Victoria 2

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Victoria II
VicII.jpg
Общая информация
Жанр(ы)Глобальная стратегия
Год выхода2010
РазработчикParadox Development Studio
Издатель
  • Paradox Interactive
  • Virtual Programming
  • 1C/Snowball Studios
Платформы
  • Windows
  • Mac OS X
Режимы игрыОдиночная, мультиплеер

Victoria II — стратегия от компании Paradox Interactive, вышедшая 13 августа 2010 года. Она являеться одной из самых проработанных и детализированных, а также одним из самых сложных проектов студии. Так что даже несмотря на сложность, устаревший движок (переделанный на коленке с третьей Hearts of Iron), примитивную графику и некоторую топорность, горячо любима многими игроками спустя много лет после релиза.

Суть игры

Главная фишка — детально проработанное население каждой страны. Буквально всё население!. Оно состоит из групп — ПОПов (PoP — pieces of population) — каждая из которых имеет свою национальность, религию, род занятий, место работы, политические предпочтения и мнение мнения по поводу законов государства, параметры агрессивности и сознательности, уровень образования, доходы и расходы на предметы первой необходимости и роскошь. Отсюда идёт глубокая проработка экономики, куча разных типов заводов, которые выстраиваются в производственные цепочки, экспорт и импорт, субсидии и пошлины, дефицит и кризисы перепроизводства… Единственный недостаток экономической системы Виктории 2 — отсутствие стоимости и времени перевозки товаров, в результате чего уголь из Кореи и из Рура мгновенно телепортируется на завод в Померании и стоит абсолютно одинаково.

Не отстает и политический аспект игры, власть в стране представлена разными партиями, каждая со своим взглядом на экономику и внутреннюю политику государства[3], а так же множеством законов государства, от «кто может голосовать» (только богатые или может еще и средний класс?) и как считаются голоса (можно сделать так, что один голос богатых стоит трех голосов бедняков) до разрешения или запрета детского труда и системы здравоохранения. Партии представлены следующими идеологиями:

  • Консерваторы — зачастую самые скучные, умеренные и сбалансированные партии. Могут проводить любые реформы и не восстают.
  • Либералы — нелюбимые игроками партии из разряда круто, но трудно: самоуправляемая рыночная экономика незаменима в империи с сотнями фабрик. Предпочитают проводить политические реформы.
  • Реакционеры — очень специфические товарищи, злая версия консерваторов. Откатывают все реформы и любят восставать. Для цивилизованных стран не особо страшные, но создают много головной боли тем, кто пытался провести вестернизацию.
  • Социалисты — партии пафистов с плановой экономикой, предпочитающие социальные реформы.
  • Анархо-либералы — злая версия либералов. Восстают и устанавливают олигархическую диктатуру. Откатывают социальные реформы.
  • Коммунисты — злая версия социалистов. Любят восставать и устанавливать воинственный режим с милитаризмом и откатом политических реформ.
  • Фашисты. Возникают на поздних этапах игры. Крайне активные, любят восставать и устанавливать фашистскую диктатуру, достаточно гибкий тоталитарный режим. Могут как проводить, так и откатывать реформы.

Стоит отметить, восставать могут не только представители идеологий. Частыми посетителями баррикад являються:

  • Якобинцы. Верят, что демократия — это хорошо и готовы отстоять своё мнение с винтовкой в руках. В случае победы устанавливают республику.
  • Националисты. Представители угнетаемой культуры, которые не рады иностранному гнёту. Восстановят своё государство, если захватят все национальные территории.
  • Уникальные повстанцы для некоторых народов. Краснорубашечники у итальянцев, пангерманисты у немцев, индейцы в США и боксёры с тайпинами в Цинском Китае.

Внешняя политика представлена как мирными способами борьбы (включение стран в свою сферу влияние и общее экономическое пространство), так военными способа (прямой отъем территорий или подчинение других стран на правах сателлита). Полного пика она достигает ко времени Драки за Африку, плавно перерастающими в мировые войны между теми, кто успел обзавестись колониями, и теми, кто не успел, но очень хочет. Кроме того, внешняя политика дополнена системой кризисов, которые будут источником головной боли для всех великих держав, угрожая втянуть их в мировую войну.

