Рефлексы подвели: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| Строка 21: | Строка 21: | ||
* Легенда о том, как [[Библия|Соломон]] увидел ноги царицы Савской. | * Легенда о том, как [[Библия|Соломон]] увидел ноги царицы Савской. | ||
** Кроме того, одной из загадок царицы Савской было различить одинаково одетых юношей и девушек. В еврейской версии легенды Соломон различил их по манере собирать орехи, а в арабской — по тому, как они умывались. | ** Кроме того, одной из загадок царицы Савской было различить одинаково одетых юношей и девушек. В еврейской версии легенды Соломон различил их по манере собирать орехи, а в арабской — по тому, как они умывались. | ||
* Анекдот о том, как советских шпионов ловили на чаепитии. Весь приводить затруднительно, концовка приблизительно такова: «Ну и как вы поняли, что шпион? Он же лимон не ел, ложечку из чашки достал и отложил на блюдце…» «Он жмурился так, будто ложка торчит из стакана с чаем». Как вариант — ложку вынул и в карман сунул. | * Анекдот о том, как советских шпионов ловили на чаепитии. Весь приводить затруднительно, концовка приблизительно такова: «Ну и как вы поняли, что шпион? Он же лимон не ел, ложечку из чашки достал и отложил на блюдце…» «Он жмурился так, будто ложка торчит из стакана с чаем»<ref>Штирлиц заходит в кафе, заказывает чашечку кофе. | ||
Когда он пьет, к нему подходит официант: | |||
- Штирлиц, по-моему Вы русский шпион! | |||
- С чего Вы взяли? | |||
- Когда Вы размешивали сахар, два раза звякнули ложечкой... | |||
Штирлиц достает пистолет, убивает официанта, идет в другое кафе. | |||
Аккуратно размешивает сахар. | |||
Когда он пьет, к нему подходит официант: | |||
- Штирлиц, по-моему Вы русский шпион! | |||
- С чего Вы взяли? | |||
- Когда Вы пьете кофе, Вы ложечку не вынимаете из чашечки... | |||
Штирлиц достает пистолет, убивает официанта, идет в другое кафе. | |||
Аккуратно размешивает сахар. | |||
Вынимает ложечку, кладет на блюдечко. | |||
Когда он пьет, к нему подходит официант: | |||
- Штирлиц, по-моему Вы русский шпион! | |||
- С чего Вы взяли? | |||
- Когда Вы пьете кофе, Вы правый глаз закрываете, | |||
как будто у Вас в чашечке ложечка... </ref>. Как вариант — ложку вынул и в карман сунул. | |||
* Анекдот про старушку, которая постоянно высыпает в кастрюлю с борщом пачку соли, забывая, что уже переехала из коммуналки. | * Анекдот про старушку, которая постоянно высыпает в кастрюлю с борщом пачку соли, забывая, что уже переехала из коммуналки. | ||
* [[Аверсия]] в анекдоте про бармена. «Мужик! Ты третий день не можешь запомнить, что я контролёр и мне надо наливать 50 грамм точно?!» «Мне дешевле каждый день штраф платить, чем рефлекс сбивать…» | * [[Аверсия]] в анекдоте про бармена. «Мужик! Ты третий день не можешь запомнить, что я контролёр и мне надо наливать 50 грамм точно?!» «Мне дешевле каждый день штраф платить, чем рефлекс сбивать…» | ||
Версия 11:38, 11 марта 2020
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Damn You, Muscle Memory!. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Лучший способ научиться что-то делать хорошо — это снова и снова повторять это действие, пока оно, что называется, не забьётся накрепко в нейронные связи вашего мозжечка, и вы не начнёте выполнять его «на автомате». Особенно тренировка навыка важна при действиях, сопряженных с риском и требующих мгновенной реакции — в бою, в спорте (кроме разве что шахмат/шашек/бриджа) и… в видеоиграх. Однако у способности мозга спихивать работу на рефлексы есть и другая сторона: если условия изменились, руки могут сработать прежде разума — и сделать то, чего делать не стоило бы никак.
