Victoria 2
| Victoria II | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Глобальная стратегия |
| Год выхода | 2010 |
| Разработчик | Paradox Development Studio |
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная, мультиплеер |
Victoria II — стратегия от компании Paradox Interactive, вышедшая 13 августа 2010 года. Она являеться одной из самых проработанных и детализированных, а также одним из самых сложных проектов студии. Так что даже несмотря на сложность, устаревший движок (переделанный на коленке с третьей Hearts of Iron), примитивную графику и некоторую топорность, горячо любима многими игроками спустя много лет после релиза.
Суть игры
Главная фишка — детально проработанное население каждой страны. Буквально всё население!. Оно состоит из групп — ПОПов (PoP — pieces of population) — каждая из которых имеет свою национальность, религию, род занятий, место работы, политические предпочтения и мнение мнения по поводу законов государства, параметры агрессивности и сознательности, уровень образования, доходы и расходы на предметы первой необходимости и роскошь. Отсюда идёт глубокая проработка экономики, куча разных типов заводов, которые выстраиваются в производственные цепочки, экспорт и импорт, субсидии и пошлины, дефицит и кризисы перепроизводства… Единственный недостаток экономической системы Виктории 2 — отсутствие стоимости и времени перевозки товаров, в результате чего уголь из Кореи и из Рура мгновенно телепортируется на завод в Померании и стоит абсолютно одинаково.
Не отстает и политический аспект игры, власть в стране представлена разными партиями, каждая со своим взглядом на экономику и внутреннюю политику государства[3], а так же множеством законов государства, от «кто может голосовать» (только богатые или может еще и средний класс?) и как считаются голоса (можно сделать так, что один голос богатых стоит трех голосов бедняков) до разрешения или запрета детского труда и системы здравоохранения. Партии представлены следующими идеологиями:
- Консерваторы — зачастую самые скучные, умеренные и сбалансированные партии. Могут проводить любые реформы и не восстают.
- Либералы — нелюбимые игроками партии из разряда круто, но трудно: самоуправляемая рыночная экономика незаменима в империи с сотнями фабрик. Предпочитают проводить политические реформы.
- Реакционеры — очень специфические товарищи, злая версия консерваторов. Откатывают все реформы и любят восставать. Для цивилизованных стран не особо страшные, но создают много головной боли тем, кто пытался провести вестернизацию.
- Социалисты — партии пафистов с плановой экономикой, предпочитающие социальные реформы.
- Анархо-либералы — злая версия либералов. Восстают и устанавливают олигархическую диктатуру. Откатывают социальные реформы.
- Коммунисты — злая версия социалистов. Любят восставать и устанавливать воинственный режим с милитаризмом и откатом политических реформ.
- Фашисты. Возникают на поздних этапах игры. Крайне активные, любят восставать и устанавливать фашистскую диктатуру, достаточно гибкий тоталитарный режим. Могут как проводить, так и откатывать реформы.
Стоит отметить, восставать могут не только представители идеологий. Частыми посетителями баррикад являються:
- Якобинцы. Верят, что демократия — это хорошо и готовы отстоять своё мнение с винтовкой в руках. В случае победы устанавливают республику.
- Националисты. Представители угнетаемой культуры, которые не рады иностранному гнёту. Восстановят своё государство, если захватят все национальные территории.
- Уникальные повстанцы для некоторых народов. Краснорубашечники у итальянцев, пангерманисты у немцев, индейцы в США и боксёры с тайпинами в Цинском Китае.
Внешняя политика представлена как мирными способами борьбы (включение стран в свою сферу влияние и общее экономическое пространство), так военными способа (прямой отъем территорий или подчинение других стран на правах сателлита). Полного пика она достигает ко времени Драки за Африку, плавно перерастающими в мировые войны между теми, кто успел обзавестись колониями, и теми, кто не успел, но очень хочет. Кроме того, внешняя политика дополнена системой кризисов, которые будут источником головной боли для всех великих держав, угрожая втянуть их в мировую войну.
