Эксплойт/RPG
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Способы отыграть манчкина в компьютерных РПГ.
- Ранние, то есть классические, версии Baldur's Gate 1-2 содержали эксплойт «фейк-ток». Многие боссы, особенно драконы, перед дракой склонны были поболтать. Если игрок нажимал на босса «разговорным» курсором, а затем сразу переходил в режим атаки — бедный босс тупо стоял и ждал, когда же с ним заговорят… до самой своей смерти. Эксплойт был настолько распространен, что в англоязычных гайдах начала 2000-х так простодушно и писали: «Если не можете убить Фиркраага в бою, используйте фейк-ток». В улучшенных изданиях и поздних сборках эксплойт устранен, хотя подлая тактика «ударь первым, пока босс неагрессивен» все еще имеет место быть.
- Dark Souls — могучего Мануса можно расстрелять из лука не заходя на арену, нужен хороший лук, навык и стрелы. Или просто очень много стрел.
- И огромное количество всяческих багов, используемых спидраннерами для ускорения прохождения, например биноклевый бег по воздуху во второй части, или всевозможные способы обойти зоны мгновенной смерти или выгрузить препятствия.
- Bloodborne — используемое для быстрого набора местных денег (отголосков крови, blood echoes) Подземелье Чаши с непечатным кодом cummmfpk. Даёт 83000 эх (эхов?) за раз, происходит потому что в ней один из врагов спавнится на мосту под качающимся лезвием, достаточно близко, чтобы прогрузиться (и получать урон от ловушки), но недостаточно, чтобы физически с лезвием взаимодействовать и соответственно быть сброшенным с моста.
- Deus Ex:
- Один из диалогов с получением «плюшек» из-за бага можно повторять до бесконечности. К счастью, этот баг встречается в конце игры.
- Также можно получать халявную экспу, просто раз за разом набирая код на «квестовой» цифровой панели (или просто тыкая на неё, предварительно взломав) По идее опыт должен был выдаваться один раз, но разработчики недоглядели.
- Дилогия Divinity: Original Sin:
- Если противник желает побеседовать перед боем, то пока он в диалоге с одним персонажем, остальные могут как минимум занять удобные позиции а то и собрать все бочки со взрывчаткой вокруг группы врагов. Закончить разговор можно, пырнув ножом в спину кого-нибудь из врагов.
- Самый простой способ победить Кассандру — вытащить Арху из клетки телепортацией, после чего он её порвёт. По одной из версий, это есть ни что иное как багофича и/или простор для смекалочки, кою игра нередко ожидает от игрока на высокой сложности.
- А во второй части есть совершенно ломающий историю эксплойт: для многих NPC нет ничего желаннее, чем артефактная коса, способная перерезать что угодно, например, данные ими клятвы. Проблема в том, что таких NPC в игре много, а кос — всего две (одна крафтится, другая лежит в хорошо охраняемом месте). Решение проблемы в том, что опцию «отдать косу» открывает наличие этой косы в инвентаре. И когда нужная реплика в диалоге уже открыта… можно просто переключиться на другого персонажа и выбросить косу из инвентаря на землю. После чего нажать открытую реплику. После чего подобрать косу с пола. Это не работает только в одном месте — на корабле, поскольку там нельзя переключиться на другого персонажа, но не велика беда, так как кос в игре две и одна будет доступна и далее. Поздравляю, вы всех спасли.
- Также во второй части самое смертельное умение — простой телекинез+раскачка в критшанс и критурон. В игре существовал особый сундук, не имеющий очков прочности, в который может складываться вообще ВСЁ, что есть на локации, тем самым увеличивая его вес. Затем этот сундук просто запускается во врагов телекинезом и наносит просто неприличное количество ущерба.
- Fallout 2: Jet Trick позволяет не только прибавить очков действия (что уже невероятный бонус), но и поднять силу и восприятие до максимума в 10. Если при генерации персонажа взять трейт «Талант» и вложить минимум очков в эти характеристики, то можно уже к 15 уровню раскачать персонажа со всеми характеристиками от 9 и выше (если ещё и собрать модули памяти для улучшения характеристик). Да, уроки по кулачным боям и орудованием копьём в Арройо придётся пропустить, но за несколько очков умений (не более 20) можно и не такое потерпеть.