Родственные тропы:
- Тело не по навыкам — рефлексы не подходят этому телу.
- Лови! — подводит хватательный рефлекс, заставляя сначала сцапать летящий в лицо предмет, а затем уже думать, стоило ли его вообще цапать.
- Стиль дурака — часто работает именно потому, что ломает противнику его отработанные рефлексы (ну и потому что везёт).
- Фиаско — частый результат данного тропа.
- Шибболет — рефлекторное произношение звуков.
- Не откликнуться на имя — инверсия: назвавшийся чужим именем, не имеет рефлекса откликаться на это имя.
- Жертва сверхспециализации — и тут вы нарываетесь на собаку без левой задней ноги…
Примеры
Фольклор
- История про ниндзя, проявившего не соответствующую его легенде излишнюю ловкость.
- Поручик Ржевский, задремавший возле печки и в полусне по привычке сунувший руку в поддувало.
- И солдат, два года заряжавший орудия, а затем заснувший у открытой печки с котом на коленях и проснувшийся от испуганного крика «Огонь!». Солдат быстро забросил кота в печку, захлопнул дверцу, и отрапортовал: «Снаряд к бою готов!»
- Добрый пример — анекдот про студента, который легко нарисовал идеальный круг, потому что два года в армии мясорубку крутил.
- «Подсудимый, вы — профессиональный боксёр?» — «Ну да». — «Поясните, при каких обстоятельствах вы избили жену?» — «Ну, мы с ней завтракали… Вдруг она открылась, и я ей по челюсти!»
- Легенда о том, как Соломон увидел ноги царицы Савской.
- Кроме того, одной из загадок царицы Савской было различить одинаково одетых юношей и девушек. В еврейской версии легенды Соломон различил их по манере собирать орехи, а в арабской — по тому, как они умывались.
- Анекдот о том, как советских шпионов ловили на чаепитии. Весь приводить затруднительно, концовка приблизительно такова: «Ну и как вы поняли, что шпион? Он же лимон не ел, ложечку из чашки достал и отложил на блюдце…» «Он жмурился так, будто ложка торчит из стакана с чаем»[1]. Как вариант — ложку вынул и в карман сунул.
- Анекдот про старушку, которая постоянно высыпает в кастрюлю с борщом пачку соли, забывая, что уже переехала из коммуналки.
- Аверсия в анекдоте про бармена. «Мужик! Ты третий день не можешь запомнить, что я контролёр и мне надо наливать 50 грамм точно?!» «Мне дешевле каждый день штраф платить, чем рефлекс сбивать…»
Литература
Русскоязычная
- И. Ильф, Е. Петров, «Золотой телёнок» — Шура Балаганов «машинально» крадёт у женщины в трамвае сумочку с одним рублём семьюдесятью копейками, хотя буквально только что получил от Остапа пятьдесят тысяч.
- Сергей Лукьяненко:
- «Фальшивые зеркала» — Падла рефлекторно заехал протагонисту по мордасам. Потом было неловко. Зато протагонист усвоил, что со спины к Падле неожиданно прикасаться не следует.
- «Звёздная тень» — спецагент, натренированный драться в условиях невесомости, наносит противнику удар и отскакивает, чтобы взлететь к потолку, но в условиях искусственной гравитации получается не очень.
- Ольга Онойко, «Дети немилости» — Юцинеле понимает, что новая знакомая не глупенькая юная девица, а опытный ассасин, по тому, как та среагировала на упавшую со стола чашку. Нет, разумеется та не была такой дурой, чтобы поймать её, но дёрнулась так, словно могла поймать.
- Р. Злотников, «Грон» — таким образом протагонист чуть не отправился к праотцам вместе с будящей его кухаркой: спросонья ударил «противника» по горлу и в перекате чуть не шмякнулся головой о наковальню. Повезло, что удар прошел вскользь, да и первую помощь Грон умел оказывать.
