Ratchet & Clank: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 73: Строка 73:


=== Ривет ===
=== Ривет ===
* '''Ривет''' (''Rivet'', букв. «заклёпка») — версия Рэтчета из альтернативной вселенной и дополнительный игровой персонаж. Ривет — член сопротивления противостоящую Императору Нефариусу, галактическому покорителю ее родного измерения. Хотя она так же хорошо разбирается в машинах и гаджетах, как Рэтчет, она более кислая и измученная, чем он.
* '''Ривет''' (''Rivet'', букв. «заклёпка») — версия Рэтчета из альтернативной вселенной и дополнительный игровой персонаж. Ривет — член сопротивления противостоящую императору Нефариусу, галактическому покорителю ее родного измерения. Хотя она так же хорошо разбирается в машинах и гаджетах, как Рэтчет, она более кислая и измученная, чем он.
: '''Тропы персонажа'''
: '''Тропы персонажа'''
:*[[Крутой симпатяга]] — хотя она более цинична, нельзя отрицать, что Ривет такая же милая и крутая, как Рэтчет.
:*[[Крутой симпатяга]] — хотя она более цинична, нельзя отрицать, что Ривет такая же милая и крутая, как Рэтчет.
:*[[Оттенить героя мерзавцем]]  
:*[[Оттенить героя мерзавцем]]  
:*[[Рыцарь в ржавых доспехах]] — долгие сражения против Императора Нефариуса повлияли на Ривет. Хотя она все еще безоговорочная героиня, Ривет менее оптимистична в отношении своих шансов сделать что-нибудь, чтобы остановить Императора.
:*[[Рыцарь в ржавых доспехах]] — долгая борьба с императором Нефариусом повлияла на Ривет. Хотя она всё ещё безоговорочная героиня, Ривет менее оптимистична насчёт своих шансов сделать что-нибудь, чтобы свергнуть Императора.
:*[[Тираноборец]]
:*[[Фантастический расизм]] — Ривет ненавидит роботов. Всех роботов. Она не верит Кланку на слово и сама настаивает на том, чтобы просмотреть его память, чтобы убедиться, что он чего-то не замышляет — это понятно, учитывая, что за ней годами охотились в галактике, где доминируют роботы, под постоянным наблюдением, и Кланк дает ей довольно дикую историю, [[Правда Кассандры|хотя он говорит правду]]. Она со стыдом признает, что ошибалась, когда узнала правду, говоря, что понимает иронию не доверять чему-либо механическому, несмотря на собственный протез. {{spoiler|По мере того, как история разворачивается, и этот предрассудок исчезает, откровение о том, что Кит была военным роботом, кажется более личным предательством и повторным открытием для нее старой травмы, поскольку они уже начинали сближаться.}}
:*[[Фантастический расизм]] — Ривет ненавидит роботов. Всех роботов. Она не верит Кланку на слово и сама настаивает на том, чтобы просмотреть его память, чтобы убедиться, что он чего-то не замышляет — это понятно, учитывая, что за ней годами охотились в галактике, где доминируют роботы, под постоянным наблюдением, и Кланк дает ей довольно дикую историю, [[Правда Кассандры|хотя он говорит правду]]. Она со стыдом признает, что ошибалась, когда узнала правду, говоря, что понимает иронию не доверять чему-либо механическому, несмотря на собственный протез. {{spoiler|По мере того, как история разворачивается, и этот предрассудок исчезает, откровение о том, что Кит была военным роботом, кажется более личным предательством и повторным открытием для нее старой травмы, поскольку они уже начинали сближаться.}}



Версия 14:28, 6 июля 2021

Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Ratchet & Clank («Рэтчет и Кланк») — одна из самых знаковых и давних франшиз видеоигр для PlayStation. Серия повествует о похождениях забавного животного-инопланетянина Рэтчета и его робота-напарника Кланка, спасающих галактику путём скачков по платформах, решения головоломок, юмора и огромной огневой мощи.

Серия была созданаи разработана фирмой Insomniac Games после того, как были закончены первые три игры серии Spyro the Dragon, и издана Sony Interactive Entertainment. Она сохраняет капризы и юмор игр Spyro, со сборной солянкой из элементов научной фантастики и кучей крутого оружия.

