Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Majesty1.jpg
Общая информация
ЖанрRTS
Год выхода2000
РазработчикCyberlore Studios
ИздательInfogrames, Linux Game Publishing, MacPlay, MicroProse
ПлатформыWindows, Linux, Mac OS, Android, Symbian, iOS, Windows Phone
Режимы игрыОдиночный, многопользовательский

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Cyberlore Studios[1] в марте 2000 г. Как и говорится в название, игра представляет собой симулятор правителя фэнтезийного королевства с непрямым управлением. В марте 2001 года компания Infogrames выпустила дополнение Majesty: The Northern Expansion, добавляющие в игру новые миссии и постройки.

Сюжет[править]

В игре вы примете на себя роль властителя королевства Ардании из династии Сидрианов. Единая сюжетная линия в Majesty отсутствует, вместо неё игроку предоставлен набор миссий, посвящённых повседневным заботам короля в мире эпического фэнтези. У государя Ардании много обязанностей: бороться с разными чудовищами угрожающими подданным, расширять владения, снимать проклятия, наложенные злыми волшебниками, отправляться на поиски древних артефактов, побеждать Тёмных Властелинов, закрывать эльфийские игорные дома с целью поднятия уровня нравов. Однако Его Величеству не пристало лично гонять нечисть и крушить Цитадели Зла собственными руками, а потому многие великие деяния короля будут свершаться руками могучих героев, стоящих на страже Ардании.

Игровой процесс[править]

Подобно большинству других фэнтези-стратегий, в Majesty важное место занимает строительство и улучшение зданий — в частности, гильдий и храмов, где нанимаются герои. Единственный ресурс в игре — золото, которое приносят во дворец сборщики налогов, обходя здания.

Как упоминалось выше, наиболее примечательной чертой игры является отсутствие возможности прямого контроля над нанятыми героями. То есть невозможно выделить рамочкой группу воинов и отправить их громить лагерь гоблинов нажатием мышки. Вместо этого вы можете опосредственно контролировать героев с помощью флагов разведки, которые устанавливаются в какой-либо точке карты, и флагов атаки, устанавливаемых на вражеских юнитах и зданиях (хотя можно и на своих). Чтобы герои обратили внимание на флаг, за него нужно назначить награду золотом, и чем выше, тем больше героев заинтересуется флагом.

При этом герои не сидят безвылазно по гильдиям в ожидание флагов с наградой. Они без всякого контроля со стороны игрока перемещаются по карте, посещают рынок, чтобы купить зелья и артефакты, кузницу — чтобы приобрести броню и оружие, и прочие здания (тратя там своё золото, которое затем забирают сборщики налогов). Также у всех героев есть уникальные черты поведения, от которых зависят их действия и реакция на флаги. Так, воины охотнее откликаются на флаги атаки, повешенные на монстров и их логова, а следопыты — на флаги разведки. Да и без всяких флагов следопыты могут отправиться на исследование окрестных территорий, а воины — охотиться на монстров.

В каждой миссии игрок попадает на рандомно генерируемую карту, на которой нужно выполнить определённое задание — чаще всего разрушить одну или несколько вражеских построек или уничтожить монстра-босса.

Тропы и штампы[править]

Majesty1-1.jpg
  • Башня мага:
    • Гильдия Магов, в которой они нанимаются, выглядит именно так. Ещё она позволяет игроку использовать заклинания «Обзор», «Невидимость», «Молния», «Антимагия», «Гроза» и «Суперзаряд» а героям — зачаровывать оружие в ней.
    • Башня магов — увеличивает радиус применения заклинаний Гильдии Магов игроком; также её можно зачаровать, чтобы она стреляла по врагам. Вышеуказанный «Суперзаряд» как раз для них и предназначен: на некоторое время еще сильнее расширяет радиус действия как башен, так и Гильдии.
    • Башня Короля-чародея.
    • Жилище чародея из дополнения The Northern Expansion тоже выглядит как башня. В отличие от Гильдии Магов, не дает найма никаких героев и позволяет колдовать уникальные заклинания в любой точке карты, но после каждого применения заклинания требует отката.
  • Бафос — его в игре хватает. Например, во фразах советника и героев — всё же в Majesty полно элементов пародии.
