Чёрный Оазис
Чёрный Оазис ― русский квест 2002 года от компании Сатурн-плюс. В отличие от большинства собратьев по жанру, снизу доверху набитых гэгами и пародиями, эта игра была редкой попыткой сделать серьёзный сюжет — триллер про маньяка; пускай и с изрядной долей чёрного юмора (особенно в виде смешных рекламных плакатов и журнальных обложек). Конечный результат получил диаметрально противоположные оценки, а разгадка личности маньяка в финале оказалась настолько странной, что далеко не все игроки в неё поверили. Тем не менее, игра стала одним из самых удачных русских квестов за всю историю. Долгое время ожидался и сиквел, но он так и не последовал.
Предыстория
В 2000 году журнал «Game.EXE» открыл конкурс «Наша Игра — 2000», который спонсировала компания Microsoft. Суть была в выборе лучших игр от отечественных независимых разработчиков. Был прислан туда и текстовый квест «Чёрный оазис», сделанный программистом-писателем Михаилом Сельдемешевым из города Кызыл. Хотя журнал его работу жестко раскритиковал, Сельдемешев вскоре стал работать с воронежской компанией «Сатурн+». «Черный оазис» стал их первой совместной работой. Сюжет и описания автора перешли Сатурну практически без единого изменения, почти слово в слово — студия лишь перевела прототип в 3D и добавила свой финал, так как в оригинале сюжет обрывался. По словам гендиректора «Сатурн+» А. Никанорова, в основном игрой занимался 3D-отдел студии совместно с аниматорами и программистами, которые заразились полученным сюжетом сценариста.
В дальнейшем они сотрудничали ещё над парой игр (Сельдемешев немного поучаствовал в работе над сценариями «12 стульев» и «Дорожные истории»), но не так удачно и быстро расстались. Сама же игра была выпущена компанией Бука 22 ноября 2002 г. с неплохим успехом и получила даже несколько зарубежных локализаций под названием «Midnight Nowhere». Сильной стороной были признаны визуал, жестокая атмосфера, диалоги; слабой — баги и местами заковыристые головоломки. Кроме того, «Сатурну» посчастливилось выйти на молодого композитора Дениса Круглова, который любил экспериментировать с музыкой и позднее возглавил группу из самого себя «Electra 1006». Он написал к игре довольно сильный и впечатляющий dark ambient. Чуть позже Сельдемешев переработал сценарий игры в одноимённый роман, который связан с оригинальным очень отдаленно.
Сюжет игры
Недалекое будущее с привкусом фантастики. Волна кровавых убийств захлестнула провинциальный город Черноозёрск (в ранней версии игры ― Чернодуйск). На счету неизвестного душегуба, прозванного Палачом, уже более 70 жертв, и власти, отчаявшись его поймать, окружили город стеной и начали эвакуацию людей. С лёгкой руки журналистов обезлюдевший город прозвали «Чёрным Оазисом», и в стране даже проводится телевизионная игра, по условиям которой игрок должен пробыть в Черноозёрске не менее трёх суток и выжить.
Сюжет начинается с того, что главный герой просыпается в морге больницы Черноозёрска с полной амнезией. Вскоре становится понятно, что в больнице буквально недавно побывал Палач: герой повсюду обнаруживает трупы персонала. После долгих поисков он находит в больничной базе данных свою записную книжку, где также упоминается некий «Белов Сергей Сергеевич».
Выбравшись из больницы, герой попадает под арест милиции, которая подозревает его в том, что он тот самый маньяк. После допроса его помещают в карцер, и тут же в отделение милиции наведывается Палач, вырезав всех на своем пути. Герой вновь остаётся единственным выжившим. Выбравшись из камеры, он узнаёт из специальной базы ФСБ, что он «специальный агент Горин Артём Михайлович». Выйти из отделения нельзя — здание окружено спецназом. Смертельно раненый Палачом сокамерник по кличке Хлыст рассказывает герою, что тот самый Белов знал, кто такой Горин и кто такой Палач, но его подвергли заморозке в криогенной камере хранилища «Ледник». Связавшись с людьми Белова, герой обещает найти картридж для криокамеры, который должен был найти Хлыст — за это ему откроют проход из тюрьмы.