Игры серии

  • Ratchet & Clank (2002 год, PS2) — оригинальная игра, в которой пушистый механик по кличке Рэтчет и миниатюрный робот по кличке Кланк должны объединиться, чтобы помешать бларгам уничтожать планеты в галактике Солана.
  • Ratchet & Clank: Going Commando (2003 год, PS2) — действие игры разворачивается в новой галактике и она привносит в устоявшуюся формулу игрового процесса RPG-подобные элементы развития, а также квесты по сбору и сражения на арене. Рэтчет и Кланк наняты корпорацией Megacorp из галактики Богон, чтобы они вырвали экспериментального Протопета из рук таинственного вора лишь для того, чтобы сменить курс, как только они узнают, какую опасность он представляет на самом деле.
  • Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004 год, PS2) — продолжает развивать формулу игрового процесса, установленную в Going Commando, и включать многопользовательский онлайн-режим. Рэтчет и Кланк возвращаются в Солану, чтобы узнать, что безумный суперзлодей по имени Доктор Нефариус планирует истребить всю органическую жизнь в галактике, поэтому они объединяют усилия с несколькими другими героями (или достаточно близкими), чтобы остановить его.
  • Ratchet: Deadlocked (2005 год, PS2) — более мрачное, гораздо более боевое продолжение оригинальной трилогии. Рэтчет и его друзья захвачены исполнительным директором подпольного телевидения Глиманом Воксом, снабжены ошейниками и вынуждены соревноваться в DreadZone, гладиаторском реалити-шоу, где герои вынуждены сражаться друг с другом насмерть.
  • Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007 год, PS3) — первая часть саги Future и первая игра в серии, в которой используется графика высокой четкости и иногда элементы управления движением. Император Тахион, тиранический правитель галактики Полярис, твёрдо намерен истребить всех ломбаксов до последнего. После того, как деспот и наш дуэт встречаются лицом к лицу, Рэтчет (вместе с Кланком) препятствует его планам, попутно узнавая об истории и судьбе своего народа.
  • Ratchet & Clank Future: Quest For Booty (2008 год, PS3) — вторая часть трилогии Future, короткое загружаемое название, которое служит для создания сюжета A Crack In Time, а также экспериментирует с некоторыми элементами игрового процесса. После Tools of Destruction Рэтчет путешествует по планете, управляемой космическими пиратами, в поисках подсказок о местонахождении Кланка, попутно попадая в ловушку роботов-пиратов.
  • Ratchet & Clank Future: A Crack In Time (2009 год, PS3) — третья и последняя часть трилогии Future, известная своим более основанным на исследованиях подходом к игровому процессу космического корабля, а также более уникальным подходом к уровням Кланка. Когда доктор Нефариус возвращается и планирует использовать таинственные Великие Часы, чтобы захватить время и пространство, Рэтчет и Кланк намереваются помешать ему, одновременно узнавая ещё больше о своём прошлом.
  • Ratchet & Clank: All 4 One (2011 год, PS3) — совместная многопользовательская побочная игра, по сути сочетающая многопользовательский стиль Gauntlet с обычным игровым процессом серии с прыжками и стрельбой. После того, как Рэтчет, Кланк, капитан Кварк и доктор Нефариус вместе похищаются и оказались на таинственной планете, они должны работать вместе, чтобы спастись, в то же время разгадывая тайну, окружающую странных существ планеты.
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012-2013 годы, PS3/PS Vita) — соревновательная многопользовательская игра, сочетающая классический игровой процесс Ratchet & Clank с механикой Tower Defense. Поскольку защита нескольких планет скомпрометирована теневым персонажем из истории Рэтчета, Кланка и капитана Кварка, все трое мобилизуются как Q-Force, чтобы восстановить эту защиту, прежде чем они столкнутся с разрушением со стороны сил вторжения.
  • Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013 год, PS3) — эпилог трилогии Future, известной игрой с манипуляцией гравитацией и взаимодействием с измерением «Пустовселенной». Узнав, что криминальный дуэт брата и сестры Нефтина и Вендры Прог стремятся воплотить в реальность существ из Пустовселенной, Рэтчет и Кланк преследуют их через сектор Зарков, чтобы помешать их планам.
  • Ratchet & Clank (2016 год, PS4) — «переосмысление» оригинальной игры Ratchet & Clank, в которой реализованы элементы и оружие из более поздних частей серии, предназначенные для увязки с фильмом. Несмотря на то, что основная история повторяется в оригинальной игре, эта версия имеет несколько отличий и рассказана капитаном Кварком.
  • Ratchet & Clank: Rift Apart (2021 год, PS5) — новая игра с первой оригинальной историей со времен Into the Nexus, в которой дуэт пытается остановить космический недостаток, угрожающий всей реальности.

