Идиотский сюжет/Видеоигры: различия между версиями
Карахар (обсуждение | вклад) |
Карахар (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 367: | Строка 367: | ||
* Конечно, это не совсем сюжет, но… Кейра женщина совершенно «городская», изнеженная, настолько ненавидящая деревню, что готова рисковать идти на поклон к Радовиду… И при этом ходит строго босиком, хотя даже у части местных крестьянок какая-то обувь всё же есть. И даже в подземельях, где грязь, камни и крысы (а после появления Дикой Охоты — еще и зверски холодно), обуться не желает. И не надо про «маскировку под деревенскую знахарку», нигде в сеттинге босоногость для таковых нехарактерна и не обязательна. К тому же чародеи себе одежду запросто наколдовывают или наоборот. | * Конечно, это не совсем сюжет, но… Кейра женщина совершенно «городская», изнеженная, настолько ненавидящая деревню, что готова рисковать идти на поклон к Радовиду… И при этом ходит строго босиком, хотя даже у части местных крестьянок какая-то обувь всё же есть. И даже в подземельях, где грязь, камни и крысы (а после появления Дикой Охоты — еще и зверски холодно), обуться не желает. И не надо про «маскировку под деревенскую знахарку», нигде в сеттинге босоногость для таковых нехарактерна и не обязательна. К тому же чародеи себе одежду запросто наколдовывают или наоборот. | ||
* Опять-таки вернёмся к первому акту. В самом начале Геральт может до усрачки напугать Знаком трактирных забияк, или просто в одиночку набить им морды. Но под конец акта, в очень схожей ситуации они с Весемиром просто вырезают нескольких пьянчужек. Не вправляют мозги, не бьют морды, не обезоруживают, не оглушают, а именно вырезают. Ради ненужного и натужного [[бафос]]а. Да ещё и заставляют сделать это игрока. | * Опять-таки вернёмся к первому акту. В самом начале Геральт может до усрачки напугать Знаком трактирных забияк, или просто в одиночку набить им морды. Но под конец акта, в очень схожей ситуации они с Весемиром просто вырезают нескольких пьянчужек. Не вправляют мозги, не бьют морды, не обезоруживают, не оглушают, а именно вырезают. Ради ненужного и натужного [[бафос]]а. Да ещё и заставляют сделать это игрока. | ||
** В самом начале толпа ведьмаков мерзким колдунством/гурьбой с трудом одолели одного героического селянина. А в финале акта на всего двоих колдунов было больше десятка храбрых воинов! А если серьёзно, то они были в дымину пьяными псевдопатриотами, сутками накручивающими себя безопасным "противостоянием" оккупантам под непрерывное потребление водки. В итоге и решились побить парочку жалких "колдунишек", причём до этого они успешно прикончили одного такого, и тоже толпой, пусть и не пьяной. | |||
* Битва за Каэр Морхене. Эпично. В хорошем смысле пафосно. Но… С пятью ведьмаками, тремя чародейками, одним друидом и пятью обычными, хоть и очень хорошими, воинами (и это при самом лучшем раскладе!) бодаться с Дикой охотой? Серьёзно? Почему бы не спрятать Цири в нильфгаардском лагере в Велене? Она крайне важна для Эмгыра, да и для Скеллеге… И как те готовы помочь? Да никак! | * Битва за Каэр Морхене. Эпично. В хорошем смысле пафосно. Но… С пятью ведьмаками, тремя чародейками, одним друидом и пятью обычными, хоть и очень хорошими, воинами (и это при самом лучшем раскладе!) бодаться с Дикой охотой? Серьёзно? Почему бы не спрятать Цири в нильфгаардском лагере в Велене? Она крайне важна для Эмгыра, да и для Скеллеге… И как те готовы помочь? Да никак! | ||
** Точнее, Эмгыр готов дать целую хоругвь. Но только под командованием своего генерала. На что Геральт пойтить не могёт, а Эмгыр без генерала войск не даст. И никто даже не пытался торговаться. С генералом дам, без генерала иди нафиг, сам иди нафиг и всё на этом. И это при том, что именно Эмгыр выдаёт нам сюжетообразующее задание найти Цири, которая суть краеугольный камень его собственного императорского будущего? А в конце выделяет целый десантный полк и корабли? Нет, вот сейчас войск на её защиту я не дам, сценарист запретил! | ** Точнее, Эмгыр готов дать целую хоругвь. Но только под командованием своего генерала. На что Геральт пойтить не могёт, а Эмгыр без генерала войск не даст. И никто даже не пытался торговаться. С генералом дам, без генерала иди нафиг, сам иди нафиг и всё на этом. И это при том, что именно Эмгыр выдаёт нам сюжетообразующее задание найти Цири, которая суть краеугольный камень его собственного императорского будущего? А в конце выделяет целый десантный полк и корабли? Нет, вот сейчас войск на её защиту я не дам, сценарист запретил! | ||
Версия 00:42, 8 апреля 2020
Это подстатья к статье «Идиотский сюжет». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.
Месть боксёра: Московский криминалитет
- Гад-антагонист по какой-то причине убил лучшего друга протагониста-боксёра и, чтобы избежать наказания, решил подставить самого протагониста. И как же он его подставил? Подсунул ему пистолет, из которого застрелил его друга. Ладно бы, если он подбросил свой пистолет в квартиру протагониста, но гад каким-то образом подложил пистолет в карман протагониста. Боксёр что, напился до отключки?
- Окей, подстава удалась, невинный боксёр был посажен в тюрьму. Но тюремный авторитет почему-то решил избить и опустить боксёра, без какой-либо указанной причины, что в реальной жизни является заподлом. Однако авторитет оказался слишком самоуверенным и боксёр выдал ему двести двадцать.
- Боксёр собирается сбежать из тюрьмы, чтобы найти истинного виновника смерти друга и предать его в руки правосудия. А в одном из производственных помещений тюрьмы проводится ремонт и оконный проём остаётся без решётки. Боксёр каким-то образом, незаметно от всех, воспользоваться этим, чтобы выбраться во двор тюрьмы. Во дворе тюрьмы его поймал сотрудник милиции, и не удался бы побег, если во дворе он был не один. Однако, вместо того, чтобы позвать на подмогу своих коллег, милиционер решил сам остановить протагониста. При этом вместо того, чтобы воспользоватся табельным оружием, он решил полагаться лишь на свои навыки рукопашной борьбы, из-за чего становится вторым человеком, получившим от боксёра двести двадцать.
- Побив милиционера, боксёр выбрался из тюрьмы, перелезая через забор, и за ним не было погони. Стелс 80-го лвл’а! Наш герой решил добраться до Москвы автостопом. И ему попался водитель-дальнобойщик, который решил подвести его до Москвы, но не за бесплатно. А узнав, что протагонисту нечем заплатить, водитель начал возмущаться, что мол «почему тебя все должны подвозить бесплатно, по доброй воле? Это жизнь. Не все люди готовы помогать тебе по доброй воли или же за просто так, за бесплатно, и что за всё нужно платить. Да и вообще, я не люблю таких как ты, зэков». Из-за чего за свои справедливые возмущения водитель получил по морде от боксёра, и с этого момента желание сочуствовать главному герою пропадает и начинает складывается понимание, что протагонист — дегенерат, любивший избивать людей по любому поводу, а если повода не дать, сам же и создаст.
- Добравшись до Москвы (и для этого, возможно, угнав фуру), он вместо того, чтобы первым делом искать информацию о том, кто виновен в смерти своего друга, начал специально искать неприятности. Примером тому служит эпизод с байкером, в котором горе-протагонист спровоцировал его на драку, при этом в своём рассказе он ещё и оправдывается, мол «я нечаянно, я хотел извинится перед ним, ну не знал я, что он был злой и хотел меня за это избить».
- Побив байкера, боксёр купил сигареты в ларьке, а деньги он стопроцентно отобрал у побитых водителя и байкера. Вдруг по словам боксёра на него набросилась девушка, одетая как типичная жрица любви. Возможно, она не была девушкой лёгкого поведения, а просто продавщицей из ларька, решившая разобраться с боксёром, который, возможно, не стал отбирать деньги и решил тупо своровать сигареты. В любом случае, этот дегенерат побил и её.
- Побив девушку, боксёр почему-то сел в троллейбус, причём без билета. Автор данной правки уверен, что он специально не стал покупать билет (если он, конечно, всё же обобрал деньги у водителя и байкера) лишь для того, чтобы нашёлся «повод» побить контролёра.
- После того, как он побил контролёра, он вдруг же вспомнил, что антагонист, возможно, был причастен к смерти его друга, и он направился в бар, где антагонист любит играть на бильярде. Происходит «ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!», в котором антагонист признаётся боксёру, что это он убил его друга и подставил его. Победив гада, боксёр вызвал милицию и через некоторое время состоялся суд, в котором боксёр каким-то образом доказал свою невиновность и отправил убийцу своего лучшего друга за решётку. Эй! А как же избиение ни в чём неповинных людей и возможный угон форы с воровством денег и сигарет?
Assassin's Creed 3
- Почему во имя Первой Цивилизации ассасины не желают сотрудничать с тамплиерами даже ради спасения всего человечества? Ведь если Солнце таки полыхнёт, хана придёт всем! Самое, казалось бы, время отложить разногласия: выжить бы! Дезмонд даже спрашивает об этом отца — и получает шедевральный ответ вроде «Это всё равно не сработает».
- Он, скорее, имел в виду, что ассассины и тамплиеры слишком ненавидят друг друга, чтобы сотрудничать. Отчасти, это и впрямь верно: фанатичный Видик — это не рациональный Хэйтем.
- Дезмонд спрашивает у отца, поможет ли убийство Видика в борьбе с тамплиерами. Тот отвечает, что, конечно, будет нелишним, но у них ещё много квалифицированных кадров, и придётся развязать форменный массовый террор, чтобы чего-то так достичь. Но до того Дезмонд видел истории Альтаира, Эцио и часть истории Коннора — неужели он так и не понял, как это всё у тамплиеров и ассассинов работает?
- Видик захватил отца Дезмонда в заложники. Стал требовать у Дезмонда Яблоко. Когда пришёл Дезмонд — приказал громилам с дубинками его обезвредить. Угрожать убить заложника тоже сообразил… когда уже был на дистанции действия Яблока. При этом он видел историю Альтаира и то, как действует Яблоко, и что оно может, прекрасно понимал. Что ему стоило просто угрожать убийством заложника, едва абстерговцы заметят Дезмонда? Это не говоря о варианте «просто расстрелять его с его наручными клинками из автоматов и снять Яблоко с трупа».
Bendy and the ink machine
- Главный герой Генри с какого-то перепугу обязан врубить чернильную машину, хотя в полученном им письме об этом не говорится ни слова. Причём машина строилась, пока Генри работал на студии, и очень сомнительно, что в первой главе он видит машину в первый раз.
Dishonored 2
- Завязка сюжета — это целиком «А что, так можно было?!». Распахнуть с ноги дверь в тронный зал и заявить (причем буквально): «Здравствуйте, я ваша тётя, теперь я тут императрица, а вас тут не стояло». Серьёзно? Причём дело происходит не в варварском королевстве и не в классической тирании, а в откровенной СФК Британской Империи времен расцвета. (Подсвечено тем, что по местному летоисчислению идет 1852 год.) То есть, на дворе не абсолютизм и не тирания, а далеко не юная парламентская монархия, опутанная множеством законов, традиций и обычаев, что подтверждается множеством косвенных свидетельств в игре.
- Где все лояльные сторонники законной императрицы? Да, заговорщики провели артподготовку в виде череды жестоких политических убийств опереточных «противников императрицы» и умело подготовили общественное мнение серией памфлетов и заказных статей, но этого как-то маловато будет, чтобы от правящей императрицы отвернулись вообще все, включая прожжённых интриганов из парламента и аристократии, которые на таких опереттах съели очень большую и невкусную собаку. (Если действительно отвернулись вообще все, то как Эмили собирается сидеть на троне, даже свергнув узурпаторшу?) Правда в последней миссии мельком упоминается, что некие «сторонники императрицы» пытались отбить дворец, но в таком случае, почему наш протагонист в гордом одиночестве берет штурмом поместья и прочие опорные пункты участников заговора, включая тот самый дворец, при условной поддержке одной одноглазой и однорукой негритянки и одного престарелого натурфилософа, а не налаживает связи с союзниками?
- Кстати, а в чем, собственно, выгода главы заговора, герцога Абеле? Власть? Но он сажает на трон Далилу, а не лезет туда сам. Деньги? Но он и так владетель одного из четырех имперских островов. За несколько лет правления он умудрился оргиями и пирами вусмерть разорить весь остров? Вот это аппетит! (Уж не спрашиваем, куда смотрели пресловутый защитник короны и начальник тайной службы. Куда-куда, Корво сам признаётся — только на выработку серебра, пока она сохранялась на прежнем уровне, Абеле имел по сути карт-бланш в своём герцогстве.) Да и содержимое личной сокровищницы его сиятельства герцога, особенно в сравнении с иператорской, демонстрирует, что до разорения ему очень, очень далеко и грозят ему скорей диабет, алкогольный цирроз и веселые болезни. Конечно, в дневнике упоминается, что герцог был без памяти влюблён в ту самую Далилу, но по всем своим действиям и высказываниям он представлен как человек крайне испорченный, жестокий, самовлюблённый и эгоистичный, без малейших полутонов во всех иных аспектах. Как-то слабо такой обоснуй тянет на объяснение мотивов подобного субъекта посадить на трон воскрешенную любовницу.
- Вероятно, дело в том, что Далила — королевская дочка, хоть и незаконная, а Лука Абеле всего-навсего герцог, и пропихнуть на трон себя любимого у него ещё меньше законных прав, чем у невесть откуда вылезшей тётки действующей императрицы.
- И зачем, опять же, герцогу потребовалось устраивать спиритический сеанс именно в поместье Арамиса Стилтона? Никаких обоснований этому нет вообще, кроме очевидного желания сценариста противопоставить негодяя-герцога собранию всяческих человеческих достоинств в лице Стилтона и сделать оного герцога причиной постигшего Арамиса несчастья. Стилтон не медиум, не обладатель каких-то оккультных артефактов, он никак не связан ни с Далилой, ни с семейством Колдуин. У цельного герцога не нашлось аж отдельной комнаты, куда никто не ворвется помешать ритуалу? А ведь на безумии Стилтона держится вся фабула середины игры: именно безумие Арамиса позволило герцогу наложить лапу на серебряные шахты, установить там потогонный режим, что в свою очередь вызвало запустение некогда процветающих районов Карнаки и привело в нее Александру Гипатию. Расследованием и исправлением чего мы и занимаемся 80 % игрового времени.
- Так именно поэтому поместье Стилтона и выбрали! Чтобы в результате соприкосновения с Пустотой в ходе ритуала хозяин спятил с ума, а то и вообще склеил ласты, герцог наложил лапу на серебряные шахты и установил там потогонный режим. А то ишь, до чего Стилтон удумался — о правах трудящихся печётся, с профсоюзными лидерами общается, вместо того чтобы триста процентов плана добычи серебра давать. Просто замочить такого видного деятеля было неудобно, вот и подстроили сумасшествие.
- В игре прямым текстом говорится, что участие в ритуале рискованно, но не более того. Никто из участников, кроме Стилтона, не пострадал. Далила и вовсе провела в Бездне двенадцать лет без столь трагичных последствий. Гарантировать смерть или безумие Арамиса было невозможно. Да и зачем такие сложности? Если уж так надо убить или обеспечить исчезновение Стилтона, то это легко сделать без всяких ритуалов, уж совесть-то герцога точно бы не мучила. За отсутствием таковой. А тут являться лично со своими фаворитами, о чем знает в поместье каждая собака, устраивать практически на публике подозрительные ритуалы, о которых, если найдется доносчик, с большим интересом узнают в Аббатстве…
- Далила сильная и опытная ведьма, как-то странно ссылаться на её опыт при оценке опасности ритуала для непосвящённых. Брианна тоже в магии до визита Корво/Эмили разбиралась недурно. Герцог там мог и вовсе в сторонке стоять, прикрытый от Бездны ведьминским щитом. А вот взятый «за лоха» Арамис Стилтон получил по полной. И гарантии были необязательны, ну остался бы он в добром здравии, тогда можно было и ножичком пырнуть.
- В игре прямым текстом говорится, что участие в ритуале рискованно, но не более того. Никто из участников, кроме Стилтона, не пострадал. Далила и вовсе провела в Бездне двенадцать лет без столь трагичных последствий. Гарантировать смерть или безумие Арамиса было невозможно. Да и зачем такие сложности? Если уж так надо убить или обеспечить исчезновение Стилтона, то это легко сделать без всяких ритуалов, уж совесть-то герцога точно бы не мучила. За отсутствием таковой. А тут являться лично со своими фаворитами, о чем знает в поместье каждая собака, устраивать практически на публике подозрительные ритуалы, о которых, если найдется доносчик, с большим интересом узнают в Аббатстве…
- Сходный вопрос и по поводу расположения «карнакского оракула» прямо в центральном зале императорской кунсткамеры. Других мест не нашлось, подальше от бдительного ока Аббатства Обывателей? Но тут можно хотя бы сказать «потому что могут».
- Так именно поэтому поместье Стилтона и выбрали! Чтобы в результате соприкосновения с Пустотой в ходе ритуала хозяин спятил с ума, а то и вообще склеил ласты, герцог наложил лапу на серебряные шахты и установил там потогонный режим. А то ишь, до чего Стилтон удумался — о правах трудящихся печётся, с профсоюзными лидерами общается, вместо того чтобы триста процентов плана добычи серебра давать. Просто замочить такого видного деятеля было неудобно, вот и подстроили сумасшествие.
- Этим список вопросов не исчерпывается, но большая часть оставшегося проходит, скорей, по ведомству «Странности в первой части».
Fahrenheit
- При всём уважении к игре… Христианский священник Маркус, изначально скептический настроенный к рассказам о сверхъестественном, отправляет главного героя к ведьме-ясновидящей.
- Обоснуй: любовь к брату оказалась для него превыше веры.
- Во второй половине игры, начиная как раз с визита к ясновидящей, сценарист откровенно забил на попытки построения логичной картины происходящего и принялся вытаскивать из рукава одну сверхъестественную сущность за другой, постепенно превращая протагониста в местного Нео.
