PUSS!

Материал из Посмотре.ли

PUSS! — компьютерная игра в жанрах «Психодел», «Хоррор» и «Bullet Hell», разработанная украинской инди-студией TeamCOIL и выпущенная 2 августа 2018 года. 5 августа 2020 года игра вышла на Android, а в феврале 2021 добралась до IOS и консолей. Вся игра оформлена в стилистике «Vaporwave» и представляет из себя лабиринты, где переход на следующий уровень представлен в виде ярлыка программы на рабочем столе Windows. В мае 2025-го года внезапно вышло DLC PUSS! 【♄】 otherworld.

PUSS!
МИЛ0Т4, К0ТИКИ, Б0ЖЕНЬК4, 4НИМЕ И Сатанизм!
Общая информация
Жанр(ы)
Год выходаАвгуст 2018 (ПК), февраль 2021 (консоли и мобильные устройства)
РазработчикTeamCOIL
ИздательTeamCOIL
ПлатформыWindows, Ninendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, IOS
Режимы игрыОдиночная

(link)

Трейлер...

ВНИМАНИЕ ! ! !

Данная игра крайне не рекомендуется эпилептикам, так как содержит очень много ярких, зачастую кислотных цветов, а так же очень много ярких вспышек.

Геймплей

На первый взгляд эта игра довольно простая, однако уже с первого же уровня можно понять, что просто не будет. Вообще! Все уровни уникальны и представляют собой самые разные замудрённые лабиринты, которые слёту частенько не пройти. Сам же геймплей напоминает известную игру-скример «Scary Maze». То есть нужно вести курсором в виде миленькой головы котика, стараясь не задеть стены, не нарваться на препятствие и не попасть под пущенный по игроку снаряд. Из‑за высокой сложности геймплей строится не на импровизации, а на запоминании паттернов: когда откроется проход, в какую секунду сдвинется платформа, где появится ловушка. Игрок умирает десятки раз, пока не выучит ритм уровня, чтобы потом пройти его почти на автомате. Уровни часто сводятся к тому, чтобы проскочить через узкий проход, где в нужный момент сдвигаются стены, вылетают шипы или начинают вращаться опасные объекты. Ощущение как в bullet hell, только вместо пуль — геометрия уровня. Хотя пули иногда всё же тоже присутствуют.

Сама игра поделена на несколько миров, в каждом из которых свой рандомный набор уровней (Всего их в каждом мире по 10 штук, а самих миров, включая финальный, 8 (Точнее 7 основных и 1 из дополнения)). На 10 уровне каждого мира игроку предстоит сражаться против босса. А после победы над каждым боссом игрок получит себе в помощники персонажа, дающего определённые полезные бафы.

Миры

Индивидуального набора уровней, кроме Мира 1, Другого Мира и Ада не имеет ни один из миров. Есть конечно парочка особенных, но они по сути являются исключениями. По сюжету игры так или иначе все миры были осквернены и захвачены зловещими слугами Сатаны (Все боссы в игре даже обозначены пентаграммой). Сами Миры можно проходить в произвольном порядке. Миры в игре следующие:

  • Мир 1 — самый первый мир игры, который призван ознакомить игрока с игрой и обучить местным правилам. Боссом мира является Цербер.
  • Верхний Мир — отмечен астрономическим символом Солнца. Боссом выступает Лучшее Творение, от которого нужно спасти Икара.
  • Нижний Мир — отмечен астрономическим символом Меркурия. Боссом выступает Морская Госпожа, в процессе сражения с которой Пусс так же встречает Рыбу Рика.
  • Обратный Мир — отмечен астрономическим символом Юпитера. Боссом выступает игральный автомат, скрывающий за собой обитель JC.
  • Внутренний Мир — отмечен астрономическим символом Венеры. Боссом выступает Жрица, от которой нужно спасти/в которую превращена злобными сектантами прекрасная Принцесса.
  • Внешний Мир — отмечен астрономическим символом Марса. Боссом выступает Матка Захватчиков, которая и порождает этих самых захватчиков. В битве с ней помогает Хронорог.
  • Другой Мир ― мир из DLC. Отмечен астрономическим символом Сатурна. Боссом выступает Корень, становящийся после своего поражения обедом для Эйба.
  • Ад — самый кошмарный и осквернённый мир из всех. Здесь игра завершается. Боссом мира является Бафомет, главный злодей игры.