  • Безымянный герой — король Ардании, за которого предстоит играть, и его советник. А ещё Король-чародей и Королева личей.
    • Игрок может ввести имя Его Величества при открытии карты, но влияет это только на отображение в менюшке пройденных миссий.
  • Бехолдер — злобоглазы. Используют заклятья паралича и разрушения. Как-то связаны с драконами.
  • Библиотека — в ней открываются новые заклинания для волшебников.
  • Вампиры — обладают внешностью графа Орлока. У них не очень много здоровья, что покрывается способностью высасывать его у врагов. Созданы неким магом, пытавшимся продлевать жизнь с помощью человеческой крови.
    • Самая же подлая его абилка, это возможность навесить на себя защиту от заклинаний Его Величества.
  • Вендиго — могучие монстры с отличной защитой, да еще и очень умные. В миссии «Столкновение империй» друиды подчинили нескольких таких.
  • Время собирать камни — миссия «Волшебная Сфера власти Брашнарда», где нужно собрать семь частей Шара Власти.
  • Воскрешение — заклинание храма Крипты «Реанимация», позволяющее воскрешать героев.
    • А так же заклинание воскрешения у Храма Агрелы, которое даже дешевле по ресурсам (1500 вместо 2000 у Крипты). Но оно воскрешает героя не на месте гибели, как делает заклинание Крипты, а у ворот храма Агрелы, да и построить можно либо тот храм, либо этот. Обои-два в одной миссии (за редким исключением) не получится.
    • Кроме того, из-за высокой цены на это заклинание, воскрешать всех подряд не получится, приходится тратить его лишь на высокоуровневых персонажей, а заместо новичков нанимать новых. Ведь даже самые дорогие из юнитов стоят меньше заклинания.
    • Мавзолей из дополнения автоматически хоронит в себе всех павших юнитов, кроме приверженцев светлых богов, вместо обычного кладбища. В этом мавзолее можно воскрешать всех, кто когда-либо в нем был захоронен, за определенную плату.
  • Гарпии — созданы королевой змей Скрипией.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — в миссии «Столкновение империй» гоблины и крыссы, по сюжету находящиеся в состоянии войны, нападают не только на вас, но и друг на друга, что сильно облегчает её прохождение. Да и в остальных миссиях отсутствие возможности строить те или иные здания всегда обусловлено сюжетом.
  • Голем — каменные големы. Подобно дуболомам, являются духами природы, вселившимися в камни. Очень любят разрушать здания.
  • Двойной босс — в миссии «Тьма сгущается» нужно одолеть двух злых духов по имени Мор и Гибель. Обоих нужно уничтожить в один день, иначе, пока жив один из них, труп другого на следующий день будет воскресать.
  • Дракон — одни из наиболее опасных монстров. Особенно их много в миссиях «Гробница короля драконов» и «Убить могучего дракона».
    • В дополнении, на Севере, встречается их ледяная разновидность.
  • Замороженный Север — северные земли, на территории которых проходят все миссии дополнения The Northern Expansion.
  • Зловещие растения:
    • Дуболомы — духи деревьев, выглядящие как злые энты. Презирают людей и считают их губителями лесов. Не видны на мини-карте. Урон наносят лютый, но, как и подобает деревьям, движутся медленно.
    • Смертоносные сорняки — вьющиеся растения, стреляющие ядовитыми спорами, созданные чародеем Пайрогом Тенистым и обладающие коллективным сознанием. Как и дуболомы, не видны на мини-карте. В миссии «Наследники Хаоса» в определённый момент рядом с замком появляется целая роща таких, которая может затыкать насмерть попавшегося под горячую руку героя.
  • Зловещее святилище — разрушенный алтарь, представляющий собой очередное логово монстров.
  • Злой и страшный серый волк — варги. Как и у Толкина, вполне разумны. Несмотря на всю разумность, приручаются культистами Фервуса.
    • У волшебника из миссии «Проклятие волшебника» есть варг-питомец, владеющий заклинаниями.
  • Злой колдун — много таких. Для начала, гоблины-священники, желающие уничтожить Арданию во имя бога чумы Грум-Гога и обладающие соответствующими способностями. Сюда же и крыссы-шаманы.