- Первоначально игра должна была быть примерно в три раза длинней, а всякие потусторонние вещи должны были вводиться в сюжет постепенно, что по задумке должно было вызывать у игрока мысли «на самом деле мир сильно не такой, как принято считать, и чем дальше мы идём, тем больше он не такой». Потом оказалось, что у создателям игры не хватает денег/времени, и получилось то, что получилось.
Fallout 1 и далее
- Убежища Vault-Tec обладали удивительно идиотскими секретными программами, по большей части звучащими как «подвергнуть обитателей опытам с психоактивными веществами/белым шумом/клонированием/мутагенным вирусом, чтобы подопытные озверели и всех поубивали». Что именно таким образом можно изучить, безо всякой-то возможности контроля за ходом эксперимента извне и даже без сопоставления хотя бы пары-тройки групп, попавших в одни и те же условия — загадка. Ещё большая загадка, кому результаты таких социальных экспериментов будут нужны в условиях радиоактивных пустошей, и почему их нельзя было провести в много более дешёвых лабораториях (а для того же воздействия радиации на человека вообще достаточно поднять архивы и почитать про Хиросиму, Нагасаки, Садако Сасаки, Гарри Дагляна и Луи Злотина — или то, что случилось вместо них в ходе ядерных испытаний в этой самой альтернативной реальности, расщепление нашей и той реальностей случилось как раз примерно в 1940-е годы после войны). Напрашивается дойлистское объяснение, что разработчикам просто нужно было создать несколько тематических подземелий с монстрами.
- Это же касается вообще подавляющего большинства убежищ в серии. Большая часть «социальных экспериментов», которые там проводились, крайне сомнительны в плане полезности и целесообразности и напоминают скорее игру Пилы, чем научные исследования.
- По факту это касается вообще всех «номерных» убежищ в серии, которые и создавались исключительно как экспериментальные полигоны. Убежища для истеблишмента создавались отдельно и куда лучше снабжались, а пересидевшие в них випы создали Анклав.
- Так обыгрывание штампов фильмов категории Б. Ааа, безумные учонные ставят на людях эксперименты, мыфсьеумрьом! Идиотизм, но не баг, а фича.
- Обоснуи от Криса Авеллона, вместе с извинениями за то, что «эксперименты — это уже слишком», можно прочитать здесь.
- Отмечу, что Fallout 1 тут совершенно не при чём. Этот идиотизм сверкнул намёком в Fallout:Tactics, был протащен в основной сюжет в Fallout 3 и развит в Fallout 4. Fallout 1 был совсем не стёбным и достаточно мрачным произведением.
Fallout 2
- В Городе Убежища фермеру мистеру Смиту нужен плуг, и он жалуется, что на свои гроши он не купит его. Но при этом у фермера есть пистолет «Дезерт Игл», который продавец оценивает ровно во столько, сколько стоит плуг — 800$, и этот самый пистолет Смит даст в награду Избранному, с патронами и 100$ в придачу. Обменять пистолет на плуг? Поистине, надо быть Избранным, чтобы до этого додуматься!
- Обоснуй — в игре цены на вещи неоднородны (в том числе, из-за навыка Бартер у Избранного), поэтому то, что у протагониста оценивают в 800$, у Мистера Смита оценивалось в 500—600.
- Обоснуй-2 — обострение синдрома вахтёра у торговцев в Волт Сити. Типа, «Какой бартер? Нет денег? — вот и сиди за переиметром молча!». Одни только диалоги с Линнет намекают на почти фашистские взгляды горожан на всех, кто снаружи.
- Обоснуй — в игре цены на вещи неоднородны (в том числе, из-за навыка Бартер у Избранного), поэтому то, что у протагониста оценивают в 800$, у Мистера Смита оценивалось в 500—600.
Fallout 3
- В Убежище 106 через 10 дней после закрытия был пущен психотропный газ, из-за чего все жители сошли с ума. Но как сумасшествие позволило им сохранить молодость в течение 200 лет?
- Обоснуй: сумасшедшие обитатели Убежища 106 — это всего лишь залётные обитатели Пустошей, которые, надышавшись дрянью, возомнили себя коренными обитателями Убежища и переоделись в комбинезоны. Вещдоки — радио, настроенное на волну Анклава, и пустошная броня в шкафчиках, а также китайские офицерские мечи в шкафчиках.
- Пещерное поселение Литтл-Лэмплайт живёт по совершенно потрясающим правилам — населяют его исключительно дети до 16. Выросшие должны уйти добровольно, иначе будут изгнаны или даже убиты. Таким манером Литтл-Лэмплайт существует с самой Войны. Даже если оставить в стороне очевидную сомнительность выживания малолетних в сырых пещерах после ядерного апокалипсиса, возникает вопрос — а откуда там уже двести лет берутся новые жители, если взрослые изгоняются? Там что, в обязательном порядке беременеют с 11-12 лет, после чего каждый год рожают, успев настрогать минимум четырёх младенцев до достижения 16 лет?..
- Процесс может работать в обе стороны. Даже ГГ может направить туда осиротевшего паренька.
- Обоснуй из мануала: туда относили детей выросшие жители Лэмплайта. Видимо, в их головах засела догма о сегрегации: для маленьких — Литтл-Лэмплайт, для больших — Биг-таун. Если в Биг-тауне появился некто «литтл», то ему там не место, надо нести его в город для литтлов, который, впрочем, безопаснее многих мест Пустоши. Но некоторые, взрослея, на традиции плевали.
- Из игры можно понять, что маленькие возненавидели больших оттого, что их не впустили в Убежище 87, так как слышавший детские голоса мужчина принял их за галлюцинации. Но ведь прошло уже двести лет, в поселке нет никакой семейной преемственности, и только обиды абсолютно чужих людей из незапамятных времен служат переходящим знаменем боевых ребятишек.
- Предположим, да, город пополняет население не естественным путем, а за счет притока беженцев — сирот, потеряшек и тому подобных детей. В таком случае неясно, как именно установить точный возраст жителя — как понять, когда его пора изгонять? Спросить его дату рождения? А если он солжет? А если он ее даже не знает? Может, лучше по росту измерять, как на аттракционах в парках?
- Почему 16-летние послушно покидают Лэмплайт, а не отвечают сопливым изгонятелям, что сами их поубивают за счет превосходства в силе и общем развитии?
- Ну, попробуй-ка один одолеть толпу…
- Есть теория, что изначально действие игры должно было происходить сразу после войны, до событий первых двух частей.
- Как бы вы поступили, если бы к вам в другом городе подошёл незнакомец и сказал: «Взорви бомбу, убей людей, всё равно ты нездешний, а я тебе денег дам»? А Мистер Берк примерно так и вербует исполнителей.
- В финале игры у игрока выбор — или пожертвовать собой, или Рыцарем Братства Стали. Кому-то надо войти в рубку управления очистителем воды, в которой смертельный уровень радиации. Вот только в напарниках могут быть персонажи, которым эта радиация не нанесёт никакого вреда (робот, гуль или супермутант), но отправить их в рубку нет никакой возможности — или они откажутся по надуманным причинам, или в разговоре с ними не будет нужной опции. Дело поправили с выходом DLC Broken Steel, в котором напарников всё-таки удастся уговорить, правда конечный ролик не поменяли, так что игрока всё равно называют трусом.
- Ладно, допустим, что герой входит в центральный зал Мемориала Джефферсона один. Но в этом случае концовка выглядит не менее глупо: полковник Отем тоже был в этой рубке, но своевременно принял антирадиационные препараты и спасся. Что мешало герою сделать то же самое? Вишенка на торте: даже если герой попал под облучение, он счастливо поправится в начале Broken Steel. Зачем тогда нужен был пафосный текст про «добродетель самопожертвования»? Или он писался под какую-то другую концовку, но разработчики поменяли планы?
Fallout 4
- Поиски похищенного сына в качестве основного сюжета. Ничего, что ГГ потом провалялся в заморозке ещё кучу лет и его младенчик наверняка уже вырос?
- Обоснуй: А герою-то откуда знать, сколько лет прошло? Для него между похищением сына и выходом из капсулы была заморозка, а вот сколько она длилась — неизвестно. Робот-дворецкий, конечно, говорит, что прошло двести десять лет, но это время с начала войны. Келлог мог заявиться в Убежище и полсотни лет назад и на прошлой неделе. И между визитом Келлога и пробуждением главного героя тоже могло пройти хоть десяток лет, а хоть и сорок пять минут. В самой игре сын и говорит об этом открытым текстом: ГГ потерял счёт времени. Он увидел в воспоминаниях Келлога, что его сыну примерно десять лет, и, уцепившись за эту мысль, продолжил поиски.
- Да из логов управляющего криокапсулами компьютера, до которого игрок добирается через полминуты после пробуждения. Они обязаны быть. Как минимум у криокапсул и главной двери Убежища. Если подумать — ещё и у генератора (выключение капсул должно было вызвать скачок расхода энергии).
- Очень большой вопрос к «Они обязаны быть». Не забываем, что технологическое развитие в мире Fallout пошло по совершенно другому пути, и тот же транзистор был изобретен в паре шагов от конца света. Вспомним экран загрузки пип-боя и его оптимистичные 64 Кб на борту и подивимся, где вообще эти логи храниться должны. И даже если предположить, что о логах задумывались при разработке, делались мощности для их хранения и эти логи действительно записывались — убежище 111 полностью работало на управлении Vault-Tec. Персонал по факту был нужен только чтобы загнать резидентов в капсулы и после сдохнуть от голода. Какого либо управления со стороны персонала не предполагалось. Так что если логи и есть — то они где-то на стороне Vault-Tec, куда вряд ли есть доступ из убежища.
- И снова обоснуй: а откуда герою знать, как до этих самых логов добраться? Он не программист, а отставной солдат. Он умеет пользоваться компьютерами, может подобрать код для взлома — но вот что там внутри программ, не знает и разобраться самостоятельно не сможет.
- Ну, мой был как раз программистом с 9-ым интеллектом. И что?
- Обоснуй из DLC. Диалог с ДИМА наталкивает на интересную мысль, что ГГ — синт. На самом деле оба родителя погибли при похищении младенца, а уже потом, взрослый учёный, воссоздал ради эксперимента.
- Только почему он не смог его выключить как любого другого синта, когда тот начал громить его детище? А позиции ДиМы противоречат другие воспоминания персонажа, например, он помнит вкус пива, или как был на стадионе, или мужика из телевизора.
- Или считает, что помнит.
- А в логах одного из терминалов Института встречается интересная запись о продвинутой модели синтов, способной использовать автоматическую прицельную систему и крайне ускорять свою реакцию…
- Да из логов управляющего криокапсулами компьютера, до которого игрок добирается через полминуты после пробуждения. Они обязаны быть. Как минимум у криокапсул и главной двери Убежища. Если подумать — ещё и у генератора (выключение капсул должно было вызвать скачок расхода энергии).
- Обоснуй: А герою-то откуда знать, сколько лет прошло? Для него между похищением сына и выходом из капсулы была заморозка, а вот сколько она длилась — неизвестно. Робот-дворецкий, конечно, говорит, что прошло двести десять лет, но это время с начала войны. Келлог мог заявиться в Убежище и полсотни лет назад и на прошлой неделе. И между визитом Келлога и пробуждением главного героя тоже могло пройти хоть десяток лет, а хоть и сорок пять минут. В самой игре сын и говорит об этом открытым текстом: ГГ потерял счёт времени. Он увидел в воспоминаниях Келлога, что его сыну примерно десять лет, и, уцепившись за эту мысль, продолжил поиски.
- В рамках идиотского сюжета возникает другой вопрос: почему на похитителя сына ГГ, Келлога, прошедшие 60 лет внешне никак не отразились? Келлог вообще никак не изменился, он не похож на иссыхающий живой труп, чёрт возьми, столетний Келлог не похож даже на старика. Да, в игре присутствует невнятный обоснуй о том, что на Келлоге проводились эксперименты по продлению жизни и сам он был полукиборгом, но чёрт возьми, при таком успехе эксперимента Келлог никак не мог бы стать единственным экземпляром, прожившим больше ста лет. А он стал.
- Обоснуй: пример Келлога показал, что за прошедшие годы он сильно помутился рассудком и с каждым прошедшим годом становился всё безумнее. Но это лишь в теории, а по показанному в игре он выглядит разве что уставшим от жизни злодеем, но никак не поехавшим. Учитывая, сколько пережил Келлог — неудивительно. А для учёного, который всю жизнь не видел ничего, кроме стен «Института», лишние 50 лет могли бы показаться кладом. А ещё Шон лично запретил это направление, возможно даже из-за неприязни к Келлогу.
- Снова о Келлоге: какого чёрта он убивает мать/отца Шона? Родитель ведь тоже носитель тех же генов. Ребёнка не отпускает? А забрать обоих (а лучше — всех троих)? Позвать с собой, обмануть, просто оглушить и уволочь силой? Нет, нужно пристрелить, а потом ещё и над беспомощным супругом поглумиться.
- Вариант: лысому сказали «достать младенца». И всё. Про родителей не заикнулись, Келлог (вроде) не знал, зачем младенец конкретно нужен, а ещё он отморозок. Почему про родителей ничего не сказали — это уже другой вопрос.
- Ему сказали, что нужно оставить одного, он так и сделал.
- Альтернативный обоснуй находится в воспоминаниях Келлога. Бандиты убили его жену и дочь, и поэтому он посчитал, что при похищении ребёнка гуманнее и родителя убить — чтобы не страдал, как страдал он.
- Самый очевидный способ продвинуться по основному сюжету и упростить прохождение его квестов — помощь ясновидящей.
- Обоснуй: для совета «Пойди в единственный крупный город, авось там кто-нибудь знает» пророческий дар не нужен.
- Только за это придётся расплатиться в моральном плане.
- Самое интересное — бабка-то и в самом деле чего-то такое могёт! Её предупреждения — вовсе не бред под действием наркоты, а немного замаскированные спойлеры!
- Престон Гарви, лидер минитменов, отдаёт пост генерала совершенно левому человеку, пристрелившему по заказу пару десятков рейдеров.
- Обоснуй: на момент встречи ГГ с Престоном от фракции минитменов осталось ровно пять человек.
- Технически, полтора — сам Престон, а Студжерс сойдет за половинку как сочувствующий. Чета Лонов и бабка-наркоманка — обычные гражданские и самоотверженной защите пустошей не заинтересованы.
- Обоснуй: на момент встречи ГГ с Престоном от фракции минитменов осталось ровно пять человек.
- — Мою жену убил лысый одноглазый мужик. — Да это ж Келлог! Сейчас возьмём собаку и быстро найдём его на другом конце карты.
- Про Келлога удачно догадались — бывает и такое. Беда в том, что лысый в своём доме давненько не появлялся. Тем не менее, преследование выглядят так, словно он оттуда минут за десять до того улизнул.
- Келлог личность известная и приметная — шрам, куртка с бронёй, характерный револьвер. А у пса да, супер-нюх.
- Про Келлога удачно догадались — бывает и такое. Беда в том, что лысый в своём доме давненько не появлялся. Тем не менее, преследование выглядят так, словно он оттуда минут за десять до того улизнул.
- Мальчик Билли забрался в холодильник в начале ядерной войны, превратился в мертвяка, но дожил до событий игры, когда его выпустил протагонист и отвёл к маме и папе. Это значит, что мальчику уже за 200 лет, и почти все из них он просидел в холодильнике, ни капли при этом не постарев. Чем Билли питался всё это время, хотелось бы знать? Мальчик что, впал в анабиоз в холодильнике? И его родители за 200 лет (в ядерной зиме, постапокалипсисе, войне всех против всех и прочем) не смогли забыть Билли и встречают его как родного, а не как «эээ, да, очень давно, мы уже почти не помним, у нас был сын, или дочь… не важно, в общем, мы это, рады тебе… заходи через недельку, может, в покер сыграем».
- Гули могут впадать в анабиоз. С родителями сложнее…
- Если гули могут впадать в анабиоз, то почему в Некрополисе они умерли от жажды после изъятия водного чипа, а не впали в анабиоз?
- Все хотят взорвать Институт. Захватить и использовать технологии? Нет! Занять такое удобное место в качестве базы или убежища? Нет! Ну хотя бы на ништяки растащить, там же ресурсов и ценностей навалом! Нет и ещё раз нет, только взорвать! И если можно понять недальновидных минитменов или храмовническое Братство, то Подземка этим шагом своим же убеждениям противоречит! Синты, значит, люди, заслуживающие право на жизнь, поэтому давайте уничтожим всё производство этих людей, потенциально убив миллионы тех, кого Подземка так старательно защищает и спасает. Захватить в свои руки и создавать «хороших» синтов? Нет, гори оно всё огнём!
- А что мешает Братству Стали, за кадром, забрать наиболее ценное оборудование, остальное же подорвать, чтобы всякие нехорошие личности типа рейдеров или Стрелков туда не нагрянули?
- Братство деградировало почти до Анклава и его больше интересует не спасение технологий, а сохранение человеческой расы, а синты им неугодны. А Подземке банально это не удержать.
- Сотрудник Волт-Тек из пролога выжил и, надо отметить, практически не изменился! Да, гулификация попортила ему личико, но в остальном — персонаж выглядит практически так же, как и 200 лет назад. Игра ему даже имя не удосужилась дать — он все еще «представитель Волт-Тек».
Five Nights at Freddy's
- По сюжету, охранник должен провести в пиццерии с жуткими аниматрониками, (которые, ежели заметят его, то силой запихнут в роботизированный костюм, убив при этом, так как существо из плоти и крови они воспринимают как «голый эндоскелет») целых пять ночей (и ещё одну дополнительную). Спрашивается — какой нормальный человек уже после первой ночи там останется ещё на пять?!! Деньги деньгами, но жизнь-то ценнее. Или он настолько жадный?
- Обоснуй: ни в одной части франшизы ГГ не слышит открытым текстом предупреждение об опасности роботов: каждый раз человек по рации говорит что-то невнятное вроде «ну… это… понимаешь, лучше не попадайся им на глаза». По сюжету ГГ выжил, значит, так и не узнал о том, что было бы, если бы его заметили.
- Контр-обоснуй: в первой части нам говорят «О-они, скорее всего, увидят в тебе железный эндоскелет без костюма. Потом, так как здесь это противоречит правилам, они, вероятно, попытаются… Э-э… Насильно засунуть тебя в костюм Фредди Фазбера. Хм, всё не было бы так плохо, если бы сами костюмы не были заполнены поперечными балками, проводкой и механическими устройствами, особенно в области головы, так что ты можешь себе представить, что будет с твоей головой, если её насильно туда вдавят… Дискомфорт… И смерть».