Сюжет

Мир 1

(link)

И начало страданий одного очень известного человека...

Рыжий кот по кличке Пусс, который является главным героем игры, мирно дремал на диване в каком-то доме, и внезапно заметил надпись «Help!» на телевизоре. Он залезает в этот самый телевизор, который переносит его в другое измерение. И с этого момента начинается его приключение.

Попав в параллельное измерение, Пусс убивает зловещего Цербера, которому поклонялись и призвали некие коты-сектанты в красно-золотых робах, и освобождает из-под его стражи своего первого союзника в путешествии — Мудрого Духа, который выглядит как синий призрачный кот с роскошными усами и облачённый в мантию. Он рассказывает, что с недавних пор из самого злачного места вырвалось зло, которое поразило собой все миры до единого, а во главе каждого из них встали зловещие слуги тьмы. Дабы разобраться с этим, Дух говорит Пуссу освободить могущественных помощников из заточения и вместе с ними отправиться в самую обитель зла, где уничтожить его на корню. А для того, чтобы попасть в обитель зла, необходимо так же собрать 5 ключей.

После этого перед Пуссом открывается выбор из миров, которые ему предстоит очистить от скверны.

Верхний Мир

(link)

Чем дальше в лес...

(link)

Тем забористей у разработчиков были грибочки

Пройдя через испытания Верхнего Мира, Пусс попадает в местность, представляющую из себя скалы, обёрнутые облаками, среди которых горохочет гром и сверкают молнии. И посреди всего этого к одной из скал пригвождён лысый юноша с огромными крыльями. Это Икар, и он просит Пусса поберечься, ибо некий ОН идёт. И этим самым кем-то оказывается статуя Давида, зовущая себя Лучшим Творением человечества, которая тут же спрашивает, что вообще Пусс забыл в сих местах. Независимо от ответа, статуя начнёт сражение. Нужно уклоняться от шаров из глаз, которыми скульптура стреляет, а когда она начинает бить кулаками, нужно наводить их так, чтобы они накрывали собой специальные области, дабы затем пройти по специальным точкам в лабиринте и вместо лапок оберсти руки, и избить статую. После победы Пусса Лучшее Творение даже не может поверить в своё поражение, а Икар освобождается из своих оков. Так же Пусс получает первый ключ.

Внутренний Мир

(link)

И ягодки тоже...

(link)

Хождения по мукам продолжаются

Следующим на очереди становится Внутренний Мир. Хоть и с трудом, но прорвавшись сквозь его преграды, Пусс попадает в роскошный зал с двумя статуями котов. Нужно их активировать, дабы двери открылись в ещё более роскошный и огромный зал. В самом зале, освещаемом светом множества свечей, стоят те самые коты сектанты, которые говорят Пуссу, что его Принцесса в другом замке. Позади же них сидит огромная многорукая кошка на троне, которая заявляет, что Пусс как раз тот кто ей нужен. И тут её морда подсвечивается, и оказывается, что это даже мордой назвать сложно, ибо её щячло достойно Лавкрафтовского Азатота. Жрица отделяет свою голову от тела, и её голова начинает сражение. В битве нужно уклоняться от многочисленных пуль и самой головы Жрицы, а когда Жрица выпускает глаза - стараться наводить их пули прямо на сердцевину босса. После победы из Жрицы то ли вылезает, то ли она сама превращается в миленькую кошечку-Принцессу с красным бантиком на голове, а Пусс получает себе второй ключ.

Нижний Мир

(link)

Бульк

Нижний Мир выделился среди прочих тем, что тут появилось кое-что особенное. А именно препятствие с жарящимися креветками. И это неспроста, ибо преодолев Нижний Мир, Пусс добрался до роскошного подводного дворца, в котором самые разнообразные креветки устроили пышный бал. И что интересно, на этот раз ключ лежал на самом видном месте. Но слуга Морской Госпожи заявил, что она не ждала гостей. Указав на ключ, он говорит Пуссу, что может запросто его отдать, но для этого Пуссу нужно будет отдать свою душу. Пусс естественно не соглашается, и его тут же начинает в ярости преследовать Само Её Высочество Морская Госпожа. В данной битве нужно, уклоняясь от кирпичей рушащегося дворца, запускать в Госпожу торпеды с помощью специальных кнопок. Перед поражением Госпожи Пусса подхватит дельфинчик, который идентифицирует себя, как рыбу, по-имени Рик. И вдвоём они смоются из этого места. И как приятный бонус, получается 3 ключ.