    • Злой волшебник, чью башню нужно разрушить, чтобы спасти похищенного им принца Вальморгена в миссии «Спасти принца»
    • С прикрученным фитильком: волшебник из миссии «Проклятие волшебника», который как бы не злодей, но имеет очень склочный характер, да к тому же попал в переплет – у него украли книгу заклинаний, и от этого он окончательно рассвирепел. Если книгу ему не вернут, то он обещал превратить всех жителей королевства в тупых баранов. Разобраться с проблемой можно двумя способами: выполнить задание волшебника или убить его самого.
    • Чародей Андревус, создавший минотавров и с их помощью уничтоживший государство Лормидия.
    • Король-чародей — могучий волшебник, продлевающий свою уже не человеческую жизнь с помощью чёрной магии, и заодно являющийся одной из главных угроз Ардании. Триста лет назад потерпел поражение от варваров и следопытов, но вновь вернулся в свою башню, чтобы сеять ужас и разрушения.
    • В дополнение появляется безумный небесный маг Иксвил, жаждущий захватить север Ардании.
  • Зло против зла — гоблины и крыссы частенько воюют друг с другом. В миссии «Столкновение империй» они в очередной раз затеяли войну, и, поскольку это происходило в непосредственной близости от северных границ Ардании, то пришлось вмешаться и сокрушить и тех и тех.
  • Зло против небытия — гоблины, конечно, не самая приятная раса, населяющая Арданию, но они готовы помочь Его Величеству в борьбе со злобными духами Мором и Гибелью (они же Стикс и Стоунз), которые ненавидят все живое.
    • С другой стороны, эти конкретные гоблины рискуют превратиться в камень на шее, поскольку, если духи и их твари разрушат все крепости гоблинов, внезапно наступит геймовер. А чинить гоблинскую архитектуру ваши крестьяне ни за какие коврижки не согласны.
  • Знаменитые последние слова — у каждого героя есть свои предсмертные фразы, от бафосных до натурально трагичных. Единственное исключение – монахи, которые даже при смерти не нарушают свой обет молчания, и только задыхаются и кашляют.
  • Золотое трио — в миссии «Наследники Хаоса» вам предстоит помериться силами с тремя легендарными воителями: жрицей, друидом и Воином Раздора.
  • Игры азартные и не очень — игровой зал, в котором можно неплохо подзаработать или неплохо потратиться.
  • Искусственный идиот — увы, встречается. Например, высокоуровневый герой с полным здоровьем может рвануть прочь от пары монстров, с которыми легко бы справился. А все потому, что слишком низкий параметр смелости (для борьбы с чем монахи Дауроса и прокачивают себе заклинание «Железная воля»).
  • Йопт In Translation — заурядные крысолюди (ratmen) в переводе на русский стали крыссами. А Daemonwood стал Дуболомом.
    • У игры было, как минимум, два перевода на русский – официальный и от Фаргуса. Последний содержал чуть меньше йопта, но многострадальный Daemonwood там был переведен как «Лес Демонов».
  • Канализация — появляется в вашем городе по мере его развития. Неуязвима. Из неё лезут крысы и крыссы.
  • Каратель — в роли таких могут выступать воры. Надоели понастроенные эльфами казино и бордели, пожирающие без всякой пользы деньги и время ваших героев, которые напрямую снести нельзя? Наймите пачку воров и повесьте флаги атаки на эти гнезда порока, и работники ножа и топора избавят Ваше Величество от этих недоразумений. Еще воры могут в одно мгновение выбить налоги из всех граждан королевства (не спрашивайте, какими методами), но за услугу заберет себе долю.
  • Кладбище — если пало много героев, то оно появляется в вашем городе. С кладбища выходит враждебная нежить, а само оно неуязвимо.
    • В дополнении появляется мавзолей, который после постройки принимает в себя всех павших героев, кроме воинов, паладинов и служителей добрых богов. Позволяет воскрешать все принятые трупы героев за плату, из него тоже выходит нежить, но само здание вполне уязвимо и выпустит целую орду нежити, если его разрушить.
  • Класс персонажа — герои:
    • Воин — нанимаются в гильдии воинов. По сути, первые доступные герои, ориентированные на бой с монстрами. Также воинами с хорошей защитой от магии можно считать гномов. Уважают богиню Агрелу и, завидев угрозу ее храму, кидаются на защиту.