- Выдать охраннику фурсьют, чтобы он не провоцировал аниматроников? Не, слишком просто.
- Контр-обоснуй: в первой части нам говорят «О-они, скорее всего, увидят в тебе железный эндоскелет без костюма. Потом, так как здесь это противоречит правилам, они, вероятно, попытаются… Э-э… Насильно засунуть тебя в костюм Фредди Фазбера. Хм, всё не было бы так плохо, если бы сами костюмы не были заполнены поперечными балками, проводкой и механическими устройствами, особенно в области головы, так что ты можешь себе представить, что будет с твоей головой, если её насильно туда вдавят… Дискомфорт… И смерть».
- Альтернативный обоснуй: по одной из теорий, действие игр происходит в воображении мальчика, которого и укусил Фредбер.
- Обоснуй: ни в одной части франшизы ГГ не слышит открытым текстом предупреждение об опасности роботов: каждый раз человек по рации говорит что-то невнятное вроде «ну… это… понимаешь, лучше не попадайся им на глаза». По сюжету ГГ выжил, значит, так и не узнал о том, что было бы, если бы его заметили.
- Главный герой − идиот. Ведь почему между ночами нельзя было заранее готовиться: добыть сварочный аппарат/побольше швабр и металлических листов чтобы блокировать дверь, устроить баррикаду и заварить вентиляции с той же целью, поставить где-нибудь скрытую камеру, что бы аниматроникам было стыдно перед ОМОНом и добыть ствол что бы отбиться таки если влезет в комнату… Дык хотя бы связать гадов, героя гвоздями к стулу никто не приколачивал…[1] Есть 24 часа, 6 на бой с НЁХ, 10 в максимуме на сон, остаётся 8. Упоровшись можно всё обустроить, но разработчики не дают игроку «три дня на разграбление».
- Скорее крайне нищий, нежели идиот. Как заметили те же теоретики, выдаваемая зарплата охраннику пиццерии — американский аналог МРОТа, то бишь совсем копейки, и главный герой сидит именно тут из-за крайней нужды в деньгах, т.к ни один адекватный человек на такое не согласится. На сварку и прочие махинации, нет как денег, так и мотивации — ссорится с начальством не особенно хочется.
- Предприниматель тоже не отстаёт. У нас по предприятию ходят аниматроники-убийцы? Ну хорошо, сделаем так: пусть они нашу собственность и защищают. С 10:50 в конторе никого не будет, и роботы будут полностью предоставлены самому себе. Минимальная охрана- никого, только частная собственность бродит по территории. Максимальная- тоже самое, плюс постоянное освещение и 1-3 дядьки, дистанционно, сидя в своей квартире, смотрящие через камеры за тем что бы: А — аниматроники не перелезли через забор, Б — посторенние не влезли в предприятие и В — подставной ревизор не снял бы это безобразие как «разгильдяйство», а то выговор будет. Ещё желательно, что бы аниматроники не выходили за помещения, ато увидят каких-нибудь гопников, алкашей или других «сов» на улице и полезут в драку. Или наоборот, поставить мощную охрану, но это слишком дорого. Получается вариант «пусть кобыла сама себя сторожит», а ГГ охранник здесь вообще не нужен.
- Более того: если предприниматель настолько жадный, что ставит свет на экономный режим, зная, что из-за этого аниматроники могут убить члена персонала (охранник ведь из-за денег принципиально не уйдет с работы, в не зависимости от того, что там ему в каморку ломится; так что если ты его нанял, до окончания контракта не уйдет), что приведет либо к выговору и, возможно, тюрьме (если мистическую часть не докажут, вся ответственность ляжет на предпринимателя), либо вообще к пуле в лоб, или стиранию памяти, или вечному сидению черти где в бетонной комнате 15*15*15 метров (если мистическую часть докажут, часть имущества будет конфискована местным аналогом людей в черном, а предприниматель — лишний свидетель, он же откуда-то знал, что аниматроники ходят-бродят по предприятию), то почему он поставил не двери, а ворота какие-то: настолько крепкие, что их и тараном не вышибешь, пушкой не выломаешь (но которые почему-то поднимаются вверх при отключении электричества, что делает такую излишнюю крепость нереализуемой на практике, Т. Е. фактически бесполезной и лишает дверей целой половины их полезности: куда больше шанс того, что сядет аккумулятор или будет перерублен провод, или же что противник выбьет стену, которая по сути ничем не отличается от обычной стены и является в лучшем случае кирпичной, а то и вообще из гипсокартона…). Вместо них нужно было поставить самые что ни есть обыкновенные металлические (или укрепленные чутка), либо квартирные, те что выходят в подъезд, двери — их хватило бы. А в 2 части от обилия денег предприниматель стал ещё жаднее: теперь вообще дверей нет. При том, что их необходимость возросла раза так в два: самих аниматроников стало тоже раза в два больше. При том, что часть их ещё ползает по вентиляции: к металлическим дверям добавим намертво прибитую к вентиляционному проему решетку, которая не даст пройти в обход. Ну а самым экономически выгодным и безопасным решением будет хранить аниматроников в клетке, не очень большой, но и не тесной, с замком, закрывающимся на ключ: вот так уж точно будет «в тесноте, да не в обиде».
Life is Strange
- Спасение героиней своей подруги с помощью изменения прошлого создаёт смерч, разрушающий весь город. Какая здесь причинно-следственная связь — остаётся за кадром.
- Обоснуй: Теория хаоса, то бишь Эффект бабочки звучит так: «Взмах крыльев бабочки в Бразилии вызовет торнадо в штате Техас». Т. е. любое незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия где-нибудь в другом месте и в другое время.
- Контробоснуй: вообще-то, «эффект бабочки» не об этом. Он о том, что именно человеческий мозг не способен рассчитать всю цепочку событий и понять суть изменений в прошлом. Но сама цепочка должна быть логичной. В а чём логика влияния действий человека, не имеющего отношения к управляющей погодой машине, по отношению к атипичным погодным явлениям?
- Контробоснуй: почему тогда смерч остаётся данностью, какие бы глобальные изменения прошлого не творила героиня?
- Очевидно это конечная точка — что бы она ещё не натворила, снести город с лица земли это универсальное решение.
- Возможно, дело было даже не в прыжках во времени, а в том, что ради спасения города от смерча нужна была добровольная жертва Хлои? В конце концов, то, что Аркадия Бэй — место мистическое, подчёркивается не раз и не два. Это бы объяснило, почему видения о смерти начались у Макс до того, как она спасла Хлою и изменила время…
- Почему спасение Хлои создаёт смерч, а спасение Уильяма в другой временной линии — нет?
- Вообще-то создаёт. Киты начали выбрасываться на берег и в альтернативной временной линии. Значит и смерч лишь вопрос времени.
- Обоснуй: Теория хаоса, то бишь Эффект бабочки звучит так: «Взмах крыльев бабочки в Бразилии вызовет торнадо в штате Техас». Т. е. любое незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия где-нибудь в другом месте и в другое время.
- Итого имеем гнилую мораль: даже не пытайся дергаться и что-то в своей жизни исправлять, иначе всех вокруг убьет роялем с неба.
Mass Effect: Andromeda
- Итак, мы отправляемся в, собственно, Туманность Андромеды, где обнаружено большое количество пригодных для жизни планет (точнее, то, что они там были, причём не 2 миллиона лет назад, а каким-то образом на момент отлёта). Два вопроса: как и зачем? Нам уже мало своей Галактики, освоенной на жалкий один процент систем вблизи ретрансляторов? Кроме того, хороший такой болт на законы собственной вселенной: не больше 50 часов сверхсвета на масс-реакторе, после чего либо разрядка в магнитном поле газового гиганта/на специальной станции разрядки, либо поджарка перегревшимся ядром? Нет, не слышали. Летели себе спокойно 634 года. И нет, дело не в попытке свалить от Жнецов, проект был задуман ещё до событий первого Mass Effect. Руководство Инициативы «Андромеда» в лице Джиен Гарсон и Алека Райдера позже узнаёт о Жнецах, но кроме них, больше никто об этом не знает. И проект действительно был задуман до получения ими этой информации. Правда, есть намёк, что настоящим вдохновителем был некто оставшийся в тени и со своими мотивами, но это в лучшем случае тянет на повешенное на стену ружьё. Да и одно дело вдохновить, другое — найти финансирование на такой проект и желающих, притом, что все будут думать, что это действительно просто захотелось слетать в ТА. И не надо про закон Совета о запрете активации ретрансляторов. Если бы вдруг так уж понадобились новые территории, мигом бы его отменили. Тем более, что запрещено не вообще, а без проверки, куда ведут (что на практике такой геморрой, что ну нафиг без особой надобности). Что выгоднее и проще — активировать пару имеющихся ретрансляторов или делать этот бредовый проект с полётом в другую галактику?
- По поводу масс-реакторов — Ковчеги устроены так, что поглощают накопившийся заряд и используют его себе на пользу, как это делается и почему этой технологии не было в старой трилогии — уже другой вопрос (и, если честно, похоже на отговорку «как? А вот так»). И кто бы стал в первую очередь использовать такие двигатели? Мутный гражданский проект, или военные, вынужденные часами медитировать над газовыми гигантами? Что же касается Андромеды… скажем честно — разработчики просто не придумали, куда ещё деться от финала МЕ3, фактически это отчасти перезапуск.
- По поводу планет — придумали обоснуй в виде того, что данные получены с некоего сверхдальнего телескопа гетов, который они создали из трёх масс-ретрансляторов. Вот только ретрансляторы передают информацию и материальные объекты между друг другом, как из них можно сделать телескоп? И ещё это в то время, когда геты считались врагами, и никто ни единым понятным словом с ними обменяться не мог, тем более использовать их технику. И почему этот телескоп не использовали для поиска «золотых миров» в родной галактике? Средств на перенастройку (и перестройку) этого устройства в любом случае ушло бы в несколько раз меньше, чем на создание флота Ковчегов и мини-Цитадели «Нексуса». А выгода от нахождения кучи потенциально пригодных для колонизации планет в Млечном Пути многократно окупит все возможные издержки.
- Летящие в неизвестность колонисты не захватили ничего серьёзнее лёгкого стрелкового оружия. Недружелюбные инопланетяне? Мегафауна? Нет, не слышали. Зачем нам МАКО, мы обойдёмся гражданским вездеходом даже без дырки для ружья. А если сугубо гражданскому проекту не дали полноценного вооружения, то какой умник согласился попереться в другую галактику с сугубо ручным вооружением? Плюс, проекту, которому разрешили свободный ИИ (строго запрещённый!), не разрешили тяжёлую технику?
- Почему все местные инопланетяне используют те же термозаряды?
- Да что уж там, заботливо подсвеченная идиотия начинается с пролога. Если конкретно, то первая сцена — как упавший с большой высоты (из-за барахлящего прыжкового ранца) ГГ разбивает лицевое стекло скафандра, которое покрывается характерной триплексной паутиной, и в момент чинит его уни-инструментом. Последняя сцена пролога, в результате которой ГГ получает свою работу — упавший с большой высоты (с исправным ранцем) ГГ напрочь разбивает лицевое стекло скафандра, и его отец жертвует собой, отдавая собственный шлем. Триплекс? Нет, не слышали. Уни-инструмент? Что это?
- В этот драматичный момент по рации раздаётся «Челнок будет через две минуты». Человек может без проблем задержать дыхание на пару минут. А ещё можно меняться шлемом после нескольких вдохов. Ладно, допустим, ГГ уже надышался дряни и не в том состоянии, чтобы понимать, когда дышать, а когда нет, но вот его батя — бывший N7, крут, как варёные яйца на горном склоне, и для него посидеть две минуты, задержав дыхание, должно быть проще пареной репы.
- Трещины на лицевом щитке и разбитый лицевой щиток — не одно и то же. Трещины можно заделывать, щиток же нужно поменять, а это затруднительно, когда задыхаешься. И это точно не триплекс — характер повреждений другой. Да и Райдер не мог/ла пользоваться ранцем во втором случае — думать крайне тяжело, если тебе в лицо влетел отброшенный взрывом ящик.
- Тут другой вопрос. Какой придурок проектировал эти шлемы? Они на 80 % состоят из «стекла», которое разбивается от сильного удара без возможности починки! Хоть бы дыхательную маску, охватывающую нижнюю часть лица, включили… Это же шлем Первопроходца (с большой буквы, незаменимого специалиста) на неисследованной планете, а не костюм биозащиты для опасности не выше второго уровня (это которые из разряда «в рот не тащить»). На вопрос «а что, если он не справится с штатным прыжковым ранцем и упадёт» не должно быть ответа «да разобьёт стекло и задохнётся нафиг». Кстати, очень интересно, как это его не разбило пулей по дороге. К тому же «стёкла» для скафандров даже сейчас делаются из таких материалов, разбить которые не проще, а может, и тяжелее, чем разорвать сам скафандр. Что, в будущем технология утрачена?
- И ведь нормальные шлемы у них ЕСТЬ (см. шлем Шепард(а) в трилогии. И не «нуэтож N7», у всех космодесантников такие). Кому тогда вообще нужны эти мыльные пузыри? Почему не закупить нормальные шлемы? А если военные не продаются, всегда есть экипировка каких-нибудь «Синих светил» или «Затмения», у которых защита лица ЕЩЁ ЛУЧШЕ.
- Почему на Нексусе всего четыре места для пристыковки ковчегов, если их изначально было 5, а позже ожидали ещё? Ведь перепроектировать Нексус настолько сильно вряд ли является возможным.
- Архонт почти сразу знал о Инициативе и местоположении Нексуса. Почему было не атаковать его и не уничтожить/захватить, ассимилировав всех со временем? Нексус же не скрывался, как Айя. Да и изгнанникам было откровенно плевать на саму Инициативу.
- Архонта сейчас интересуют только технологии Предтеч и он не хочет тратить ресурсы на Инициативу.
- Дефолтное для серии Масс Эффект — ты молодец, но мы тебе всё равно не верим. Почему ни у кого нет видеокамер? Или они вне закона? Райдер показывает, что есть такой Меридиан, но «Совет» (Танн, Эддисон, Кеш и Кандрос) всё равно не верит и говорит, что лучше иди открывай дальше.
- Каким методом салариане собирались бороться с кеттами, сдав им свой ковчег? На что они надеялись, спрятав своего Первопроходца без возможности самому в определённый момент времени выйти из стазиса? Это же бессмысленно. Ведь они не знали, живы ли другие ковчеги и Нексус.
- Почему на Нексусе не было своего Первопроходца, если на них строилась вся Инициатива?
- Идея была в том что Ковчеги прибудут примерно в одно время с Нексусом.
- Почему никто в Инициативе не задумался по поводу плана на случай того, что что-то пойдёт не так? Слишком многое может пойти не так (и пошло).
- Вопрос к колонистам. Вроде бы разумные, которые собрались покорять другую галактику должны быть не робкого десятка и готовы к трудностям. Так почему же они ведут себя как избалованные дети? Вся суть половины конфликтов с колонистами сводится «Плохое начальство не хочет выпускать мою сестру/жену/друга потому что скоро банально будет нечего жрать».
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
- Советский генерал Губа решил свергнуть Горбачёва. Как? Элементарно — вторгнуться на два соседних острова, независимый Аверон и проамериканский Малден, чтобы спровоцировать американцев контратаковать на советскую территорию, и народ потянулся к какому-то генерал-майору с богом забытого острова как к военному лидеру, способному дать отпор американской агрессии (но не способному захватить вышеупомянутые два острова и с треском провалившему ещё одно вторжение три года назад). Элементарно, Ватсон!
- Ещё полковник Губа эпично обломался на попытке захвата Ноговы, но в результате был повышен до генерал-майора.
- Лейтенант Лукин, протагонист Red Hammer, не выполнил приказ генерала Губы по уничтожению конвоя с мирными жителями, после чего был… нет, не расстрелян по приговору военно-полевого суда, а отправлен в одиночку на задание по ликвидации лидера партизан. Мало того, что такие спецоперации в одиночку провернуть практически нереально, так ещё и отправляется на неё заведомо ненадёжный боец, который без помех дезертирует. Нет, не надо нам такого лидера, он же ещё хуже Горбачёва!
Resident Evil
В принципе, проявлениями тропа в той или иной мере страдают все без исключения игры серии, поэтому остановимся на наиболее заметных случаях. Итак:
- В первой же игре серии, после того, как группа «Браво» отряда спецназа S.T.A.R.S. пропадает в лесу Арклей без вести, на её поиски отправляется группа «Альфа». Таки полицейский спецназ — не армейский, и различные задачи обуславливают различное вооружение, но… Один из двух играбельных персонажей, Джилл Валентайн, к старту вооружена пистолетиком, пригодным разве что чтобы застрелиться. Но второй персонаж, Крис Редфилд, бьёт все рекорды — он потерял свой пистолет, когда бежал к особняку. Да. Боец спецназа умудрился в достаточно штатной (за исключением противника — зомби-доберманов) ситуации потерять вверенное оружие. И даже не сказать, что его захватили врасплох: во вступительном ролике видно, как Крис вместе с товарищами на бегу ведёт огонь по доберманам, т. е. выронить пистолет он должен был буквально в нескольких шагах от особняка. И да, какого чёрта весёлая компания не прихватила с собой чего-нибудь помощнее? Уж M-16 или MP5 должны были заваляться в оружейке.
- Слаааабенький обоснуй — командовал отрядом ни кто иной, как великолепный мерзавец Альберт Вескер, который прекрасно знал обо всём происходящем в особняке и получил приказ испытать биоорганическое оружие на живом противнике, сиречь — собственном отряде. Насколько этот обоснуй слабый, очевидно из предыдущего предложения.
- Оружие осталось в вертолёте, из которого команда вышла только осмотреться. К тому же они вообще-то ожидали безумных людей, а не зомби, а этим хватило бы и пистолета.
- А пилота вертолёта набрали по объявлению? Как истеричка заняла должность пилота в спецподразделении — тайна, покрытая мраком.
- Традицию подхватывает вторая часть. Что нужно делать после уничтожения одной из ведущих лабораторий и слива части доказательств в прессу? Правильно — при поддержке купленного начальника полиции строить новую прямо под городом. ФБР в этом мире не существует, его изобретут только к игровому 2003 году.