Обратный Мир

(link)

Азартные игры до добра не доводят

Обратный мир, после пройденных тягот и невзгод, приветствует Пусса огромным игровым автоматом из казино под названием «Супер КРАСНЫЕ ГОРЯЧИЕ ДЖЕКПОТ Везучие 777», управляемым двумя казалось бы невинными купидончиками. По мере уничтожения автомата он будет функционировать всё хуже, и хуже, пока в конце концов на Пусса не повалятся все губительные призы из его недр. После победы же пред котиком откроются скрываемые автоматом окна, за которыми скрывались неимоверно красивые виды и томился Он Сам, что благословляет котика на дальнейшие подвиги. Пусс же получает 4 ключ.

Внешний Мир

(link)

Последний рывок пред паденьем в пучину...

Последний мир не таил в себе чего-то необычного, однако на протяжении всего можно было встретить летающих существ, похожих на противников из игры «Space Invaders». А здесь же Пусс добирается до их логова и встречает лично их Матку, которая затягивает в себя ключ и начинает плеваться в Пусса сгустками плазмы. Но внезапно ему на помощь со своей магией времени приходит прекрасный Хронорог, и оседлав его, Пусс начинает обстреливать Матку Захватчиков и её детишек как раз в стиле той самой игры. Под конец боя Матка конкретно разозлилась, но ей было суждено пасть, как и всем прочим кошмарным служителям тьмы. Напоследок, Хронорог советует котику беречь своё время, а Пусс получает последний, 5 ключ.

-/_..I|.//-_L.,

(link)

Финал

Итак, все 5 ключей собраны! И стало быть, пора отворить врата и спуститься в само царство чистейшего зла и хаоса. После открытия этого места, все персонажи пропадают, и Пусс вновь остаётся один. Но они будут всё же помогать ему. Финальным миром оказывается сам Ад, и он имеет больше всего индивидуальных уровней в игре. И все они очень сложные и имеют в себе адские мотивы. Преодолев царство мучений, ужасов и страданий, Пусс сталкивается лицом к лицу с зачинщиком всего происходяшего, Бафометом!

Бафомет с помощью котов-сектантов захватывает друзей Пусса в плен и начинает использовать их, как подпитку для своих собственных сил. Но Пусс берёт демона хитростью и с помощью его же бомб освобождает своих друзей из плена. Икар говорит, что нельзя терять времени и нужно трансформироваться, и здесь наступает самый мозголомный и эпичный момент игры. Персонажи сливаются воедино и превращаются В ОГРОМНОГО БОЕВОГО РОБОТА!!!

Иисус становится телом, Икар крыльями, Хронорог энергоблоком, Рик ногами, Принцесса руками, а сам Пусс становится головой. После этого предстоит финальный этап битвы с Бафометом. И вот, робот добивает Бафомета, вонзая ему прямо в пентаграмму на лбу огромный клинок и уничтожая источник зла всего мира. После этого начинаются непонятные глюки, и внезапно показывается вид глазами лежащего на больничной койке, которому хирург демонстрирует непонятную ярко-красную вырезанную опухоль. (Есть так же предположения, что кота кастрировали, и врач показывал ему его отрезанные яички. А всё происходящее было глюком, который вызвал наркоз.) Финал игры оставляет после себя очень много вопросов...


Внезапный камбэк

(link)

Другой Мир

В мае 2025-го года внезапно выходит DLC к игре: PUSS! 【♄】 otherworld. В игру добавился новый мир (указанный в заглавии), появились новые уровни, шкурки для главного героя, а также новые элементы гемплея. Последние сделали игровой процесс ещё более сложным и рандомным. Так, теперь Пусса могут внезапно телепортировать в другой уровень, причем порой не однократно. Невидимые дорожки, которые в оригинале встречались лишь в редкие моменты, тут стали постоянной частью геймплея. Наконец, на уровне героя могут атаковать гигантские репы, для победы над которыми надо царапать растущие в поверхности мелкие репки. При этом экран в такие моменты особенно трясется, а со всех сторон летят светящиеся снаряды. Боссом в новом мире выступает некий Корень (видимо, лидер этих репок), арена с которых представляет собой буквальный белый шум. Новым союзником стал Авраам Линкольн или просто Эйб. Игра получила смешанные (мягко говоря) отзывы — игрокам не понравились новые игромеханики, более того, даже любители PUSS! ругали DLC за его хардкорность и вырвизглазовость. Судя по обложке игры, а также новому экрану миров, ожидается ещё один мир.

