Резиновый нож
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Joke Character, Joke Item. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Стандартная ситуация.
- — Агент, ваша миссия имеет критическую важность, поэтому Центральное управление наделило меня полномочиями выдать вам дополнительное оружие. Доступны варианты: нано-клинок, духовое ружье с транквилизаторами, гранатомёт, резиновый нож, портативная турель, орбитальная пушка.
- — Резиновый нож?
- — Подтверждаю выбор. Телепортация на базу врага через пять, четыре…
Одна из доступных игроку опций (будь то персонаж или класс персонажа, оружие, броня, юнит и так далее) заметно и объективно хуже других. Причём дело здесь не в том, что она доступна в самом начале — резиновый нож могут дать и в награду за последнего босса. И ошибки разработчиков здесь нет — они знают о таком нарушении баланса не хуже вас. Зачем такое делать?
Во-первых, хардкор. Для игроков, которым не хватает обычных настроек сложности (особенно если их нет, или если сложность представляет собой просто +100 % к урону врагов и +200 % к их здоровью) и хочется новых ощущений. Тем более ограничения, накладываемые подобным выбором, бывают достаточно своеобразны и заставляют в корне менять подход к игровому процессу. Такие резиновые ножи часто открываются уже после прохождения игры в первый раз и сопровождаются предупреждением, что этот выбор не для новичков. Успешно закончившему игру с резиновым ножом в руках игроку грозит как минимум ачивка, а то другие внутриигровые плюшки.
Во-вторых, поржать. Ну если игра про зомби-апокалипсис, и вы находите в магазине резиновую уточку и лупцевать ей зомби по голове, она будет прикольно пищать, но лучше было всё равно взять дробовик. Зато можно поделать скриншоты на фоне поверженного босса с уточкой в руках. Или специально выбрать слабого персонажа, добавленного для прикола, в сетевой игре и унижать таким образом противников.
В-третьих, канон. Видеоигры-адаптации какого-либо произведения зачастую выдерживают примерную относительную силу описываемых в ней персонажей. Если один из ключевых персонажей в сериале — киборг в инвалидном кресле с раком сервопривода, как бы не стоит от него ожидать крутить сальто по полю боя, но мы как бы в файтинг играем, где все остальные этим и занимаются… Аналогично с серией игр, где сюжетный персонаж из прошлой части стал (условно) играбельным в новой. Зачастую является и предыдущим вариантом, по крайней мере, в качестве ответа на вопрос «А почему вы, собственно, даёте драться персонажем, который драться не умеет?»
В-четвёртых (как вариация предыдущего пункта), банальный реализм. Что делать, в жизни бывают довольно малополезные предметы. Резиновый нож (а ещё пистолет и автомат) тоже, к слову, бывает — для тренировки рукопашного боя; использовать его в настоящем бою толку мало. Бывает, что и по прямому назначению некий предмет оказывается резиновым ножом: потому что времена не позволяют сделать лучше (вспомните немецкое оружие отчаяния последних дней войны — самым приличным был скопированный STEN), тупиковая ветвь эволюции (ракетный танк ИТ-1 был настолько непрактичен и малоэффективен в реальном бою, что его сняли с вооружения через полтора года — в мирное-то время!) или просто никакой не апгрейд (Windows Phone помните?). Очень часто встречается в симуляторах, которые дают порулить максимальным количеством возможной техники, в том числе и самой фуфлыжной.
Субверсия этого тропа — Но если уметь им пользоваться… — принимает разные формы, как заложенные разработчиком (дают в партию откровенно бесполезного персонажа, бесполезного только до того момента, пока не найдёшь его уникальный комплект доспехов), так и найденные игроками (маскот хоть и умирает от одного удара, но он такой маленький, что попасть по нему невозможно). Классической формой субверсии является Сила Мэджикарпа — «Вроде выглядит бесполезно, но ты прокачай его как следует, и тогда будет очень круто», и разработчики зачастую играют на этих ожиданиях — обещают апгрейд, которого в игре на самом деле нет, или торжественно дают его, но резиновый нож так резиновым и остался. Как отличить одно от другого заранее, не потратив сил и времени, особенно если и то, и другое встречается в одной и той же игре? Попробуйте гайд купить.
См. также Стартовый пистолет и Копеечная броня, которые слабее всего, потому что это первое, что вам дают; Ненужная фича — случайный косяк баланса.
Примеры
Литература
- «Delve»: один из классов, предлагаемых будущим приключенцам на выбор — Рабочий, получающий бонусы к добыче ресурсов и крафту, но неспособный получать опыт в бою.
- «Стоит свеч»: древесная магия, позволяющая строить прочные деревянные здания, броню и оружие, пала жертвой индустриального прогресса — стальные маги могут строить здания быстрее, дешевле и прочнее, а огнестрельное оружие может с лёгкостью прострелить деревянную броню издалека. При этом другие школы магии (кроме разве что друидизма) от прогресса только выиграли. Как заметил Джунипер, «в любом другом сеттинге напрашивался бы вопрос, в чём тут смысл, но на Аэрбе ясно, что в этом и смысл.»
- Порри Гаттер — Сен Аесли воспринимает свое лишение магии именно так. Мол, с магией он по-любому бы стал главой министерства. А вот стать во главе магической Британии без магии…
Видеоигры
Шутеры
- Стартовое оружие в Blood, ржавые вилы. Впрочем, более чем полезны против гаргулий, особенно каменной в первом эпизоде, эффективного оружия против которой просто не завезли, а патроны не бесконечны.