- Там же этот самый начальник полиции (Брайан Айронс его зовут, познакомьтесь) обустраивает прямо в полицейском участке помещение для своей коллекции живописи, приобретённой на нетрудовые доходы. Даже российские продажные чиновники обычно ведут себя поскромнее. По крайней мере, разместить картинную галерею на работе ещё никто вроде не додумался. И как обеспечить сохранность её существования в тайне? Ну разумеется, смонтировать вместо кодовых замков и систем наблюдения головоломки, а потом раскидать по всему участку их элементы. Обычная практика на режимном объекте, что тут такого. Кроме того, у товарища Айронса в анамнезе несколько приводов за попытки изнасилования и официально диагностированное психическое расстройство (sic!), о чём прекрасно знает управление внутренних расследований. Возникает вопрос: кто этого красавца вообще к полицейскому значку подпустил, не говоря о должности начальника?!
- Обоснуй — всё было куплено Амбреллой и такой начальник полиции, которым можно крутить как угодно, их полностью устраивал.
- А когда руководству Амбреллы становится известно о том, что доктор Биркин (вообще-то БЁркин, но так уж сложилось исторически) планирует смыться в неизвестном направлении, прихватив с собой свою последнюю разработку — G-вирус — оно делает вид, что не в курсе о существовании под Ракун-Сити гигантской подземной лаборатории, отправив туда спецгруппу в последний момент.
- Эта же спецгруппа умудряется героически погибнуть и запустить в городе зомби-апокалипсис, не сумев аккуратно пристрелить Биркина. Сначала боец тратит целый автоматный магазин на одного учёного, а потом не удосуживается произвести контрольный в голову, хотя его жертва ещё очевидно жива.
- Убивать его приказа не было, просто разговор зашёл не туда.
- А оперативник «элитного подразделения U.S.S.» (не какой-то там наёмник-расходник из U.B.C.S.) открыл стрельбу на одно-единственное резкое движение Биркина и звук бьющегося стекла, хотя, как заметили выше, приказа убивать его не было. Амбрелла не тренирует своих элитных солдат?
- В римейке пытались поправить: доктор вытащил пистолет и головорезу пришлось стрелять на поражение, хотя долго не замечать тянущуюся к поясу руку мог только слепой.
- В третьей части под предлогом эвакуации работников корпорации и материальных ценностей в оцепленный армейским карантином город направляется очередной отряд спецназа Амбреллы. Всякая уважающая себя фармацевтическая корпорация обязана иметь у себя парочку отрядов, вооружённых и экипированных по армейским стандартам, чем Амбрелла хуже Газпрома? При этом точкой эвакуации указывается часовня Святого Михаила, которая, на секундочку, чуть ли не в центре города, по которому гуляют тучные стада зомби, ликеров и прочих мозгососов. Видимо, вертолёты не той системы, забрать груз на висении они не в состоянии.
- Обоснуй: как и в RE1, настоящая цель командировки спецназовцев (известная только одному из них) — сбор информации о действиях биоорганического оружия против обученных бойцов.
- Очередная разработка корпорации, Немезис, направляется в город специально для точечного отстрела уцелевших бойцов группы «Альфа». При этом всем прекрасно известно о готовящейся ядерной дезинфекции города.
- Code Veronica. Служба безопасности парижского отделения Амбреллы, обнаружив в своей штаб-квартире проникшую туда без спроса Клэр Редфилд… пытается расстрелять её с воздуха из многоствольного авиационного пулёмета. Авиационного пулемёта, Карл. Ни один дебил из местной охраны не задумался: а) за чей счёт здание будут ремонтировать, б) что на следующее утро рассказывать французским копам.
- Обоснуй: а) для корпорации с миллиардными оборотами это, безусловно, будут несущественные траты, б) зачем французким копам что-то объяснять? Амбрелла влиятельная корпорация, скажут «был взрыв газа, ничего серьёзного» и купленные с потрохами копы так и запишут.
- 4 часть. Зловещий древний культ Лос Иллюминадос, ради того, чтобы здесь появилась страница «Испания захватит мир», похищает дочь президента США и внедряет в неё паразита Лас-Плагас. Казалось бы, наиболее логично было бы после этого отпустить её восвояси, а там заражённая позаботилась бы о папочке. Вместо этого зловещий древний культ срочно набирает ополчение из крестьян с вилами и бензопилами и всячески препятствует попыткам ГГ отбить таки Эшли обратно и увезти её в США.
- Ну во-первых, деньги лишними не бывают и выкуп всё-таки получить хочется. А главное — Эшли должна быть на момент передачи послушной марионеткой, а если сбегут сейчас, то успеют рассказать о происходящем и план накроется медным тазом.
- Папочка тоже хорош: спасать любимую дочку отправил 1 (одного) агента Секретной Службы. Двадцати семи лет от роду. Пусть Леон за последние шесть лет значительно поднял уровень крутизны, но наверняка в американских спецслужбах есть ребята с куда большим опытом, и в любом случае даже самому крутому оперативнику кто-то должен прикрывать спину.
- Однако тут обоснуй имеется уже у автора раздела — по ряду причин сам факт похищения следовало сохранить в секрете, в силу чего потребовалось свести к минимуму число осведомлённых.
- И что, если про это узнает ещё один человек, который сразу же отправится на задание (и тем самым сильно повысит шансы на спасение) — это мгновенно расскажет всем про факт похищения? Смотрится маловероятно.
- 5 часть. Великолепный мерзавец, мистер-укладка-гелем 1996—2008 Альберт Вескер, в 18 лет ставший ведущим учёным в Арклейском научном центре, в 1996 году разработавший многоходовую комбинацию по увольнению из Амбреллы и в одиночку разрушивший её и присвоивший все разработки в архиве Спенсера, сходит с ума и не придумывает ничего лучше, как заразить мир чёрным червием. Тут же ВНЕЗАПНО выясняется, что Вескер — единственный выживший подопытный в одноимённом евгеническом проекте.
- Что не мешает появиться в Revelations его биологической сестре, Алекс.
- В 6 части появляется внебрачный СЫН Вескера. Без комментариев.
Silent Hill Homecoming
- После того, как четыре семьи покинули Сайлент Хилл и основали Шепардс-Глен, они заключили сделку с культистами, что будут каждые 50 лет приносить в жертву по одному ребенку из своей семьи. Вот только не понятно, почему всё пошло наперекосяк, когда вместо Алекса утонул Джошуа. Почему его утопление не считалось за жертвоприношение, ведь остальные жертвы были так же убиты совершенно рандомными способами, а не в нужном месте и особым образом.
- Последние 3 жертвы были убиты совершенно чудовищными способами. Мэр Сэм закопал своего сына живьем, доктор Мартин расчленил свою дочь скальпелем, судья Холлуэй задушила свою дочь. Что мешало им всем сделать это менее болезненным способом, например при помощи яда или пистолета, ведь как была сказано выше, способ убийства жертвы тут не важен.
SpellForce: Shadow of the Phoenix
- Собственно, сюжетом игра никогда не блистала, и это одна из причин, по которым, несмотря на, пожалуй, лучшее в истории компьютерных игр сочетание RTS и RPG, она была забыта. Но второй аддон к первой части просто утопил педаль в асфальт. Итак, дано: существуют Rune Warriors, обладающие двумя особыми свойствами. Первое: их воля полностью контролируется обладателем руны. Второе: у них ретроактивное бессмертие, так как душа хранится в руне, а тела можно менять сколько угодно. Если Rune Warrior-у отдают его руну, он становится сам себе хозяином, что и происходит с протагонистами оригинальной игры и первого аддона. Что же происходит во втором аддоне, если импортировать персонажа из Breath of Winter ака Shadow Warrior-а? Протагониста шантажирует главгад, заставляя выполнять разные злодейства, протагонист этим тяготится и при первом удобном поводе возвращается на светлую сторону. Внимание, вопрос: зачем главгаду все эти психологические трюки вроде наглой лжи про то, что только он может облегчить муки, приносимые Клинком Тени? Он же может просто отнять у протагониста руну и обеспечить тем самым абсолютную покорность. Окей, Воин Тени не пальцем делан(а) и просто так руну не отдаст. Почему бы его\её просто не убить любым тихим способом (нож в печень тёмной ночью, яд, магия)? Убиваем, забираем руну, воскрешаем, на выходе получается раб, который может думать, что хочет, но делать будет, что надо. Есть какие-то объяснения кроме «тогда никакого сюжета не получится»?
- Возможно, после того, как герой заполучит собственную руну, её попросту невозможно отнять? Типа, она растворяется в его теле?
- Это вряд ли: в первом аддоне, «Breath of Winter», герой убивал двух свободных братьев-рунников и забирал их руны себе. Но возможно, чтобы отобрать руну требуется победа в честном бою, а убийство в спину не прокатит?
StarCraft: Brood War
- После условного хэппи-энда предыдущей части внезапно выясняется, что это вовсе не хэппи-энд, и, оказывается, вся цивилизация протоссов (которая по бэку вообще-то огромная межзвёздная империя с кучей колоний) теперь на грани уничтожения из-за потери одной центральной планеты. В итоге протагонисты вынуждены бежать к тёмным храмовникам через врата искривления. Вопрос: где всё это время находился огромный боевой флот, одна маленькая экспедиционная группа из которого по бэку может, не особо напрягаясь, зачистить от жизни несколько планет подряд прямо с орбиты? Где упомянутые в первой части сотни колоний вокруг кучи звёзд, в каждой из которых потенциально можно было укрыться от нашествия (координат этих колоний зерги тупо не знают, единственный способ для них попасть туда — это пройти следом за протоссами через врата искривления, которые можно элементарно разрушить после прохода[2])?
- Айур — столичная планета, а со всеми традиционными протосскими заморочками её потеря — страшный удар. Вроде как Москву гитлеровцам сдать — Россия-то велика, но ведь встали и не отдали…
- Силы ОЗД сумели захватить пси-аннулятор — архиважный прибор, который позволяет нейтрализовывать всех зергов в зоне досягаемости и который считается лакомой вещью (для Менгска так точно). При этом адмирал ДюГалл знает, что Менгск по-прежнему жив и обзавёлся неожиданными союзниками в виде Рейнора и Феникса. Он знает, что где-то ещё бродит Дуран, по чьей вине не так давно погиб вице-адмирал Стуков. В конце концов, он знает о Королеве Клинков, которая сама же заявила о себе и о том, что она ещё покажет всем кузькину мать. Короче говоря, ОЗД нажил себе немало врагов в секторе Копрулу. Логично предположить, что пси-аннулятор — архиважную вещь для Менгска и бич всех зергов — нужно хранить как зеницу ока. Но нет же, на охрану его генераторов поставили махонький отряд, который с лёгкостью устранила гоп-компания Рейнора, после чего сам рассеиватель с такой же лёгкостью уничтожили ещё не столь на тот момент многочисленные зерги Керриган.
- Автор правки еще в первое прохождение задавался вопросом — а что мешало ОЗД воссоздать технологию пси-аннулятора, и навсегда обезопасить себя от зергов? Неужели созданную инженерами Доминиона установку было невозможно изучить методом обратной разработки?
StarCraft II
- Научная организация «Фонд Мёбиуса» подряжает главгероя Джима Рейнора собрать по галактике несколько инопланетных артефактов, хранящихся у особо злобных протоссов клана Тал’дарим. После того, как все артефакты экспроприированы, выясняется, что они способны превратить Сарру Керриган обратно в человека. Превращаем, все счастливы, the end. А дальше выходят сиквелы с офигительными твистами, которые превращают сюжет WoL в сабж. Начальник «Мёбиуса» Наруд оказывается приспешником местного недо-Саргареса Амуна, а дезергификация Керриган была ему необходима, чтобы собрать высвободившуюся энергию и с ее помощью воскресить Амуна. Неожиданно фентезийно, но допустим. Но вот дальше выясняется, что Тал’даримы… тоже служат Амуну. То есть Наруд подписывает левого человека украсть нужные ему артефакты у своих же подельников. Где-то в дебрях википедий-интервью появился вялый обоснуй в духе того, что это были Тал’даримы-отщепенцы, которые Амуну не служат, вот только дальше выясняется, что правоверные Тал’даримы — это не просто кучка отбитых фанатиков, а могучая сверхдержава отбитых фанатиков, которые уж наверное справились бы со своими придурочными собратьями не хуже горстки повстанцев.
- Немало вопросов возникает и по поводу Королевы Клинков. Ещё в Brood War стало известно, что она злодействует не потому, что пляшет под дудку
НадмозгаСверхразума, а потому что уже сама по себе полное чудовище. Окей, допустим, у неё от зерговской мутации характер испортился. В Wings of Liberty мы так же видим её как злодейку (пусть уже и ни разу не коварную), воюющую против всех — и Рейдеров Рейнора, и Доминиона, и фонда Мёбиуса (якобы подчинённого Доминиону), и Тал’даримов. И артефакты эти самые она так же пытается заполучить себе, наперегонки с Рейнором. Но потом, когда в HoTS она уже очищена и как бы стала хорошей, она внезапно выдаёт: «Это почему я такая злая была? А потому, чтоу меня велосипеда не быломеня Амун контролировал!». При этом мы так же узнаём, что в своё время Керриган говорила Изше, что «грядёт война, мы должны готовиться». Ну и самый сок в том, что Керриган, прямо как Доцент, «тут помнит, а тут не помнит» — помнит Стукова и помнит, как флот ОЗД разгромила, зато об остальных злодействах, и о том, почему она так плохо себя вела, уже не помнит. Вот и поди пойми, то ли Амун такой придурок, стравливающий между собой своих же подопечных придурков (КК с одной стороны, Наруд с другой стороны, Тал’даримы с третьей), то ли просто Сара чегойта недоговаривает — прямо как буйный алкаш, который по пьяни набедокурил, а на следующее утро притворяется: «бууэээ, ничего не помню».
Stealth Hunter 2
- Итак, протагониста-шпиона высаживают с вертолёта на секретную военную базу злодея. Почему вертолёт не сбили системы ПВО? Почему агенту не дали более-менее внятную формулировку задания? Командование просто «подозревает» о наличии у противника ядерного оружия. Оружие действительно существует — видимо, господа генералы со Светлой стороны Силы обладают тактическим ясновидением.
- При этом оный агент совершенно безоружен. У него нет с собой даже ножа, он вынужден голыми руками ломать шеи сторожащим базу солдатам. Только к середине игры агент разживается каким-то «ливорвертом» с глушителем, достав его на оружейном складе из никем не охраняемого сундука.
- А в одном из уровней герою приходится переодеваться в форму охраны. Всё бы ничего, но наш супер-агент не умеет стрелять из штатного армейского автомата! Хорошо там готовят шпионов…
The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Почему Мехрун Дагон так долго ждет, прежде чем вторгается в Сиродиил? У Манкара Каморана все на мази, Врата открыты, но Дагон почему-то медлит. Зато когда Манкару настала амба, а Амулет Королей вернулся в руки Септимов, он отчего-то встрепенулся. С одной стороны понятно: сейчас Врата по всему Сиродиилу позакрываются. А с другой: кто раньше-то не давал зайти?
- Обоснуй: чуть раньше орд младших даэдра вполне хватало, это когда их начали перебивать, Дагон и вошёл. В конце концов, подставляться самому под стрелы и удара меча, наверное, больно, даже бессмертному. Или он, почти как Вольдеморт, должен был подкопить магической силы, чтобы появиться в Нирне во плоти.
- Тот факт, что начальник королевской охраны, у которого на глазах только что убили короля, отдает главную драгоценность короны безымянному и беспамятному зэку, можно объяснить только помрачением рассудка.
- Осада Кватча силами даэдра длится… столько, сколько игроку нужно, чтобы набегаться как следует и прокачаться. Даэдра никуда не торопятся. Брат Джоффри из приората Вейнон — тоже. И Баурус не тревожится вопросом, где же носится этот чертов амнезиак с бесценным Амулетом, в то время как Врата Обливиона открываются по всему миру и нечисть из Обливиона шастает тут и там.
- Это слишком стандартная проблема многих RPG, от которой, однако, трудно избавиться, чтобы всем угодить. Игры, где присутствует вполне реалистичный и жёсткий временный лимит (иногда не снимаемый даже с помощью чит-кодов и редакторов сохранений!), как в Prince of Persia (1989), Star Control 2 или Fallout 1, а иногда даже и Civilization, на практике многих, особенно ближе к нашим дням, раздражали гораздо сильнее — не всем по вкусу система «ты волен делать, что хочешь, но будешь наказан, если будешь это делать недостаточно быстро», при которой нельзя расслабиться и пожить в мире. В случае Fallout разработчики так и вовсе убрали почти всё в следующем патче.
- Кстати, именно поэтому где-то со времён The Elder Scrolls II: Daggerfall и Legend of Zelda: Majora’s Mask игры, особенно с неплохим бюджетом, ориентированные на широкие массы с временным лимитом на основное задание (нишевые проекты не в счёт), и при этом не относящиеся к жанрам, где об открытом мире и сложном, длинном сюжетном квесте вообще речи не идёт, почти не выпускаются уже лет двадцать. Если выпускаются вовсе.
- Игроку невыгодно завершать основной сюжетный квест, потому что тогда закроются Врата Обливиона и игрок лишится доступа к самому вкусному луту.
- Как сказать… в том же Скайриме невозможность навсегда избавиться уже от этих треклятых драконов-гумб, появляющихся из ниоткуда, на которых приходится тратить время, чтобы путешествовать дальше, вынуждала кого-то не идти по главному заданию дальше Ривервуда. В конце концов, исследованию мира отсутствие возможности переназначить навыки, не прокачивая ветвь умения до максимума, начать Dragonborn и использовать крики не то чтобы мешает (а если даже и так, то чит-коды выручали).
The Elder Scrolls V: Skyrim
Сюжет дополнения Dawnguard. Ладно, если мы играем за вампиров, он ещё более-менее нормален. Но если за собственно Стражу Рассвета, ГГ выглядит феерическим идиотом:
- Итак, в первом квесте мы присоединяемся к охотникам на вампиров. Во конце второго мы открываем саркофаг, из которого вываливается вампирша с древним свитком за спиной. Вампиршу в расход, древний свиток забрать и спрятать в надёжном месте? Да вы что! Главгерой у нас не может убить ни в чём не повинную девушку и забрать что-то с её трупа. Он у нас для этого слишком порядочный, даже если является даэдропоклонником, вором и душегубом. Одновременно.
- Но следующий поступок ГГ — это уже даже не честь прежде разума, а просто сказочный идиотизм. Серана просит отвести её домой (ух ты, как интересно, надо бы познакомиться с её домочадцами!). Прямиком в вампирский замок. Нет, если ГГ хочет стать вампиром, выполнить просьбу будет вполне логичным поступком (хотя тогда зачем надо было к Страже Рассвета присоединяться?). Но почему тогда не дать игроку право выбора ДО того, как он войдёт в замок Волкихар? Потому что к чёрту логику, у нас сюжет!