- Fallout: New Vegas: всё энергооружие из магазина Ван Граффов («Серебряная лихорадка») можно украсть, просто унеся его клавишей Z за угол и там переместив в инвентарь. И никто не отреагирует!
- Вот поэтому в Skyrim при попытке поставить на столу упавшую кружку ГГ получал кренделей.
- Можно обнести «Серебрянную лихорадку» и просто использовав 1 стелс-бой. Ван Граффы также не реагируют на подобную кражу.
- Существует способ бесконечного получения фишек (по 250 за раз) от Бенни в миссии Звонок. Алгоритм описан в соответствующей статье на fallout.fandom. Посидев полчасика за гриндом можно смело отправляться к Оружейникам и закупаться топовым шмотом.
- Gothic:
- Знаменитое «дай неписю в репу, забери всё ценное и подожди, пока очнётся». Этот «фирменный приём» серии — лучшее средство для получения опыта (в первой и второй части: в первой драки спускают на тормозах, во второй можно тупо заплатить небольшой штраф, а вот в третьей «отмыться» после совершения преступления весьма проблематично), денег (в первой и третьей: в первой торговцы носят все свои деньги при себе, а в третьей у некоторых NPC, которые стоят особняком и за которых никто не заступится, есть при себе очень дорогие и регенерирующиеся вещички) и лучшего оружия в игре (только в первой, к сожалению; зато там уж вполне реально получить самые лучшие в игре одноручный меч и арбалет уже в конце первой главы).
- Gothic II — если потреблять зелье, когда героя атакует толпа монстров, то эффект зелья проявляется, но оно не исчезает из инвентаря. Если в это время пить зелья, навсегда увеличивающие характеристики, то можно постепенно поднять их до огромных величин.
- В «Ночи Ворона» (аддон ко второй части) ближе к началу игры придётся сразиться с довольно сильным боссом (собственно Вороном), который кому-то может оказаться не по зубам. Да чёрт с ним, с Вороном — драконы в аддоне стали в разы сильнее и вполне тянут на звание этих гадких боссов! И что делать? Игроки в основном советуют использовать свитки с заклинаниями: тот же огненный дождь может сбавить живучей вражине много хитпойнтов, а демон или пара скелетов отвлекут летающую ящерицу от тушки несчастного Безымянного. Но самый упоротый (и, что удивительно, самый эффективный!) способ завалить дракона — это наколдовать на него… заклинание страха! Да, на драконов оно почему-то таки действует, причём они даже не убегают, как люди — просто встают столбом и дают протагонисту невозбранно дубасить себя. Это, кстати, также относится к тропу русефекация, так как в оригинальной немецкой версии драконы к «Страху» иммунны.
- В той же «Ночи Ворона» тема эксплойтов ловко обыграна шутки ради. В пещере неподалёку от пиратского лагеря сидели два пирата, и один из них оступился и полетел в глубоченную яму, на дне которой подземное озеро. Если герой отважится и сиганёт следом, то прозвучат фанфары, и смелый «трюк» будет вознаграждён сотней очков опыта. Узнав о кончине того бедолаги, наш протагонист выбирается на поверхность, и в этот момент ко многим игрокам приходит очевидная мысль: «экспа лишней не бывает!» Но как только герой прыгает в яму во второй раз… у него отнимают выданную прежде сотню!
- «Иммерсивный» крафт в первой части, например жарка мяса или ковка мечей — если нажимать кнопку раньше, чем закончится анимация очередного этапа, то иногда новый компонент появляется, а исходный не исчезает. Так можно сделать раза в полтора больше мяса с его одним этапом, и из пары заготовок для мечей больше десятка благодаря многоэтапности.