Дополнения
К «Виктории II» было выпущено всего два аддона:
A House divided
Дополнение, как видно по названию, посвящено гражданской войне в США. Добавлена новая стартовая дата в 1861 г., а сама война проработана гораздо лучше. Впрочем, не американцами едиными, толику внимания получили нецивилизованные страны, которым ввели механику вестернизации, а Китай серьезно ослабили, разделив на несколько государств. Улучшили систему национальных фокусов, улучшили систему КБ, позволив их фабриковать против любый стран, дали возможность инвестировать в промышленность других стран и прочие мелочи, вроде автоматизации сбора флота и армий. У нецивилизованных народов появился более гибкий путь вестернизации.
Heart of Darkenss
Как вы опять поняли по названию, это дополнение про колонизацию. Теперь скорость распила бедной Африки зависит от количества портов и размера флота страны. Сам флот переработан, постройка самых лучших кораблей типа дредноутов привязана к портам высокого уровня, которые в основном находятся в метрополии. Так же крупным нововведением стала система кризисов, позволяющая превратить локальную горячую точку в удобный повод для всемирной мясорубки. Ну и генерируемые игрой газеты с новостями, которые настолько однообразны, что их никто не читает уже после второго прохождения. Также серьёзно переработана боевая система, которая вынуждает комбинировать разные типы войск вместо того, чтобы собрать в одной клеточке сотню-другую тысяч солдат.
Значимые моды к Victoria II
- Pop Demand Mod
Альфа и омега, тяжелая артиллерия среди модов к Виктории 2. Всё, что можно себе представить и воплотить на механике игры появилось в этом моде. Улучшенная экономика (там, где в ваниле был завод артиллерии, в моде заводы медной, бронзовой, железной и стальной артиллерии, с соответствующим потреблением и производством ресурсов), улучшенные выборы, улучшенные фокусы работы с населением, Великие войны, расчленение стран, собирание стран и тонные ивенты для всех и каждого. Мод считается образцом и классикой и многие мододелы делают свои моды на основе PDM. Впрочем, мод не лишен недостатков — он чудовищно перегружен фичами (то, что на английском метко называют bloated).
- Modern Age Mod
- Divergences of Darkness
Единственный достойный альтернативно-исторический мод на Викторию, позволяющий заглянуть в мир Дуалистической монархии, объединенного государства Франции и Англии, рождение которого изменило судьбу всей Европы. Мод крайне богат на события и сюжет, но переполнен немного бредовыми идеями, как то вестернизированное государство китайцев в Австралии или Шотландия, захваченная злобными Скандинавами. Однако при этом хороших идей в моде предостаточно, как например перенос первой в мире либеральной революции на территорию Священной Римской Империи, или собирание русских земель за Москву в условиях викторианской эпохи.
- New nations&Balance Mod
- Феникс Мод 2
- Chronology Mod
- Панславянский Мод
- ChronologyMod
- HPM
Мод, сделанный одним человеком с форчана (на нём же и поддерживающийся) на основе NNM. Цель мода — сделать своего рода альтернативу перегруженной механике PDM, к тому времени разросшейся до столь монструозных размеров, что стало уже некомфортно.
Тропы и штампы
- Альтернативная история продавливает педаль в пол: сыграть полностью историчную игру невозможно впринципе из-за мощного влияния рандома.
- Асимметричный конфликт, а также PvE — попытка завоевать Российскую Империю. Без помощи игрока страна редко проводит успешную модернизацию, оставаясь нищей, с неграмотным населением и смехотворной армией. Но вот территория… Провинций у России огромное количество, а для навязывания своих условий иногда нужно будет захватить если не все регионы, то большую их часть. Стоимость подобной авантюры в деньгах, времени и смертях солдат из-за санитарных потерь зачастую будет несоразмерна полученной выгоде.
- Стоит ли говорить, что игровая механика ограничивает возможные территориальные обретения по итогам войны?
- К последней версии отбалансировали победу по очкам – контроль провинций упомянутых в поводе для войны медленно набивает счет победы. С плюшками за победы в боях и захват столицы можно пару лет постоять пока Россия не сдастся. Но тогда Генерал Потрошиллинг сможет спокойно наваливаться всей кучей, терять половину и отступать на пополнение, так что потери обеспечены. Но это хотя-бы не так мутно как идти вглубь России.
- Балканизация — разбирать чужие империи на кусочки военным способом, как ни странно, довольно сложно. Зато игрок может распустить свою империю мирно.