На выходе героя похищают люди Белова и с помощью картриджа размораживают шефа. Следует шокирующая развязка: герой — клон Белова, созданный специально для того, чтобы его разморозить. Более того, слова Белова намекают, что сам главный герой и есть Палач: видимо, из-за каких-то своих настроек клона он периодически входил в режим берсерка и убивал всех окружающих. Игра заканчивается тем, что Белов помещает Горина на своё место в криогенной камере и замораживает его.
Что здесь есть
- Аллюзии и камео:
- Цитата из интервью с автором: «Потеря памяти главным героем — излюбленный приём, процветавший в популярных в то время мексиканских мыльных операх. Сцена в СИЗО навеяна перестроечной чернухой про зеков. Взлом различных систем при помощи компьютера, скорее всего, появился не без влияния фильма „Сеть“. А „подарок“ от сумасшедшего подрывника в карцере — явное цитирование боевика „Сметённые огнём“».
- На компьютере в терминальной больницы есть культовые игры того времени — Wolfenstein, Doom, Duke Nukem, Quake, Tetris и Larry.
- На компьютере в милиции есть уморительное письмо в хакерский журнал «Мега-Хакер» — по всей видимости, пародия на забытый ныне журнал «Ксакеп».
- Один из паролей в больнице — «Ариэль». Догадаться, у кого именно, можно по обилию в комнате русалок.
- Композиция в тюремной камере основана почему-то на мелодии народной песни «Выйду на улицу, гляну на село».
- Командир спецназа Зубов говорит по телефону голосом Ельцина.
- Телешоу на выживание, которое устраивают в Черноозёрске — очевидная аллюзия на «Бегущего человека» Стивена Кинга и другие похожие произведения. Это именно аллюзия, в сюжете это роли не играет.
- Момент, когда герой остается в карцере и слышит, как вырезают всю охрану, напоминает (как и вообще вся эстетика игры) — финал хоррора Джона Карпентера «В пасти безумия».
- Упоминается БАД «Флоралайф» — это, конечно, бленд-нейм легендарного «Гербалайф».
- В англоязычной локализации последние слова к главному герою: «Аста ла виста, человек, которого никогда не было».
- Амероссия — есть немного этого налета. Менты носят гламурную униформу с кроссовками и тёмными очками (ночью!), сама больница тоже напоминает больше западную. Возможно, это сделано ради зарубежного рынка. Как минимум один обзорщик действительно решил, что действие в США.
- Баг — увы, немало, особенно на первом уровне. Связаны в основном с осмотром фонов. Из-за этого без гайда пройти самому весьма нелегко.
- Бесполезная полиция и Злой полицейский — стражи порядка выглядят весьма неприятно. Шантаж, угрозы, оскорбления, наркоконтроль сам сидит на дури… При этом профессионализма не замечено — в полупустом городе, нашпигованной армией ментов и военных, процветает преступность.
- Бесполезное спецподразделение — собственно, против Палача любая спецслужба явно бесполезна. А охранявший госпиталь Отдел Безопасности (обычные охранники) так и вовсе вреден: выпускает нелепые инструкции, вешает где попало кодовые замки и тырит предохранители.
- Великая стена — дабы не выпустить Палача, город окружен высокой бетонной стеной с двумя выходами в разных концах.
- Вербальный тик — пароль для одного из профилей удалось вычислить благодаря слову-паразиту в интервью владельца.
- Вечная загадка ― в огромном количестве:
- Так кто такой Палач? Объяснение в финале, мягко говоря, не очень убедительно. Зато игрок может придумать свое — пищи для версий достаточно.
- Кто такой главный герой Артём Горин и почему он числится в базе ФСБ как «специальный агент»? Данное в конце объяснение, что он клон Белова, не добавляет ясности насчёт «специального агента», а только дополнительно запутывает.
- Кто такой Белов и почему он был заморожен?
- Власти скрывают — очень много. По секрету Хлыст рассказывает герою, что все эвакуированные попадают в Ледник: Палача пропустить никто не хочет. В отделении милиции есть тайная комната ФСБ. И вообще, герой явно с этой спецслужбой как-то связан.