    • Варвар — нанимаются в храме Кролма. Сражаются топором и дубиной. Наносят большой урон, но медленно ходят. В дополнении получили возможность не помереть от смертельного удара, а лишь упасть в обморок на какое-то время.
    • Берсерк — Воины Раздора, вооружённые двухсторонними косами. Наносят дикий урон, но тупее валенка, медленно ходят и воюют почти в неглиже. Нанимаются в гильдии воинов при постройке храма Фервуса. В дополнении получили возможность орать дурниной и тем самым шокировать нескольких врагов на расстоянии.
    • Клирик — целительницы, нанимаемые в храме Агрелы. Сами сражаются из рук вон плохо, но шустро следуют за героями и лечат их, а после смерти возрождаются по одному разу за уровень. При дальнейшей прокачке могут становиться временно неуязвимыми. В свободное время высаживают по окрестностям лекарственные травы, которые собирают следопыты и делают себе из них лечебные зелья.
    • Вор — используют арбалет, быстро откликаются на флаг с наградой, хоть сами и крайне слабы. За деньги могут разрушить все и вся, даже здания, построенные правителем. Обворовывают и логова чудовищ, и могилы, и дома королевских подданных. А в гильдии воров можно вымогать деньги, если нужно быстро получить золото, хоть часть добычи гильдия и оставит себе.
    • Маг — у волшебников очень мало здоровья, но они быстро учатся швыряться заклинаниями во все приближающиеся цели, а на высоких уровнях выжигают вообще все, что подходит слишком близко. Научившись телепортации, начинают использовать ее везде и всюду, а поэтому замечательно годятся на роль сил быстрого реагирования.
    • Друид — нанимаются в храме Фервуса, могут подчинять себе зверей, становиться почти невидимыми, а позже учатся сами перекидываться в медведей. Высаживают по окрестностям ядовитые грибочки, из которых воры могут наделать ядов нахаляву.
    • Некромант — жрицы, нанимаемые в храме Крипты. Постоянно призывают скелетов, выкачивают жизнь из врагов, а на более высоких уровнях учатся контролировать прочую нежить (вплоть до вампиров).
    • Паладин — воительницы, нанимаемые в гильдии воинов при постройке Храма Дауроса. Очень сильны в бою, быстро бегают и могут использовать защитные заклинания.
    • Монах — нанимаются в храме Дауроса. Не разговаривают, не носят ни брони, ни оружия, двигаются не спеша, но в бою страшны благодаря своим заклинаниям, усиливающим атаку, защиту и смелость.
      • Также относительно подходят сверхбыстрые адепты; эти культисты, нанимаемые в храме Лунорда, вооружены посохами с железными наконечниками, и сражаются хуже, но все свое свободное время бегают по королевству и реагируют на все угрозы. Могут телепортироваться на короткие дистанции, но слабость телепорта, с их скоростью и готовностью, им не составляет проблем. В дополнении получили случайный шанс нанести двойной удар.
    • Следопыт — эффективны в исследовании карты. Хорошо взаимодействуют с варварами, то и дело следуют за ними и поддерживают огнем с расстояния. Если вся карта в миссии исследована, могут отойти погулять за её пределами.
    • Воин-маг — Солярусы нанимаются в храме Гелии. Бой-бабищи с увесистой булавой наперевес и с набором наносящих урон заклинаний с силой Солнца. Как и адепты Лунорда, любят бегать по городу, но не столь ретиво, а еще иногда навещают караульные посты.
  • Колдун и воин — паладины, монахи, адепты, солярисы.
  • Крутой король — крыссиный король Роден. Харизматичен, агрессивен, ненавидит людей и начал войну на севере Ардании. Без Родена его подданные просто разбегутся по канализациям.
    • Борджин Завоеватель. Король враждебного варварского королевства на севере Ардании. Большую роль, впрочем, играет большая диспропорция в стартовом положении: у врага отстроенное королевство с кучей гильдий и героев.
  • Крутой падре — все герои, нанимаемые в храмах, являются жрецами соответствующего бога.