- Антон Орлов, «Страна изумрудного солнца» — когда в комнату к крутому киборгу Тине Хэдис вломился один шкаф, она тут же одним ударом выломила его обратно в коридор, и только потом подумала, что обыкновенная женщина, которую она в данный момент изображала, так сделать не сможет при всём своём желании (сама Тина сделала это за счёт металлических костей и прочей начинки общим весом под сотню килограммов). К счастью, выломленный шкаф этого не понял, потому что был под кайфом, как и все прочие подручные Руческела.
- Владимир Серебряков и Андрей Уланов, «Из Америки — с любовью» — один из главных героев, Анджей Заброцкий, не любит участвовать в тренировочных боях с коллегами-полицейскими. Всё потому, что он прошёл обучение как егерь (спецназовец, то бишь), и его там учили не драться, а убивать, максимально быстро и бесшумно. Вот и тянутся ручки «на автомате» к жизненно важным точкам на теле спарринг-партнёра…
На других языках
- Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна» — то, как его раскусили, когда он переоделся девочкой. Во-первых, девочки ловят предметы, брошенные им на колени, подолом, а не этими самыми коленями! (Ловили, точнее, во времена, когда носили исключительно юбки). Во-вторых, свинчаткой в крысу Гек запустил слишком технично — девочка бы иначе замахивалась, отводя руку далеко за спину, и гарантированно серьёзно промазала. Хотя спалился он уже на том, что держал нитку неподвижно, надевая на нее иголку, а не наоборот.
- Азимов — развязка «Поющего колокольчика» тоже строится на несоответствии рефлексов. Дальше читайте сами.
- «Ночь, которая умирает» и «Порошок смерти» из той же серии.
- «Ночь…» всё-таки о бытовых привычках различных для разных планет(оидов), а не о рефлексах. «Порошок…» не помню.
- ПЛиО — Джейме Ланнистер после «Бури мечей» периодически зависает, машинально попытавшись сделать что-то отсутствующей правой рукой. Причём, находясь в Королевской Гавани, он тренировался урывками, чтобы не спалится перед всем двором и не уронить свой авторитет. А когда выбрался на войну, то уже тренировался каждый день, хотя и по ночам, и постепенно восстанавливал былую форму.
- «Пятый Элефант» — а тут Ваймс распознал ассасина потому, что тот не попытался поймать брошенный в него апельсин. Обычный человек попытался бы рефлекторно либо поймать его, либо увернуться, а вот профессиональный убийца мгновенно понял, что летящий в него предмет не представляет опасности.
- Макс Брукс «Мировая война Z» — многие военные стреляют зомби в центр массы, как учили. А тех валит только хедшот!
Кино
- Iron Man — Тони замахивается, чтобы жахнуть по Обадайе репульсором от души… а рука-то голая, бронеперчатку сам же снял несколько секунд назад и забыл.
- «Шерлок Холмс: Игра теней» — именно так доктор Уотсон вычислил самозванца: тот был настолько поглощён своей ролью посла, что не смог естественно среагировать на спонтанную ситуацию.
- «Анна» — ЦРУ вычислило главную героиню по привычке держать сумочку.
- «Смокинг» с Джеки Чаном: подводят не свои набитые рефлексы, а дарованные чудо-костюмчиком, но тем не менее. Любой, хлопнувший сзади по плечу, автоматически получит люлей, даже если это друг. Если у дамы неподалеку во рту сигарета — смокинг обязательно протянет ей огоньку, даже если его хозяин в это время держал противника.
- «Ронин» — Грегор ловит в воздухе упавшую со стола кружку, чем невольно выдаёт то, что он не просто «компьютерный ботан».