- Время собирать камни — в тюремной камере придётся долго искать определенное количество игральных карт с обнажёнными женщинами, а потом ещё решать на этой основе загадки.
- Вот сейчас обидно было — Горин использовал много оскорблений, чтобы спровоцировать охранника тюрьмы зайти в камеру. Тот реагировал поразительно благодушно. Но стоило его назвать загадочным словом «дроссель»…
- В тюрьме — как на свободе — в одной камере находится труп типичного бандита. Камера украшена богато — мобильник, телевизор и дорогой даже по меркам воли стол. Открытая насмешка над отечественной коррупцией.
- Гайнакс-энд — финал, конечно, неожиданный и эффектный, но абсолютно непонятный. Наиболее очевидное объяснение явно противоречит сюжету игры, что даже породило споры и вопросы. А разгадка одна: как гласит Слово Божие, в его сценарии сюжет тупо обрывался, вот студии и пришлось добавить финал от себя. Кто-то даже ждал сиквел, который все объяснит. Сиквел, «Территория тьмы», даже как бы и вышел, но от другой студии, в другом жанре, с едва прописанной привязкой
и был отстоем. Скомканное и откровенно неудачное объяснение было вдобавок не в нем, а в приложенном комиксе. На трех страчниках. - Давящий бурдон — весь саундтрек игры состоит из мрачнейшего dark ambient’а.
- Диссонирующее спокойствие — половина юмора основана на том, что главного героя абсолютно не колышат окружающие трупы и угроза смерти: он бесконечно отпускает в отношении всего окружающего едкие комментарии.
- Единственный хит — шутки ради можно найти диск певицы Эльвиры, чей репертуар состоит из перепевки единственной песни — «Мокрая луна».
- Заброшенный госпиталь — первый уровень игры. Стал заброшенным буквально перед ее началом. Благодаря Палачу…
- Задел на сиквел — как выяснилось из интервью с Сельдемешевым, именно этим было упоминание о телешоу на выживание в Черноозёрске.
- Кассетный футуризм и Датировка по электронике — игра показывает, как видели будущее в 2002 г. Цитата из рецензии: «Здесь зоопарк устройств и задумок впечатляет не меньше размаха самого сюжета. Электронный блокнот с сенсорным перьевым вводом, картриджи-видеокассеты (ROM-„флешки“?), повсеместные магнитные карты для ограничения доступа в каждую подсобку и даже огромная дверь со своим собственным инвентарным номером в местном отделении милиции, замок которой разблокируется по прямому запросу из ФСБ. Такой вот „интернет вещей“ в эпоху dial-up».
- Код на стенке — игра состоит из таких кодов чуть ли не наполовину. Можно посмотреть код от двери по записи видеокамеры, пробить досье по увиденным в морге номерным табличкам, выловить пароль из интервью владельца, прочитать номер факса на визитке. Педаль в пол, кода слово-татуировка является паролем компьютера, в котором пароль от факса и через факс получаешь пароль от лифта!
- Конец-переворот
- Культурно подкованный гопник — бандит Хлыст настоящий интеллектуал в очках, который имеет два образования и задает герою заковыристые загадки. Да и охранник за дверью, судя по всему, аж кандидат наук, который полжизни корпел в аспирантуре.
- Любитель взрывчатки — из карцера удается вылезти благодаря взрывчатке, которую тут оставил прошлый персонаж, сумасшедший маньяк-подрывник.
- Микротрещины в канве — авторы так и не определились, в каком году происходит действие. Вроде в 2015-м, но иногда документы сбиваются на 2019 г. и даже 2023.
- Множество способов умереть — ох, чего только затейник Палач не придумает…
- Мячик мёртвого ребёнка — в одном месте в больнице можно разглядеть в разбитое стекло двери коридор. Тьма, трупы, кровь, погром, белый свет вдали с некой распятой жертвой… И вишенка на торте — брошеный детский мячик.
- Наше время + 20 — нестандартной особенностью триллера является то, что он происходит в недалеком будущем с привкусом фантастики: криогенные камеры, магнитные карты для каждой двери, картриджи и т. д.
- Не в ладах с юриспруденцией — отделение милиции, тюрьма и тайная контора ФСБ объединены в одном здании, серьезно? Да и вообще, тюрьма при участке нечто среднее между колонией и СИЗО.