- Deep Rock Galactic — перк «Жучиное шоу». Занимает один из всего трёх слотов и только заставляет жуков-сборщиков поблизости самоуничтожаться. Совершенно безобидных и беззащитных деньгоедов, которые обычно забиваются киркой за пять секунд потому что патронов на них жалко.
- SWAT4. Нелетальное основное оружие (дробовик с резиновыми пулями и пневморужье со слезоточивым газом). С одной стороны, получить высший рейтинг можно только с ним. С другой — сделать это — практически нереально, ибо требуются не только исключительно прямые руки, но и солидный запас везения, потому что заурядный гопник с пистолетом, получивши в голову полный магазин резиновых пуль из полицейского дробовика (что в реальности гарантированно сделало бы его покойником) и картинно покорчившись секунд пять, прицельно расстреливает в ответ стражей порядка из вовсе не нелетального оружия. Перцовые маркеры работают получше, но начиная со второй трети игры преступники как правило экипированы противогазами. Правда существует фанатский «реализм-мод», исправляющий этот маразм.
- В Team Fortress 2 инженер достаточно медленный и наносит мало урона в качестве компенсации за его способность строить мощные автоматические турели, телепортеры и раздатчики боеприпасов, делающую его незаменимым членом команды. В средневековом режиме инженер не умеет строить ничего, что компенсируется ничем.
- Есть Тренировочный ракетомёт и Тренировочный липучкомёт, не наносящие урона вообще. Служат для отработки прыжков на ракетах.
Action
- Assassin’s Creed II — за сбор всех ста перьев матушка даст Эцио семейный плащ, который… повышает уровень розыска до максимума.
- …и позволяет победокурить вовсю, после чего снять плащик и мгновенно вернуться к нулевому уровню розыска. Так что тут скорее субверсия.
- Grand Theft Auto:
- Помимо крутых спорткаров и т. п., по городу катается куча всякого рода универсалов, минивэнов и иже с ними. Существуют они в основном для реализма, но кататься на них всё равно придётся, если на горизонте нет нормальной машины, которую можно было бы угнать вместо этого.
- GTA 2, миссия «Дед, мы тя любим» — для езды по городу на время предлагаются спорткар GT Furor, неплохой автомобиль Hachura и черепаха Panto.
- GTA 3 — Самолёт под названием Додо. Его достаточно трудно удержать в воздухе дольше пары секунд, поскольку крылья у него обрезаны начисто.
- GTA: San Andreas. Среди прочего оружия можно найти, кхм, фаллоимитатор. Да не где-нибудь, а в душе полицейского управления! Как оружие он немногим сильнее кулаков.
- Если ввести код, активирующий «толпу агрессивных поклонников», то именно с ними они и будут бегать. И лупить ими любого, кто косо на вас посмотрит.
- В четвёртой части есть целая куча ржавых машин — вариантов основной модели, которые серьезно барахлят. Смысла ездить на них никакого, починить их полностью невозможно. В пятой части субверсия — ржавые машины можно проапгрейдить так, что они будут круче основного варианта.
- Кульминация сюжетной линии Майкла про не-сайентологов GTA V — миссия, в которой ему поручено послужить инкассатором для добытых главой культа в Либерти-сити двух миллионов долларов. Если не присвоить эту неплохую сумму себе, а отвезти куда надо, наградой игроку будет ржавый трактор с присущими им скоростью и маневренностью.
- Hyper Light Drifter: серый плащ Новой игры+. Слабо пройти игру с двумя HP: после слабого удара нужно лечиться, сильный убивает наповал?
Hack 'n slash
- Metal Gear Rising — за нахождение всех киборгов в коробках наградой послужит… деревянный меч. Урона практически никакого, не может разрезать препятствие, вставшее на пути. Какого-нибудь Сэма таким мечом забивать придётся очень долго. Благо, что у Армстронга доступен только меч Сэма.
- Крестьянин в Mordhau вынужден драться широким арсеналом оружия, от серпа и киянки (в принципе, приемлемых) до ржавой вилки и чугунной сковородки.
- Кроме того, есть тренировочный меч (пригоден для дуэлей и практики, совершенно бесполезен в бою) и лютня (можно играть на ней музыку, можно бить людей по голове, в обоих случаях эффект будет реалистичный).
Файтинги
- Помните сюжетную арку с мечом Анубисом в JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders? Меч, подчиняющий себе носителя и пользующийся его способностями, подержали в руках молодой фермер Чака, Жан-Пьер Польнарефф и какой-то безымянный цирюльник. В файтинге JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future дают поиграть всеми троими, и цирюльнику даже дают имя — Хан, но не умение фехтовать.
- Дэн Хибики из Street Fighter — классический пример из файтингов, пародия на протагониста эпигонской Art of Fighting от компании SNK. Самонадеянный самоучка с эго до небес и с изобретённым им самим боевым стилем, отличающимся неуклюжими и медленными атаками. До четвёртой части его выбирают, только чтобы пофлексить или дать сопернику фору. В четвёртой части Дэн стал вполне играбельным персонажем, хотя и остался одним из худших.
RPG
- Crypt of the Necrodancer — Ария умирает с одного удара, Болт заставляет игрока играть вдвое быстрее, Монах умирает, дотронувшись до золота (и, соответственно, не может покупать вещи). Кода сочетает в себе минусы всех троих сразу.