Персонажи

Рэтчет

Ratchetsmall.png
  • Рэтчет (Ratchet, букв. «храповик») — главный герой серии; кошкоподобный инопланетянин вида ломбакс. Скромный механик с захолустной планеты Велдин в галактике Солана, жаждущий приключений и возможности исследовать звёзды, Рэтчет в конечном итоге встречается с маленьким роботом в миссии по спасению галактики. Эти двое объединяются из-за схожих целей, и робот (которому ломбакс даёт имя Кланк) сразу помогает ему слететь с Велдина. В ходе их эскапад отношения Рэтчета и Кланка постепенно превращаются из ситуативного союза в крепкую дружбу, при этом Рэтчет учится альтруизму и другим героическим добродетелям из упомянутых отношений.
Как в конечном итоге показано в Tools of Destruction, Рэтчет — один из последних известных ломбаксов во вселенной; изначально он родился в отчизне ломбаксов, на планете Фастун в галактике Полярис, но ещё младенцем был отвезён на Велдин, в галактику Солана, подальше от императора Тахиона, виновного в исчезновении ломбаксов. В конце концов, Рэтчет побеждает Тахиона, тем самым отомстив за свой народ, но опыт, который он проходит во время и после похода, ещё больше смягчает его импульсивные черты, и эта зрелость ещё больше укрепляет его связь с его друзьями: Кланком и его новой девушкой, Талвин.
Проворный, находчивый и всегда располагающий огромным арсеналом, Рэтчет всегда является героем, на которого может положиться вселенная, хотя Кланк определенно заслуживает и половины заслуг.
Тропы персонажа
  • Армия из одного человека — в играх часто описывался как армия из одного ломбакса.
  • Боевой феминист — не брезгует драться с врагами женского пола. Кортни Гирс, в частности, он сносит голову не обращая особого внимания на то, что она женщина.
  • Водит, как псих — похоже, что Рэтчет может пилотировать что угодно — ховербайки, летающие машины, звездолёты, даже ходячие танки, — но не расчитывайте, что он будет следить за покраской.
  • Вредная кошка — в первой игре, где он был довольно резок, особенно по отношению к Кланку. Заглушено в более поздних играх, где он стал добрее.
  • Друг детей — Рэтчет отлично ладит с детьми, All 4 One лучше всего демонстрирует это его взаимодействием со Сьюзи. Одна из причин, по которой он соглашается помочь, — он узнал, что она такая же сирота, как и он, и он отговаривает её от нападения на Эфемериду на основании тех же уроков, которые извлёк он.
  • Заклятый враг:
  • Капитан Кварк перед его поворотом направо кругом оказался с Рэтчетом по разные стороны баррикад, предав его и пытаясь скормить бларгианскому кривозверю; это привело к тому, что Рэтчет весь второй акт игры был одержим желанием больше отомстить Кварку, чем отстановить Дрека. В Going Commando Кварк вернулся, чтобы отомстить, хотя к этому времени Рэтчет уже повзрослел и уже не испытывал такой же мстительной злости к Кварку. Сейчас же эти двое — заклятые друзья, а Рэтчет всё ещё раздосадован и немного обижен его прошлыми действиями, но всё ещё знает, что может на него расчитывать.
  • Эйс Хардлайт питает огромную непризянь к Рэтчету за то, что он украл его славу в DreadZone. Рэтчет же в свою очередь питает отвращение к тому, что Эйс, по его же признанию, убивает других героев ради забавы, и это становится личным после того, как он стреляет в Эла.
  • Персиваль Тахион — его самый личный враг, поскольку именно он убил его отца и истребил его народ.
  • Доктор Нефариус всё больше и больше «возненавидывал» Рэтчета после каждой их стычки за то, что тот постоянно побеждал его. По иронии судьбы, несмотря на то, что он Главный Гад-франшизик на протяжении всей серии, у Рэтчета к нему личных претензий не так много, хотя Нефариус в каждой игре делает что-то, что рассердит Рэтчета. В Up Your Arsenal он пошёл на Велдин, в A Crack in Time он назвал Кланка корешем, а в Rift Apart атаковал парад в честь Рэтчета и Кланка.