- Неизвестность пугает больше — о Палаче неизвестно ровным счетом ничего, и он может быть буквально чем угодно, что пугает почище бесконечных трупов.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — смеха ради среди разных фильмов в комнате отдыха попадается «Смертоносный кулак ниндзя против чудовищных медуз из космоса».
- Ночная прогулка со злоключениями — ну недаром же игра получила зарубежное название «Midnight Nowhere».
- Нуар-Сити — город снаружи мы увидим буквально пару раз, в кат-сценах: и там мало что интересного, кроме тройки небоскрёбов и полузаброшенных бетонных зданий. Но вот внутри обстановка соответствует целиком и полностью.
- Отвратительные зэки — на уровне с тюрьмой.
- Открытый финал ― на грани с откровенно несчастливым: во-первых, герой оказывается заморожен в криогенной камере вместо Белова, а во-вторых, намекается, что он и есть Палач. Многие фанаты надеялись на сиквел, где героя разморозят, а личность маньяка окончательно прояснится ― но увы.
- Пародия — практически каждый документ в игре (будь то журнал, плакат, реклама, книга, газета, табличка, служебная записка и т. д.) пародируют свой формат.
- Пиксель-хантинг — просто до чёрта. Это удостоилось отдельного раздела с жалобами чуть ли не в каждой рецензии.
- Персонаж-призрак — авторитет Ступор, с которым связываемся по телефону от Хлыста. В кадре не появится. Да и сам Палач, если уж на то пошло.
- Пожимает Бог плечами — концовка игры настолько расплывчата, что даже сценарист не смог объяснить, что она означает. Зато такие шансы есть у игрока.
- Посмертный персонаж — собственно, большинство персонажей игры. Особенно запоминается патологоанатом Кацман, которого мы увидим один раз в виде трупа.
- Постсоветская хтонь — чем Черноозёрск не наш отечественный Сайлент-Хилл? Хотя больница довольно-таки передовая для подобного сеттинга.
- Разрыв канвы на слух — нередкая тогда проблема русских квестов. Хорошая в общем озвучка подпорчена тем, что часть реплик как будто с аудиокассеты перенесена.
- Разум не вынес — патологоанатом Кацман что-то узнал о Палаче, с явным намеком на мистику, заперся и застрелился, сойдя с ума. Или все же не совсем?
- Ружьё Бондарчука и Ружьё не для стрельбы — в игре в изобилии рассыпаны противоречивые намеки на происхождение Палача, но что из них верно, а что красная сельдь, сказать чётко нельзя.
- Русский хоррор — думаете, русский квест не может испугать? Зря думаете.
- Таки да — когда на выходе героя взяла милиция, тот протянул удостоверение Кацмана и заговорил с таким акцентом.
- Тьма есть зло — вся игра проходит в очень темных тонах и практически целиком ночью. Более того, в настройках можно регулировать темноту.
- Эстетика девяностых — этого тут много. Куча пародий на кино эпохи видеосалонов и прочий масскульт, колоритная сатира на отечественный быт, смесь триллера и фантастики, любительское хакерство, конспирология, намеки на мистику, а в геймплее видны традиции всего квестового жанра в целом.
- Это не то, что ты думаешь! — пример с чёрным юмором. Менты в маскировку героя не поверили, отправили в тюрьму и решили заодно заглянуть в здание. Последний крик с евгейским акцентом перед посадкой в фургон: «Что бы вы там не увидели — не делайте поспешных выводов!!!»
Адаптации
Хотя игра не получила сиквела, у нее вышло целых две адаптации — одноименная книга от Сельдемешева с другим сюжетом и игра в жанре шутера «Территория Тьмы» от воронежской студии «Орион», формально продолжающая сюжет.
Книга «Чёрный оазис» (2005)
| « |
Около американской базы на Ниле лежат два крокодила. Разговаривают: — Широка река Нил... — А Волга шире, товарищ майор! |
» |
| — Старый анекдот, который приходит на ум при прочтении. | ||
Начало 1980-х. Спецназовец при контрразведке КГБ Артем Горин участвует в диверсионной вылазке в Египет. Однако ему приходится вступить в бой со странным крокодилом, и он едва выживает. Укус крокодила в ногу имеет удивительные последствия — Горин приобретает чутье на людей с отклонениями в психике, что позволяет ему стать следователем КГБ и ловить преступников. Побочным эффектом является импотенция, что приводит к расставанию с женой.