- Cyberpunk 2077 — Встанислав Шишкин, нефиговый такой дилдак. Второе по эффективности дробящее оружие (после имплантов-кулаков). Самое известное применение — запинать им Адама Смэшера.
- Dark Souls:
- Один из доступных классов — Нищий, начинающий вообще без брони и снаряжения, кроме деревянной дубинки, и низкими статами в каждой категории. Во второй части ему и дубины не дадут, до первого торговца придется махать двумя сломанными клинками.
- Нищий нужен для создания оптимальных билдов, так как начинает с 1 уровня, а не с 10-12, как остальные… но только начиная со второй части, в первой у него стартовый уровень выше, чем у любого другого класса. Снарягой в любом случае разживается довольно быстро, да и дубина не сказать что сильно плоха.
- В игре есть выбор погребального дара, с которой можно начать игру, но геморр в том, что толковых подсказок об их полезности нет вообще. Один вариант в первой части — амулет, который абсолютно ничего не делает. Игроки в своё время заколебались искать ему хоть какое-то применение, пока не прошерстили все игровые файлы. Прочие дары тоже не фонтан — Кольцо Старой Ведьмы нужно чисто по фану углубить знания по сюжету; кольцо на ХП — в течение игрового часа легко можно нафармить или купить что-то покруче, бинокль — можно найти прямо на кладбище рядом с Храмом; человечность и бомба потолковее, но так чтобы уж очень нужны сказать сложно; связка ключей — вин, но ещё надо догадаться где и как их применить.
- Во второй части тоже один сплошной шлак в погребальных дарах (либо бесполезно, либо фармится или покупается в первые полчаса игры), кроме набора лечилок и камешка (но тоже надо знать где и как его применить).
- Третья — фромы верны себе и опять один сплошной шлак в дарах, но огненный самоцвет и душа вполне разумный выбор, а березовая ветка — сгодится позже и позволит сэкономить уйму нервных клеток.
- С дракона Каламита, одного из сильнейших боссов в игре, падает кольцо, при ношении которого игрок получает удвоенный урон. Больше никаких эффектов, тем более полезных, у него нет.
- В Dark Souls II (параллельно со стёбом на манчкинов) за убийство всех огров в стартовой локации (что сделать не так уж и просто) от служанки Милибет можно получить… половник, который быстро ломается и наносит меньше урона, чем кулаки. Убить финального босса половником — то ещё достижение.
- В Bloodborne, идейном продолжателе Dark Souls, есть щит. Один. Его единственное предназначение — намекнуть игрокам «Со щитами идите в Dark Souls, мы здесь таким не занимаемся». Выглядит он соответствующе — как самопал из кое-как сколоченных досок — и является копипастом стартового щита вышеупомянутого нищего (хотя в соулсе, как ни странно, он не самый убогий).
- Пули он неплохо отбивает, так что в паре мест пригодится. А в DLC добавили еще один, но он больше по стихиям.
- В Diablo II можно найти деревянную ногу Вирта из первой части. Можно использовать как оружие, но без особого толку. Зато она используется для прохода на секретный уровень.
- В Warcraft III в шестой миссии кампании за кровавых эльфов можно найти вторую ногу Вирта, абсолютно бесполезную.
- Disgaea − Призматический Рейнджер, имеющий aptitude всех статов равный 20 %. Для сравнения, у магичек aptitude брони равен 40 %.
- В Disgaea 2 можно найти меч Supremacy, броню Almighty Armor и обувь Maxi Sandals со смехотворно малыми статами.
- The Elder Scrolls:
- Вилка Щекотки, в которой в Morrowind Шеогорат посылает игрока убивать гигантского самца нетча, не только бесполезна в бою, но ещё и выкачивает у держащего его персонажа ману. Также засветилась в Oblivion, карточной игре Legends, а также в TES Online как квестовая вещь.
- Ваббаджек, ещё один артефакт Шеогората, превращает врага при ударе в случайное существо — может в крысу, а может и в лича. Зигзаг: эффекты в виде ваншота в него тоже заложены, только поди выиграй в эту рулетку.
- Свитки полёта Икара в Morrowind увеличивают навык акробатики буквально до небес, но действие их заканчивается быстрее, чем длительность прыжка, что и выяснил на своей шкуре маг, с трупа которого их можно снять. Становятся полезны, если найти способ замедлить падение.
- Но если уметь ими пользоваться… Спидранеры наглядно продемонстрируют, что будет тогда.
- Ботинки ослепляющей скорости в Morrowind — именно то, что написано на упаковке: увеличивают скорость, но полностью ослепляют. С сопротивлением к магии становятся гораздо полезнее (например, при игре бретонцем).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — некоторое рандомно генерируемое оружие. Конечно, топор не станет рубить хуже оттого, что на нём висит «Снижение Торговли», но всё же…
- Справедливости ради, любая игра со случайно генерируемыми предметами рискует стать предметом статьи по такому сценарию, если разработчики не озаботились решением этого аспекта.
- Деревянные мечи в Skyrim предназначены для детских игр, а не для боёв. Ещё есть кирки для добычи руды и колуны для колки дров. Всем этим можно и сражаться, но толку будет мало.
- Fallout 2:
- Дэвин и Мирия в . Если переспать с одним из них, приходится сочетаться браком, после чего они навязываются вам в партию. Как компаньоны они абсолютно бесполезны — все их навыки ниже плинтуса и повышать уровни они не могут.
- Собачка-неудачка. Если она попадает к вам в партию, то даёт огромные минусы к удаче и вам, и вашим врагам.