- Монстры в игре перед атакой нередко демонстрируют свою агрессивность — злобно фыркают, роют ногой землю, припадают к земле… Так вот, если вступить в бой, пару раз рубануть врага, разорвать дистанцию и сохраниться, то после загрузки противник, если он не вплотную к герою, не ринется в бой, а снова начнёт рычать и примериваться к Безымянному, Таким образом можно «откусывать» здоровье врага до полной победы. Внимание: с гуманоидами не работает — бандитов и скелетов извольте бить честно!
- Risen 3 — навык торговли, позволяющий покупать товары и тут же их продавать по более высокой цене. Повторить n раз.
- Hands of War — исцеление и увеличение числа HP отрицательным уроном. Если прочность вашей брони превышает 96, вы можете пойти в начальные локации (лагерь Альянса перед воротами Брайтлейка или лагерь Бегущих-в-тени к северу от города), спровоцировать находящихся там солдат напасть на вас (например, набросив на них сеть или наколдовав Узы Воздуха) и стоять под их атаками, пока не надоест. Они будут бить персонажа, но не только не смогут причинить ему урона, но и будут излечивать его с каждым ударом. В конце концов ваши хитпоинты выйдут за край положенной шкалы здоровья и убегут далеко за край экрана.
- Lionheart: Legacy of the Crusader — открываемые сундуки выдают каждый раз случайный предмет, поигравшись c save/load, можно практически безболезненно получать вещи подходящие под вашего персонажа.
- Lost Labyrinth — можно получить бесконечный источник света, если потушить факел, когда у него остался 1 ход, и снова зажечь его; правда, паутину он жечь не будет. С лампами и свечами не работает.
- Mass Effect 2: в игре есть миссии на лояльность сопартийцев, при их успешном завершении они получают дополнительный уникальный навык и с большей вероятностью выживут в финальном бою. Но есть 2 пары антагонистов — Джек/Миранда и Легион/Тали — которые после завершения лоялок обоих крупно поссорятся, и Шепард(у) придётся поддержать одну из сторон, потеряв лояльность другой. Однако, есть третий вариант: если у ГГ на 100 % заполнена шкала парагона и/или ренегата, то можно их помирить, сохранив лояльность обоих. Беда в том, что даже к концу игры такую репутацию набрать сложно, нужно всё время отыгрывать мессию или полного козла, что в большинстве случаев невыгодно и смотрится странно. Но! Есть два диалога, которые при выборе реплик в определённой последовательности можно повторять, как День Сурка, каждый раз получая очки ренегата/парагона (в первом случае) или только парагона (во втором): один из диалогов с Уилсоном в прологе и диалог с Самарой в конце её лоялки (если вы не убили её, заменив на Моринт, но для этого и так нужно не менее 80 % шкалы парагона/ренегата).
- В первом Mass Effect есть аналогичное место — т. н. «глюк Лорика Квинна». На Новерии добываем компромат на Анолеиса, и убеждаем Лорика выступить свидетелем в суде. При применении реплики парагона/ренегата Шепард получит соответствующие очки и диалог завершится. Подходим к Лорику снова, спрашиваем про Бенезию, затем выбираем «другая тема» и вуаля! — снова убеждаем выступить в суде. Таким образом можно накрутить одновременно и парагона и ренегата на максимум (правда есть мнение, что в этом случае возможны глюки при переносе сохранений во вторую часть — автор правки не пробовал). Более того — если есть желание помочь Лорику продвинуться по карьерной лестнице, никто не мешает после 100500 уговоров/угроз, отдать компромат ему. В этом случае он сам сядет в кресло Анолеиса. В ремастере глюк заботливо сохранен.
- Космические Рейнджеры — куда же в этой серии игр без сабжа:
- В планетарных боях есть возможность ввести в меню базы роботов чит-код CRAZYBOT и получить управляемого только в ручном режиме и охотящегося на других роботов робота со 100000 единицами здоровья. Эксплойт заключается в том, что в данном режиме читы не отслеживаются, что позволяет игроку уверенно проходить любые планетарные бои и все равно попадать в таблицу рекордов (для сравнения: если ввести читы, находясь в космосе, то вверху экрана выйдет красным шрифтом соответствующее слово, означающее волчий билет в таблицу рекордов), так что фитилёк прикручен.