  • Крысолюди — живущие в канализациях Ардании крыссы. Вероятно, возникли из-за воздействия магии на крыс. Достаточно разумны, имеют государственность. При серьёзном столкновением с ними вам встретятся крыссы-чемпионы, вооружённые глефами и щитами, крыссы-шаманы и даже крысиные катапульты.
  • Крысы — гигантские крысы, постоянно лезущие из канализации. Возможно, являются шпионами своих двуногих собратьев.
  • Лич — имеется целая королева личей, ранее бывшая верховной жрицей Крипты, а ныне являющаяся врагом всего живого.
  • Макгаффин — некоторые мисси посвящены поиску какого-либо артефакта: например «Колокол, книга и свеча», «Поиски Короны», «Поиски Волшебного кольца», «Поиски Святого Грааля».
  • Медведи — это страшно — адские медведи, довольно опасные в ближнем бою. Хотя обычно они избегают поселений и не нападают на ваш замок, но бросаются на любого встречного героя. Этот троп берут на вооружение культисты Фервуса, которые не только могут околдовывать таких медведей, но и сами в них превращаться – попробуйте-ка получить в бою ножиком не от хлипенького культиста, а от медведя.
  • Медузы (раса) — как и гарпии, созданы Скрипеей. В миссии «Долина змей» вам предстоит столкнуться с великими горгонами, которые умеют обращать в камень.
    • Забавно, что обычные медузы могут приручаться культистами Фервуса как животные, а великие горгоны и гарпии — нет.
  • Мерзкий улей — получен в наследство от дяди в миссии «Обновление города». Населен ворами, эльфами, ленивыми крестьянами и гоблинами. Состоит из эльфийских борделей, эльфийских казино и жилищ всех перечисленных выше. Там же встречается куча проломов в канализации, из которых лезут продвинутые крысюки. Если проморгать, крысиные шаманы своей чумой заразят достаточно народу, чтобы при такой плотности населения она стала постоянной.
  • Меч Сюжетной Важности — в мисси «Убить могучего дракона», нужно заполучить волшебный меч Бирана Сокрушителя Драконов, чтобы убить дракона Вендрала. А в миссии «Гробница короля драконов» тоже нужно извлечь из оной гробницы волшебный меч.
  • Минотавры — вооружённые двуручными секирами существа, крайне умелые в ближнем бою.
  • Многоглавый монстр — есть парочка:
    • Трёхголовый монстр Урл-Шекк, стреляющий огненными шарами. Охраняет подземное царство и заглядывает в Арданию, чтобы разорять её земли, порабощать и мучить местных героев.
    • Двухголовый дракон Вендрал, пробудившийся Горах Адского пламени, которые жители называют Горами Рока, с которым игрок столкнётся в миссии «Убить могучего дракона».
  • Наёмник — в той или иной степени все герои, которые идут уничтожать врагов за награду.
  • Нежить — скелеты и зомби, восстающие из-за эфирных ветров Ардании. Ну и по воле некромантов разумеется. Особенно много нежити в миссии «Месть королевы личей».
  • Оборотни — один из видов монстров. Их могут подчинять друиды. А в миссии «Проклятье волшебника» после того, как вы вернёте волшебнику его книгу заклинаний, он попросит уничтожить группу безумных вервольфов, похитивших крестьянку.
  • Оно того не стоило — играется смеха ради в «Восстановление города», где королю достались владения умершего дяди, в которых нужно было разогнать воров и эльфов, а заодно избавиться ото всех эльфийских гостиных и игорных домов. Что же советник говорит после завершения этой благородной миссии?
« Доброе утро, Ваше Величество! С радостью вам сообщаю, что рассадники низменных эльфийских удовольствий: азартных игр, пьянства… музыки, культуры… Кого я пытаюсь здесь обмануть? Мой господин! Вам удалось избавить ваши владения от преступности и гнусных развлечений. Наше поселение превратилось в высоконравственное, безопасное и… ужасно скучное место. Что ж, теперь, по крайней мере, мы можем побороться за звание «королевства высокой культуры быта». »
— Советник Его Величества
  • Отравленное оружие — Гильдия Воров при прокачке до второго уровня может отравить любому герою оружие за скромную плату. А если на карте имеется культист Фервуса, который рассаживает ядовитые грибы, воры будут их собирать и травить себе оружие бесплатно, что, с их слабеньким изначальным уроном, играет им на руку. Также отравленное оружие носит божественный Рронгол-Охотник.