- Пневматические пистолеты, скалка, бильярдный кий и игрушечный нож.
- Можно найти тайник с 10 000 крышек от бутылок. В большинстве игр серии крышки служат валютой, но в Fallout 2 они совершенно бесполезны.
- Fallout Tactics есть пулемёт Шоша — вооружение времён Первой Мировой, знаменитое[1] своей ненадёжностью. В полном соответствии со своей репутацией он даже не стреляет.
- Fallout 3 — пневматическая винтовка и нож-выкидуха.
- Jagged Alliance, первая часть и Deadly Games — среди наёмников присутствуют настолько слабые и/или проблемные, что их не было бы смысла брать даже даром, даже если не вспоминать про ограничение численности команды в 8 человек. Во второй части ситуация иная — совсем бесполезных нет, каждый для чего-нибудь да пригодится.
- Monster Girl Quest: Paradox − профессия «Безработный». Все статы понижены, никакого бонуса не имеет, никаких других профессий не открывает.
- Mount & Blade — ножи и кинжалы. Низкий урон, мизерная длина, да ещё и парировать ими невозможно.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — атеизм. Приверженность богу хотя бы дает всем возможность пользоваться определенным оружием, а атеизм блокирует целый ряд классов (жрецов, инквизиторов, палладинов и пр.).
- Удочки и прочие приспособления для рыбалки в Path of Exile. Рыбачить в игре нельзя.
- Pokemon:
- Мэджикарп, который из одноимённого тропа, встречается в некоторых водоёмах на максимальном уровне. Учитывая, что Мэджикарп эволюционирует при повышении уровня…
- Фион, выводится из Манафи, но не эволюционирует в Манафи, поэтому совершенно бесполезен.
- Продолжая традицию Пикачу, в каждом поколении встречается новый грызун электрического типа, которого невозможно использовать из-за мусорных статов.
- Целая линейка покемонов, сочетающих демонстрацию какой-нибудь фичи с намеренно мусорными статами: Плюсл и Минун (Смотрите, у нас есть двойные битвы!), Кастформ (Смотрите, у нас погода меняется!), и т. д. Исключениями являются разве что Смиргл (выступающий в роли саппорта в сетевых битвах, в синглплеере всё равно бесполезен) и Дитто (которого для этого очень сильно баффнули).
- Делибёрд, Фарфетчтд, Лавдиск и Чаймчо, отличающиеся 1) сравнительной редкостью 2) абсолютной бесполезностью.
- В случае с первыми тремя таки можно научиться пользоваться. И Делибёрд, и Лавдиск обладают огромной скоростью, причем первый вполне может быстро закидать поле ловушками, а второй при правильном выборе стратегии может, не нанося особо никакого урона, задолбать противника своими дебаффами. Что до Фарфетчтда, то его недостаток лишь в медлительности и хрупкости, а так-то у него специализация на критические удары; поэтому в двойной битве, если соратник его как-то ускорит, он превратится в очень серьезную угрозу.
- Вещь под названием «Lucky Punch» увеличивает шанс нанести критический удар примерно в восемь раз, но работает только на Чанси, у которой атакующие статы такие низкие, что никакой крит не поможет. В ту же степь — Metal Powder и Quick Powder для Дитто, увеличивающие защиту и скорость соответственно… но не работающие после трансформации.
- Silent Storm:
- Анальгетические таблетки. Совершенно бесполезный хлам.
- Скальпель — добавлен в инвентарь медиков, видимо, просто по приколу. Использовать можно только в качестве оружия — как медицинское снаряжение, увы, нет (при том, что хирургия в игре практикуется). Урон совершенно смешной, что не компенсируется даже высоким критикалом.
- Little Joe, небольшой арбалет. Однозарядный, с минимальным уроном, причём стрелы-дротики нельзя использовать повторно, а каждая занимает 2 слота в инвентаре. Единственное достоинство — бесшумный, да только толку с того…
- «Серп и Молот» — алкогольные напитки и сигареты: их можно употребить по назначению, и это на некоторое время даст незначительный прирост некоторых характеристик в ущерб другим. Злоупотребление алкоголем закономерно приводит к отключке. Просроченный фенамин — вообще-то мощный допинг, но с такими адскими побочками, что ну его нафиг.
- World of Warcraft:
- Щит «Движимый объект» и молот «Остановимая сила», годятся только продавцам за копейки продать.
- Игрушечный резиновый меч, нужен для того, чтобы высокоуровневым персонажем нанести урон слабому врагу, и не ваншотнуть его при этом, что нужно для некоторых квестов и ачивок.
Стратегии
- В Stellaris есть разные варианты предыстории расы, дающие разные бонусы — созданный предтечами райский мир, забытая колония, возвышение под контролем развитой цивилизации и т. д. Один из вариантов (под названием «Судный день») — ваша планета взорвётся через пятьдесят лет. Обитаемых планет неподалёку тоже, скорее всего, не будет. Удачи.
- Но нет худа без добра: планета «портится» не сразу, а постепенно, и хотя с каждым катаклизмом снижается её обитаемость, вместе с этим так же вылезают новые месторождения ресурсов, что даёт свою прибавку к экономике.
- Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth — один из доступных Мордору героев — Голлум, у которого нет ни активных умений, ни полоски опыта, а боевые способности как у среднего пехотинца. Единственный толк от него — служить дешёвым разведчиком, которого не жалко.