Дополнения

К «Виктории II» было выпущено всего два аддона:

A House divided

Дополнение, как видно по названию, посвящено гражданской войне в США. Добавлена новая стартовая дата в 1861 г., а сама война проработана гораздо лучше. Впрочем, не американцами едиными, толику внимания получили нецивилизованные страны, которым ввели механику вестернизации, а Китай серьезно ослабили, разделив на несколько государств. Улучшили систему национальных фокусов, улучшили систему КБ, позволив их фабриковать против любый стран, дали возможность инвестировать в промышленность других стран и прочие мелочи, вроде автоматизации сбора флота и армий. У нецивилизованных народов появился более гибкий путь вестернизации.

Heart of Darkenss

Как вы опять поняли по названию, это дополнение про колонизацию. Теперь скорость распила бедной Африки зависит от количества портов и размера флота страны. Сам флот переработан, постройка самых лучших кораблей типа дредноутов привязана к портам высокого уровня, которые в основном находятся в метрополии. Так же крупным нововведением стала система кризисов, позволяющая превратить локальную горячую точку в удобный повод для всемирной мясорубки. Ну и генерируемые игрой газеты с новостями, которые настолько однообразны, что их никто не читает уже после второго прохождения. Также серьёзно переработана боевая система, которая вынуждает комбинировать разные типы войск вместо того, чтобы собрать в одной клеточке сотню-другую тысяч солдат.

Значимые моды к Victoria II

  • Pop Demand Mod

Альфа и омега, тяжелая артиллерия среди модов к Виктории 2. Всё, что можно себе представить и воплотить на механике игры появилось в этом моде. Улучшенная экономика (там, где в ваниле был завод артиллерии, в моде заводы медной, бронзовой, железной и стальной артиллерии, с соответствующим потреблением и производством ресурсов), улучшенные выборы, улучшенные фокусы работы с населением, Великие войны, расчленение стран, собирание стран и тонные ивенты для всех и каждого. Мод считается образцом и классикой и многие мододелы делают свои моды на основе PDM. Впрочем, мод не лишен недостатков — он чудовищно перегружен фичами (то, что на английском метко называют bloated).

  • Modern Age Mod
  • Divergences of Darkness

Единственный достойный альтернативно-исторический мод на Викторию, позволяющий заглянуть в мир Дуалистической монархии, объединенного государства Франции и Англии, рождение которого изменило судьбу всей Европы. Мод крайне богат на события и сюжет, но переполнен немного бредовыми идеями, как то вестернизированное государство китайцев в Австралии или Шотландия, захваченная злобными Скандинавами. Однако при этом хороших идей в моде предостаточно, как например перенос первой в мире либеральной революции на территорию Священной Римской Империи, или собирание русских земель за Москву в условиях викторианской эпохи.

  • New nations&Balance Mod
  • Феникс Мод 2
  • Chronology Mod
  • Панславянский Мод
  • ChronologyMod
  • HPM

Мод, сделанный одним человеком с форчана (на нём же и поддерживающийся) на основе NNM. Цель мода — сделать своего рода альтернативу перегруженной механике PDM, к тому времени разросшейся до столь монструозных размеров, что стало уже некомфортно.

