Desperados: Wanted Dead or Alive: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 10: Строка 10:
* H — удар кулаком. Используется для временной ликвидации ценных свидетелей.
* H — удар кулаком. Используется для временной ликвидации ценных свидетелей.
* J — нож тыкательный. Нужен крайне редко, в основном чтобы вырезать кучу врагов, оглушённую кем-то другим.
* J — нож тыкательный. Нужен крайне редко, в основном чтобы вырезать кучу врагов, оглушённую кем-то другим.
* K — нож метательный. Главное оружие Купера, тихое и смертоносное, с одним недостатким:  
* K — нож метательный. Главное оружие Купера, тихое и смертоносное, с одним недостатком: брошенный нож придётся подобрать.
* L — часы с музыкой. Выманивать охранников по одному.
* L — часы с музыкой. Выманивать охранников по одному.
* Спецспособности: 1) можно навесить на быстрое действие три выстрела, и он повторит их одно за другим; 2) Переносит трупы.
* Спецспособности: 1) можно навесить на быстрое действие три выстрела, и он повторит их одно за другим; 2) Переносит трупы.

Версия 17:39, 13 мая 2020

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

«Desperados: Wanted Dead or Alive» — видеоигра в жанре тактики в реальном времени, происходящая в сеттинге Дикого Запада. Была вдохновлена серией игр Commandos и разработана немецкой компанией Spellbound. Первая игра вышла в первой половине 2001 года[1].

Сюжет

Персонажи

1. Джон Купер. Типичный ганфайтер и главный из нашей четвёрки охотников за головами.

  • G — скорострельный, но быстро перегревающийся 6-зарядный кольт.
  • H — удар кулаком. Используется для временной ликвидации ценных свидетелей.
  • J — нож тыкательный. Нужен крайне редко, в основном чтобы вырезать кучу врагов, оглушённую кем-то другим.
  • K — нож метательный. Главное оружие Купера, тихое и смертоносное, с одним недостатком: брошенный нож придётся подобрать.
  • L — часы с музыкой. Выманивать охранников по одному.
  • Спецспособности: 1) можно навесить на быстрое действие три выстрела, и он повторит их одно за другим; 2) Переносит трупы.

2. Сэм Уильямс. Сбежавший с плантации негр. Говорит никому не понятным диалектом английского.

  • G — дальнобойный 12-зарядный винчестер.
  • H — бросить динамит.
  • J — связать оглушённого врага, чтобы никуда не убежал.
  • K — подложить гремучую змею.
  • L — заложить бочку с порохом (можно это делать только в определённых точках).
  • Спецспособности: стрелять из гатлинга.

3. «Док» (настоящее имя никто не знает) Маккой. Типичный странствующий торговец змеиным маслом. Один глаз потерял где-то при Геттисберге, вторым собьёт муху. И всегда чёрные мысли.

  • G — длинноствольный 6-зарядный «Кольт-Бантлайн».
  • GH — он же, переоборудованный в снайперскую винтовку.
  • J — бросить колбу с газом
  • JH — привязать ту же колбу к шарику и запустить по ветру.
  • K — лечить себя или союзников.
  • L — поставить чучело.
  • Спецспособности: приводить союзников в чувства, взламывать замки.

4. Кейт О’Хара. Аферистка, соблазнительница, карточный шулер.

  • G — 3-зарядный дерринджер.
  • H — разбрасывать игральные карты, чтобы выманивать врагов.
  • J — соблазнять оголённой ляжкой.
  • K — ослеплять зеркалом, дистанционно поджигать порох Сэма.
  • L — дать ногой по яйцам!
  • Спецспособности: бесшумно ходить по гулким поверхностям. В одной из миссий переодевается в местную и безнаказанно ходит по уровню.

Враги

В игре встречается много врагов: ковбои, охранники, бандиты, элитные бандиты Эль Дьябло, солдаты и прочие. Все появляются постепенно: слабых старых потихоньку становится всё меньше и меньше (вплоть до отсутствия), а на смену им приходят сильные новые. И всё это до конца игры... Все враги могут на разных уровнях по сюжету быть разными людьми: и частными охранниками, и полицией, и даже бандитами! Все виды врагов имеют свои поведение, точность/скорость стрельбы, здоровье, лень, храбрость, агрессивность и т.д.

  • Охранники в коричневых шляпах — 50 HP. Одеваются в коричневые шляпы, белые рубашки и ходят сутуло. Вооружены ружьями, но стреляют медленно и неточно. Отвлекаются всем, но не концентрируются только на одной вещи. Быстро вырубают вблизи, так что вырубать их самих нужно аккуратно. В целом слабый противник, который к тому же быстро сдаётся в плен[2]. Появляются с 1-2 уровней.
  • Жёлтые шляпы — . Одеваются в жёлтые шляпы и в светло-голубовато-синие рубашки. Ходят прямее предыдущих. Отвлекаются на всё, только концентрируют внимание на одном, поэтому после этого нейтрализовать их не составит особого труда. Вооружены ружьями, но стреляют тоже не очень. Говорят доброватым голосом. Появляются со 2 уровня.
  • Афроамериканцы в синих футболках — 95 HP. Одеваются в синие футболки, а также носят на спине шляпы, но не одевают их. Вооружены револьверами, т.е. стреляют быстрее, но менее точно. Не особо привлекаются "соблазном" Кейт. Отвлекаются сильнее всего змеёй Сэма. Но если увидят главных героев, то будут остерегаться и оглядываться по сторонам, не высовываясь и держа оружие. Появляются со 2 уровня.
  • Шерифы — 85 HP. Одеваются в чёрные жилетку и шляпу, а также в белую рубашку. Вооружены револьверами. Играют по сути роль офицеров для "ковбоев". Если что-то будет плохо, то зачастую зовут всех остальных, стреляя в небо[3], из-за любовью к чему, собственно и опасны. На многих уровнях они появляются в числе 2-3 (а в 4 уровне помимо трёх вооружённых шерифов появляется и один безоружный (возможно даже главный!). Появляются с 4 уровня, но т.к. появляются именно в городах, и то с нормальной властью, то появляются эпизодически[4]в сравнении с "ковбоями".
  • Ковбои в тёмно-коричневых шляпах — . В отличии от охранников в таких же шляпах выглядят больше как стереотипные вооружённые ковбои, нежели простые охранники. Вооружены ружьями и стреляют лучше других "ковбоев". Одеты в тёмно-коричневве шляпу и жилетку, тёмно-синий платок и бежевую рубашку. Появляются с 6 уровня.

Примечания

  1. ↑ Проблема заключалась в том, что в конце тоже года года вышла уже более графонистая на тот момент, имевшая больше геймплейных возможностей и позволявшая вращать камеру обзора Commandos 2.
  2. ↑ Я точно не знаю, но Вы можете навести вблизи на любого ничего не подозревающего врага(особенно только что проснувшего) ствол... Или сильно ранить его... Тогда он сдастся, подняв руки (с оружием) вверх и будет молить о пощаде и смотреть на вас. Впрочем это работает нечасто/нестабильно.
  3. ↑ Так делают все при таких ситуациях, кроме Демониусов (с ножами), которые громко свистят.
  4. ↑ Кстати в игре есть файлы Cowboy с номерами 1-4, а их ("ковбоев") вместе с шерифами - пять, так что тут действительно тот самый троп.