- Война — это кошмар параллельно с другим тропом. Нет, здесь вы не увидите заваленные трупами поля, но содержание армии стоит слишком дорого, а санитарные потери подразделение может нести даже в мирное время на своей земле.
- Графон не нужен. Совсем уж вырвиглазной назвать игру нельзя, но её ценят за механики, а на графику обращют внимание далеко не в первую очередь.
- Злодей-консерватор — инверсия. Консервативные партии зачастую самые удобные благодаря гибкой сбалансированной политике, а вот реакционеры вполне тянут на троп.
- Идиотская дипломатия. Инверсия. Вражеские страны будут нападать, только собрав крупное войско и мощную коалицию. Включать в сферу влияния будут, в первую очередь, тех, кто принесёт больше выгоды.
- Имба — Соединённые Штаты Америки. Огромная территория, куча ресурсов, врагов поблизости нет, у заокеанских своих проблем хватает — только заводики возводи и мигрантов принимай.
- Королевства — хорошо, а республики — плохо. С фитильком. Республика не может менять правящую партию, что породило мем о ненависти к ломающим экономику либералам и олигархам, но, справедливости ради, при правильной игре экономика должна нормально функционировать вне зависимости от политики правительства.
- Кризис поздней игры. Здесь есть несколько вариантов, которые могут происходить одновременно.
- Мировые войны. На поздних этапах можно собирать по-настоящему огромные армии, а сложные системы союзов могут втянуть в конфликт весь мир из-за разборки каких-то третьестепенных латиноамериканских стран.
- Крах экономики. На самом деле, довольно редкий сценарий, но его всё ещё можно встретить.
- Перенаселение. Здесь некоторые механики довольно условны, так что демографический переход не реализирован никак, и мировое население растёт по экспоненте. Учитывая искусственные ограничения на количество рабочих мест, есть риск получить миллионы безработных, которые немедленно начнут восставать.
- Крутая армия — есть у Прусcии, затем и у Германии. Промышленная мощь позволяет снабжать всё это добро, а высокий уровень образования обеспечивает лучшими в мире офицерами.
- Круто и практично — развитая промышленность. Во-первых, от неё страна получает много очков, что серьёзно повышает значимость на мировой арене. Во-вторых, промышленность может быть очень прибыльной, особенно на поздных этапах игры. В-третьих, никто не сможет с против Вашей страны воевать, если Вы монополизировали мировое производство оружия.
- Круто, но трудно — создание империи. Ведение войн требует тщательной подготовки, без которой игрок рискует угробить десятки тысяч граждан, а также потерять престиж и территории. Но даже если провинция была захвачена за результатами мирного договора, игрока ждёт долгое и мутроное восстановление местной экономики, которое, врочем, может оправдать все риски и потраченные усилия.
- Сюда же — колонизация. Для распила несчастной Африки нужен мощный флот, который без наличия нужных технологий и денег на содержание построить не выйдет.
- Недобрая старая Англия — поверьте, Вам лучше не оказываться на её пути. Империя с огромным населением, богатейшими ресурсами, развитой промышленностью, плацдармами по всему миру и поистине бесконечным бюджетом наголову сильнее остальных держав в первой половине игры.
- Парламент — при многих режимах он есть, причём достаточно своенравный. За избирательной кампанией надо внимательно следить, если не хотите разрушить государственные институты.
- Пока двое дерутся, третий побеждает. Если Вы построили мощную промышленность и сохраняете нейтралитет, любой крупный конфликт в мире будет для Вашей страны праздником.
- Прекрасная эпоха. Хотя временные рамки игры несколько шире, именно этот исторический период она покрывает лучше всего.
- Рабство — в некоторых странах оно есть, но неэффективно с точки зрения игровых механик. Рабы ничего не покупают, да и работают так себе…
- Революция. Подданые не любят бедности, откатата реформ и некоторых внешнеполитических действий, поэтому они готовы взять винтовки в руки и свергнуть ненавистный режим. Вы можете задобрить народ реформами или послать солдат пострелять по толпе, но во втором случае рискуете усугубить проблему.
- Роман-учебник. Игра наглядно демонстрирует географию и базовую экономику.
- Экспорт революции — у коммунистов и фашистов есть такая опция.
- Эпидемия. Лучше не игнорируйте здравоохранение.
Примечания