- Текстовые квесты:
- Космические Рейнджеры 2: Революция:
- «Пропролог» — при выполнении внутреннего квеста по доставке пирогов с Венеры рекомендуется заработать дурную репутацию («Бандит» или «Пират»), прежде чем завершать его. Схема следующая: персонаж приходит в офис правительства Земли, его благодарят деньгами и Очками Рейнджера. Если выбрать вариант «Был рад помочь!», квест завершится. Если же выбрать вариант «Уйти» (недоступно при репутации «Воин» или «Торговец»), то квест не будет сдан, но награду персонаж все равно получит. Повторять до получения необходимого количества денег и опыта (не более 5000 cr и 1000 ОР соответственно), по завершении текстового квеста персонаж получит 5 cr за каждое ОР.
- Космические Рейнджеры 2: Революция:
- Серия Might & Magic: во многих частях (с 6 по 8 уж точно) с трупов особо мощных монстров (титаны, драконы) можно снять не один, а два предмета. Но за раз снимается только один, а труп остается на месте. Методом Save scumming, таким образом, можно с одного дракона набить себе инвентарь артефактами под завязку.
- В 6 части в издании GCS Gameworld было три эксплойта из серии «можно все»: камень, в котором находилась награда за загадку обелисков, в норме давал 250 тысяч золотых при первом открытии, а на практике — при каждом; в локации Hall of Fire Lord можно было получать бесконечный опыт после выполнения квеста; а в двух гильдиях, обучающих владению оружием и броней, можно было почем зря кликать на реплики NPC-учителя насчет того, что я тебя больше ничему учить не могу, и тогда хлипкие маги обучались таскать полные латы и махать алебардами.
- В перезапуске при атаке с фланга противник может бить только двух персонажей из партии. Соответственно, поставив на один фланг обоих «танков» в отряде и повернувшись к врагу нужной стороной, вы обезопасите своих магов. Правда, и бить врага с того фланга тоже не сможете, но если отряд окружили, это бывает полезно.
- Dark Messiah of Might and Magic — при бое двумя кинжалами, если противник побежит, появляется возможность метнуть кинжал, нанеся огромный урон. Только вот бежать может один враг, а бросить можно в другого. Более того, при определенной ловкости можно бросить и во второй раз.
- Mount and Blade:
- Что нужно сделать, чтобы сбить всадника с коня или бить лезущих на стены врагов из-за спин союзников (особенно если у вас двуручник)? Подпрыгнуть в момент нанесения удара.
- Простой способ победить вражескую кавалерию? Встать у края карты, потому что в местной механике стоящий на месте всадник это почти уже не жилец.
- Хуцпа граничащая с эксплойтом — не сдавать квест на сбор налогов. Их хватит чтобы собрать отряд или закупиться товаром и быстро раскрутиться. Можно из принципа когда-то сдать квест, а можно и просто прикарманить. Худшее что может случиться — ты наткнешься на лорда давшего квест(в некоторых версиях можно и просрочить, но очень нескоро) и тогда он обидится, но минус будто ты какого-то гопника упустил, а не свалил с мешком бабла.
- Mount and Blade II:
- Рано или поздно захваченные королевством с другой культурой города восстают, и если успеть захватить такой город до того, как прибудут бывшие хозяева — игрок (если он еще не присоединился к какому-то королевству) станет его полноправным владельцем, без претензий со стороны бывших хозяев. Так можно насобирать довольно обширные владения, на которые никто не будет нападать, если не объявлять о создании нового королевства.
- Nox — Штатным способом магию призыва можно использовать чтобы призывать себе союзных существ, а нештатным — в качестве генератора бесконечных денег, правда очень медленного.
- Pillars of Eternity — как проще всего победить Редрика в первый раз? Спрятаться отрядом в спальне, в дверях поставить «танка» вроде Эдера, а на разговор отправить песца либо другую животину, они все равно бессмертны. В результате враги будут подтягиваться частями, да и держать их по одному можно очень долго, одновременно стреляя и используя магию.