- Evolve Idle — у каждого доступного для игры вида есть положительные и отрицательные черты. Идеального баланса от них никто и не ждёт, но на их фоне выделяются:
- «генетическая тупиковая ветвь» Валди, у которых посредственная положительная черта и два десятка отрицательных, а за завершение игры ими путём ядерного апокалипсиса даётся ачивка «Эвтаназия»;
- «неудачный эксперимент» Слизь, у которых вообще все отрицательные черты всех существующих во всех вселенных видов, а сверху неё и своя фирменная черта, резко ослабляющая бонусы от плазмидов; более того, играя за слизь, можно использовать генную модификацию для устранения отрицательной черты только один раз, причём их фирменную как раз нельзя.
- Разумеется, оба этих вида существуют для челлендж-ранов, которые дают игроку ачивки и некоторые плюшки, полезные в дальнейшем.
- Heroes of Might and Magic — в первых трёх частях у крестьян самые низкие показатели во всём (скорость 3, а всё остальное по 1) и у них нет никаких способностей. Зато в третьей части, если вы играете за Некрополис, то их можно кинуть в преобразователь скелетов.
Survival horror
- Resident Evil 2: после прохождения одной сюжетной линии можно пройти её ещё раз за Тофу. Тофу — это большой брусок тофу, вооруженный ножом. Другого оружия и снаряжения не дадут. Изначально это была просто модель, на которой разработчики тестировали хитбоксы, но в итоге сделали из неё пасхалку.
- Вообще в целом нож обладает сомнительной полезностью в этой серии.
- У каждого убийцы в Dead by Daylight есть эквип, который не заслуживает того, чтобы тратить на него слот. Обычно это идёт вместе с бонусами к наградам после окончания матча, служа гандикапом для умелых игроков. В этом плане выделяется две вещи Майка Майерса — одна заметно замедляет его скорость ходьбы в обмен на очень сильный бонус на его третьем уровне супер-режима, вторая делает этот уровень недостижимым, комбинация, которая в фанатском обществе называется «Жирный Майк» или «Майк, король бургеров».
- После выхода главы "Ведьмина ночь" меметичность этого билда ушла в небытие - надгробие Джудит стало давать штраф только при наборе третьей стадии Чистого Зла. По итогу на актуальной версии мы получим стандартного стелс-Майкла, но немного урезанного, потому что второй слот для аддона, который мог давать, например, увеличенный выпад или ускорение при преследовании, висит мёртвым грузом.
Платформеры
- Dust: An Elysian Tail: медальон, уменьшающий атаку вдесятеро. Для чего такой нужен? А для достижения: сделать комбинацию из 1000 ударов.
- Earthworm Jim 2 — «проапгрейженный» пистолет, стреляющий мыльными пузырями. Абсолютно бесполезен против противников.
- Super Meat Boy: Super Tofu Boy, который почти не умеет прыгать. В платформере.
Гонки
- Любая многоклассовая гонка: там зачастую есть не только породистые гоночные машины, но и нечто попроще: студенческая формула без аэродинамики в Live for Speed, седанчики вроде «тойоты-приуса» в Forza Motorsport и Assetto Corsa… Педаль в смотровую яму — серия Gran Turismo: она позволяет порулить на антиквариате вроде «Форда Т». Ездит он как полагается антиквариату.
- В одноклассовых вроде «Формулы-1» бывает по-разному: иногда игроку даётся стандартная модель болида, общая для всех команд, иногда — болиды отличаются, и у команд-аутсайдеров они слабее.
Песочницы
- Don't Starve — Мим Уэс, во-первых, не говорит (а вся информация вроде «Наступает ночь!» доносится до игрока через речь персонажа), во-вторых, имеет самые слабые статы в игре.
- Адамантиевые молоты в Dwarf Fortress. Адамантий в этом сеттинге отличается прочностью и лёгкостью, имея плотность чуть меньше пробки (пемза — 2-2,5 грамм на см3, 0,3-0,9 с полостями, адамантин 0,2 ровно, пробка 0,24).
- Эй, адамантиевый молот — мастхэв для крепости! Он нужен, чтобы ваш шериф не вышибал мозги несчастным дварфам за просрочку очередного дурацкого заказа знати, наказывая их ударами молота. Но да, изготовив одну штуку, остальной адамантий лучше пустить на мечи, топоры и доспехи, а молоты делать из бронзы или плотного серебра.
- Кстати, арбалетные болты из адамантия тоже очень посредственные, так как несмотря на большую остроту, имеют низкий импульс из-за той же легкости материала. Хотя в былые времена их всё равно ковали массово, поскольку путем хитрых манипуляций по разделению стеков можно было получить при переплавке больше материала, чем было затрачено на создание этих болтов.
Shoot 'em up
- The Binding of Isaac:
- ??? может пользоваться только синими сердцами (т. е. временными), не имея постоянных хитпойнтов (компенсируется разве что вещами, которые срабатывают, когда красных сердец не осталось, которые у ??? таким образом работают постоянно). Потерянный вообще не имеет хитпойнтов, умирая с одного удара (компенсируется крутыми вещами, разблокируемыми после победы, и возможностью бесплатно заключать сделки с Дьяволом).
- Хранитель. Может лечиться монетками и стрелять тремя слёзами за выстрел, и на этом его плюсы заканчиваются. На старте имеет два контейнера здоровья и не может подбирать другие типы сердец — они превращаются в мух. Единственный способ увеличить количество хитов — найти артефакт, который ещё и разблокировать надо. И ведь контейнеры не востанавливаются, так что в большинстве случаев сделку на два сердца заключить не удастся (а ведь это самые интересные предметы!).