Телесериалы
- «Глухарь» — сослуживцы решили разыграть Сергея Глухарёва, у которого день рождения, и тайком накрыли ему праздничный стол прямо в отделе, в соседней комнате. Но Андрей Агапов не удержался, высунулся в ту комнату, где находился Глухарёв, и внезапно на американский манер «погудел» Серёге чуть ли не прямо в лицо разноцветной бумажной «гуделкой», которая разматывается, когда гудит. Серёга, здоровенный мужичище (забывший про свою «днюху» и ничего такого не ждавший), в ответ машинально залепил Агапову своим огромным кулаком прямо в рожу — решил, что его то ли атакуют, то ли издеваются.
- След (телесериал) — в серии «Принцессы и горошины» на этом пытались уличить маньяка, но не получилось — на проверке он завязал другой узел.
Мультсериалы
- Batman Beyond — в пилоте Дерек Пауэрс с лёгкостью сбивает из пистолета бэтаранги, которыми его закидывает Терри, и издевательски комментирует: «Как по тарелочкам стрелять!». Следующей в злодея полетела банка с его же собственным супер-БОВ, которую он так же лихо прострелил и тут же нанюхался.
Аниме и манга
- JoJo’s Bizarre Adventure — супермеч Anubis становится частично нематериальным, чтобы доставать и резать врага через препятствия. В конце схватки клинок гордым соколом полетел в сторону Нила, думал притормозить о кирпичную стенку… и, к своему ужасу, проскочил её, не сбавляя скорости. Привычка на автомате обходить преграды крепко подкузьмила Анубису.
- Вам рефлекторно бьёт того, кто наступает на его тень. Показал он это на своих же наставниках Карсе и Эйсидиси, которые за время спячки забыли о бзике товарища и под ноги не смотрели. С прикрученным фитильком — внезапная кнопка берсерка Вама упоминается ровно один раз, а потом «аракизабыл».
- Little Witch Academia — споткнувшаяся об гоблина Профессор Урсула сама понимает что демонстрирует слишком уж хорошие рефлексы для неуклюжей учительницы и через секунду картинно наворачивается.
- «Основатель Тёмного пути» — на это рассчитывал Сюэ Ян, бросив в прикидывавшуюся слепой А-Цин, конфету и выставил на её пути меч. Аверсия: А-Цин проявила чудеса самоконтроля и никак не отреагировала.
Видеоигры
- Игрок, привыкший в шутерах, играя в одиночку, стрелять во всё что движется, в сетевой игре часто стреляет по своим же союзникам!
- У большинства игр (в особенности платформеров) для NES/Famicom/Dendy кнопка А на джойстике отвечает за прыжок, а В — за удар/выстрел. Но не у всех. В итоге игрок дохнет кучу раз, пытаясь приноровиться к необычному управлению, и затем еще несколько раз в другой игре с обычным.
- Одни и те же действия в портах одной и той же игры на разные консоли могут быть привязаны на радикально разные кнопки.
- До недавнего времени правая кнопка мыши в половине RTS посылала выделенный отряд в заданную точку, а в другой половине — отменяла выделение.
- У некоторых эмуляторов клавиша Esc по умолчанию заменяет кнопку «выключить консоль». Не один игрок обжёгся, когда по привычке захотел поставить на паузу или посмотреть меню, а вместо этого вывалился на рабочий стол, потеряв несохраненный прогресс.
- Хотите успешно играть в многие игры из цикла Castlevania, в том числе самую первую? Отвыкайте машинально хватать любой выпавший (из свечки, тайника или убитого врага) трофей! Здесь эта привычка вас крупно подведёт, вы порой волосы на себе рвать будете.
- В Legends смотрите по какому подсвечнику бьете. иначе проведете несколько неприятных секунд, пытаясь выжить.
- Contra: одна из причин нелюбви к оружию «L» именно в том, что для использования любого другого оружия надо часто нажимать вышеупомянутую кнопку B (или зажать Turbo B), а этого — нажать и держать. Ну и хватать всё, что выпало из капсулы, тоже не стоит, по той же причине, что и выше — была у вас «S-ка», а станет как раз «L-ка».