- Если есть два танка, можно ещё наглее: забиться толпой прямо за трон Редрика.
- Pokemon FireRed & LeafGreen — на мосту около Cerulean City встречается представитель команды Ракета, который награждает игрока золотым самородком за прохождение этого моста, и тут же начинает с ним сражение. Но в большинстве случаев после проигрыша игрок оказывается в ближайшем покецентре, а диалог с NPC считается несостоявшимся. Таким образом можно до бесконечности получать золотые самородки (и одновременно терять половину наличности в качестве штрафа за поражение).
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — полно.
- Халявный опыт на Коррибане, в гробнице с видениями, где при разовом взаимодействии с мёртвым телом джедая появляется пара местных враждебных зверей-хиссиссов. «Нажав» на труп несколько раз, можно получить столько же пар хиссиссов. Толпа зверей легко выносится абилкой Force Storm, однако светлым игрокам будет тяжелее, ибо в гробнице у таких очки Силы почти не восстанавливаются. Эксплойт убран в моде TSLRPM.
- Аналогично халявный опыт отыгрывается, если в команде есть Крейя. Если поставить кучу мин на одной локации, а затем выйти и перезайти с Крейей, то при обезвреживании каждой поставленной мины игрок получает экспу.
- В ряде мест работает бесконечное получение очков Тёмной стороны.
- Серия TES:
- Все части, кроме Skyrim (не только из-за отсутствия конструктора заклинаний, но и из-за того, что Довакин может применить ЛЮБОЕ заклинание, какое добудет): по игромеханике каждое заклинание принадлежит лишь одной магической школе. Однако в гильдии магов можно объединить любые эффекты в одном заклинании. То есть, к примеру, если вы незнакомы со школой изменения, но хотите заклинание вскрытия сложных замков, прилепите к нему лечение или вызов скелета.
- Daggerfall: игрока никто не выгонял из «закрывшихся» на ночь магазинов. В результате можно было свободно забирать с полок любую понравившуюся вещь, а всё остальное продавать не выходя из магазина.
- Morrowind:
- Корпрус. +1 к силе и выносливости за каждые игровые сутки болезни — всем бы так болеть! Теоретически нивелируется −1 к остальным статам, но эти потери восстанавливаются простейшими заклинаниями или зельями. По логике, оба эффекта (прибавки и потери статов) должны были бы быть необратимыми. С другой стороны, накопленные силу и выносливость можно запросто потерять, попав под любой снимающий их эффект, так как они не восстанавливаются.
- «Бешеная» алхимия, позволяющая озолотиться за считанные минуты. Эффективность (и продажная стоимость) зелий зависит о текущего значения интеллекта. Время варки зелий нулевое. Зелья можно пить в неограниченных количествах — их эффекты складываются. Ну и набор алхимических приборов высшего качества, лежащий без охраны в Кальдере (рядом с полным комплектом приличной тяжёлой брони). Варим зелье на интеллект, выпиваем, варим снова и уже помощнее, выпиваем, повторяем до разгона интеллекта свыше 9000. После чего пускаем на зелья весь инвентарь.
- Ещё один способ добычи лёгких денег — связка Красноречие+Торговля, позволяющая… покупать вещи дешевле, чем вы их же (!) продаете.
- При многократно повторённой операции «выкладываем все стрелы по одной, потом убираем скопом, потом повторяем» можно продать одну (!) стрелу за все (!) деньги торговца.
- Можно вполне легально купить заклинание Drain <skill> и сделать его версию на 100 очков скилла на 1 секунду на себя. Под этим эффектом стоимость обучения всегда равна 1 монете. Эксплойт в том, что продаётся только Drain Destruction, а из него делается на любой скилл.
- При использовании заклинания временного уменьшения интеллекта запас маны не меняется а при его восстановлении — возрастает пропорционально. Если сделать заклинание, на 1 секунду уменьшающее ваш интеллект на 100 очков, то при его касте вы полностью восстановите ману. Никакие зелья магии больше не нужны. Справедливости ради, косяк с регенерацией маны настолько знаменит, что правится 146 % всех касающихся геймплея модов.