Тропы и штампы

  • Альтернативная история продавливает педаль в пол: сыграть полностью историчную игру невозможно впринципе из-за мощного влияния рандома.
  • Асимметричный конфликт, а также PvE — попытка завоевать Российскую Империю. Без помощи игрока страна редко проводит успешную модернизацию, оставаясь нищей, с неграмотным населением и смехотворной армией. Но вот территория… Провинций у России огромное количество, а для навязывания своих условий иногда нужно будет захватить если не все регионы, то большую их часть. Стоимость подобной авантюры в деньгах, времени и смертях солдат из-за санитарных потерь зачастую будет несоразмерна полученной выгоде.
    • Стоит ли говорить, что игровая механика ограничивает возможные территориальные обретения по итогам войны?
    • К последней версии отбалансировали победу по очкам – контроль провинций упомянутых в поводе для войны медленно набивает счет победы. С плюшками за победы в боях и захват столицы можно пару лет постоять пока Россия не сдастся. Но тогда Генерал Потрошиллинг сможет спокойно наваливаться всей кучей, терять половину и отступать на пополнение, так что потери обеспечены. Но это хотя-бы не так мутно как идти вглубь России.
  • Балканизация — разбирать чужие империи на кусочки военным способом, как ни странно, довольно сложно. Зато игрок может распустить свою империю мирно.
  • Война — это кошмар параллельно с другим тропом. Нет, здесь вы не увидите заваленные трупами поля, но содержание армии стоит слишком дорого, а санитарные потери подразделение может нести даже в мирное время на своей земле.
  • Графон не нужен. Совсем уж вырвиглазной назвать игру нельзя, но её ценят за механики, а на графику обращют внимание далеко не в первую очередь.
  • Злодей-консерватор — инверсия. Консервативные партии зачастую самые удобные благодаря гибкой сбалансированной политике, а вот реакционеры вполне тянут на троп.
  • Идиотская дипломатия. Инверсия. Вражеские страны будут нападать, только собрав крупное войско и мощную коалицию. Включать в сферу влияния будут, в первую очередь, тех, кто принесёт больше выгоды.
  • Имба — Соединённые Штаты Америки. Огромная территория, куча ресурсов, врагов поблизости нет, у заокеанских своих проблем хватает — только заводики возводи и мигрантов принимай.
  • Королевства — хорошо, а республики — плохо. С фитильком. Республика не может менять правящую партию, что породило мем о ненависти к ломающим экономику либералам и олигархам, но, справедливости ради, при правильной игре экономика должна нормально функционировать вне зависимости от политики правительства.
  • Кризис поздней игры. Здесь есть несколько вариантов, которые могут происходить одновременно.
    • Мировые войны. На поздних этапах можно собирать по-настоящему огромные армии, а сложные системы союзов могут втянуть в конфликт весь мир из-за разборки каких-то третьестепенных латиноамериканских стран.
    • Крах экономики. На самом деле, довольно редкий сценарий, но его всё ещё можно встретить.
    • Перенаселение. Здесь некоторые механики довольно условны, так что демографический переход не реализирован никак, и мировое население растёт по экспоненте. Учитывая искусственные ограничения на количество рабочих мест, есть риск получить миллионы безработных, которые немедленно начнут восставать.
  • Крутая армия — есть у Прусcии, затем и у Германии. Промышленная мощь позволяет снабжать всё это добро, а высокий уровень образования обеспечивает лучшими в мире офицерами.
  • Круто и практично — развитая промышленность. Во-первых, от неё страна получает много очков, что серьёзно повышает значимость на мировой арене. Во-вторых, промышленность может быть очень прибыльной, особенно на поздных этапах игры. В-третьих, никто не сможет с против Вашей страны воевать, если Вы монополизировали мировое производство оружия.
  • Круто, но трудно — создание империи. Ведение войн требует тщательной подготовки, без которой игрок рискует угробить десятки тысяч граждан, а также потерять престиж и территории. Но даже если провинция была захвачена за результатами мирного договора, игрока ждёт долгое и мутроное восстановление местной экономики, которое, врочем, может оправдать все риски и потраченные усилия.
    • Сюда же — колонизация. Для распила несчастной Африки нужен мощный флот, который без наличия нужных технологий и денег на содержание построить не выйдет.
  • Недобрая старая Англия — поверьте, Вам лучше не оказываться на её пути. Империя с огромным населением, богатейшими ресурсами, развитой промышленностью, плацдармами по всему миру и поистине бесконечным бюджетом наголову сильнее остальных держав в первой половине игры.
  • Парламент — при многих режимах он есть, причём достаточно своенравный. За избирательной кампанией надо внимательно следить, если не хотите разрушить государственные институты.
  • Пока двое дерутся, третий побеждает. Если Вы построили мощную промышленность и сохраняете нейтралитет, любой крупный конфликт в мире будет для Вашей страны праздником.
  • Прекрасная эпоха. Хотя временные рамки игры несколько шире, именно этот исторический период она покрывает лучше всего.
  • Рабство — в некоторых странах оно есть, но неэффективно с точки зрения игровых механик. Рабы ничего не покупают, да и работают так себе…
  • Революция. Подданые не любят бедности, откатата реформ и некоторых внешнеполитических действий, поэтому они готовы взять винтовки в руки и свергнуть ненавистный режим. Вы можете задобрить народ реформами или послать солдат пострелять по толпе, но во втором случае рискуете усугубить проблему.
  • Роман-учебник. Игра наглядно демонстрирует географию и базовую экономику.
  • Экспорт революции — у коммунистов и фашистов есть такая опция.
  • Эпидемия. Лучше не игнорируйте здравоохранение.

Примечания