- Double Dragon II — при издании на NES, кнопка B отвечает за удар ногой за спину героя, а кнопка A за удар кулаком. Но это если герой развёрнут вправо, если он развёрнут влево, то функции клавиш инвертируются. Разгадка проста: здесь особая логика, очень мало где встречающаяся. Тут у нас B — это не «какая-то конкретная конечность», а «удар влево, тем, чем получается по ситуации», в то время как A — такой же «удар вправо».
- Точно такая же система была ещё в одной игре от Technos Japan, а именно в самой первой игре про коренастого Кунио Таки, именуемой Nekketsu Kouha Kunio-kun (в западной локализации персонажи были отредизайнены, чтобы скрыть, что все они — школьники, а игра называлась Renegade).
- Во многих старых-добрых играх, имитирующий рукопашный бой (обычно «ещё и с магией»), включая, например, трилогию Streets of Rage, а также файтинги Mortal Kombat (все выпуски) и Killer Instinct: будьте гибче. Старайтесь изучить — и хорошо «обкатать» в деле — весь доступный вашему персонажу арсенал боевых техник… сколь бы это порой ни было муторно. Не приучайте свою мышечную память к бездумному воспроизведению «лёгких и незаморочных, но удачных и убойных приёмов» — например, постоянным ударам в прыжке, машинальному навешиванию комб и т. п.! Многие враги специально сделаны так, что они наказывают героя за эти движения, и даже самый ленивый и «машинальный» казуал вскоре будет вынужден поискать что-то другое. Вам очень обидно будет сначала привыкнуть к мысли, что вы «мастер-суперфайтер», а потом убедиться на деле, что это далеко не так.
- В том же Mortal Kombat — помните бессмертный совет Агента Купера (легендарного игрожурналиста Валерия Корнеева): играйте разнообразнее, не объединяйте всё время суперудары в предсказуемые «системы», ваш противник вас раскусит!(с)
- Отдельная неприятность приключилась с «мегадрайверами» — то есть с большинством «давних российских комбатистов». Даже не все знали, кого конкретно материть за это (а следовало — Acclaim и Probe Software, которые и портировали). Мало того, что в первом выпуске во всех прочих изданиях (оригинал на игровом автомате, ПК, SNES) бросок делается «нижней рукой», а на Мегадрайве почему-то «верхней ногой»; в конце концов, многие в 1990-е так ничего слаще
морковкиМегадрайва и не попробовали. Но привыкнуть в первых двух выпусках к управлению типа «блок посерёдке» (которое нельзя было поменять), а потом получить на свои головы великолепные MK3 и Ultimate, в которых фиг-то ты научишься нормально комбить, а в Ultimate — и «бруталить», если у тебя по старинке «блок посерёдке»!!.. В наши дни, на эмуляторах старых приставок от Sega, эта проблема, к счастью, легко решаема.
- Отдельная неприятность приключилась с «мегадрайверами» — то есть с большинством «давних российских комбатистов». Даже не все знали, кого конкретно материть за это (а следовало — Acclaim и Probe Software, которые и портировали). Мало того, что в первом выпуске во всех прочих изданиях (оригинал на игровом автомате, ПК, SNES) бросок делается «нижней рукой», а на Мегадрайве почему-то «верхней ногой»; в конце концов, многие в 1990-е так ничего слаще
- Горе вам, если вы в основных (один на один) играх цикла Mortal Kombat приучили себя почти не ставить блоков («вот ещё — отвлекаться! Я их всех напором задавлю!»), а потом сели играть в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero или Mortal Kombat: Shaolin Monks. Плохо вам в них придётся без привычки к блоку, особенно в первой из этих двух игр. Её, собственно, многие предали неизбывному проклятью (ничуть ею, по совести, не заслуженному) именно за это — но не только…
- А в уже упомянутой трилогии Streets of Rage вам сильно навредит привычка никогда не убирать палец с «крестика» (D-pad’а, шаттла — нувыменяпоняли). Там некоторые важные приёмы принципиально основаны на умении «когда надо, касаться шаттла, а в иных случаях вовсе убирать с него руку».