Спустя годы чтобы расплатиться с долгами перед бандитами, Горин по заданию ФСБ летит в знакомый Египет. Задание оказывается ложным — весь лагерь вырезает черный крокодил, причем Артем последний выживший. Все, что он успевает узнать — что это было испытание некого биооружия «Кархашим». Провалявшись год в больнице Египта, Артем возвращается домой. За время его отсутствия в городе завелся маньяк Трофейщик, который жестоко убивает самых разных людей, забирая что-то у них. Горин поступает в милицию и с другом Левченко ищет маньяка. Развязка будет крайне неприятной, а после этого Горин еще и вступит в схватку с загадочной организацией «Тополь-7», действующей под прикрытием ФСБ… А новым Кархашимом хотят сделать его.
Даже краткий пересказ завязки дает представление о том, сколько тут понамешано. Если игра была триллером, то книга ближе к остросюжетному боевику с элементами хоррора и детектива. Действие содержит много штампов этих жанров, густо пересыпано напряженными экшн-эпизодами и тесно сплетено с криминальной атмосферой — среди действующих лиц бандиты, уголовники, маньяки, проститутки, хакеры, спецслужбисты и прочие эпизодические лица. Несмотря на порядком трэшовый сюжет, действие намеренно приземленное, бытовая атмосфера изображена хорошо и написан текст вполне неплохим языком.
Что здесь есть
- Африканская кукабара — автор упорно путает крокодила и аллигатора. Аллигаторы в Африке вообще-то не водятся — только в Южной Америке и Китае.
- Бесславные девяностые — прямо не сказано, но похоже, именно в это время происходят приключения Горина. Для 2005 г., когда вышла книга, он явно слишком молод, да и атмосфера вокруг упадническая: криминал, нищета, безденежье. Впрочем, судя по активному использованию интернета и кредиток, это даже ближе к началу нулевых.
- Биомагия
- Боди-хоррор — некоторые сцены весьма неприятны. Например, сжирание крокодилом трупа девушки — или описание разорванных трупов.
- Всё было обманом — очень много. В конце книги гад-кукловод подробно объясняет свои планы на Горина.
- Вымышленная спецслужба — сверхсекретный отдел «Тополь-6» лично при Геббельсе, который создавал суперсолдат. Потом был создан «Тополь-7» с теми же функциями в КГБ, ликвидирован, но каким-то образом возродился в конце восьмидесятых как «Тополь-8» и фактически стал самостоятельным.
- Гад из прошлого — Кархашим зародился в незапамятные времена Древнего Египта.
- Голливудская кислота — среди второстепенных персонажей есть маньяк, который топит жертв в олеуме. И хотя упоминается, что процедура растворения не быстрая, описание разложения плоти главгера полностью соответствует.
- Истинное бессмертие — под действием Кархашима, особенно если им научиться управлять.
- Камео — некоторые персонажи игры «Черный Оазис» упоминаются в книге в новом качестве. Патологоанатом Кацман стал главврачом психиатрической клиники, а певичка Эльвира — горе-певичкой Эльвикой.
- Множество способов умереть
- Мутант — по сути, в книге предстает генномодифицированный демон-крокодил-спецназовец: в наличии гипноз, бешеная регенерация, псионические способности, суперострые плавники и метаморфозы тела.
- Нацистский оккультизм — немцы из Третьего Рейха прознали о египетском Кархашиме и пытались сделать своего. После войны разработки попали в КГБ.
- Не в ладах с мифологией — вся древнеегипетская мифология о происхождении Кархашима и бога Изурдага выдумана от и до, чтобы сюжет сложился. Кроме того, древнеегипетскую магию вроде как знают черные африканские колдуны — ничего так, что это вообще другой регион?
- Несчастливый конец — Горин освободился и победил гада-кукловода, вот только погиб на последних страницах от пуль спецназа.
- Неэтичный учёный — в общем-то, главгад со своими прихлебателями именно это и представляют.