- В моде Antibirth (и в дополнении Repentance) есть персонаж Bethany, которая не может иметь Сердец духа (синих и чёрных сердечек), так что в комнату Дьявола или ангела попасть становится не трудно, а ОЧЕНЬ трудно. Зато подобранные Сердца духа превращаются в заряды, которые можно использовать для запитки активных предметов.
- В том же моде есть предмет, который в начале каждого этажа опускает до половины сердечка постоянное здоровье (красные контейнеры), взамен давая бонус к урону. Полезно для забегов с Полароидом или Вавилонской блудницей, но той же Бетани становится ой как несладко.
- В безвестном додзин-шмапе Karugamo одно из лазерных оружий работает следующим образом: при зажатии кнопки этого оружия перед нашим корабликом появляется прицел, который можно двигать стрелками, а отпуская кнопку, мы атакуем место, куда он наведён, сам кораблик во время наведения не может двигаться. Кто вообще додумался запихнуть такое оружие в шмап?
Квесты
- В порядке издёвки над тропом — в Space Quest V в инструментальном ящике бортмеха Клиффи среди тучи хлама есть две интересные вещи: самый настоящий, но совершенно бесполезный бластер для охоты на кур (единственная игра, в которой Роджер может вдоволь пострелять из боевого оружия - это Space Quest I), и лазерный резак, которым можно с одного заряда батареек проделать дыру в бортовой броне крейсера класса «Голиаф», но не способный разрезать прутья решётки тюремной камеры в изоляторе местого питейного заведения.
Настольные игры
- В «Blood Bowl», спиноффе фэнтезийного «Вархаммера» от Games Workshop про американский футбол, халфлинги заслуженно считаются худшей из худших команд — они бегают медленно, бросают близко и умирают быстро. Именно из-за них существует ограничение на максимальное количество игроков запаса, поскольку в одном матче было убито семьдесят пять халфлингов. Однажды халфлинги умудрились проиграть матч, на который соперник не явился.
- NPC-классы в Dungeons & Dragons, представляющие собой «обычных» людей. Кастомизации у них намеренно никакой, и нужны они, например, для того, чтобы сказать «Лорд этого замка, дающий вам квест — аристократ 15 уровня» и с лёгкостью посчитать, успешна ли попытка вашего барда навешать ему лапшу на уши. Играть ими можно, если очень хочется, но партии придётся за вас отдуваться. При этом NPC-класс Адепт в третьей версии лучше некоторых классов (вроде паладина, рейнджера и монаха), потому что умеет колдовать нормально. Как всегда: Воины — по прямой, маги — по параболе.
- Также существует огромное количество магических вещей, которые годятся разве что шутки ради, или им очень сложно найти применение: например, шлем противоположного мировоззрения — пока он надет на персонажа, тот меняет мировоззрение на противоположное (например, из законопослушного доброго становится хаотичным злым).
- Давняя традиция Magic: The Gathering — специально плохие карты. One with Nothing, Chimney Imp, Lion’s Eye Diamond и так далее разрабатываются в качестве челленджа для игроков — попробуй-ка сделай играбельную колоду с такой картой! При этом, кстати, Lion’s Eye Diamond, как замечает сам Марк Роузуотер, нашёл свою вполне серьезную нишу, просто не в каждом формате.
- Прочие ККИ (компьютерные, впрочем,) не отстают. Там такой мусор нередко используются в качестве баланса для базирующихся на рандомных эффектах карт.
Спорт
- Шуточный (или таинственный) питчер в бейсболе — игрок, которого посылают кидать бейсбольный мяч, хотя его роль в команде совершенно другая и он не тренировался этого делать. Основные причины для такого решения — игра идёт столь долго, что у команды закончились "настоящие" питчеры, или тренер считает, что игра и так проиграна и не нужно напрягаться. Использование шуточных питчеров считается неуважительным. Впрочем, были случаи, когда шуточные питчеры умудрялись выигрывать команде матчи.
Прочее
- Некоторые животные по версии Tier Zoo:
- Тихоходки, слившие все свои статы ради огромных резистов к холоду, жаре, радиации и так далее... но при этом не являющиеся экстремофилами, соответственно, впадающие в спячку в таких условиях. Более того, резисты к физическим атакам у них посредственные, а это самый популярный вид урона у других игроков.
- «Если вы играете травоядным животным и проигрываете своей собственной еде, ваш билд явно запорот» — о одомашненных овцах, которые регулярно умирают, запутавшись в ежевике и других колючих растений.
- Ленивцы, самый худший по мнению автора билд в современной мете. Они очень медленные и практически неспособны атаковать, их камуфляж работает, только если они прячутся в листве и не шевелятся, они вынуждены спускаться с ветвей для дефекации (и становятся там лёгкой добычей для хищников), и их пищеварение, основанное на использовании кишечных бактерий для усваивания бедных на питательные вещества листьев, подводит их, если бактерии погибают по тем или иным причинам (например, из-за слишком низких температур), в результате чего ленивцы умирают от голода с полным брюхом еды.