Персонажи

  • Пусс — главный герой игры, милый рыжий котейка, которого волей судьбы затянуло в череду очень странных и невероятных событий, благодаря которым он стал героем, что спас множественные миры параллельного измерения от поглощающей их скверны.
  • Дух — своеобразный ментор для Пусса, синяя душа мудрого усатого кота, что даёт наставления главному герою. Позволяет пропустить уровень за определённое количество жизней.
  • Икар — огромный лысый крылатый юноша, что после спасения его Пуссом стал звать котика своим мастером и поклялся служить ему до конца своих дней. Если игрок потеряет половину от имеющихся у него жизней, появится посреди боя и предложит помощь. Согласившись, его надо будет избивать, дабы зарядить его энергией, после чего он нанесёт по боссу сокрушающий удар, который отнимет у оного очень много здоровья.
  • Принцесса — миленькая беленькая кошечка с красным бантиком на голове. Испускает сердечки и судя по всему влюблена в Пусса в знак благодарности за её спасение. На уровнях время от времени скидывает сердечки. Каждое пойманное сердечко прибавляет одну жизнь.
  • Рыба Рик — странноватый дельфин, который считает, что он рыба и общается в расслабленной и непринуждённой манере. После каждого уровня на нём можно будет прокатиться и собрать дополнительные жизни. После первого столкновения с препятствием бонусный уровень завершается.
  • JC (Буквально Jesus Christ, то бишь Иисус Христос) — собственно... Думаю, данный товарищ в представлении не нуждается. В качестве баффа даёт Пуссу окружающий его барьер, который позволяет совершить одну ошибку, не потратив при этом жизнь.
  • Хронорог — сияющий единорог с блестящими глазами, который обладает способностью повелевать временем. Схож с Принцессой в плане полезного бафа, однако вместо сердечек скидывает часы, которые замедляют время на уровне и упрощают его.
  • Эйб (Сокращение от имени "Авраам", так как это Авраам Линкольн) ― как и JC, думаю данный господин в представлении не нуждается. Что интересно, в межуровневых вставках выглядит, как летающая голова, а в катсцене с его появлением видно все его тело, кроме неё.

Боссы

  • Цербер — Первый босс игры. Гигантская пурпурная чихуахуа с головой, которая в ярости растраивается, при этом оставаясь срощенной. На голове его горит зелёное пламя. Способен стрелять лазерами из глаз. Эту тварь призывают коты-сектанты, чтобы принести Пусса ему в жертву. Но в итоге жертвой становится сам Цербер.
  • Лучшее Творение — Статуя «Давид» Микеланджело Буонарроти с горящими белым светом глазами. Весьма гордое и самоуверенное, обладает завышенным самомнением, отчего и зовёт себя лучшим творением. Держало в заточении Икара, но впоследствии Пусс надавал ему по лицу и освободил узника.
  • Жрица — гигантская кошка в роскошной, похожей на египетскую одежде, и очень страшным хлебальником, достойным самой Азатот. В бою бешено вращается и стреляет в Пусса снарядами. Либо сожрала, либо была превращена сектантами или скверной из миленькой кошечки Принцессы.
  • Морская Госпожа — гигантская креветка с горящими глазами и горящим же задом. Жила в роскошном дворце, где проводила балы. Причём судя по словам её слуги, балы были скорее всего исключительно для так сказать своих. Погибла под развалинами своего же имения.
  • Супер КРАСНЫЕ ГОРЯЧИЕ ДЖЕКПОТ Везучие 777 — представляет из себя гигантских размеров яркий, сияющий и переливающийся различными цветами игровой автомат из казино, известный под названием «Однорукий бандит». Управляется двумя купидонами. Выдаёт следующие «призы»: монеты, вишни, сливы и знаки POW. Для Пусса полезными являются только последние, так как помогают победить этот ужас.
  • Матка Захватчиков — выглядит, как напоминающее женскую матку существо с перевёрнутой пирамидой Всевидящего Ока посередине. Так же имеет четыре переливающихся разными цветами крыла, от чего одновременно похоже на библейских Серафимов, и похожее на пламя Цербера зелёное пламя на голове. Под конец своей битвы лишается крыльев, а её глаз начинает светиться красным. И сама она становится более яростной, но всё же погибает. Является прародительницей тех самых захватчиков.
  • Корень ― босс Другого Мира из DLC. Представляет из себя непонятную мешанину, в которой выделяются только разноцветные репки. Скорее напоминает головоломку, нежели босса, ибо чтобы его победить, нужно проходить уровни, появляющиеся во время битвы с ним. В конце битвы после поражения превращается в салат для Эйба.
  • Бафомет — главный злодей всей игры. Тоже в представлении особо не нуждается. Является причиной, почему миры иного измерения стала поглощать скверна, и он же рассадил к ним во власть всяческих тёмных существ. Во время боя обстреливает со всех сторон и кидает в Пусса бомбы, которыми нужно подрывать стреляющие сферы, освобождая своих друзей. После этого наша команда трансформируется в меху, которая и должна дать решающий бой, обстреливая босса и швыряемые им камни.