- В том же Mortal Kombat — помните бессмертный совет Агента Купера (легендарного игрожурналиста Валерия Корнеева): играйте разнообразнее, не объединяйте всё время суперудары в предсказуемые «системы», ваш противник вас раскусит!(с)
- Twisted Metal — в разных выпусках этого длинного цикла одни и те же суперприёмы выполняются разными сериями нажатий… Какая сволочь это придумала?!
- Dark Souls:
- Все правила из файтингов выше подходят также и к этой игре. Не привыкайте к одной и той же тактике, особенно в PvP! Будете спамить атаки — нарвётесь на парирование. Будете спамить парирование — вас вобьют в пол. Будете стоять щитом вверх — нарвётесь на спецприём, сбивающий блок. Будете спамить перекаты — тоже нарвётесь на хитрый тайминг (особенно пламенный привет рыцарю, мать его, Рейме из второй части, который ме-е-едленно обводит пол-арены своим пламенным же зашибатором, в который игроки и прикатываются, как в шлагбаум мордой). Будете заходить сзади — на вас банально сядут или пробьют с ноги. Учитесь применять разные приёмы по ситуации!
- Самой большой (намеренной) подлянкой от разработчиков в духе этого тропа стали Демоны из Плавильни. Первый, огненный, сразу после выхода игры изрядно потрепал игрокам нервы своими медленными, размашистыми и пипец какими сильными ударами, а также «случайной» АоЕ-атакой, но постепенно и к нему придро… норовились — и тут вышло DLC, где в побочной локации игроки обнаружили почти такого же, только синего-магического, демона — и с ужасом осознали, что он махал чуть медленнее и бил чуть дальше, так что привыкать к нему пришлось почти с нуля.
- Блокирование щитом (в том числе, когда в правой руке лук) или оружием привязано к той же кнопке, что и прицел из лука в двуручном хвате, так что попытавшись остановить удар с луком в руках и щитом на спине, вы получите отличный вид от первого лица на дрын противника, прилетающий вам в это самое лицо. Причём чтобы выйти из режима прицела, надо не отпустить кнопку, а еще раз её нажать.
- В первой части, при управлении с клавы-мыши, чтобы быстро съехать по лестнице, нужно было нажать пробел. Во второй нужно зажать вниз+пробел, а просто по нажатию пробела персонаж… отпустит лестницу и полетит вниз. Добавим к этому то, что первая встречающаяся лестница в нубской пещере довольно высока, и добраться до неё можно только сверху… в общем, так тысячи игроков (включая автора правки) и заработали ачивку «Это Dark Souls».
- В первой части, чтобы прыгнуть, нужно было, зажимая кнопку бега, нажать её еще раз. Во второй прыжок вынесли на отдельную кнопку (автор правки утопил в нубской пещере двух персонажей из-за этого), в третьей можно выбирать между этими вариантами… А в Bloodborne снова как в первой части!
- Left 4 Dead — основное оружие привязано на цифру 1, а холодняк/стартовый пистолет на 2, в большинстве шутеров ровно наоборот. А затем вы еще переходите в Half-life 2 и при попытке дать комбайну по морде прикладом подрываете вас обоих из подствольника в упор (чёртова правая конпка мыши).
- Minecraft — кнопка Q, во многих шутерах меняющая текущее и предыдущее оружие, здесь просто выбрасывает предмет в руке. Метнуть зачарованную алмазную кирку в лаву — бесценный опыт. С другой стороны, старые геймеры с набитой аппликатурой первым делом переназначают управление на привычное, а потом садятся знакомиться…
- …а вот в первом System Shock полной перенастройки управления не было. Иметь выстрел на правой кнопке мыши, а нажатие рубильников на левой после Doom тянуло на утончённое издевательство. К счастью, была галочка «мышь для левши», после которой дышалось намного легче.
- Operator's Side — здесь, в отличие от большинства игр, подтверждать выбор в меню надо квадратом, а не крестом.