  • Знают только по кличке — в Tools of Destruction подтверждается, что «Рэтчет» — это не его родное имя, да и сам он из своего ломбаксанского имени в дальнейшем узнаёт разве что отчество («мак-Кейдан»). Впрочем, ему всё равно.
  • Кнопка берсерка:
  • Никогда не связывайся с Велдином. Председатель Дрек, а затем доктор Нефариус усвоили это на собственном горьком опыте.
  • Также: Обижать Кланка не советуем; сделайте что-нибудь, чтобы на самом деле подвергнуть его опасности, и вы увидите, что рассерженный ломбакс будет преследовать вас по всей галактике с единственной целью — пристрелить вас, затем воскресить, взорвать, снова воскресить, превратить в обезьяну, а потом взорвать ещё раз.
« Байкер: Убирайся, покуда я не превратил твоего робота в колпак.
Рэтчет: Только тронь, ПЛАЗМОЙ ОКАЧУ!
»
— Going Commando
  • Козёл был прав — несмотря на жёсткое обращение с Кланком во второй игре, он был прав, подозревая капитана Кварка, и Кланк, игнорируя предостережение Рэтчета, чуть не погубил их обоих.
  • Козёл с золотым сердцем — добреет к концу первой игры, а сиквелы развивают это ещё дальше. Во второй игре, где это прогрессирует, Рэтчет в целом больше интересуется азартом, действием, перестрелками и «деньгами и девочками», чем героизмом, но все ещё можно рассчитывать на то, что он поступит правильно, если показатели упадут до flat out hero после его Character Development. Ремейк устраняет всё затянувшееся «козло» и делает Рэтчета чистым хорошим парнем без каких-либо шероховатостей, оставшихся после первой игры.
  • Крутой симпатяга — милый маленький пушистый комочек массового разрушения, несколько раз спасающий галактики и вселенную без какой-либо поддержки, разве что при помощи Кланка, а иногда и капитана Кварка.
  • Мессия — в Rift Apart эгоистичный горячий козёл с золотым сердцем превратился в гораздо более дружелюбного и снисходительного парня. Его дружба с Кит только укрепила это.
  • Невезучий изобретатель — видимо, подумал, что сделать игрушку для ванной из антивещества — хорошая идея.
  • Не любит обувь — всю первую игру проводит босиком, если только вы не решите обуть его в некоторые из специальных ботинок, которые вы приобретаете в ходе похождений. Всегда обут практически во всех остальных играх, даже в ремейке первой.
  • Нечеловеческая мимика — поджимает уши, когда ему нездоровится или он расстроен.
  • Не щадить детей — субверсия, так называемое «дитё» в Size Matters оказывается фальшивым.
  • Офигенно большая пушка — почти всё его самое мощное оружие, как правило, слишком велико, чему не способствует его и без того маленький рост.
  • Повседневная броня — в большинстве игр, начиная со второй, Рэтчет будет носить броню. Большинство из них он купит сам, но с другой стороны броня в Deadlocked, — это не то, что ему хотелось бы надеть.
« Эл: Так, теперь активируем функцию речи. (Активирует функцию речи).
Рэтчет: …С МЕНЯ ЭТУ БЛЯХОМУТЬ, ДОЛБОДЯТЕЛ ТУПОКЛЮВЫЙ! Я ДЫШУ КОЕ-КАК, И ХВОСТ МОЙ БУДТО ЗАПИХНУЛИ МНЕ В…
Эл (деактивирует функцию речи): П-п-по-похоже, с речевой схемой что-то не то. Н-н-на-надо потом посмотреть.
»
— Ratchet: Deadlocked
  • Поднять уровень доброты — на протяжении всей серии преображаться из одержимого местью козла из первой игры в героического и язвительного хорошего парня, заведшего кучу друзей.
  • Родители-кукушки — никогда не видел своих родителей; даже не знает, как их зовут. Это обсуждается в Rift Apart, где Рэтчет признаётся, что издавна хотел разыскать сородичей, пока не начал трусить, опасаясь, что никогда не будет достаточно хорош для них, или что они могут оказаться не такими родителями, какими он хотел бы их видеть.
  • Хороший парень — идёт к этому в течение всей серии, хотя и сохраняет некоторые из своих саркастических нахальных черт и вкус к азарту. Ремейк более твёрдо подталкивает Рэтчета к этой категории, делая из него ещё большую большеглазую невинность по сравнению с его предыдущими образами.
  • Ярко-зелёные изумрудные глаза.