Тропы и штампы

  • Ад — финальный мир.
  • Адская гончая и Цербер — здесь Цербер первый босс с которым предстоит сразиться коту-протагонисту. Примечательно что им оказалась огромная чихуахуа с растроенной головой и семью глазами!
  • Ангел — Икар. Официально вроде бы ангелом не является, но выглядит как классический ангел (правда, лысый). В том числе канонично бесполый.
  • Антизастревательная фича — Дух, который если у игрока трудности, может предложить ему пропустить уровень ценой жизней. Другое дело, что работает это рандомно.
  • Арена против босса — Жрица атакует на арене с шипами, об которые бьётся теряя здоровье. Морская Госпожа преследует по коридору с кнопками, которые активируют запуск торпед. Так же ей наносит урон столкновение с кирпичами её рушашегося дворца.
  • Баги — это страшно — некоторые уровни помимо своей психоделичности ещё и выглядят так, будто поломались из-за багов. Однако так и задумано. Особенно это заметно на финальных уровнях.
  • Банда маргиналов — геройская команда, состоящая из кота, старого кота, кошки, лысого ангела, дельфина считающего себя рыбой, единорога и Иисуса Христа.
  • Беги или умри — бой с Морской Госпожой представляет собой бегство с нажиманием кнопок для запуска торпед.
  • Бисёнэн — местный Икар выглядит несколько женоподобно.
  • Босс-головоломка — педаль в пол, ибо все боссы так или иначе являются головоломками и требуют искать к себе определённую тактику, дабы победить их.
  • Босс-гигант — и снова педаль в пол, ведь все боссы в игре обладают огромными размерами. Но особенно сильно среди них выделяются Лучшее Творение, которые по размерам больше даже гигантского Икара, и Жрица, в случае с которой вообще придётся драться только с её головой.
  • Босс со свитой — Матка Захватчиков.
  • Бафос-нежданчик — у Морской Госпожи горит её задница, и она в ярости преследует Пусса… Ну вы сами поняли.
  • Взять в ад компанию — Морская Госпожа уже после потери всех хитпойнтов будет пытаться догнать главного героя.
  • Время собирать камни — в данном случае собирать ключи.
  • Вывих мозга — педаль в пол. Буквально вся игра от начала и до конца вывихивает мозги игроку с такой силой, что после её прохождения он уже никогда не сможет смотреть на мир иначе.
  • Гайнакс-энд — концовка игры максимально размытая и непонятная, хотя титры вроде как дают понимание, что герои всё же смогли очистить иное измерение от сил зла.
  • Героический дельфин — Рыба Рик же!
  • Гигантские ракообразные — Морская Госпожа, это просто гигантская креветка с диадемой на голове.
  • Главный Гад — могущественный демон Бафомет.
  • Голову с плеч — Жрица перед тем, как начать сражение с Пуссом, отрывает себе голову, сильно раскручивая её.
  • Дьявол — снова Бафомет.
  • Единорог — Хронорог, конечно же! Магический единорог, повелевающий временем.
  • Живая голова — голова Жрицы, сражающаяся отдельно от своего тела.
  • Жуткий ангел — Матка Захватчиков, напоминающая библейских серафимов. Правда, вместо ангельского лика у неё буквально матка и нечто напоминающее Всевидящее Око Иллюминатов.
  • Злобный зелёный — зеленое пламя, которым горит Цербер и его глаза. А так же горящий зелёным светом глаз Матки Захватчиков.
  • Зловещая кошка — черные коты-демонопклонники и Жрица, кошкообразное нечто.
  • Зловещие растения — гигантские корнеплоды из DLC, в том числе и босс, Корень.
  • Зловещий козёл — предсказуемо Бафомет.
  • Злой рандом:
    • Уровни в мирах могут сильно разнится от относительно простых до чудовищно сложных и что выпадет в очередной раз зависит от рандома.