- Prototype: в первой игре одна кнопка отвечала за спринт и рывок а воздухе, вторая — за прыжок и планирование. Во второй они сгруппированы как спринт/полёт и прыжок/рывок. Тут даже переназначить клавиши не поможет. Ещё по-разному работает механика самого прыжка — в первой части, чтобы прыгнуть повыше, надо было «заряжать» прыжок зажатием кнопки, на земле; во второй Хеллер прыгает аки Марио — летит вверх, пока кнопка нажата.
- TES — в Oblivion пробел был действием, R прыжком, F — достать/убрать оружие. В Skyrim пробел — прыжок, E — действие, R — достать/убрать оружие.
- Gothic — в первой и второй части движения мышкой вверх-вниз двигают камеру в противоположные стороны.
- Mafia: The City of Lost Heaven — во время затишья можно по привычке из шутеров дослать патронов в верный томми-ган… и полюбоваться на улетающий почти полный барабан. Реализм.
Внутримировые примеры
- Dead Space — здесь привычка стрелять в центр массы и голову сыграла с профессиональными военными ещё более злую шутку, чем обычно в зомбятниках. У некроморфов там тупо нет уязвимых органов, им надо отстреливать конечности.
Прочее
- «Ералаш», серия «Сила привычки». Футбольная команда выиграла во многом благодаря вратарю, который не пропустил не одного мяча. Вот уже им вручают кубок в виде футбольного мяча, и тут его роняют. Вратарь в самый последний момент ловит кубок, все облегчённо вздыхают, а потом герой пинком по кубку разносит его вдребезги.
Реальная жизнь
- Просто чужая или новая клавиатура с не таким расположением некоторых клавиш, как вы привыкли.
- Особенно примечательна клавиатура, где додумались расположить функциональные клавиши группами не по четыре, а всего лишь по три штуки.
- Когда компьютеры только начали входить в повседневную жизнь, для людей, привыкших к пишущим машинкам, особое неудобство доставляли клавиши цифрового ряда. На машинках цифры печатались в верхнем регистре («с нажатым шифтом»), а «без шифта» — знаки препинания и прочие дополнительные символы, привязанные к тем же клавишам. А на компьютерах цифровые данные вводились гораздо чаще, поэтому всё сделали наоборот.
- Можно набить синяков, переставив мебель, а потом пройдясь в темноте.
- Кто из вас, забыв дома наручные часы, ни разу рефлекторно не смотрел на запястье?
- Предохранитель автомата Калашникова ставится в положения «предохранитель — очередь — одиночный», а у многих других автоматов — «предохранитель — одиночный — очередь».
- «Синдром Макарова» — у ПМ и других отечественных пистолетов снятие с предохранителя выполняется перемещением флажка сверху вниз. У многих зарубежных пистолетов (Walther, Smith&Wesson, Beretta) — наоборот, снизу вверх. В тире, когда соображает голова, это не доставляет неудобств, но в стрессовой ситуации палец предательски делает привычное движение…
- Насколько известно автору правки, предохранитель у АК* устроен так именно на случай стрессовых ситуаций: если стрелок «на нервах» дёрнет переключатель до упора, то не расстреляет половину боезапаса раньше, чем поймёт, что происходит.
- Это всего лишь популярное заблуждение. Эта особенность проистекает исключительно из устройства УСМ: как ни старайся, придумать в эту схему переключение «ПР-ОД-АВ» без существенного усложнения не выйдет. Можете попробовать.
- А вы внимательно посмотрите ролик, на который сами же и сослались. Там как раз изображено, как это сделать без существенного усложнения, всего лишь изменив конструкцию шептала.
- Водитель, привыкший только к машинам с определённым приводом (передний vs задний) и севший за руль машины с противоположным приводом… особенно с гололёд или ливень…
- Аналогично для водителей, привыкшей к механической/автоматической коробке переключения передач. «Механики» постоянно давят на тормоз, принимая его за сцепление, аналогично с разными раскладками переключения, особенно это касается заднего хода. Туда же привыкание к ножному тормозу или противоположным по действию переключателям передач на велосипеде.