Реальная жизнь
- Если вы отыгрываете законопослушного обывателя в стране, которой не повезло с оружейными законами, вам доступны для ношения только резиновые ножи: газовые баллончики, шокеры и ОООП (огнестрельное оружие ограниченного поражения). За выполнение некоторых особо сложных квестов можно получить ачивку «Кавалер наградного оружия» и вместе с ней боевой ствол (донат тоже никто не отменял). Ну, или поступить на госслужбу и получить право ношения табельного оружия[2]. А являясь казаком (в эту категорию может записаться чуть менее чем любой мужчина) или представителем некоторых народов, можно невозбранно носить сабли и кинжалы в составе национального костюма. Еще можно попытаться сменить место ПМЖ на то, где законы более терпимы к вооруженным гражданам. А так — какие пистолеты, если даже ношение боевых ножей под запретом?[3]
- С газовыми баллончиками инверсия — особых знаний и умений для применения не требуют, имеют очень значительное останавливающее действие (в отличие от боевого ножа, кстати), продаётся вообще без какой-либо лицензии [4] и довольно эффективен против движущейся цели. Минусы — возможность самому надышаться содержимым и до смешного маленький объём у дамских «карманных» моделей.
- Электрошокеры из перехода. Гопника они либо рассмешат, либо разозлят.
- В тех странах, где огнестрел легален, как правило, легальны лишь пукалки не способные пробить бронежилет даже низшего класса (бронебойные патроны просто не купить). А любое автоматическое оружие и вовсе под строжайшим запретом.
- Впрочем, в странах где можно приобрести не предмет статьи, пробивающий бронежилеты, полицейские частенько предпочитают заранее пальнуть на опережение не выясняя есть ли у человека вообще оружие. Своя тушка всё-таки дороже.
- К тому же, есть большая разница между пробивной силой и останавливающим действием. 7,62х38 Наган, 9х18 ПМ или .38S&W броню берут чуть хуже чем никак, но небронированного противника кладут весьма эффективно.
- Семиствольное ружье Нока-Уилсона. Залповое семиствольное ружье, созданное во второй половине XVIII века для абордажных сражений. Предполагалось, что стрелки с палубы или марсов будут разом расстреливать нескольких матросов противника. Первые же применения показали, что у ружья страшная отдача, на раз ломающая плечо любому матросу, кроме громил «два-на-два». А если бедолагу угораздило стрелять с мачты — полет и свидание с палубой гарантировались. Ружье признали опасным и сняли с вооружения всего через 20 лет после принятия[5].
- Всякие парадные клинки. Во Франции были парадные «булавки» с фарфоровой рукоятью. В Японии при посещении Императора или сёгуна брали с собой жестяной меч в золочённых ножнах.
- Сувенирное оружие как класс: обычно сделано из паршивой нержавейки, силумина и пластика, не имеет заточки за ненадобностью, либо заточено откровенно плохо, а конструкция ещё и дополнительно ослаблена. Убить можно, но в целом, на фоне такого "меча" кусок арматуры выглядит чуть ли не вундервафлей.
- Линкоры. Раньше наводили ужас на врага, а с появлением ракет и авианосцев стали просто удобной мишенью.
- С убавленным фитильком, т. к. «Айовы», например, успешно использовались как плавучие артиллерийские установки аж до начала 90-х.
- Армейские пистолеты 30-50-х годов (Вальтер P38, ПМ, M1911) на современном поле боя. Низкая пробивная способность, малый объем магазина, недостаточная эргономичность превращают их в оружие последнего шанса для солдат. Да и то, для такой роли они порой слишком тяжелы и громоздки. Неудивительно, что на вооружении их держат в основном по традиции или в совсем второразрядных частях. Зато в полиции и на гражданке — крутые и практичные пушки.
- Здесь же — револьверы. Стали такими еще во Вторую Мировую: большой вес, долгая перезарядка, низка кучность, слабость боеприпасов. Тем не менее продержались почти до 50-х.
- Намбу Тип 94. Созданное как попытка получить дешевый массовый пистолет, это оружие заслужило титул «самого опасного пистолета Второй Мировой». Опасного, в первую очередь, для владельца. Оружие было неудобно в обращении, ненадежно и склонно к произвольным выстрелам даже без нажатия на спуск. Американцы прозвали его «пистолет для суицида».
- На постсоветском пространстве такую репутацию имеет АКСУ-74. Короткий ствол дает громкий звук и яркую вспышку, которая плохо гасится даже усиленным пламегасителем. А малокалиберный патрон имеет непредсказуемый рикошет. Как автомат для городского боя — слишком мощный и неудобный. Для полевого — короткий и маломощный. Репутация появилась во многом из-за неправильного использования. Автоматом пытались заткнуть ниши пистолета-пулемета для милиции и ОМОН, а также оружия самообороны для экипажей техники. И если со вторым качеством он худо-бедно справляется, то на первом остается по причине отсутствия вменяемой альтернативы. Хотя на конец 2010-х ситуация медленно, но меняется.
- Танк М3 Lee. Наследие танкостроения 30-х годов. Огромная туша с основным калибром во фронтальном спонсоне, а вспомогательное в башне. К тому же, неповоротливая, с относительно тонкой броней и слабым двигателем. В РККА получила название «братская могила для шестерых».
- 37-мм противотанковая пушка Вермахта. Уже к 1943-му получила прозвище «дверная колотушка» ибо лобовую броню Т-34 или КВ брала чуть хуже, чем никак.
- Эзотерические языки программирования. Писать программы на них сложнее, а выгоды от этого немного.
- Алгоритм сортировки bogosort. Представьте себе, что вам даётся колода карт и нужно отсортировать её в заводском порядке. Bogosort подбрасывает её в воздух, собирает и проверяет, не собралась ли она сама собой правильно. Если нет, то подбрасывает ещё раз, и далее до готовности.