- Заклинание «призыв существа (любого) на 1 секунду плюс захват души на удалённую цель диаметром (несколько) футов». Если сколдовать эту химеру строго себе под ноги — призванное существо не исчезает, продолжая следовать за вами и атаковать врагов, пока не погибнет естественным путём. Мало того, можно сразу призвать второго, третьего и так далее, собрав целую армию хоть скелетов, хоть даэдротов.
- Так можно сделать постоянным не только призыв. Повышение силы на 100 ед. на себя на одну секунду + ловушка душ на удалённую цель = хилый маг пермаментно становится силачом (ну или пока не понизят).
- На фоне этого возможность получить невесомую призывную зачарованную даэдрическую бронь мелочь. Надо лишь зачаровать элемент доспеха (броню, например) на постоянный призыв даэдрика-доспеха. С ненулевым шансом при снимании-надевании зачарованной брони даэдрик останется в инвентаре навечно.
- Эксплойт на безопасное убийство торговца. Итак: берём вычурную мантию, зачаровываем её на 1 дамага в секунду (пишу по памяти, так что звиняйте если попутал что), продаём тупому торгашу, он тут же напяливает её на себя и умирает в муках. Вина на нём, труп можно ограбить.
- Если установлен адд-он Tribunal, то быстро разбогатеть может и воин, убивая ассассинов Тёмного Братства и продавая их шмот торговцу-скампу в Кальдере. Ещё проще это сделать с гоблинами, учитывая что например для стрелка с двемерским арбалетом (можно купить у DLC-торговца в Вивеке) — они не представляют вообще никакой угрозы.
- Кстати, если ночевать в Гильдии Бойцов Балморы, то при должной сноровке можно «респаунить» ассассинов застрявшими в кровати, и в результате абсолютно беспомощными перед атаками игрока. Ну и для специалиста по лёгким доспехам это лучший сет на начало игры.
- Oblivion:
- Комбинирование высокоуровневых предметов и мощных зачарований позволяет придать персонажу полную неуязвимость ко всему, кроме немагического урона от стрел, физических ловушек и падений с высоты. Причем весь физический урон в ближнем бою будет улетать обратно противнику, позволяя убивать их, не нажимая ни одной кнопки.
- Стопроцентный хамелеон дает право делать всё, что угодно — никто не сможет ничего сделать. Вообще.
- Кстати, для его заполучения достаточно закрыть 5 Врат Обливиона, нарандомив «Хамелеон» в качестве эффекта на Сигильский камень. Поступив в Университет Таинств Гильдии магов, не обязательно даже собирать сигильские камни — достаточно захватить пять сильнейших душ высокоуровневых монстров или пять душ любых NPC помощью чёрных камней, но последние ещё готовить надо.
- Имея 100 % поглощение заклинаний, можно быстро восстанавливать ману, кастуя телекинез.
- Очень хитрый эксплойт, позволяющий, используя багофичи, садясь в тюрьму после убийства стражника, вместо полагающейся потери уровней навыков, прокачиваться.
- А вот Skyrim добавил свою багофичу: глиняные и каменные карьеры из Hearfire персонаж разрабатывает без ограничения по времени и объёму добытого, так, что оставив персонажа на ночь можно спокойно стать обладателем целого состояния в каменном или глиняном эквивалентах. С металлом или деревом в оригинальной игре так было сделать нельзя.
- Там же комбинация прокачанных до максимума скиллов алхимии, зачарования и кузнечного дела позволяет создавать оружие и доспехи с запредельными характеристиками.
- Знак Атронаха, одноименный перк из школы Изменения и перк Некромагия из школы Восстановления дают персонажу-вампиру 100 % поглощения заклинаний, которое по факту блокирует в том числе урон от огненных ловушек и других источников огня.
- Кстати об огне: из-за существования перка "Жаркое пламя", который позволяет заклинаниям огня накладывать на противников эффект страха, все огненные заклинания после изучения этого навыка автоматически начинают считаться ещё и заклинаниями страха, из-за чего на них совершенно внезапно начинает действовать перк школы иллюзии "Наука страха". Только если пугающим заклинаниям из родной школы он давал возможность дейстовать на существ на 10 уровней сильнее, то огненная магия просто получает +10 к урону.