Кланк

Clank from ra render.png
  • XJ0461 «Кланк» (XJ0461 Clank, букв. «бряк») — ещё один главный герой серии; робот-компаньон Рэтчета. Кланк (хотя в то время у него был только серийный номер) изначально был собран неисправным компьютером на фабрике на Кварту, планете в Галактике Солана, которую инопланетная раса бларгов использовала для производства оружия и военных роботов. Узнав о гнусных планах бларгов относительно солнечной системы, Кланк сбежал, чтобы предупредить галактические власти, но в конце концов потерпел крушение на Велдине. Там он знакомится с местным жителем Рэтчетом (и получает в дальнейшем от него имя); заключив союз они вдвоём отправляются навстречу приключениям и срывают планы лидера бларгов, и с тех пор становятся лучшими друзьями.
В ходе Tools of Destruction и A Crack in Time Кланк в конце концов узнаёт о своей связи с зони, энергетическими существами, способными путешествовать во времени и пространстве. Выясняется, что его собственная душа зони была создана Орвусом, лидером зони и хранителем Великих Часов, гигантской структуры, используемой для поддержания вселенной на временном уровне. Даже узнав больше о своём происхождении и своей потенциальной роли преемника Орвуса, Кланк осознаёт ценность своей дружбы с Рэтчетом и стремится оставаться рядом с ломбаксом столько, сколько ему нужно.
Обычно катается на спине Рэтчета, но всё же по-своему вносит свой вклад в их приключения; Кланк логичен, вежлив и всегда желает поступать правильно, и следит за тем, чтобы Рэтчет (вместе с прочими их союзниками) оставался на верном пути.

Капитан Кварк

  • Капитан Коперникус Лесли Кварк (Captain Copernicus Leslie Qwark) — знаменитый супергерой из галактики Солана. Несмотря на то, что с ним обращаются как с таковым и временами он испытывает настоящие героические моменты, на самом деле Кварк — полный трус с невысокой силой ума, который в основном стремится к славе. На протяжении всей серии у него было много встреч с Рэтчетом и Кланком, как с противниками, так и с союзниками, но благодаря встречам с этими двумя он остановился на последней стороне вещей и часто помогает им в их приключениях. Или еще хуже, в зависимости от обстоятельств.
Тропы персонажа
  • Героизм в адаптации — в перезагрузке первой игры Кварк намного менее злодейский, чем оригинал. В то время как он работает с Дреком, он быстро начинает сожалеть об этом, увидев, как он взорвал планету, сделал это просто из-за ревности к Рэтчету и не осознал весь масштаб действий Дрека, включая работу с доктором Нефариусом. В конце концов он мирится с ними и даже пытается устроить героическое самопожертвование. С другой стороны, поскольку он — тщеславный ненадёжный рассказчик ремейка, это все наглая ложь.
  • Люди с другой планеты — хотя он самый похожий на человека персонаж в серии, более пристальный взгляд на его руки показывает, что у него три пальца вместо пяти, что делает его таким.
  • Он просто идиот — интеллект — не его сильная сторона (по крайней мере, после Going Commando).