- Ни один город не пострадал — на протяжении действия обезличенный город, в котором развивается сюжет, не называется. Ясно только, что это некий крупный миллионник с пляжами, метро и международным аэропортом с прямыми рейсами до Каира. Так что это явно не провинциальный Черноозёрск.
- Одного пропустили — Горин уничтожил все генномодифицированные органы (склизкие желтые шарики в животе). Но последний… в общем, троп понятен. Сбежал через камин. Чтобы его тут же сожрала собака. Впрочем, Горин этого уже не увидел.
- Психиатрия — это страшно — часть приключений Горина происходит в очень опасной психбольнице. Причем опасной не персоналом, а пациентами.
- Раб лампы — разорвать главгада Горину мешает специальный жезл, ослабляющий его силы. К счастью, традиционно тупой и болтливый злодей рассказал, как он работает.
- Рояль в кустах — в самом конце книги Горин все же выходит на главного гада-кукловода. Как? Просто наткнулся на улице на его подручного из первых глав!!!
- Ряженые под Египет — фанатики из «Тополя-7» устроили целую секту и косплеят египтян, устроив этакий клуб масок.
- Тёмный Лорд Том — гада-кукловода зовут абсолютно непримечательно: Валерий Анатольевич Катаев. Но он корчит из себя чуть ли не повелителя мира.
- Типа мы СПЕКТР — даже прикрытие в виде ФСБ плохо объясняет, откуда у «Тополя-7» столько денег, людей, скрытых баз посреди России и возможности устроить незаметные всему миру полигонные испытания хоть в Египте.
- Убийца — я! ― Трофейщиком оказался сам Горин.
- Финальная битва — в конце Горин разнёс базу злодея к чертям, никого не оставив в живых.
- Чернуха — в изобилии. Как и в оригинальной игре, это нагнетает атмосферу нередко почище убийств и трупов.
- Эстетика девяностых ― если игра в этом смысле скромнее и минималистичнее (пародии есть, но не в зашкаливающем количестве), то в книге во всей красе показан и китчевый дух девяностых (детали типа игральных карт с эротическими картинками), и характерное для той же эпохи конспироложество с египетскими культами и всем таким.
Территория Тьмы
В 2007 г. воронежская студия Orion Games выпустила как бы официальное продолжение квеста «Территория Тьмы» в жанре 3d-action в смеси с шутером. Какое отношение она имеет к «Чёрному Оазису»? Во-первых, издатель был тот же, «Бука», скорее всего, оставшийся правообладателем. А во-вторых, согласно инсайдам, в Orion работали люди, ушедшие из «Сатурн+» как раз вскоре после работы над «Чёрным Оазисом». Так что с долей условности, но об определённой преемственности говорить можно. Однако сюжет в игре слабо соотносился с оригиналом. Так что по факту получился не сиквел, а адаптация. Всё же можно говорить об определенной визуальной преемственности, которая видна в дизайне персонажей и окружения. Так что ностальгирующие фанаты могут примерно оценить, как выглядит Черноозёрск «снаружи». А вот к главному герою это не относится — местный Горин на оригинального не похож, и не только из-за облика мутанта.
Ввиду того, что по проекту есть отдельная статья, информация ниже передает только некоторые его детали в аспекте связи с оригинальным «Чёрным оазисом».
Краткий пересказ сюжета
Сюжет игры: В девяностые в Черноозёрске работали тайные лаборатории по созданию суперсолдат. Одним из прототипов был Артем Горин, названный в честь горя своим врагам. Генетический материал для него дал глава лаборатории Белов. Однако прототип пережил клиническую смерть и из-за гибели мозга был непригоден. Параллельно был изобретен вирус ненависти «Тьма-12», который в какой-то момент вырвался из-под контроля, и превратил город в заблокированное гетто, полное банд, мутантов и зомби. В 2029 г. Горин выходит из криосна в заброшенной лаборатории, и его приводит к себе сумасшедший учёный Долохов. Как оказалось, Горина год назад нелегально пытался вытащить продажный полковник Данилов, чтобы продать на сторону, но не преуспел. Тем не менее, он пересадил ему мозг солдата Егорова, вернул в криосон, а теперь вернулся за ним. Горин решает спасти мир, прочищает дорогу к телевышке и выводит из строя излучатель, поддерживающий вирус, после чего в последний раз в жизни закуривает. Однако все происходящее, судя по всему, происходило исключительно в голове сумасшедшего Долохова, так что непонятно, что из показанного правда.