- Для большинства заклинаний +10 - это несерьёзно, но есть одно исключение: дающееся при ношении легендарного кольца Азидала заклинание "Поджиг", которое внешне неотличимо от дефолтной "Огненной стрелы" и заставляет цель гореть с фиксированным уроном на протяжении 15 секунд. Мгновенного урона у "Поджига" при этом нет, так что вместо фиксированных +10 он получает... +10 к урону за тик. Сложите это с другими усилениями огненной магии, двойным кастом и с тем, что эффекты "Поджига" стакаются, и получите сильнейшее атакующее заклинание в игре, которое применяется за бесценок.
- Перк Некромагия вообще позволяет Довакину-вампиру делать какие-то нездоровые вещи — он усиляет любой эффект, будь то зелье, зачарование или пассивка.
- Надев на голову NPC ведро, можно обвоворовать всё вокруг.
- Ходят слухи, что этот баг обнаружили ещё до выхода игры, но решили оставить прикола ради.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines: книги навыков повышают характеристики на одно очко. Но есть способ получить два — нужно продать книгу, выкупить её, прочитать, снова купить и опять прочитать. Таким образом, можно сэкономить очки опыта.
- Vampire: The Masquerade — Redemption: игра изобилует эксплойтами
- Самый известный — поднятый враг после того, как умирает повторно даёт то же количество экспы, позволяя фармить просто тонны опыта. Плюс — тонны денег, если с этого врага всегда падает что-то ценное.
- Высокий уровень манипуляции позволяет продавать предметы по цене дороже их покупки. Требует кучу экспы на прокачку, но с пунктом выше это не проблема.
- Содержимое сундуков определяется рандомно, используя сэйв-лоад можно выбить из них дорогущие доспехи.
- При побеге из данжа (с помощью телепорта) у врагов не восстанавливается кровь. Достаточно успеть сбежать, а потом вернуться и добить врага.
- Местная невидимость малоэффективна, но если применить комбинацию из Cloak the Gathering и Cloak of Shadows она перестает пропадать во время атака и кастов.
- Некоторые локации лучше пробегать, чтобы потом вернуться с полной партией и тогда экспа достанется всем.
- При повышении статуса если в этот момент надеть артефакты, повышающие максимальный уровень крови, то максимальный уровень крови станет гораздо выше, чем без них (например 220 вместо 140).
- «Проклятые земли»: после того, как убили монстра, дающего после своей смерти монеты, а не трофеи, или в придачу к ним, можно не спешить забирать добычу с трупа, а предварительно записать игру быстрой сохранкой F5. И путём быстрых же загрузок этой сохранки F9 можно забрать с тела максимальное, или близкое к оному, количество денег. На Гипате, первой локации игрока, особенно актульно в случае убийства Неторопливого Черного Троля, одного из сильнейших монстров данной локации, и самого богатого. Можно взять «всего» около 20 тысяч монет, а можно и все 80 000 (чуть меньше, до 80 автор правки не доходил…) Согласитесь, разница большая, а 60 000 на дороге в Гипате не валяется. Больше на данном острове может дать только алмазный голем — один алмаз, но тут от перезагрузок ничего не выгодаешь. Те, кто даёт трофеи или материалы, дают всегда фиксированное количество.
- «Сфера» (первая отечественная MMORPG) — эксплойтом оказалась введенная разработчиками возможность залезать на деревья. Оказалось, стрелки с деревьев («дятлы») напрочь рушат весь баланс — никто из монстров не может нанести им урон. В итоге пришлось ограничить пребывание на дереве несколькими секундами, после чего возомнившие себя лесными эльфами игроки автоматически катапультировались вниз подобно Винни-Пуху.
- Корсары — самая первая часть. В абардажных боях враг начинает схватку с опозданием на несколько секунд. Этого хватает чтобы гарантированно нанести тому пару ударов.