    • Дух появляется рандомно, поэтому нередки ситуации, когда он предлагает помощь там, где игрок и сам может справиться, но не появляется в по настоящему сложных уровнях, где можно слить все жизни.
    • Предсказуемо босс Супер КРАСНЫЕ ГОРЯЧИЕ ДЖЕКПОТ Везучие 777. От того, что выпало на делениях, зависит насколько тяжело будет уворачиваться от его атак и будут ли там нужные «pow».
    • В DLC стал ещё злее из-за появления новых элементов геймплея, вроде репок, телепортов и невидимых дорожек.
  • Знают именно за это — безумная игра с кислотной рисовкой, упоротым сюжетом и жопоразрывающей сложностью.
  • Иисус одобряет — суть игры прямо строится на том, чтобы сразить распространяющего по мирам зло Бафомета.
  • Игры азартные и не очень — босс Обратного Мира представляет собой огромный игровой автомат со слотами.
  • Кошка по имени Нэко — буквально, у нас тут главным героем выступает котик по кличке Пусс. («Puss» в переводе с английского собственно означает «Котик»)
  • Красивый сюрреализм ― как ни странно, многие уровни и сам стиль игры так же выглядят довольно красиво ввиду своей необычности.
  • Красное зло ― боссы Морская Госпожа и Супер КРАСНЫЕ ГОРЯЧИЕ ДЖЕКПОТ Везучие 777.
  • Кошмарный пурпур — такого цвета Цербер.
  • Кошки — враги собак — зизгагом. С одной стороны Цербер выступает одним из врагов Пусса, с другой — его адепты тоже кошачьи.
  • Кошки мешают нечисти — по сути этому посвящена вся игра. Протагонист в лице котика борется с силами зла, во главе которых стоит демон.
  • Лабиринт — большая часть игры состоит из прогона кота через лабиринты.
  • Ложный выбор — во время «разговоров» с некоторыми боссами Пуссу предлагают два варианта ответа, но это ни на что не влияет. Апофеоз — финальный босс, где на его вопрос можно ответить «мяу» или «мяу».
  • Лучи из глаз — так атакуют Цербер, Жрица и отчасти Лучшее Творение (у него не лучи, а некие шары).
  • Литерал ― хватает:
    • Цербер это буквально считающаяся самой злобной псина с растроеной головой.
    • Матка Захватчиков это буквально летающая матка.
    • Икар это гуманоидное существо с крыльями, как и положено.
    • Корень это несколько корнеплодов.
  • Мать чудовищ — Матка Захватчиков.
  • Ментор — Дух для Пусса.
  • Милый котик — Пусс и Принцесса. Так же в каком-то плане Дух.
  • Милый бантик — у Принцессы.
  • Многоглавый монстр — Цербер, причём в начале голова только одна, но потом она делится на трое.
  • Множество глаз — у Цербера их четыре, а у Жрицы три.
  • Мраккультист — коты-демонопоклонники в чёрных балахонах, прислуживающие местным боссам. Возможно они же атакуют героя в виде чёрных теней.
  • Музыкальный триппер — очень большая часть саундтрека игры накрепко впивается в голову, и выкинуть её оттуда очень трудно. Но особенно стоит отметить темы битвы со Жрицей, Одноруким Бандитом, Морской Госпожой и Бафометом, а так же PUSS The Tempo.
  • Не в ладах с биологией — внутренний пример, Рыба Рик, считающий себя рыбой, хотя он дельфин (т.е. млекопитающее животное).
  • Никакой не босс — Матка Захватчиков даже не фоне Цербера кажется очень лёгкой, что уж говорить об остальных боссах.
  • ОБЧР — в такого трансформируются персонажи в конце игры.
  • Ожившая статуя — Лучшее Творение, выглядит как гигантская ожившая статуя «Давид» Микеланджело.
  • Отсылка:
    • Перед схваткой со Жрицей один из культистов скажет «Твоя принцесса в другом замке».
    • Икар в момент атаки, когда использует свои способности, подозрительно напоминает Сайтаму.