Примечания
- ↑ Знаменитое среди американцев, которые попытались переделать его под свой патрон так, чтобы обойтись минимальными доработками. Шоша под патрон 7.62х63 действительно был феерически ненадёжен, чаще всего после первого же выстрела клинило почти прямые патроны в секторном магазине высокой кривизны. А вот родной французский с патроном 8х50R Lebell (имеющим весьма характерную гильзу с заметной невооружённым глазом трапецевидностью), под который этот магазин и разрабатывался, работал в целом неплохо, и среди ручных пулемётов Первой Мировой занимал далеко не последнее место.
- ↑ Минуточка капитанства: поступление на госслужбу по умолчанию не даёт права носить табельное оружие в неслужебное время — оно дано для защиты Родины, правопорядка, охраны чего-либо или кого-либо (в зависимости от силовой структуры и твоего места в ней), а вовсе не для самозащиты. Сотрудники МВД при соблюдении определённых условий могут получить разрешение на постоянное хранение и ношение табельного боевого оружия, сотрудники большинства других силовых структур, охранники, инкассаторы и им подобные обязаны, уходя домой, оставлять оружие в оружейной комнате.
- ↑ И ещё одна минуточка от… студента, призывника и внука подполковника советской армии и т. д.: во-первых, совершенно законно приобрести охотничий или спортивный гладкоствол, если вы не Буйный Славик, не сидели, не привлекались, не были замечены, вам никто не запрещает. Главное — собрать все необходимые документы (как-то: медицинское освидетельствование, охотничий билет и т. д.) и купить сейф (без него нельзя по закону). При этом, гладкоствол — это вовсе не обязательно какая-то там переломка-вертикалка: очень полезно хотя бы на «ТыТрубе» посмотреть, что такое и как работает, ну, скажем, «сайга», и какие дыры и в каком количестве делает «вепрь». Во-вторых, если вы в течение пяти лет владели гладкостволом и к вам не было никаких нареканий, вы можете приобрести нарезное охотничье/спортивное оружие. «Миниган», конечно, вам приобрести никто не позволит, но вот к примеру, Карабин Охотничий 44 (он же старая добрая «мосинка»), а также Карабин Симонова приобрести вы вполне можете купить легально. Ну, а уж если хотите, то вы можете приобрести, вдохните поглубже… АКМ! Ну, не совсем АКМ, а ВПО-136, от обычного «калаша» отличающийся в основном тем, что стрелять может только одиночными. Ну, можно также купить охотничий вариант ППШ, СВТ, ППС, «дегтяря» и, наконец, «максима» — разумеется, ведущие огонь только в полуавтоматическом режиме. Э-э-э, на кого можно охотиться с «максимом»? Ну, видать, на кого-то можно. А уж если вы фанат «S.T.A.L.K.E.R.а» и у вас есть ~ 100 тысяч рублей, то спокойно приобретайте КО ВСС-01!
Однако, все это добро можно только хранить дома в сейфе, стрелять в дичь и перевозить в чехле и разряженным. На крайняк сделать лишнюю дырку в залезшем домой гопнике (и то, если он сам вооружен: иначе, уже ты преступник, а он жертва). Чтобы успешно отбиться от грабителя в темном переулке, нужно ежедневно носить его с собой (что затруднительно ввиду размеров) и уметь достать его из чехла и зарядить за секунду (что практически нереально).
- Студенту-знатоку хочется только посоветовать к очередному «профилактическому» рейду заранее самостоятельно вычистить всю свою охотничью коллекцию, чтобы не обременять того пенсионера-генерала, которому она будет подарена накануне очередного запланированного митинга Навального. Так как все охотники у милиции на карандаше еще с советских времён как заведомо не беззащитное стадо.
- Автор правки, обладатель коллекционной лицензии и внушительного арсенала, настоятельно советует автору предыдущего абзаца не нести дичи. Нарваться на изъятие сейчас можно только сильно накосячив (например, схватив два «админа» в течение года по 19 и 20 главам КоАП) или лишившись регистрации. А ещё, внезапно, оружие вполне разрешено хранить не по месту регистрации и даже не по месту, которое вы указали в качестве адреса хранения оружия, пункт 59 Постановления правительства № 814 гарантирует это. И прийти с проверкой «внезапно» к вам тоже не могут — по согласованию с вами, в удобное для вас время, и не чаще одного раза в пять лет, ну, или если вы купили очередную единицу и при этом ухитрились при получении РОХа, РХ или РСОа не принести оружие на регистрацию. Пункты 67.1.1, 67.5, 69 Административного Регламента, утвержденного Приказом Росгвардии от 14.01.2020. Учите матчасть, а не распространяйте мифы.
- Студенту-знатоку хочется только посоветовать к очередному «профилактическому» рейду заранее самостоятельно вычистить всю свою охотничью коллекцию, чтобы не обременять того пенсионера-генерала, которому она будет подарена накануне очередного запланированного митинга Навального. Так как все охотники у милиции на карандаше еще с советских времён как заведомо не беззащитное стадо.
- ↑ А ещё есть аэрозольные пистолеты — по сути своей не лицензируемый вариант лицензируемого газового оружия.
- ↑ Для сравнения мушкет «Brown Bess» простоял на вооружении Великобритании больше века, а затем еще полвека радовал гвардии всевозможных туземных царьков