что в конце тоже года года вышла уже более графонистая на тот момент, имевшая больше геймплейных возможностей и позволявшая вращать камеру обзора Commandos 2.
- ↑ Я точно не знаю, но Вы можете навести вблизи на любого ничего не подозревающего врага(особенно только что проснувшего) ствол... Или сильно ранить его... Тогда он сдастся, подняв руки (с оружием) вверх и будет молить о пощаде и смотреть на вас. Впрочем это работает нечасто/нестабильно.
- ↑ Так делают все при таких ситуациях, кроме Демониусов (с ножами), которые громко свистят.
- ↑ Кстати в игре есть файлы Cowboy с номерами 1-4, а их ("ковбоев") вместе с шерифами - пять, так что тут действительно тот самый троп.