Кроме того, в подарочном издании был небольшой чёрно-белый буклет на три страницы, своего рода мини-спин-офф, гордо названный «графическим романом». Сделан был, видимо, ради того, чтобы хоть как-то связать сюжеты шутера и квеста.
Сюжет комикса: бывший ученый лаборатории пробравшись в город, достает из криосна одного из спящих по имени Максим и рассказывает ему про вирус «Тьма-12». Выясняется, как именно вирус вырвался в город — Белов ради денег и «эксперимента» сознательно продавал его легкую версию «Тьма-11» конкурирующим бандам. Когда об этом узнали спецслужбы, он был жестко наказан и заключен в криосон той же лаборатории. Но предусмотревший это Белов поставил таймер на прототип Горина. Оживший Горин убил наведавшихся в лабораторию клиентов Белова, освободил его и покинул здание. Вместе с ним пробудился и другой, более ранний прототип. Не найдя Белова, он запихнул остатки бандитов в криосон и ушел творить убийства в город. Спустя 20 лет наш безымянный сотрудник вернулся с целью похитить остатки вируса, однако его бывший коллега Долохов заблокировал двери. Теперь сотрудник предлагает выпущенному им бандиту Максиму вместе как-то выбраться, поскольку у Максима до сих пор в крови «Тьма-11». Докончить он не успевает — открываются двери и его убивают впущенные в лабораторию Долоховым зомби. Максим понимает, что через несколько часов он тоже превратится в одного из них.
Нетрудно заметить, что комикс противоречит и оригинальному квесту, и сюжету «Территории Тьмы», и даже самому себе, так что возможно, он тоже глюк доктора Долохова.
Что здесь есть
- Вирус ненависти — созданный в тайных лабораториях «Тьма-12», одно из возможных объяснений страданий жителей Черноозёрска.
- Микротрещины в канве — в игре сказано, что Белов был главой лаборатории и полковником КГБ. В комиксе выясняется, что от КГБ был приставлен Данилов. И это не говоря о прочих противоречиях. Да уж, авторы даже собственный сюжет согласовать не смогли.
- Наше время + 20 — как и в оригинале: игра 2007 происходит в 2028—2029 гг. Но тут это чистой воды заявленный сеттинг, что лучше всего видно по армии — отличий от 2007 г. никаких. Конечно, по меркам реальных 2020-х выглядит она очень устаревшей: камуфляж «флора» с наколенниками и разгрузками, отсутствие бронежилетов и кевларовых шлемов, нет даже коллиматоров. Оружие — автомат АН-94 «Абакан», снятый с вооружения через год после выхода игры. Более того — десантники носят советские (!) шевроны.
- Неэтичный учёный — согласно комиксу, таким был Белов. Это логично объясняет, почему он связан с бандами.
- Постсоветская хтонь — атмосфера постсоветского постапокалипсиса с кучей мутантов и бандитов слизана с проектов типа S.T.A.L.K.E.R. или «Метро 2033», но таки впечатляет. В конце концов, и оригинальный «Чёрный Оазис» чем-то напоминал Чернобыль.
- Суперсолдат — Горин. Одно из самых напрашивающихся объяснений, кем мог быть Палач.
- Только оболочка — Горин из насмешливого здоровяка, который неплохо решал загадки, превратился в громадного лысого мутанта небольшого ума. Ничего толком, кроме как бить юнитов, не умеет (правда, в финале крутеет и все исправляет).
- Фактически отдельное произведение — как выразился сценарист, «от оригинального „Чёрного оазиса“, как я понял, в финальной игре осталась только табличка „Черноозёрск“ на въезде в город».
Ремейк
В 2024 г. произошло внезапное. Михаил Сельдемешев выпустил в VK Play лично им сделанный ремейк своего первого текстового прототипа, а еще через год под Новый год дал подробное интервью, в котором рассказал о создании «Чёрного оазиса» и планах по его продолжению. Так что, возможно, эта история еще не окончена.