- Водителям также не стоит злоупотреблять автосимуляторами. Автору правки встречалась история, как еще в конце бурных 90-х команда, промышлявшая пиратскими локализациями видеоигр, перед сдачей проекта вовсю «тестировала» готовый продукт часов двенадцать кряду. После чего по свежевыпавшему снежку поехала по домам. До дома не добрался никто, благо благодаря снегу серьёзных повреждений никто не получил.
- Аттракцион «Пьяный велосипед», руль которого поворачивает колесо в противоположную сторону, чем у нормального велосипеда.
- Да и просто, попробуйте на велосипеде взяться за руль руками крест-накрест. Только выберите место, где падать не больно.
- У мопедов-«полтинников» и мотоциклов традиционно сложились противоположные порядки переключения передач (лапкой вверх или лапкой вниз).
- Многие космонавты, только вернувшиеся на Землю, некоторое время по привычке продолжают искать упавшие предметы в воздухе, а не на земле, и безбоязненно выпускать их из рук, не ожидая, что те упадут.
- Авиагоризонты с обратной и прямой индикацией — первый показывает наклон самолёта относительно земли, второй — земли относительно самолёта. При крене первый наклоняется в ту же сторону, что и самолёт, а второй — в противоположную. На большинстве современных пассажирских самолетов устанавливается прямой, а вот на старых советских[2] попадался и обратный, что в случае переучивания на другой тип могло привести к печальным последствиям, когда в стрессовой ситуации пилот реагировал по привычке.
- Аверсия: любители дурацких шуток неожиданно пугать человека, бывает что на рефлексах получают по морде за свою дурацкую шутку!
- Особенно скверная идея — пытаться шутить так с человеком, имеющим опыт занятий боксом, борьбой, боевыми искусствами или просто драк. Вдвойне, если «шутка» представляет из себя правдоподобную имитацию атаки. Шутник рискует получить рефлекторный прямой в физиономию или оказаться скрученным в букву «зю». Нет, перед ним, конечно, потом извинятся. Наверное… Но здоровье не казенное. И это действительно рефлексы, которые жертва розыгрыша может просто не успеть затормозить.
- Аналогично обстоят дела с попытками тыкать оружием и похожими на него предметами в человека с реальным опытом боевых действий. Сначала оружие полетит в одну сторону, а шутник — в другую. Потом шутнику или еще разок дадут по морде или извинятся, по обстоятельствам. Но про здоровье — см. выше.
- Неуклюжесть подростков происходит как раз от того, что рефлексы не успевают адаптироваться к быстрому росту. Вот ещё недавно проходил под этой полкой, а теперь вписался в неё лбом, руки-ноги тоже оказываются длиннее, чем рассчитывал, в общем, тяжко.
Примечания
- ↑ Штирлиц заходит в кафе, заказывает чашечку кофе. Когда он пьет, к нему подходит официант: - Штирлиц, по-моему Вы русский шпион! - С чего Вы взяли? - Когда Вы размешивали сахар, два раза звякнули ложечкой... Штирлиц достает пистолет, убивает официанта, идет в другое кафе. Аккуратно размешивает сахар. Когда он пьет, к нему подходит официант: - Штирлиц, по-моему Вы русский шпион! - С чего Вы взяли? - Когда Вы пьете кофе, Вы ложечку не вынимаете из чашечки... Штирлиц достает пистолет, убивает официанта, идет в другое кафе. Аккуратно размешивает сахар. Вынимает ложечку, кладет на блюдечко. Когда он пьет, к нему подходит официант: - Штирлиц, по-моему Вы русский шпион! - С чего Вы взяли? - Когда Вы пьете кофе, Вы правый глаз закрываете, как будто у Вас в чашечке ложечка...
- ↑ А также многих боевых или пилотажных самолетах. На Ту-104 конструкторы додумались установить сразу два разнотипных авиагоризонта.