Ривет

  • Ривет (Rivet, букв. «заклёпка») — версия Рэтчета из альтернативной вселенной и дополнительный игровой персонаж. Ривет — член сопротивления противостоящую императору Нефариусу, галактическому покорителю ее родного измерения. Хотя она так же хорошо разбирается в машинах и гаджетах, как Рэтчет, она более кислая и измученная, чем он.
Тропы персонажа
  • Крутой симпатяга — хотя она более цинична, нельзя отрицать, что Ривет такая же милая и крутая, как Рэтчет.
  • Оттенить героя мерзавцем
  • Рыцарь в ржавых доспехах — долгая борьба с императором Нефариусом повлияла на Ривет. Хотя она всё ещё безоговорочная героиня, Ривет менее оптимистична насчёт своих шансов сделать что-нибудь, чтобы свергнуть Императора.
  • Тираноборец
  • Фантастический расизм — Ривет ненавидит роботов. Всех роботов. Она не верит Кланку на слово и сама настаивает на том, чтобы просмотреть его память, чтобы убедиться, что он чего-то не замышляет — это понятно, учитывая, что за ней годами охотились в галактике, где доминируют роботы, под постоянным наблюдением, и Кланк дает ей довольно дикую историю, хотя он говорит правду. Она со стыдом признает, что ошибалась, когда узнала правду, говоря, что понимает иронию не доверять чему-либо механическому, несмотря на собственный протез. По мере того, как история разворачивается, и этот предрассудок исчезает, откровение о том, что Кит была военным роботом, кажется более личным предательством и повторным открытием для нее старой травмы, поскольку они уже начинали сближаться.

Тропы и Штампы

  • Дофига персонажей — в каждой из игр персонажей ровно столько, сколько нужно для местного сюжета и кое-какой побочки, чтобы занять игрока, но сама серия довольно продолжительная и вкупе с комиксами насчитывает порядка сотни примечательных героев.
  • Кошколюди — ломбаксы.
  • Крутой робот — Кланк.
  • Люди с другой планеты:
    • Капитан Кварк выглядит как нормальный человек... пока вы не посмотрите на его руки и не обнаружите, что у него всего три пальца вместо пяти.
    • Марказианская раса (такие персонажи, как Талвин Апогей из Tools of Destruction и Кора Вералюкс из фильма 2016 года) очень похожи на людей и отличаются только заостренными ушами и хвостами.
  • Названо по имени главных героев.
  • Потерянный язык — как минимум на грани утраты находится ломбаксанский язык. Во вселенной ещё есть живые ломбаксы, которые владеют своим расовым языком, если только они не сгинули в вихре геноцида Тахиона. Сам Рэтчет этот язык не знает, так как ещё младенцем был оставлен на Велдине и рос в отрыве от сородичей.
  • Сумасшедший учёный — доктор Нефариус же!
  • Темнее и острее — Tools of Destruction не намного мрачнее, чем Deadlocked, но сюжет игры разворачивается в галактике, в основном завоёванной омницидальным императором Тахионом, который является последним предствителем всегда хаотично злой расы крагмайтов, уничтоженной ломбаксами как минимум за пятьдесят лет до событий первой игры. Тахион ищет секретное оружие ломбаксов, чтобы вернуть свою злую расу. Между тем Рэтчет узнаёт, что двадцать лет назад ломбаксы подверглись геноциду, и что он последний известный ломбакс (помимо Анджелы Кросс и Алистера Азимута).
  • Торговец всегда прав — мало того, что некоторые виды вооружения продаются по довольно бешеным ценам и различаются в зависимости от игры и уровня, так требования аборигенов получить важную сюжетную информацию или гаджеты просто запредельные. Педаль в пол в Going Commando:
« Рэтчет: Чего?! Теперь даже компьютеры с нас бабки требуют? Не галактика, а Привоз какой-то. »
— Going Commando