- В игре есть возможность переложить ответственность за этот идиотизм на Стражу Рассвета, если вместо посещения Волкихара отправиться с Сераной к Израну. Можно будет рассказать ему о случившемся, и тогда он сам пошлёт сопроводить Серану домой, якобы с целями разведки.
- Поиграть в троянского коня и перерезать кровососов после того, как нас впустят в замок, тоже нельзя. При входе в замок просто вырубается возможность доставать оружие, использовать Голос и вообще совершать членовредительство в любой форме. Да, позднее ГГ в разговоре с Израном собственными устами озвучивает обоснуй, почему так сделать было нельзя — «их было слишком много». Но с одной стороны, игра устроена таким образом, что грамотно подобранный шмот + пятидесятый (или более высокий) уровень = смерть всему живому и неживому одного удара, а с другой — ну ладно, не такой уж ты и крутой, но если так, то зачем идти в Волкихар, заведомо зная, что он кишит вампирами?!
- Сам Харкон не сильно лучше. Вне зависимости от того, хочет ли герой стать вампиром, сомневается ли… он в качестве доказательства своей суперсилы просто принимает форму древнего вампира, и всё, даже магический фокус какой выкинуть не желает. Ну хорошо, пару невнятных слов о братстве и бессмертии добавил. Видимо, героя должна была прельстить перспектива оборачиваться уродом
ещё большим, чем игрок его сделал в редакторе при старте? - А в случае провала такого убеждения Харкон оказывается слишком благородным, чтобы пришить протагониста, могущего привести за собой «хвост». Он его… просто телепортирует за пределы замка и запрещает возвращаться. Ладно, про Стражу Рассвета он ещё не знает, но даже толпа с вилами может унести жизнь минимум пары-тройки членов клана (море не то чтобы тому преграда — игра стартует вообще в августе, и в Скайриме летом ещё как тепло, зима круглый год — не более чем ограничение и условность игры). Иди потом, кто будет безоговорочно предан твоей идее и согласится, а также окажется способен на большее, чем быть трэллом или домохозяйкой… Вряд ли возвращение Сераны ему так сердце растопило — он говорит ей в лицо, как убил бы её маму по возвращении.
- Тут не стоит скидывать со счетов его невероятную гордыню и самоуверенность — он так-то, в своё время, всерьёз был готов воевать со всем Нирном (почему Валерика и сбежала из замка вместе с дочерью и свитками). Так что будет он опасаться какой-то там толпы с вилами. Стража Рассвета его, возможно, и насторожила бы — но он о ней не знает. А потому с его точки зрения поиграть в пустое и ничего не значащее благородство — это так, пустяк.
- Наконец, зачем нам вообще нужен этот треклятый лук? Чтобы победить Харкона, конечно же. Но раз уж мы взялись отыгрывать идиота, давайте отыграем до конца и отдадим лук Харкону, когда он этого потребует. Что будет потом? Безнадёжный бой? Не, ни фига — мы грубо и неэлегантно зароем Харкона безо всяких там Ауриэлей и их дурацких луков. Занавес.
- Тут дело в пророчестве, пока лук не будет найден, Харкон под его защитой.
- …вот простыночка-то вышла… неужели и впрямь сценаристы скурили древние свитки? Хе-хе, вряд ли, скорее просто первой сделали именно вампирскую линию, а отдельно заморочиться со Стражей Рассвета сил не хватило.
- Единственный возможный обоснуй: Серана настолько крута, что сумела незаметно подчинить ГГ. Будь так любезен.
Gothic 3
О, на эту тему фанаты сломали немало копий! Но с тем, что создатели, скажем так, вольно отнеслись к наработкам первых двух частей, спорить глупо. Да и другие моментики имеются. Но обо всём по порядку. Многое из перечисленного — не идиотский сюжет, а геймплей вразрез с сюжетом.
- С тем, что орки располагают развитой цивилизацией, мы знакомы ещё с первой части. Но тут захватившие Миртану орки по культуре неотличимы от людей. Спокойно шпарят на миртанском (или как этот всеобщий язык называется?), ничуть не уступая даже самым образованным морра. А ведь на Хоринисе мы повстречали всего двух орков, способных изъясняться хотя бы на очень ломаном человечьем, и тому они научились за годы (!), проведённые в рабстве у людей. А тут оккупанты взяли и за годик ассимилировались? Ну, типа вундеркинды.
- Возможно, орки Хориниса (южные орки) — тупые варвары, одичавшие в своей островной резерации, (как вариант — хранители древних традиций своего народа) а орки Миртаны (северные орки) давно живут бок о бок с людьми и вполне себе цивилизовались.
- При этом предводители орков во второй части могут говорить на ломаном человечьем, что демонстрируют в диалоге с ГГ. Также Педро на Ирдорате говорил, что полковник орков допрашивал и бил его. Судя по всему, лично. Правда, все предводители носят пластинчатые доспехи и вооружены мечами, то есть оснащены не хуже людей, в отличие от обычных южных орков с грубыми топорами наголо.
- Судя по всему, деления на северных и южных орков таки нет (или отличаются они друг от друга примерно как москвичи от кубанцев). Хоринисский орк Ур-Шак с юности дружен с приезжим орком Хош-Паком.
- Захват Миртаны орками произошёл благодаря Ксардасу, уничтожившему рунную магию. Зачем ему это было надо? Чтобы орки организовали раскопки и раздобыли божественные артефакты. Ничего, что большинство древних храмов находится на территории, подконтрольной хашишинам? Ну, орки-то с хашишинами договорились, только коммерсы Варанта их нещадно имеют по поводу и без (серьёзно, на момент прибытия Безымянного в Мора Сул все ключи от тамошнего храма уже найдены, но на руках у орочьего предводителя всего один, а рабы пашут вхолостую; в Бен Эрай храм уже открыт, а артефакту приделали ножки; у развалин Аль Шеддим вообще конь не валялся). Ксардас не мог договориться с элитой Варанта напрямую? Он же некромант, сдужитель Белиара, типа брат по вере! Или боялся, что верные последователи Белиара его обвинят в предательстве? Ну, так и орки в этой части тоже поклоняются Белиару! Спящий? Не, не слышали!
- Во-первых, Ксардас хотел не только добыть божественные артефакты, но и уничтожить носителей божественной воли на земле, то есть убить короля Робара II и Зубена. Во-вторых, как правильно сказано, артефакты в основном находятся в пустыне. А орки — коренные жители Нордмара. А на пути от Нордмара до Варанта лежит Миртана, по которой люди орков просто так не пропустили бы. Захват Миртаны орками решает сразу 3 цели Ксардаса — возможное убийство Робара II во время захвата (не фартануло, не срослось), подготовка новообразованного государства к войне с ассассинами (Зубена же они просто так не отдадут. И в конце сюжета эта война как раз и начинается) и подготовка инфраструктуры для масштабных поисков артефактов.
- Ксардас не мог договориться с руководством Варанта лично. Потому что руководство Варанта — это Зубен, носитель воли Белиара на земле, а потому 1) достойный соперник Ксардаса в бою. 2) Он знает о предательстве Ксардаса. Даже если бы Зубен был сговорчивым, заявляться к нему вглубь пустыни было бы самоубийством — кругом ассассины, для которых это родные земли и они чувствуют себя в них как рыба в воде, а оркам не комфортно из-за жары. А если тащить с собой армию на переговоры, то велик шанс, что всю эту армию перебьют, ассассины рванут в оставленную без защиты после отгремевшей войны Миртану, и все усилия Ксардаса пойдут прахом.
- Зато один из артефактов находится на севере, в Нордмаре. Тут как раз всё контролировалось орками ещё до захвата Миртаны. Но что делает Ксардас? Правильно, договаривается не с орками, а с людьми из местных кланов. С теми самыми, которые живут буквально на пороховой бочке и за обжитую территорию носа не суют, ибо чревато. Конструктивно же Ксардас к решению вопроса подошёл! Особенно добивает то, что Безымянному, если он примет сторону Ксардаса, придётся отбивать шахту с плавильней у тех самых орков, с которыми Ксардас вроде как друг и чуть ли не теневой предводитель.
- Может, Ксардас просто орков как таковых не любит? Или орки — Ксардаса? Мало ли на какую мозоль они друг другу в прошлом наступили?
- Вообще-то, орки Фаринга прямым текстом говорят герою, который собрался в Нордмар, что с тамошними орками невозможно договориться, они не такие миролюбивые, как те, что в Миртане — и атакуют всё, что движется.
- Ксардас не знал, что один из артефактов находится в Нордмаре. По сюжету, ГГ узнает об этом у Миксира (что Акаши не оставил артефакт в пустыне, а отправился далеко на север), а после в монастыре читает древнюю книжку, в которой сказано, что хрен знает откуда взявшийся Акаши явился в Нордмар и основал новый клан — клан Огня. И дальше уже ГГ, выполняя задания по поиску древних для клана Огня находит гробницу Акаши и добывает артефакт. А насчёт договоров с кланом Волка — возможно, таким образом Ксардас хотел начать мирное урегулирование отношений между нордмарцами и орками, но это очень слабый обоснуй.
- Опять же, Нордмар. Он под боком. Руды там просто огромное количество, плюс ещё и легендарная плавильня есть. Робар мог бы бросить все силы на то, чтобы отбить эту самую шахту, дабы выиграть войну. Зачем ему вообще понадобилось отправлять свои лучшие силы в далёкий Хоринис?
- Нордмар — государство крутое и хорошо вооружённое, войны на два фронта Робар мог бы и не потянуть. А Хоринис — дыра-дырой, где единственная проблема — орочье поселение, с которым справиться всё же попроще. Да и добывать руду куда дешевле с помощью заключённых. Которым некуда деваться из-под магического купола и с острова.
- Также мы выясняем, что Миртана ещё при Робаре спокойно соседствовала и торговала с Варантом. С теми самыми белиаропоклонниками. В первых двух частях Белиар был однозначным злом, местным дьяволом, а поклонение ему — занятием продавших душу культистов. Здесь же — просто религия дружественного государства.
- А мы в первой части от кого про злобного Белиара знали? Ах, от проповедников, верующих в Иноса и Аданоса? Ну так они много чего рассказать могут, про конкурирующее-то божество. Думается, если в православную церковь зайти и порасспрашивать про ислам или синтоизм нам тоже много чего интерсного понарассказывают…
- Маги огня после уничтожения рунной магии ноют, что носят мантию просто в память, подрабатывают алхимиками и кашеварами. А попробуйте задеть хоть одного — мигом все свои навыки припомнит! Свитки у них, видно, бесконечные.
- Они ноют, что лишились всех своих рун со всякими там огненными дождями и прочими убер-заклинаниями. И теперь приходится учиться всей магии с нуля. И нигде не сказано, что они не смогли выучиться.
- С магами воды вообще песня. Оказывается, они — духовные лидеры кочевников Варанта. Причём единственные, по ходу игры мы встретим только тех, кто нам знаком по прошлым играм серии. Остальных перебили? Тогда об этом хоть кто-то бы рассказал! Если вернуться в прошлое, выходит, что при создании колонии шесть магов воды из семи оставили свой народ, чтобы за каким-то лешим помогать Робару в его планах. Ну, ладно, они не ожидали, что их накроет магическим барьером. Но чем тогда занялся седьмой, Ватрас? Наплевал на всё и отправился в Хоринис, проповедовать другому народу? Тогда понятно, почему хашишины, которых их лидеры, тёмные маги, не покидали, так легко правят Варантом.
- А что из себя представляет эта самая элита государства хашишинов? А ничего дельного. В главном храмовом городе обитает аж три мага, из которых один проповедует народу, а два других не пойми чем в самом храме занимаются. Ещё по одному магу торчит в Мора Сул и Браге, а в столице, Иштаре, можно встретить аж четырёх (и двое из них без последствий убиваются по ходу побочных вестов). Если вы решили зачистить Иштар, выполнив все тамошние квесты, проблем особо не будет — на прокачанного героя с заклинаниями рыпнется аж один юнит, в то время как глава всех тёмных магов, Зубен, видно, больше администратор, ибо дерётся только клинками. Почему кочевники до сих пор не обезглавили своих врагов усилиями диверсантов — загадка.
- Гонсалес даёт вам задание убить всех магов воды. При этом один из них уже сидит в камере. Главный олигарх не в курсе? О, зато вы, если захотите исполнить квест, вынуждены будете выкрадывать ключ или брать эту самую камеру штурмом.
- Безымянный добрался до Миртаны прямиком из Ирдората, но по ходу игры встречает Ангара и Торуса, которые, согласно местной истории, были взяты в плен орками ещё в Хоринисе и доставлены на материк в качестве рабов. При этом Ангар успел уже стать чемпионом арены в Мора Сул, а Торус — добиться свободы и продвинуться в орочьи предводители. Time Paradox!
- Ещё герой может повстречать Лареса, хорошо нам известного как члена Кольца воды. Но что-то он магам Аданоса помогать не стремится. И других членов ордена здесь нет — маги, видно, зажали возможность пользоваться юниторами. И никакого аналога ордена тоже нет, это было только в Хоринисе!
- Ларес? Этот отпетый вор и мошенник, самый ловкий ворюга Миртаны? Действительно, кто бы мог ожидать от этого достойного человека непорядочного поведения?
- Орден вполне мог быть хоринисским и основанным буквально через день после побега — ведь это просто агенты, которые собирают для своих нанимателей сведения и доставляют посылки. Немногочисленным магам воды, по горло занятым исследованиями и проповедями, подручные были нужны позарез. А на материке банда беглых бандитов доверия у последователей благого Аданоса не вызывает.
- Ларес, судя по реплике ГГ «Ты так быстро сбежал с корабля…», приплыл в Миртану вместе со всей командой, а не пользовался юниторами вместе с магами Воды. А вот то, что на метарики так и не появились другие члены Кольца, обидно. Ладно, не все, штатских бы оставили на своём месте. Но вот Кавалорна и Корда было бы увидеть приятно.
- Долбаные древние руины занимают большую часть карты Варанта. Неужели за столько лет никто не обшмонал тамошние россыпи дорогого антиквара, ведь нежить полезла из гробниц совсем недавно? Ну, видно местные мародёры и охотники боялись простой дичи, а то и ждали, пока наш протагонист приплывёт и нароет ключи от важнейших храмов в местных сундучках.
- Нежить вполне могла сидеть себе в руинах и наружу не соваться, успешно питаясь кладоискателями. Эти долбаные покойнички и Безымянного-то сожрут запросто, если он не будет осторожен, а уж обычных авантюристов — тем более.
- Если освобождать город от какой-либо фракции, в какой-то момент все её представители разбегутся Белиар знает куда, но никто не сообщит в другие города, что тут один гад появился, десятками выносит. Если пробежать за беглецом, доведут до края карты и растворятся. Ну, ладно, примем за веру. Но, если зачистить таким образом три города, то первый же встречный вожак обвинит вас, и вы станете врагом для всех членов фракции во всех локациях. Типа логично? Ну-ну. Если вы зачистили три города, и просто шляетесь по остальным, выполняя мелкие квесты, вас никто не трогает. Ну, ходит тут какой-то вооружённый чувак с характерными навыками, делов-то! А вот если в одном из оставшихся городов реально доказать свою полезность и заслужить право войти к командиру — опа-на, мы тут решили убивать всех подозрительных незнакомцев!
- Дык, обычным горожанам никаких подробностей не рассказывают, чтобы панику не поднимать. Вожаков известили, а те предпочли не сеять панику, сообщая всем и каждому о том, что тут один гад появился, десятками выносит. Вожди надеются справиться самостоятельно, благо они в городах обычно самые крутые перцы.
- Ну, и сама прокачка репутации у фракций. Мы, по идее, должны долго пробиваться на рандеву с вожаками (для этого нужно прокачивать репутацию в отдельных городах), которые дадут нам задания в интересах всей фракции (так сказать, на внегеоргафическую репутацию). Но, чаще всего, это будет задание типа «завали такого-то лидера наших врагов» или «уничтожь такое-то поселение». Хохма в том, что вы можете всё это провернуть, не дожидаясь специальных заданий (будто и так не ясно, что завалить врагов ваших союзников пойдёт им на пользу?). То есть можно совершенно легально повидаться с Каном или Зубеном, даже особенно не задерживаясь ни в одном городе, помимо Фаринга и Иштара. А для того, чтобы потрындеть с Робаром, репутация вообще не важна!
- Для чего вообще нужна фракционная репутация? Ну, от неё зависит, какие вы можете покупать доспехи. Круто, правда? Здесь, блин, все воюют со всеми, любой дельный человек на счету, но нормальной экипировки не получите, пока не станете другом всех местных шишек или не совершите подвиг! Для того, чтобы получить орочьи (не наёмничьи, а именно орочьи) доспехи, нужно всего-то завалить Робара и четырёх главных повстанческих лидеров, т. е. фактически выиграть войну. Да, доспехи, которые носит куча раздолбаев вокруг, вам с большим пафосом доверят не для выполнения этого квеста, а за его выполнение.
- У нас тут как бы война идёт, все против всех. Где гарантия, что здоровенный тип с мутным прошлым — действительно союзник, а не шпион-засланец? Ему выдай доспехи и оружие без проверки — так он тебя же и порубает. Нет уж, пусть сперва свою верность и полезность докажет.
- Выиграв войну, да? Классическая «стремянка за победу над драконом».
- Разбросанные по материку паладины тоже весьма бесят. Океюшки, вас отправили искать огненные кубки. Может, поможете их отбить у врагов? Вместе с городами? Ну, нет, пока Безымянный в одиночку не выполнит длиннейший квест на восстановление рунной магии, они будут заниматься ничегонеделаньем (некоторые в мелких квестах пару минут с вами проходят, и на том спасибо).
- Отдельная история с квестом Ли. Вы можете дать ему телепорт к тронному залу Венгарда, а сами телепортируетесь в часовню. И идёте через полчища орков, чтобы встретиться с Ли. После чего он, так и быть, поможет с убийством Робара. Это же сложнее, чем через сотни нападающих группами орков пройти, ну вы поняли.
- Да в задницу орков, у Ли личные счёты именно к Робару. Это король его под купол упрятал — и теперь генерал жаждет мести. А у Безымянного на счету уже бог и четыре дракона — с орками он и сам управится.