  • Паук-деньгоед — за убийство всех монстров герои получают золото. В свою очередь, если монстр убьёт сборщика налогов, то сам получит золото, которые ваши герои заберут после его смерти.
  • Пауки необычных размеров — гигантские пауки. Говорят, их вывело гоблинское племя Гриснот, но пауки пожрали своих хозяев, пока те спали. Тем не менее, иногда гоблины успешно их используют как боевых животных. Также гигантскими пауками управляет Король-чародей.
    • Таких пауков порождает храм Фервуса 1-го уровня, и ваши культисты могут их приручать.
  • Плохие эльфы — С прикрученным фитильком: эльфы на вашей службе не то что бы плохие, а, скорее, гедонисты с тягой к низменным развлечениям (читай: ОПГ, которая настроит в королевстве бордели и казино, и не будет платить налоги). Настоящие плохие эльфы появляются в миссии «Предательство эльфов», где те крадут королевского сына и требуют за него выкуп. Можно заплатить, а можно уничтожить похитителей.
    • Опять же с с фитильком в «Обновлении Города», и именно с выпячиванием их тенденций к образованию ОПГ. Эльфы, вроде бы, живут своей жизнью, но мерзкий улей – а именно, тот самый город, который нам предстоит обновлять путем – надо бы растрясти и выдворить оттуда всех эльфов, чему они, естественно, будут не очень рады.
  • Повелитель драконов — последним королём драконов был Андраксал-Керлазор, убитый Кролмом две тысячи лет назад. Клинок Кролма остался в его гробнице.
  • Предатель — Воры и некоторые другие классы имеют сравнительно слабые понятия о верности, так что в мультиплеере вас могут неприятно удивить, поведясь на флаг атаки, который повесит на ваше здание другой игрок.
  • Проклятие — в миссии «Проклятье волшебника» герои из-за оного проклятия ведут себя довольно странно. В «Поисках Святого Грааля» указанную чашу ищут, чтобы исцелить короля от болезни, насланной чёрным магом. А в миссии «Тёмный лес» Король-чародей наслал на королевство проклятие, которое лишило сил всех жителей, кроме одного воина. Игромеханически это проявляется в том, что вам нельзя строить гильдии, кроме уже существующей гильдии воинов, до тех пор, пока проклятие не будет снято (для этого нужно добраться до храма Фервуса).
  • Рагнарёк — двадцатая и финальная миссия оригинальной игры называется «Судный день», и в ней по сюжету орды чудовищ выходят из Преисподней (а заодно и все прошлые боссы), круша всё на своём пути, а королю приходится защищать свою страну, собрав всех, кто способен держать оружие.
  • Сделка с дьяволом — миссия «Сделка с демоном» вся об этом. По сюжету мать короля брала у некоего демона золото в долг, и он обратился к наследникам должника. Услышав, что денег нет, демон согласился дать ещё 40 дней, только отдавать пришлось ВТРОЕ больше.
  • Сила без ума — таковы воины раздора и варвары.
  • Стандартный фэнтези-сеттинг — он самый с элементами пародии. Драконы, меч и магия, гномы, эльфы… Всё на месте.
  • Стеклянная пушка — маги. Маг, который прокачался и получил доступ к большому количеству заклинаний наносит огромный урон. И этот же маг сляжет от нескольких пропущенных ударов слабых монстров или от одного удара сильного. Также у варваров и Воинов Раздора атака значительно превосходит защиту, потому как оба класса героев воюют тяжелым оружием, но из брони носят одни только штаны Арагорна.
  • Стоять насмерть — в миссиях «Плодородные равнины» и «Судный день» нужно сдерживать волны монстров.
  • Тёмный замок — логово монстров «Тёмный замок» выглядящее в соответствии с названием. Туда же древний замок и руины замка.
    • Логово королевы личей — классическая цитадель зла, окружённая красным свечением нечистой магии.
    • Крепость мага Иксвила, которая стреляет по вашим героям и вдобавок телепортируется по карте.
  • Тёмный лес — в миссии, которая называется именно так, вам нужно уничтожить башню Короля-чародея и его самого, а противостоять вам будет лесная нечисть, вроде гигантских пауков и монстров-растений.