К этому моменту в ремейке готов первый уровень с больницей. Сам ремейк представляет собой визуальную новеллу от первого лица с текстовым управлением любительского уровня и графикой, сделанной с помощью Paint, нейросетей и фотошопа. В основном ремейк совпадает с оригиналом, но добавилось и много нового. В сюжет вошли те идеи и задумки автора, которые не попали в оригинальный прототип и игру «Сатурна». Загадочные моменты и недомолвки теперь объяснены открытым текстом. Также автор существенно изменил и дополнил многие головоломки, из-за чего прохождение стало еще сложнее. В частности, с помощью новых механик главный герой может видеть прошлое, а значит, события внутри больницы до убийства обитателей.
Что здесь есть
- Бешеный гнев — в отличие от оригинала, тут гораздо лучше выражено, что едкие комментарии герой делает не от храбрости, а чтобы себя подбодрить. Когда он понимает, что произошло на самом деле, то впадает в истерику и громит мебель.
- Бессмысленное самопожертвование — последние выжившие в больнице не придумали ничего умнее, чем покончить с собой, дабы доказать, что они не маньяк.
- Биомагия — новые сверхчеловеческие абилки герою дают странные фрагменты от черного крокодила…
- Голоса в голове — у главного героя. Да, именно голоса, их два — один от Кархашима, а второй от аватара игрока, и они дают ему противоречащие приказы.
- Дневник катастрофы — покойный Кацман имел дневник, который существенно проясняет, что произошло в больнице.
- Заперты в комнате — больница, оказывается, заперта была далеко не один день, причём напрямую по решению властей, дабы не выпустить Палача.
- Зловещее святилище — Палач такое сделал аж посреди больницы, в тайной комнате буквально за стенкой.
- Каннибал — завёлся такой и в больнице. И вовсе не от бескормицы после блокирования дверей…
- Маньяк был прав — как выяснилось, убивают в Черноозёрске в основном совсем не безвредных людей…
- Награда, достойная предателя — не вошедший в оригинал ключник больницы добровольно попытался переметнуться на сторону Палача. Разумеется, с летальным исходом.
- На самом деле одна вселенная — как выясняется из ремейка и особенно интервью, книга «Чёрный оазис» на самом деле не адаптация игры, а её полноценный приквел, задуманный даже раньше её самой! И все красные сельди из оригинала, оказывается, имеют совершенно чёткое объяснение, подвязанное к сюжету. По крайней мере, теперь.
- Он уполз — «уполз», как оказалось, аж лично главный злодей книги. Более того — теперь он гораздо умнее и опаснее. И вообще уже не совсем человек.
- Они все были плохие — если говорить о находящихся в больнице, то почти все.
- Операция под фальшивым флагом — упоминавшиеся еще в оригинале фсбшники в больнице оказались совсем не фсбшниками.
- Параноик был прав — доктор Кацман действительно сошёл с ума, но был прав в своих подозрениях, что в больнице что-то происходит. Да и не такой уж он сумасшедший, если разобраться.
- Полное чудовище — внезапно маньяк далеко самый отмороженный в этом городе. Скажем так, едва ли не каждая жертва отличилась.
- Сумасшедший фанат — что любовь одного из сотрудников больницы к русалкам, мягко говоря, нездорова, и раньше можно было догадаться. Тут это показано во всей ужасной красе.
- Тайна от первого лица — герой впадает в истерику столкнувшись с зеркалом. Без первого лица приём бы не сработал.
- Тайные исследования — как можно было и ранее догадаться, проводились в больнице.
- Ты меня подвёл — убить квалифицированного врача, своего лучшего подручного по сверхсекретной программе только потому, что он без спроса вставил в образцы кодовую фразу для временной дезактивации? Без проблем!
- Убийц было двое — собственно, это и в оригинале напрашивалось на язык, но тут просто педаль в пол — их куда больше! Палача, если по-честному, фактически не существует.
- Уровень-передышка — после того, как главный герой разгромит комнату и сломает клавиатуру, придётся немного отдышаться и посидеть, составляя в раздумьях слова из клавиш. Не всегда цензурные.
- Я умираю, мне всё можно — и такая жертва есть в больнице. Лечилась от СПИДа…