- И он, типа, стоит там, ждёт пока Безымянный сквозь орков протащится?
Call of Duty: Modern Warfare 2
Серия Call of Duty никогда не славилась интересным и продуманным сюжетом. Кинематографичности и зрелищности всегда уделялось главное внимание; а что за события вообще происходят, интересовало немногих. Однако в второй части трилогии Modern Warfare 2 сюжет содержит такие идиотские детали, что пройти мимо них… можно в первый раз, когда всё выглядит круто и со спецэффектами, но во второй раз — уже никак.
- Сюжет в целом строится вокруг теракта в российском аэропорту, устроенным русским националистом Макаровым и его подручными, которые устроили резню, изображая из себя американцев, а затем подставили и убили настоящего американца, затесавшегося вместе с ними как агент под прикрытием, Джозефа Аллена, подосланного в группу генералом Шепардом, дабы его труп могли найти и опознать. И ему это удаётся — Третья Мировая началась, русские вторгаются в Америку. Однако остаётся один вопрос — КАКИМ ОБРАЗОМ? Ведь весь этот гениальный план рушит одна маленькая деталь, которая в реальности просто-напросто не позволила бы произойти всем дальнейшим сюжетным перипетиям — Макаров и ко тупо засветили лица на камеры. Да-да. Они не надели маски и пошли так мочить толпы гражданских, не думая или не зная, что камеры наблюдения запишут все их бесчинства и их самих вместе с ясными физиономиями. Причём видеозаписи не были уничтожены — в брифинге к следующей миссии «Охота» показывают видео с резнёй, на которой ясно видно Макарова. О каких тогда «доказательствах» виновности Макарова втирает генерал Шепард, если всё, что нужно сделать, это показать эту самую видеозапись российскому правительству и сказать «Вот он, ваш убийца»? Хотя на самом-то деле русским не надо ничего показывать — следователи уж сами должны были просмотреть видеозапись теракта в российском аэропорту вдоль и поперёк. Видимо, русские были слишком заняты натиранием самолётов и
калашейTavor-ов до блеска перед встречей с американцами.- Вообще-то обоснуй в типичных голливудских ненормальных непредсказуемых русских, которые без разбирательств по велению бомбажа в известном месте начали вторжение в США.
- Второй обоснуй в том, что российское руководство знало о плане Макарова, и если не организовало его как провокацию (а как ещё объяснить подготовку ударной группировки для вторжения в США и заблаговременно сбитый спутник с кодами свой-чужой), то как минимум решило использовать в своих гнусных целях.
- Разумеется, ни то ни другое не отменяет идиотизма совершения теракта «американцами» с незащищёнными от опознания рожами русских экстремистов.
- И каким вообще образом русские опознали труп Джозефа Аллена? Он американский паспорт носил при себе? Тогда возникает другой вопрос — кто больший идиот: Аллен, взявший раскрывающие его личность документы, или тот, кто строил эту спецоперацию и допустил такой косяк (причём во втором случае имеется в виду не Шепард — ему-то как раз выгодно раскрытие агента — а тот, кто помогал ему планировать операцию, ибо ему ну никак не выгоден был провал операции)? Если же ответ «никто не идиот», то первый вопрос возникает снова — как? Ведь Аллен — обычный рядовой, каких тысячи, а в крайнем случае ЦРУ обязательно придумает легенду для него на случай провала, типа «Рядовой Аллен погиб в миссии в Афганистане и никак не мог участвовать в этой резне, ну никак».
- Отряд 141 вышел на на торговца оружием Рохаса, кто помогал Макарова, с помощью пуль (вернее, гильз). Оставим в стороне компьютерную магию, которая заключается в: сканировании фото с гильзами в аэропорту, создании 3D-модели с ними же, скан отрендерованной 3D-модели гильзы, а затем поиска похожей гильзы по базе данных НАСТОЯЩИХ пуль; лучше спросим вместо этого — возможно ли найти торговца оружием по гильзе калибра либо 7,62×51 мм, либо 5,56×45 мм, то есть используемых во ВСЁМ МИРЕ? Рохас вроде не наносил меток или чего подобного на пули, иначе бы его давно раскрыли. Так как же бравый отряд 141 умудрился выйти точно на него, а не на любого другого торговца оружием?
- Вообще-то, вышли как раз по метке на гильзе. Что делает клиническим идиотом Рохаса.
- С географией в этом мире твориться полный коллапс пространственно-временного континуума. Российское десантное соединение в сопровождении МиГ-29 долетает до Вашингтона, герои за максимум двое суток добираются на подводной лодке от Рио-де-Жанейро до Камчатки, потом за пару часов пешкодралом до Вилючинска.
- Серия вообще стремительно катится по наклонной. В «Ghosts» можно играть только одной рукой, вторую не оторвать от лица.
Mortal Kombat (2011)
- Чтобы предотвратить Армагеддон, Рэйден отправляет себе в прошлое послание о произошедших событиях. Но вот его главное послание откровенно идиотское «Он должен победить!» Кто «он»? Вот и Рэйден из прошлого ничего не понял и всю игру гадал, о ком идёт речь. У Рэйдена из будущего нет никаких оправданий — уж если он сумел отправить данные о появлении Нуб-Сайбота и киборгизации Смоука, неужели он не догадался сказать «Шао Кан должен нарушить правила турнира!»
Undertale
Пусть эту игру и любят за интересную историю, она не обошлась без косяков:
- Первый встреченный нами положительный персонаж — названная мама Ториель, которая, вопреки своему поведению и мотивации, бросает ребенка на произвол судьбы сначала в Руинах (где, благо, не слишком опасно) а потом своими же лапами открывает проход в места, где буквально «безумный» король убивает всех приходящих к нему детей. Ториель.
- Второй положительный персонаж, символ игры — ехидный ширококостный скелет Санс — сильно печется о своем брате и, вцелом, неравнодушен к судьбе мира, вступает в битву и мстит за брата только в самый последний момент, когда из живых остаются буквально единицы. Причем, учитывая свои силы, он мог преспокойно убить вдвое слабого противника еще у входа в пещеры.
- Король Азгор, помимо короны короля Подземелья, может с гордостью надеть корону дурачка. Ведь идиотизму столь статному персонажу не занимать:
- Неизвестное количество времени после смерти Чары, король ввел политику убийств упавших детей. И, как мы знаем, для выхода из Барьера необходима лишь одна душа человека, а для его поломки целых семь. Что же делает Азгор? Правильно, сидит у входа в барьер и ждёт, пока дети сами дойдут до него. Ничто не мешало королю выйти из Подземелья и найти еще больше душ, даже не прибегая к насилию. Хосписы и морги больниц никто не отменял. Эту ситуацию также подсветила Ториель, обвинив прямо своего бывшего мужа в идиотизме.
- Вторая ситуация. Дано — всё твое королевство вырезает психопат с намерением полностью уничтожить твою расу. Он перебил практически всех и находится у подступов к твоему дому. Решение этой проблемы, предложенное королём — предложить этому психу «попить чай». О наличии уже собранных в банках 6 душ, которые, внимание, дают полный контроль над миром и игрой вообще (вспоминаем битву с Фотошоп-Флауи), старый дурак Азгор решает не вспоминать.
- Чара и Азриель и их план по спасению монстров, ставшей отправной точкой для сюжета. Первый/ая предлагает принести себя в жертву, отдав свою душу для монстра, который выйдет из Подземелья и соберет оставшиеся 6 для разрушения Барьера. И кто же станет претендентом на эту роль: волевая и далеко не глупая королева, еще не потерявший благоразумие король, всё ещё полный решимости выйти или их сын-плакса и слюнтяй? Конечно же последний, благо тот никогда не дрогнет перед целью и не откажется от плана, сделав жертву своего близкого друга бессмысленной.
Until Dawn
Игра, в общем-то, недурно обстёбывает тропы и штампы молодёжных ужастиков. Но некоторые сюжетные повороты изрядно перегибают палку.
| Свёрнуто! |
|---|
|
|
Far Cry 2
- Начало игры: Главного героя нанимает ООН для убийства торговца оружием по кличке Шакал. Не ликвидировать особо одиозных полевых командиров или своими действиями вынудить воюющие стороны сесть за стол переговоров, а убить торговца оружием, который всего-навсего поставляет оружие на обе стороны (что паршиво, но «спрос рождает предложение» — убьют Шакала — придёт кто-нибудь ещё). И это ещё при том, что на местное Булунги всем чихать с высокой колокольни, а действия ГГ ни на что не влияют (что подсвечивается в конце). Тогда зачем всё было затевать?
- Автор нижележащего текста имеет свою точку зрения на данные события. Поехали:
- Между прочим, в стране есть большое количество алмазов из ныне истощённой шахты, а также принадлежащий изгнанному королю тайник с золотом. Возникает, собственно, вопрос: а что, если и планировалось перебить ОФОТ и СНС, снабжая их тем же самым оружием, но уже под чьим-то контролем, одновременно под шумок вывозя алмазы из страны? К тому же периодически протагонист с помощью сотовых вышек получает задания на ликвидацию отдельных личностей. Вдобавок в игре есть союзник главного героя — ещё один торговец оружием, устраняющий конкурентов руками протагониста, и вот как раз его-то никто не трогает: больше того, он путешествует по стране почти параллельно с главным героем. Кто-то за границей явно ведёт свою игру.
- Шакал. Казалось бы, представлен ООН как едва ли не организатор этой войны и оружейный барон, но всё не так просто.
- ГлавГад? Как бы да, но как бы и не совсем уж отвратный парень. Когда-то служил на флоте (однако может вынести в одиночку охрану важного объекта), периодически продавая оружие из-под полы очередному освободительному фронту. Сейчас он поставляет стволы обеим сторонам, а для чего? Чтобы за алмазы вывести гражданских беженцев из страны, пока боевики мрут в африканских джунглях. Пугает Рубена Олувагемби своими мрачными и даже чудовищными мыслями? Да, потому что хочет дать понять — «писака, тебе надо бы покинуть страну по-хорошему, иначе боевики тебя просто убьют» (и кстати говоря, Шакал оказался прав — если бы не появление главного героя, всё закончилось бы плохо).
- Шакал официально преступник, поэтому было принято решение отправить за торговцем оружием не отряд миротворческих сил, а одного человека, хоть и отставного военного, а ныне наёмника или контрабандиста — и по факту, такого же преступника… или агента спецслужб, что вполне связывается с остальным сюжетом: на месте выясняется, что до этого в страну уже посылали отряды спецназа, которые координировал радист, но эффекта не было.
- Один раз Шакал пощадил главного героя (ибо тот, прибыв в страну по его душу, свалился с приступом лютой малярии), один раз вообще спас от верной смерти, один раз подставил (хотя поговорить, конечно, стоило, но тут уже проблемы протагониста). Учитывая всё вышеперечисленное, создаётся логичное впечатление, что Шакал и главный герой мало чем отличаются.
- И вообще есть подозрения, что Шакалу и так оставалось недолго. Это подсвечивается в финале игры планом, предложенным протагонисту, его разговорами о раковых опухолях, а также гуляющими в рядах лидеров СНС слухами о торговце на аналогичную тему.
Far Cry 5
От самого начала и до самого конца:
- Иосиф Сид оказывается прав и действительно случается ядерный апокалипсис. Откуда оно вообще взялось? Если по бекграунду «две минуты до Полуночи», то должно же оно как-то ощущаться. Просто ВНЕЗАПНО бабах и вот мы уже сидим с Иосифом в бункере и он нам декламирует «за жизнь». И это не говоря о том, что при таком раскладе с Сидом поехали бы разбираться не пара ФБРовцев и шериф, а армия, ибо ситуация требует подавить сепаратизм и религиозный экстремизм, чтобы хуже не было.
- Впрочем, можно услышать ряд тревожных новостей по радио вроде того, что Москва уже лежит в руинах, а Вашингтон готовится к эвакуации, но откуда игроку знать, что это не пропаганда сектантов (тем более, что эти сводки не глушатся ими)?
- Но еще один важный вопрос: каким боком начало ядерной войны зависит от исхода противостояния с сектантами в игре?
- Какие-то сектанты захватили власть в Монтане и угнетают народ. Простите, но Монтана — это не Калифорния, там ограничений по оружию куда меньше, а количество винтовок на душу населения — несоизмеримо больше. Не говоря уже о том, что куча народа в таких местах охотится с детства и стрелять умеет хорошо.
- Простите, но Монтана — захолустье по американским меркам. В таком консервативном регионе и в такой религиозной стране, как США (достаточно хотя бы вспомнить шум, который поднялся вокруг «мерзкой леваческой игры») одурачить народ сектантской пропагандой — проще простого. Кроме того, вспомните, как много людей противостоит ГГ и какой сброд ему помогает. Сразу становится ясно, что «деревенские мужики с берданками» перешли на сторону Сида.
- Ну, всё-таки деревенские мужики с берданками не есть готовый партизанский отряд, способный сходу бросить вызов хорошо слаженной организации. Правильное вооружённое сопротивление нужно долго и правильно готовить, одного «умения стрелять» для этого не хватит.
- Скорее, возникает вопрос «как такое вообще возможно в 21-м веке?» Захват Семьёй власти происходил не за одну ночь, но складывается ощущение, что люди в округе тупо ждали, пока их не отрежут от остального мира. Тут террористы ИГ посреди пустыни трансляции ведут, а там, я так понимаю, у всех мобильники сектанты заранее отобрали. Я уж молчу о том, что убитые в прологе блоггеры как-то отправили видео на Ютуб, а значит интернет всё это время там был. Напомню, всё время до этого культ уже накачивал людей наркотой, проводил массовые казни и сжигал целые семьи живьём.
- Во-первых, там немного не такой интернет, как у нас, во-вторых — информация просочилась наружу, но Джозеф пресёк распространение дальше. В-третьих, как раз это даже и не баг, не глюк, а реал самый настоящий, сектанты по типу Джима Джонса намеренно ограничивают общение с внешним миром, а почти всё население округа, кроме десятка помощников героя, это и есть сектанты.
- Вы видели, кто именно живёт в округе Хоуп и какие люди помогают протагонисту? Бандиты, алкаши, автоугонщики, психи-веганы и Датч. Причём Сид неоднократно говорит о том, что помощник шерифа ломает печати. Учитывая то, что мистики в серии вагон, Сид — пророк. И он знает, что случится, если его пойдут арестовывать.
- Такие люди-то как раз и будут сражаться за себя (ну кроме веганов, наверное).
- Если диспетчер в полиции член секты и не даёт вызвать подкрепление, почему бы не захватить рацию, «отстранить» диспетчера и вызвать собственно подкрепление?
- Вечный вопрос «почему ГГ не стырил сраный самолёт и не свалил из сраной Монташки». Синдром хронического героизма? Чувство долга перед коллегами? Он ненавидит хипстеров и хочет на законных основаниях прибить хотя бы одного? Решай сам, игрок, это твой Помощник и твоя история.
- Идиотизм идет с самого сначала- группа судебных приставов идет арестовывать лидера христианской версии ИГИЛа отрядом в пять рыл? При том один из персонажей в прологе во время побега от сектантов уже предлагал вернуться с Национальной гвардией. Тем более что с подобными закрытыми религиозными общинами федеральное правительство уже имело крутые проблемы в одном из эпизодов дело дошло до танков! Тем более если США похоже уже ведут полно маштабную войну то по душу Иосифа Сида был бы послан спецназ а не група судебных приставов. Операции по задержанию таких людей как правило находятся на строгом учете у самого высокого начальства и под его пристальным вниманием загуглите чем вдохновлялись сценаристы поймете.
- На самом деле, досрочная концовка в стиле «ничего не делать» примерно такая. Что по признанию многих обзорщиков делает её наиболее логичной.
- Впрочем, идиотский сюжет уже стал своеобразной фишкой серии, работая на повышение градуса сатиры и откровенного стёба.
- Маршал — федеральный служащий и ежели он получил ордер на опасного преступника и не вышел на связь, это повод беспокоиться и высылать уже ФБР, АТФ и т. д.
Witcher
- Увы, любовный рак сюжета прослеживается даже здесь. Итак, Геральт должен выбрать между Шани и Трисс, чтобы передать Альвина на воспитание и прИзрение. Вопрос ставится ребром: позволить принимать посильное участие сразу обеим — нельзя, хотя веских на то причин нет. Геральту не дано выбрать и объясниться в духе «я подкинул монетку, вы обе мне нравитесь как друзья, миль пардон, у меня всё равно амнезия». При любом выборе игра будет считать, что Геральт сделал из-за личных чувств к той или иной женщине. Скажем, при выборе Шани Трисс отреагирует, будто ведьмак ей изменил. А Лютик всерьёз удивится, если ведьмак назовёт при этом Шани другом, мол, чой-та ты её френдзонишь? Но ладно ревнивая Трисс и бабник Лютик — сама Шани отреагирует на передачу ей Альвина так, будто ведьмак уже ей самый преданный любовник, даже несмотря на то, что он волен не принимать прямое предложение лечь в постель! И Геральт будет почти такого же мнения.
- А ведь если выбрать Шани, то во второй части герой всё равно окажется с Трисс, а в дневнике Лютик отпишется, что Трисс «приняла и простила заблудшего» Геральта. Хотя тут есть обоснуй сюжетный: надо было как-то довести её до третьей части, хранящей хотя бы немного симпатии к ведьмаку, а иначе не случилось бы очень многих событий двух сиквелов.
- Ведьмак лежит перед башней Альзура и не может сопротивляться. Азар Явед и Профессор вооружены, и как бы не спешили, запас времени хоть какой-то (даже полминуты) имеют. Тогда почему они не могли воткнуть Геральту меч в горло перед тем, как уйти? А может, и глаза выколоть, если хотя бы минута есть и нет уверенности, что он точно подохнет, слепой Геральт не боец. И это не честь прежде разума, их прежние деяния вполне соответствовали уровню полного чудовища.
- Возможный обоснуй: на момент стычки у башни парочка злодеев все еще работает на Якова-Альвина, который себя полагает ведьмаку обязанным и мог запретить его убивать и калечить. Ну а в финале, как известно, дорожки разошлись.