  • Тролли вообще не такие — зеленокожие громилы, вооружённые дубинами. Могут регенерировать, стараются нападать на рынки и торговые посты, рядом с которыми появляются из воздуха.
  • Тьма не есть зло — последователи богини смерти Крипты и бога хаоса Фервуса. Крипта здесь символизирует лишь оборотную сторону жизни, которая неизбежно наступит, а Фервус – не просто хаос, но дикую природу в целом.
  • У нас зеленее гоблины — представлены расой агрессивных дикарей, поклоняющихся богу чумы. В миссии «Сдержать полчища гоблинов» вам предстоит разгромить их армию, уничтожив все гоблинские постройки на карте.
  • У нас именно такие гномы — классические. Очень умело строят здания, не любят карликов и эльфов, обладают огромным сопротивлением магии, носят доспехи и вооружены кувалдами, но ходят медленно. Их поселение оборудовано баллистой, которая обстреливает всех врагов в зоне видимости, а после постройки поселения появляется возможность строить башни с баллистами, которые, вдобавок ко всему, имба: не растут в цене с каждой новой отстроенной копией.
  • У нас странные гномики — карлики. Уродливые и неряшливые создания. Бесполезны в бою, но очень быстро строят и чинят здания. Сами живут в бомжатниках, причем построить такой можно только один, и только в замке не выше первого уровня. При найме первых карликов стихийно появятся еще максимум два бомжатника. В дополнении, если карлик каким-то образом докачается до 9-го уровня, он превратится в карлика-чемпиона – бойца средненького пошиба, который, к тому же, не растеряет свои строительные умения. Забавно, что карлики дружелюбно относятся и к эльфам, и к гномам, но ни те, ни другие не придут жить к королю, который развел у себя вонючее карлиное гетто.
  • У нас страшнее призраки — чёрные фантомы, владеющие мощными боевыми заклинаниями. Вдоволь повоевать с ними можно в миссиях «Поиски Святого Грааля» и «Уничтожить чёрных фантомов».
  • Фиолетовый — новый чёрный — Вендрал, древний двуглавый дракон, фиолетового цвета. Второй пример – Королева Личей, которая швыряется фиолетовыми заклинаниями.
  • Фэнтези-пантеон — Кролм, Гелия и Лунорд, Крипта, богиня жизни Агрела, бог хаоса Фервус и бог закона Даурос. А ещё бог чумы Грум-Гог, которому люди не поклоняются, зато его почитают гоблины. Мир, кстати, создал Кролм.
    • Рронгол и Урл-Шекк тоже божественного происхождения. Игроку от этого не легче.
  • Циклоп — слепой циклоп Дирго. Его история аналогична истории Полифема из древнегреческих мифов. Отличается громадными размерами и тем, что в качестве оружия использует ствол дерева.
  • Чужеродное чудовище — в финальной миссии дополнения, «Час расплаты», где нужно уничтожить убийцу паладина Глории Верной, выясняется, что за её гибелью стояло натуральное чу-чу («Тварь») с соответствующей внешностью и способностями к изнасилованию разума. После завершения миссии советник упоминает, что пережившие бой герои страдают ПТСР.
  • Я и моя армия — жрицы и призванные ими скелеты, друиды и подчинённые ими монстры.
    • При использовании заклинания из храма Крипты второго уровня, скелетов можно наплодить для кого угодно. Даже для других скелетов.
    • Со стороны зла: Король-чародей призывающий себе на подмогу толпы гигантских пауков и дуболомов, королева личей и сопровождающая её свита скелетов, Мор и Гибель со своими тварями тьмы.
  • Я поправился — в дополнении, с некоторой небольшой вероятностью, варвары Крольма могут, потеряв все здоровье, не умереть, а потерять сознание. Через какое-то время такой кадр отлежится и дальше по своим делам пойдёт.
  • Ящеры — монстр-ящер Рронгол-Охотник, сын Лунорда, изгнанный им в мир смертных и охотящийся на ваших героев. Бегает быстро, атакует сильно, и, как выше было сказано, носит отравленное оружие.

Примечания[править]

  1. Именно эта студия разработала дополнение к Warcraft II «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».