    • Так же сам Икар своим образом очевидно является отсылкой на Икара из древнегреческих мифов.
    • А вот Хронорог в межуровневых вставках внешне напоминает персонажа из My Little Pony.
    • На некоторых уровнях можно встретить врагов из «Space Invaders», а бой с Маткой Захватчиков буквально копирует её гемплей.
  • Пронзить их! — во время битвы со Жрицей надо убегать от неё так, чтобы та налетала на вылезающие из пола шипы.
  • Получилось страшно — просто внешний вид Жрицы… Точнее её головы…
  • Приключения в Комаляндии и Это был только сон — по одному предположению, вся игра это просто галлюцинации кастрированного кота, который лежал под наркозом.
  • Принцип смурфетки — Принцесса, единственный женский персонаж в нашей команде.
  • Рисовка под аниме — время от времени попадается. Среди персонажей в околоанимешной стилистике нарисован Икар. Сюда же явно анимешная меха в конце, причём её появление сопровождается песней на японском (видимо, из аниме).
  • Рогалик — технически, игра в каком-то плане им является. Так как после потери всех жизней мир придётся проходить с самого начала. Но с прикрученным фитильком, ибо сначала придётся начинать только конкретный мир, а не вообще всю игру.
  • Самоуверенный мерзавчик — Лучшее Творение же! Очень самоуверенное и горделивое. Настолько, что после своего поражения даже не может поверить, что проиграло.
  • Синдром Джорджа Мартина — DLC к игре вышло в 2025-м году, спустя семь лет после выхода оригинальной игры.
  • Слияние — проворачивают герои перед финальной битвой.
  • Скример — смерть на глючных уровнях выдаёт такое.
  • Спокойный синий — Дух.
  • Упоротая цветовая гамма — во всей игре (см. предупреждение в начале статьи). Оно и логично, ибо это одна из главных отличительных черт стилистики Вапорвейва.
  • Фрейдистская биология — Матка Захватчиков это буквально матка с крыльями.
  • Хардкор — начиная со многих уровней-лабиринтов, где надо ещё догадаться, как провести кота и заканчивая боссами, которые с первого раза кажутся вообще непобедимыми.
  • Христианство — это круто — а что ещё думать, если одним из помощников главного героя является сам Иисус Христос, а главным злодеем игры выступает Бафомет?
  • Чудовищная пасть — у Жрицы, напоминает пасть пиявки или миноги.
  • Эволюция главного меню — в данном случае не меню, а межуровневых вставок. Изначально все персонажи там выглядят как черные силуэты, но по мере раскрытия и появления в сюжете они будут меняться на нормальное изображение.
    • Так же по мере спасения персонажей происходит эволюция хаба. Поначалу кроме духа там никого нет, но постепенно по мере спасения персонажей они будут появляться там.
  • Это ж надо было додуматься! — ну или скорее «что они употребляли?!» и «на каких веществах сидели?!» о разработчиках.
  • Этот гадкий уровень ― Другой Мир из DLC, в котором появились лишние и не особо приятные элементы геймплея, попахивающие фальшивой сложностью.
  • Этот гадкий босс ― все боссы в игре так или иначе относительно честные... Чего нельзя сказать про Корня, босса DLC, который представляет из себя скорее головоломку из кучи уровней, нежели полноценного босса. И ко всему этому прикручивается неимоверно вырвиглазная арена, на которой, в отличие от других боссов, очень сложно что-то нормально рассмотреть.
  • Rage-bar — что-то подобное происходит при использовании способностей Икара. Пусс должен полосовать его когтями, после чего взбешенный Икар применит свой супер-удар.