- Момент, который в книге (ввиду общей пародийности происходящего) смотрелся вполне нормально, а вот в претендующей на серьёзность игре выглядит уже как идиотизм: мотив «любовь способна вылечить даже волколака Винсента Мэйса» смотрится в таком антураже и сеттинге уж очень прямолинейно и беззубо. Не говоря уже о том, что мораль такого задания выходит неоднозначная… почему «настоящая любовь» может возникнуть лишь в том случае, когда Винсента Мэйса убеждают в том, что у него нет будущего в качестве героя и спасителя города, ещё более эффективного, чем это полагается по уставу той организации, куда он сам пошёл? Только ли потому, что иначе пришлось бы прописывать ход с расколдованным волколаком, хотя бы немного сожалеющим о том, что проклятие внезапно спало, и придётся, как и прежде, в ходе операций постоянно рисковать погибнуть от стрелы в бок или удара меча в спину?
- Мэйс и говорит, что ему оборотнем справедливость причинять лучше, но Геральт объясняет, что рано или поздно он неизбежно деградирует в зверя. Неясно также, почему лечение искренней любовью «несерьезно»: это магия, а у магии свои правила. Если стрыга расколдовывается не даванием вернуться в гроб до рассвета, почему оборотень не может лечиться искренней любовью?
The Witcher 3: Wild Hunt
Впервые в серии крайне идиотской в игре выглядит политическая составляющая.
- Многим бросается в глаза то, что сделали в третьей части с Радовидом. В первых двух частях он выглядит жестоким, но справедливым правителем. Да, у него были свои причины ненавидеть чародеек, но безумцем, который разговаривает с шахматами, сжигает всех травников и алхимиков, он не был. Тем не менее, в игре приходится принять на веру то, что Радовид безумец, и счастливого будущего, пока он правит, у Севера не будет.
- Обоснуй: Он просто сошёл с ума. Тяжёлое детство и ненависть к магам (как-никак, Филиппа Эльхарт была причастна к смерти его отца) к хорошему не приводят. Тем более что как минимум к убийству короля Аэдирна Ложа Чародеек была причастна: Демавенда «заказала» Шеала де Тансервиль. Ну кто же знал, что у Лето из Гулеты есть второе дно!
- А ведь действительно. Кто мог знать? Неужели умеющие читать мысли чародейки? Припёрся такой обиженный на весь свет ведьмак из нильфгаардской ведьмачьей школы (в нильфгаарде маги служат Империи, а кто не служат, тем кирдык, а ведьмаки ведь тоже маги, хоть и не классические) и говорит, давайте, дескать, помогу вам немного королей севера порезать, я простой тупой накачанный баран, совсем-совсем ничего не замышляю…
- Почти. Из Нильфгаарда постоянно валят беженцы, особенно маги, вывернувшиеся из под мобилизации. И наниматься убивать королей Лето тоже не хотел - он хотел засветиться как наёмник чародеек и сам начать убивать королей, как Фольтеста, дестабилизируя обстановку и подставляя Ложу. Но тут Ложа внезапно заказывает Демавенда. Лето от такого сам офигел, о чём говорит в финальном диалоге прямым текстом.
- Уже во второй части, когда он приказывает выколоть глаза Филиппе, он произносит речь не о том, что она-де вредит государству, а о том, как она ему детство попортила, заставляла чувствовать себя ничтожеством, и вот теперь пусть получит. Ясно, что с психикой у него не всё в порядке.
- Кстати, во второй серии Лето, валенком которого не назовешь, был совершенно уверен, что за блестяще проведённую операцию по созданию смуты на Севере ему светит хорошая жизнь и возрождение школы Змеи. Здесь он прячется по лесам от наёмных убийц. С одной стороны, вроде бы логично, но с другой… Кому будет плохо от знания того, как майор 7-го сверхчеловеческого департамента ЕИВ Госбезопасности Лето аэп Гулета провёл блестящую операцию по обезглавливанию Севера? А школа Змеи империи явно будет не лишней, учитывая, какую операцию провернули всего четыре ведьмака. И даже Северу будет небезынтересно — смотрите, до чего вас довели какие-то четыре ведьмака! Чуть что, у нас ещё есть!
- Возрождение таки ждёт
- Лето, как минимум, один раз идет против нанимателя, спасая Трисс в концовке за Йорвета и Роше. При любом раскладе из четверки ведьмаков, отправленных за королями Севера, выживает он один. Всех королей им убрать тоже не удалось: выживают Радовид и Хенсельт: (ну только если Геральт не даст Роше убить последнего в соответствующей ветке), так что эффективность ведьмачьих асассинов под большим вопросом. Плюс Лето светят по плану Шилярда в Лок Муинне, чтобы подставить Ложу. Да после такого за ним весь Север охотится будет. Теперь по поводу школы: возрождать ее еще можно с четырьмя ведьмаками, а не с одним. С одним, да еще пока идет война, да еще засветившимся перед северянами… Плюс процесс сам по себе накладный, даже с чародеями. И потом с чудовищами куда эффективнее справится обычная армия, а спецами нужного уровня против людей Нильфгаард и так располагает. Эмгыру его проще убрать, чтобы тех же темерийцев успокоить. Достаточно просто не мешать ищущим Лето, что он, видимо, и делает.
- Исход того, кто победит в войне, решается одним-единственным квестом ближе к концу игры. Квестом на убийство Радовида. После успешного убийства короля выясняется, что два главных заговорщика, Роше и Дийкстра, имеют разные планы на будущее Севера. Роше и Талер готовы лечь под Нильфгаард, став вассальным государством со своей армией и экономикой. При этом весь остальной Север будет захвачен Эмгыром. Роше и Нильфгаард? Патриот Темерии, забывший, по чьей воле был убит его король? Уничтожить единственную оппозицию Эмгыру и надеяться на его милость? Что, неужели с Дийкстрой нельзя было договориться об автономии на куда более выгодных условиях, не предавая при этом Север? Поступки Дийкстры при этом выглядят не умнее. Он начинает дешёвый пафос и очередной раз предлагает Геральту не лезть в политику, бросить своих друзей на произвол судьбы. Неужели он, зная характер Геральта, рассчитывал, что тот не выберет сердцем? Тем более, при такой постановке событий. Или Дийкстра рассчитывал победить Геральта, одного из лучших фехтовальщиков, который при помощи темерцев только что уничтожил куда более сильную и многочисленную охрану короля, которой его слабые бойцы не годятся и в подметки. Фактически, игра предлагает отдать весь Север Нильфгаарду, зато не бросить друзей на погибель, или цинично сказать «Это не моё дело» и уйти, позволив Дийкстре убить Роше и Талера, заставив игрока чувствовать себя последней сволочью, зато оставив оппозицию Нильфгаарду. Такой идиотизм ради высосанной из пальцы драмы, молодцы, сценаристы.
- Обоснуй: Дийкстру подвела самоубийственная самоуверенность. Во-первых, он мог считать, что Геральт никогда не позволит отдать победу в войне Нильфгаарду — ну не был Белый Волк замечен в острой любви к «чёрным», скорее совсем наоборот. Во-вторых, Геральт каким бы он ни был фехтовальщиком, отнюдь не неуязвим (погром в Ривии как бы намекает). От охраны Радовида его спасло только крайне своевременное вмешательство Роше и его людей — и этого фактора теперь нет. А Роше просто выбрал из двух зол меньшее, надеясь, что Геральт после всех передряг его поймёт.
- Самоубийственная самоуверенность в этой игре подвела очень многих, но здесь даже не было высказано попытки воззвать к разуму Геральта, объяснить, к чему приведут планы Роше, — просто «не лезь не в своё дело». Роше и Бьянка там были, а Дийкстра и себя-то не считал хорошим бойцом, и люди его годятся только бандитов бить, но не двух отличных бойцов и суперсолдата. Люди Дийкстры даже близко не ровня охране Радовида, недаром все они отсиживались, когда пахло жаренным. Назвать меньшим злом для Роше присягу перед тем, из-за кого по-сути убили его короля — тоже язык не поворачивается. И всё это никак не объясняет, почему они даже не попытались договорится о более выгодных условиях для обоих. И не объясняет внезапного доверия Роше к Эмгыру — что ему теперь, уничтожив всю оппозицию Севера, мешает добить и Темерию?
- Да, кстати. Чтобы ставить вопрос «или друзья, или Нильфгаард», было бы лучше погуще мазать Нильфгаард чёрным (вот каламбур получился), а не играть во все оттенки серого и показывать, как злая империя зла наводит порядок, с пониманием хотя бы местами относится к местным и ликвидирует расовое неравенство. И то, что именно Нильфгаард больше всего помогает нам по ходу игры. И тем более не стоило противопоставлять этому мракобесную диктатуру психбольного Радовида, вокруг мест дислокации войск которого повешенных не меньше. Сравните хотя бы обстановку в Белом Саду в «хорошей» концовке за Реданию и за Нильфгаард — при фашистской империи зла почему-то никого не жгут, не сдают соседей, не палят хаты, не готовятся отжимать наделы за братскую помощь…
- Обоснуй по последнему пункту — Эмгыр всё же прагматик, а в Нильфгаарде существуют и относительно автономные вассалы. Да вы на Туссент посмотрите! И какой у него вообще был выбор? Скатывающаяся в мракобесие Редания с Радовидом, который если не оккупирует, так вполне законно подомнёт через династический брак? А во второй части прямо сказано, что темерская знать никогда Радовида не признает, между прочим. Или власть бывшего гэбиста, скатившегося в откровенный криминал? А без чьей-то сильной руки знать сразу же устроит жизнерадостный бардак в масштабах государства (смотрим вторую часть). Наследника нет — в лучшем случае девочка(!)-бастард(!!!) Анаис, да и то не факт. В общем, силы вспучиться есть (чтобы Нильфгаард особо не лютовал), а пути самостоятельного развития — нет. А тут Нильфгаард придёт, порядок наведёт — а потом можно и что-нибудь национально-освободительное замутить.
- Кейра Мец. Это насколько нужно быть отбитой, чтобы пробиваться к Радовиду, пусть даже с лекарством от Катрионы? Эмгыр бы может ещё бы и простил за полезность, но этот же просто контуженный! А всё затем, чтобы игрок ощутил себя большим гадом, если не уговорит ехать в Каэр Морхен… Потому что модель посаженной на кол Кейры сделана действительно жутко.
- Конечно, это не совсем сюжет, но… Кейра женщина совершенно «городская», изнеженная, настолько ненавидящая деревню, что готова рисковать идти на поклон к Радовиду… И при этом ходит строго босиком, хотя даже у части местных крестьянок какая-то обувь всё же есть. И даже в подземельях, где грязь, камни и крысы (а после появления Дикой Охоты — еще и зверски холодно), обуться не желает. И не надо про «маскировку под деревенскую знахарку», нигде в сеттинге босоногость для таковых нехарактерна и не обязательна. К тому же чародеи себе одежду запросто наколдовывают или наоборот.
- Опять-таки вернёмся к первому акту. В самом начале Геральт может до усрачки напугать Знаком трактирных забияк, или просто в одиночку набить им морды. Но под конец акта, в очень схожей ситуации они с Весемиром просто вырезают нескольких пьянчужек. Не вправляют мозги, не бьют морды, не обезоруживают, не оглушают, а именно вырезают. Ради ненужного и натужного бафоса. Да ещё и заставляют сделать это игрока.
- В самом начале толпа ведьмаков мерзким колдунством/гурьбой с трудом одолели одного героического селянина. А в финале акта на всего двоих колдунов было больше десятка храбрых воинов! А если серьёзно, то они были в дымину пьяными псевдопатриотами, сутками накручивающими себя безопасным "противостоянием" оккупантам под непрерывное потребление водки. В итоге и решились побить парочку жалких "колдунишек", причём до этого они успешно прикончили одного такого, и тоже толпой, пусть и не пьяной.
- Битва за Каэр Морхене. Эпично. В хорошем смысле пафосно. Но… С пятью ведьмаками, тремя чародейками, одним друидом и пятью обычными, хоть и очень хорошими, воинами (и это при самом лучшем раскладе!) бодаться с Дикой охотой? Серьёзно? Почему бы не спрятать Цири в нильфгаардском лагере в Велене? Она крайне важна для Эмгыра, да и для Скеллеге… И как те готовы помочь? Да никак!
- Точнее, Эмгыр готов дать целую хоругвь. Но только под командованием своего генерала. На что Геральт пойтить не могёт, а Эмгыр без генерала войск не даст. И никто даже не пытался торговаться. С генералом дам, без генерала иди нафиг, сам иди нафиг и всё на этом. И это при том, что именно Эмгыр выдаёт нам сюжетообразующее задание найти Цири, которая суть краеугольный камень его собственного императорского будущего? А в конце выделяет целый десантный полк и корабли? Нет, вот сейчас войск на её защиту я не дам, сценарист запретил!
- Хотя бы кто-то упомянул тот факт, что прорыв Нильфгаардской хоругви через весь Каэдвен до Каер Морхена был бы эпосом, намного превосходящим саму игру. Кстати, как туда настолько оперативно добрались Роше с Бьянкой и Хьялмар с братвой — тоже хороший вопрос.
- Генералу император может объяснить, что Геральта слушать надо, а вот каждому солдату хоругви — вряд ли. Опять же, генерал командовать умеет, а у ведьмака на счету руководство максимум полудюжиной бойцов. Такому солдат дай — либо погубит их всех, либо они его сами прирежут.
- После битвы в Каэр Морхене сбывается-таки мечта иди… Радовида, и реданские войска берут под контроль Новиград. Вот так вот просто, потому что. Никто ничего не поясняет и даже не комментирует. Вроде бы потому, что изначально битва с дикой охотой должна была состояться именно в Новиграде, в процессе чего город должны были занять реданцы, но потом авторы этот момент убрали.
- Пробуем дойти на лодке от Оксенфурта до Новиграда и задаёмся вопросом, как это сделал корабль Радовида.
- Здесь игровые условности. По книгам данная река, Понтар, — главная судоходная река Северных королевств, огромная и глубокая (вплоть до того, что между двумя её руслами расположилось небольшое королевство) и по ней регулярно ходят суда к Новиграду.
- Дык в том-то и дело, на кой черт нужны эти «игровые особенности»? К чему было перегораживать Понтар двумя отмелями, одну из которых даже нельзя использовать в качестве брода?
- Во время Битвы в Каэр Морхене Геральт в тройке с Ламбертом и Лето опасался связываться с Имлерихом, а во время квесте с Кровавым Бароном — с Хозяйками Леса. А во время визита на Лысую гору… Правильно, в одиночку идёт бить морду Имлериху, а Цири отправляет убить ведьм, притом, что у неё даже серебряного меча нет! (меч Цири — стальной, серебряный Зираэль ей дарит Геральт в конце игры). Кстати, не имеющая серебряного меча (а, собственно, почему, по крайней мере после Каэр Морхена, где можно было если не оружейку обнести, то хотя бы меч Весемира на память взять?) Цири разделывает монстров никак не хуже Геральта. Хотя при первом появлении сама же отмечала, что серебряного меча у неё нет, так что на Волколака нужно идти хотя бы с маслом от оборотней. Кстати, рецепт масла от волколака от Цири как-то не слишком похож на рецепт масла от проклятых, которое доступно Геральту.
- Утверждение Геральта, что три ведьмы менее опасны, чем Имлерих, и потому ведьм должна убить Цири, а он пойдёт мочить Имлериха… Довольно сильно противоречит игровому процессу. Создаётся совершенно ненужное ощущение, что он послал Цири сделать самую тяжёлую работу, а сам пошёл дурака повалять.
- В тюрьме мы находим Маргариту Ло Антиль и Шеалу де Тансервилль, причем последнюю запытали так, что она уже не транспортабельна, Геральт ее вынести не сможет, а Йеннифер сможет взять в портал только одного человека. Остается только добить, чтобы не мучилась. А Йен так трудно было потом вернуться за Шеалой? Насчет «запытали» — да тут чародеи и выколотые глаза восстанавливают, ничего, откачали бы.
- Насчёт глаз, успешное восстановление получилось лишь у Вильгефорца.
- Так ей и не глаза восстанавливать было, а отбитые почки. Трисс вон, вылечили от ожогов, из-за которых списали в безнадежные и даже заранее имя на памятнике выбили.
- Насчёт глаз, успешное восстановление получилось лишь у Вильгефорца.
- Ге’эльс отказывается поддержать Эредина, если представить ему доказательства, что тот убил короля эльфов Ауберона. Ну да, ради верности покойнику мы забьём и на нынешнего короля, и на свой мир, который грозит накрыться медным тазиком…
- Дело не «верности покойнику», а в том, что Эредин после доказательств его вины так или иначе должен утратить в глазах Ге’эльса всякую легитимность и приобрести статус предателя и мятежника, поддерживать которого верному соратнику Ауберона было бы не по чести. А что до Белого Хлада, то Ге’эльс запросто либо мог смириться с неминуемой угрозой апокалипсиса, либо, как вариант, он был в курсе насчёт планов Аваллак’ха на Цири. Точно его мотивация так или иначе не раскрывается, но это не значит, что она обязательно высосана из пальца.
- Возможно, всё так и было, но в игре объясняется исключительно тем, что Ге’эльс верен Ауберону (и циничный язвительный Геральт не увидел никаких странностей). Остальное — собственные додумки, хотя, возможно, они и правильны.
- Есть мнение, что разработчики явно старались вывести Трисс на роль первой женщины для Геральта, задвинув Йеннифер куда подальше (в особенности не показывая её первые две игры). Возможное несоблюдение книжного канона — не выглядит, как беда… на фоне того, что Йеннифер как будто бы видит ведьмака в первый раз и ей он более безразличен, чем должен был бы быть даже по сюжету игр
- Она как бы тоже теряла память, как и Геральт (Лето и Ко носились с ней, как с умственно-отсталой по первости). Могло и переклинить.
Wolfenstein: The New Order
- Как герои оказались у крепости Черепа (которая находится на германо-польской границе, а на дворе 46 год и немцы побеждают, десант союзников был бы давно сбит)?
- Бласковиц проводит четырнадцать лет в дурке, хотя в Рейхе психбольные и неоперабельные инвалиды считались социальным шлаком, от которого следует избавляться — его убили бы давным-давно.
- Нацисты, которые принялись расстреливать персонал больницы, хотя могли бы просто выгнать.
- Лишние свидетели, которые еще оказывали сопротивление при отъеме больных. Спрашивается, зачем нацистам их живыми оставлять.
- Угу, имея концлагеря содержать комфортабельную клинику с потенциально нелолояльно настроеным персоналом.
- Так, на минуточку произошла перестрелка с кучей погибших. Куда едут герои? К родственникам Ани, то есть к тем, кого проверят в первую очередь.
- Штаб-квартира Гестапо: похоже, про видеонаблюдение и сигнализацию на окнах гестаповцы не слышали.
- Миссия на мосту через Рейн. По тихому попытаться герои не пробовали? Скажем лодку найти? Тем более что выстрел в начале миссии должны были слышать довольно далеко.
- После побега куда пришел герой? В штаб-квартиру сопротивления, и вместо того, чтобы собирать манатки, ведь Бласко уж точно привел бы за собой хвост, остаётся на месте. Да и сам «круг Крейсау» — банда маргиналов, непонятно как существующая и за счет чего живущая.
- Лондонская Наутика. Музей-научно-иследовательский центр и космодром посреди густонаселенного города.
- Сет Рос — живой еврей в 1960 году. Смешно при том, что он член «Даад Ихуд», про что немцы знают, и они никак не заставили того работать на себя?
- Проникновение героя на подлодку «Молот Евы» в торпеде. Ага, вообще то торпеды тщательно досматривают на предмет внешних повреждений.
- Сама «Молот Евы». Зачем немцам ядерная субмарина с баллистическими ракетами? Против кого они собирались её использовать?
- Против возможных ячеек сопротивления, которые так или иначе могли освободить небольшие города и регионы, которые уже нацисты не без удовольствия зачистят и расскажут об этом остальным, дабы неповадно было.
- При имеющихся у Рейха возможностях запуск ракет с субмарины (учитывая что у вас база на Луне выглядят банальным излишеством)
- Гибралтарский мост. Начнем с того, что его просто нереально построить, и как герои до него добрались на вертолете через густонаселеные районы Западной Европы?
- Бласковиц на Луне. Послать самого разыскиваемого человека на один из самых строго охраняемых объектов после серии дерзких нападений? Запросто. Напомним, произошла атака на важные объекты нацистского режима и Сопротивление угнало подлодку с ядерным оружием. Гестапо на ушах стоять должно и носом землю рыть.
- Как нацисты обнаружили убежище Сопротивления? Да просто так.
- Силовые структуры? Внутренняя разведка?
- Смешно то что сюжет Wolfenstein: The New Order в общих чертах повторяет сюжет ÜberSoldier I и ІІ — серии шутеров от первого лица, разработанный студией Burut CT где на штаб-квартиру Сопротивления эсэсовцы тоже напали но там был предатель.
- Силовые структуры? Внутренняя разведка?
- Как Бласкович переместился из Лондона в Берлин? По щелчку пальца?
- Финал: похоже, крепость Черепа с моря никак не охраняется.
- Битва с Черепом. Похоже, последний решил уйти достойно и вступил с Бласковицем в бой, хотя до этого сбегал.
Wolfenstein II: The New Colossus
- Невозможно одновременно съезжать по ступеням лестницы на инвалидной коляске и прицельно стрелять, как это делает Бласковиц.
- Хотя правило крутизны никто не отменял.
- Когда фрау Энгель посылает свою дочку убить членов сопротивления, а дочурка упирается и начинает сражаться с матерью… последняя без особого труда побеждает, но не может выхватить пистолет и пристрелить предательницу, а сбегает, оставив дочь с членами сопротивления.
- Члены сопротивления уверены, что засланных казачков не бывает, и полная свобода дочери нацистского офицера их устраивает полностью.
- Дочка-то ослушалась приказа вышестоящего начальства и лишь благодаря послаблению со стороны матери вообще осталась жива. Лояльности от такой «засланной казачки» для нацистов можно и не ожидать. Энгель по отношению к Зигрун была типичной скверной мамочкой и дочку просто затиранила, так что та, не выдержав, накинулась на неё с кулаками. Но не могли бы все события на Аусмерцере между ними быть заранее спланированным спектаклем именно с целью заслать крота?
- Зигрун могла в силу тех или иных причин пожалеть о таком раскладе и во сне убить отверткой хотя бы одного-двух членов Сопротивления. Например, осознав, что теперь она вообще никто, и своих прежних знакомых она увидит по ту сторону оружейного ствола, или склонившись к мысли, что малейший престиж за счёт связей дороже личной свободы. И никакой стокгольмский синдром привлекать не нужно. Далее, измена приказу ещё не означает прописку в рядах антифашистов, антирасистов и любителей евреев, и смерть того же Бомбаты она могла подстроить. Откуда Сопротивлению знать, насколько обширны знания Зигрун в разных делах, и что условный Отто Гифтмахер не был в числе её воспитателей?
- Дочка-то ослушалась приказа вышестоящего начальства и лишь благодаря послаблению со стороны матери вообще осталась жива. Лояльности от такой «засланной казачки» для нацистов можно и не ожидать. Энгель по отношению к Зигрун была типичной скверной мамочкой и дочку просто затиранила, так что та, не выдержав, накинулась на неё с кулаками. Но не могли бы все события на Аусмерцере между ними быть заранее спланированным спектаклем именно с целью заслать крота?
Sniper: Ghost Warrior 3
- На подрыв завода по производству химического оружия посылают… двух снайперов. Заслать для этих целей полноценную диверсионную группу, в которой будут и снайпер и сапёр видимо не судьба.
- Главгад Василиск ловит наших снайперов и берёт в плен напарника ГГ (по совместительству его брата), а его самого вырубает. Почему нельзя было ГГ убить — непонятно. Видимо — Иммунитет протагониста
- В некоем регионе в Грузии идёт полноценная гражданская война между грузинским населением и
злыми русскиминекими «сепаратистами»… на это всем плевать. Нет ни ООН, ни ОБСЕ, на даже собственно грузинской армии. - Главный герой, будучи, снайпером Корпуса Морской Пехоты проводит операцию под командованием JSOC у которого нет полномочий вербовать для операций резервистов и даже если бы такие полномочия были, то КМП им не подчиняется.
- Связная из местных Лидия, которая в курсе всей операции, сводит ГГ с агентом Моссада… Ай, молодца! Мало того, что она раскрывает перед агентом чужой спецслужбы секретную операцию, так ещё и лично знакомит этого агента с оперативником её проводящим! И нет, она не завербованный гражданский, а офицер спецназа.
Hyperdimension Neptunia
На примере третьей игры.
- У нас есть мощный артефакт, способный с вероятностью ноль целых хрен десятых процента превращать использовавшую его девушку в богиню. При неудаче она превращается в монстра. А теперь определите, с какой вероятностью две использовавшие этот артефакт героини обе станут богинями. Кто сказал «100 %»? Правильно.
- На Нуар и Пурурут буквально с неба сваливается Нептуния, которая утверждает, что в другом измерении является богиней. Казалось бы, простые смертные не могут просто так падать с неба? Ан нет, её принимают просто за потеряшку с амнезией.
- Непгир очень любит свою сестру и очень боится её потерять. Но при этом она тут же отправляет её на сражение с монстрами, чем обычно и занимаются богини, в одиночку. Не, она конечно, богиня, но и их возможности как бы не бесконечны. Если так уж хотела заставить её работать, не проще ли было потащить её с собой? И заодно проверить, что она не пудинги пошла уничтожать, а действительно работать.
- После предыдущей сцены героиня СЛУЧАЙНО встречается с одной из злодеек, которая ни с того ни с сего тут же перекидывает её в другое измерение. Это завязка сюжета, между прочим.
- Другая злодейка под предлогом «вы всё равно умрёте» закатывает лекцию Ганнибала на тему своего хитрого плана. Злодейский мяч в игре!
- Нуар и Нептунии грозит смерть, и спасти их может только Пурурут, трансформировавшись, но что делает Нуар, когда только видит её? Она отчитывает её за то, что та трансформировалась и пришла спасать её шкуру! Нуар, я конечно понимаю, что третировать лучшую и единственную подругу — твоё любимое занятие, но неужели ты готова умереть ради этого?
- Там же не отстаёт и сама Нептуния. Что нужно предложить в обмен на божественную память той, кого ты буквально две минуты назад назвала садисткой-извращенкой? Своё тело, да. Ну что за идиотка…
- Нептуния заявляет, что она является богиней Планептуна. Говорит она это в присутствии Пурурут, действующей богини Планептуна. Вопрос: в мире Гейминдастри что-нибудь слышали про дворцовые перевороты? Новые богини разве не пробовали вместо долгого и нудного развития собственной страны отжать чью-нибудь другую? Если да, то почему она никак не реагирует на подобное заявление, ведь Нептуния в желании стать богиней не ограничивается словами. По идее, Пурурут должна была крайне подозрительно отнестись к новой гостье, а то и вовсе упрятать её подальше, а то мало ли… А если нет, то как этот вариант развития событий вообще можно было упустить?
- В аниме это и то обыграли. Когда Компа поднимает тост «за новую богиню Планептуна»(имея в виду прилетевшую в гости Пурурут) Нептуния злится на то, что та словно её место заняла. Вопрос «почему этого нет в игре» всё еще остаётся открытым.
- Да ладно перевороты, что, даже самозванки ни одной не встречалось?
- Подавляющее большинство персонажей женского пола. Мужских персонажей во всей серии можно по пальцам одной руки пересчитать. При этом сей огромнейший дисбаланс соотношения полов ну никак не влияет ни на экономику, ни на число населения, ни на весь остальной мир. За примерами того, что бывает в таком случае, автор правки предлагает отправиться в гугл. При этом богиней можно стать от рождения. Вопрос: как в этом мире происходит процесс зачатия? Неужели перед нами еще и идиотский сеттинг?
И аниме:
- Вообще, третирование Пурурут — это любимое занятие не только среди персонажей игры. Педаль в пол давит аниме, где все персонажи просто запрещают Пурурут трансформироваться. То, что она при этом выдаёт люлей только злодеям и сильно помогает в битве никого не волнует: Пурурут. Не. Должна. Трансформироваться.
- Косяк создателей аниме в том, что они не показали зрителю, почему нужно бояться Ирисового Сердца. В игре такие моменты есть, но идиотскую логику персонажей выше это не отменяет.
- В одной из первых серий младшие сёстры по словам Непгир не могут самостоятельно трансформироваться в божественную форму. Однако, в следующей серии без объяснения причин и чего-либо еще уже могут. Как удобно, что как раз в это время все богини попали в плен и только сёстры могут их спасти!
- Арфор послушивает, что одна из героинь очень не любит и боится баклажанов, и на основе этого она решает напасть на весь геройский отряд с помощью этих самых баклажанов… живых… верхом на летающих конях. Авторы, вы что употребляете?
- Сцена из конца второй игры в тринадцатой серии аниме. Если в самой игре она имеет ну хоть сколько-нибудь драматического смысла(Непгир приходится убивать собственную сестру) (Да и то больше походит на адскую смесь несовместимой с жизнью гордости и тупого самопожертвования), то в аниме она просто нужна потому что.
- В той же серии, в конце Нептуния не успевает запрыгнуть в портал между измерениями. Думаете, что ей теперь придётся три года жить в чужом измерении, ведь портал можно открыть именно с такой периодичностью? Ну что вы, в ближайших кустах конечно же найдётся запасной телепорт! А всё потому что Нептуния — главная героиня!
X-COM: Enemy Unknown
К сожалению, исполнив тактическую часть игры на высшем уровне, на стратегической разработчики, что называется, отдохнули. А поскольку сюжет, главным образом, раскрывается именно в этой фазе, закономерно пострадал и он.
- Больше всего недоумений у игроков вызывала пресловутая тайна, которой X-COM окутали в перезапуске проект. В оригинальных играх для DOS не было даже намека на то, что оборона от инопланетян осуществляется скрытно — зачем это прикрутили в ремейке? Если Совет Наций не хочет признавать наличие инопланетной угрозы и сеять панику, то эту задачу провалили с самого начала. Пришельцев видели тысячи людей. Пришельцы убивают тысячи людей. Так почему бы не показать, что вы с этим действительно что-то пытаетесь делать? Где репортажи о победах наших бравых десантников? Где плакаты «Ты записался добровольцем?» Где, в конце концов, номера счетов для сбора пожертвований? Вместо этого бойцам лишь изредка выдают какие-то мутные медальки (легитимность которых потом еще поди докажи), а их победы приписываются армии и полиции — тем, кто уже показал свою неспособность одолеть врага. И для чего? Ради пафосно звучащего девиза?
- Справедливости ради, во второй части едва ли не прямым текстом говорится — да, делать так действительно было нельзя. Старый X-COM погубила именно тяга к секретности. ADVENT, с которым мы сражаемся здесь, как раз использует пропагандистскую машину на всю катушку, контролируя ситуацию почти до самого конца. То ли так и было задумано изначально, то ли самостёб.
- Одной из главных составляющих саспенса оригинальных игр под DOS был быстро или медленно, но неуклонно ускользающий из рук контроль над ситуацией: в распоряжении у игрока тогда были только наземные радары, которые даже при максимальном количестве построенных баз (а их могло быть целых восемь!) банально не могли покрыть всю поверхность суши (что в действительности происходило с тарелками, сбитыми над океаном, вопрос открытый даже тридцать лет спустя), так что за пределами их зоны действия инопланетяне творили что хотели — игрок об этом просто не знал. В ремейке же слежение ведется со спутников, поэтому ситуацию реализовали неимоверно топорно: «нам поступило несколько сигналов, но ответить мы можем только на один». Почему? Потому что у нас всего один «Скайрейнджер». Почему не купить или не построить другой, как все преспокойно делали в X-COM: UFO Defense, оперируя в эндгейме тремя-четырьмя взводами бойцов? Потому что потому. Безумная ситуация: военный гешефт, финансируемый всем миром, строит ультрасовременные истребители на базе инопланетных технологий, но не может позволить себе второй грузовой самолет. Табу? Или Лысый Дидько из Совета заранее распилил бюджет на транспортные расходы?
Sonic the Hedgehog
К сожалению, сюжет у многих игр про Соника страдает огромным количеством ляпов и недоумений. Ну не умеют сценаристы из Sonic Team делать нормальные сюжеты. Так что готовьтесь к обилиям сюжетных дыр и бессмысленных ретконов.
- Shadow the Hedgehog, ребята. Создатели игры стремились к созданию очень мрачной игры в серии и пытались сделать Шедоу ещё круче. Но в итоге игра превратилась в трешовую самопародию из разряда так плохо, что уже хорошо. Не, ну как можно просрать образ крутого антигероия из Sonic Adventure 2? В той игре у Шедоу были благородные мотивы и вёл себя адекватно, пусть он и антигерой. Но здесь он превратился в психа-наёмника, который меняет стороны конфликта как перчатки. При этом сами «наниматели» не особо то возмущаются по поводу его поведения. При этом, чаще всего, переходы между уровнями сопровождаются чаще всего телепортацией без причины. Сделано это всё, опять, ради нелинейности и мрачнухи.
- В этой игре Шедоу хочет вернуть себе воспоминания путём сбора всех Изумрудов Хаоса. Но не проще ли ему самому спросить о своём прошлом Сонику и его друзьям, которые уже помнят события Sonic Adventure 2?
- Особенно автору правки впечалась сцена при полностью героическом прохождении игры. В одном из моментов, Шедоу решил украсть у Соника Изумруд Хаоса, который служит топливом для космического корабля. И это, внимание, во время прохождения за чистого героя, где персонаж должен вести себя в соответствии со стилем прохождения. Мало того, что Шедоу в этом моменте поступил как конченный мудак, но и проявил все чудеса идиотизма, лишив космический корабль топлива. Зачем? Чтобы вызвать у Шедоу воспоминания о Колонии АРК (здесь флешбек является уже отдельным уровнем). После прохождения уровня Шедоу и Соник всё равно как-то добираются до Колонии/Чёрной Кометы.
- Sonic the Hedgehog 2006 года.
- Как мы узнаём по ходу сюжета, Иблис был запечатан в теле Элис. Чтобы выпустить Иблиса наружу, необходимо чтобы его носитель поплакал. Поэтому отец Элис настаивал её на том, чтобы она вдруг не зарыдала. С точки зрения биологии, человеку невозможно сдержать слёзы на протяжении всей жизни
- Так же в этой игре мы видим сцену, где Блейз запечатывает Иблиса в себя, что это приводит к летальному исходу. Если запечатывание Иблиса приводит к смерти носителя, то почему Элис всё ещё живая и целая? И почему именно после её смерти Иблис вылез наружу?
- Что самое примечательное, самого Соляриса по сюжету уже успели разделить на две испостаси, а именно — на Иблиса и Мефилеса. И на протяжении всей игры Мефилес пытается объединиться с Иблисом, чтобы обрести своё могущество. Вот только сам Мефилес успел побывать в будущем, где Иблис уже бушует в городе на самом видном месте. Не проще ли ему просто объединиться с ним в это же самое время? Тем более, что сам Мефилес способен путешествовать во времени.
- Кошка Блейз в этой игре проживает с Сильвером в постапокалиптическом будущем, где все обладают способностью к телекинезу. В игре упоминается, чтов детстве Блейз травили сверстники из-за её способностей к пиромантии. За год до выхода Sonic 2006 была выпущена игра Sonic Rush, где Блейз является уроженцем из параллельного мира. Причём в своём мире она является принцессой, представителем высшего сословия, которую вообще травить нельзя! Неужто авторы просто переписали её биографию?
- В этой игре Мефилес убивает Соника, не прикладывая особых-то усилий. Да, он просто появился сзади и убил его смертельным лучом, пока тот гулял с принцессой Элис. А ведь за всю историю франшизы Эггман пытался угробить ежа с помощью армии роботов и ловушек, но все планы провалились. А тут прибегает Мефилес и убивает одним махом Соника. Выходит, что нашему усатому дядьке всё это время следовало бы нанять профессиональных киллеров, а уж потом строить роботов и вундервафли для захвата мира.
- Как мы узнаём по ходу сюжета, Иблис был запечатан в теле Элис. Чтобы выпустить Иблиса наружу, необходимо чтобы его носитель поплакал. Поэтому отец Элис настаивал её на том, чтобы она вдруг не зарыдала. С точки зрения биологии, человеку невозможно сдержать слёзы на протяжении всей жизни
Примечания
- ↑ Обездвиживать нельзя, из за дефекта конструкции обездвиженных аниматроников намертво клинит и требуется капремонт
- ↑ Хотя, зная любовь близзардов к использованию одних и тех же клише в написании сюжета для StarCraft и WarCraft, можно предположить, что эти врата «Айур — Шакурас» работают примерно так же, как Тёмный Портал в Азероте: уничтожение конструкции разрушает лишь «рамку», оставляя при этом саму червоточину, а для полного закрытия нужно закрывать с обеих сторон. Так сделали Сыны Лотара со стороны Дренора и так же сделали Рейнор с Фениксом со стороны Айура.