Aladdin: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 31: Строка 31:


* '''Жасмин'''. Трогательно женственная красавица, умница, принцесса Аграбы. На начало сюжета отец тщетно пытался выдать её замуж за какого-нибудь принца, но она отшивает жениха за женихом. Да и на Аладдина, при помощи джинна притворившегося принцем, поначалу не обратила внимания, пока тот не понял, что ей больше по душе романтика и путешествия. По законам жанра частенько оказывалась [[Дева в беде|в беде]].
* '''Жасмин'''. Трогательно женственная красавица, умница, принцесса Аграбы. На начало сюжета отец тщетно пытался выдать её замуж за какого-нибудь принца, но она отшивает жениха за женихом. Да и на Аладдина, при помощи джинна притворившегося принцем, поначалу не обратила внимания, пока тот не понял, что ей больше по душе романтика и путешествия. По законам жанра частенько оказывалась [[Дева в беде|в беде]].
** У Жасмин, безусловно, были задатки [[Крутая принцесса|крутизны]] в двух полнометражных мультфильмах, но опыта не хватало. По ходу сюжета год-другой поприключалась с Аладдином и К°, периодически попадая в обучение к амазонкам и прочим крутым личностям. Как итог - [[Поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]] до неприличия и образовав с Аладдином [[Боевая пара|боевую пару]]. Решительна, харизматична, может так дать по зубам, что надолго запомнишь, временами проявляет чудеса владения луком, копьём и кнутом. В третьей полнометражке она уже вовсю колошматит разбойников, посмевших испортить их с Аладдином свадьбу.
** У Жасмин, безусловно, были задатки [[Крутая принцесса|крутизны]] в двух полнометражных мультфильмах, но опыта не хватало. По ходу сюжета год-другой поприключалась с Аладдином и К°, периодически попадая в обучение к амазонкам и прочим крутым личностям. Как итог — [[Поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]] до неприличия и образовав с Аладдином [[Боевая пара|боевую пару]]. Решительна, харизматична, может так дать по зубам, что надолго запомнишь, временами проявляет чудеса владения луком, копьём и кнутом. В третьей полнометражке она уже вовсю колошматит разбойников, посмевших испортить их с Аладдином свадьбу.


* '''Джинн'''. Упитанный гуманоид голубого цвета, с хвостом вместо ног, бородкой и чубом. Как это заведено у джиннов, много веков сидел в лампе, пока его не нашёл Аладдин, впоследствии отпустивший его на волю. Но Джинн добровольно решил остаться с Аладдином и [[Бог на побегушках|служить ему]] (Он, конечно, не бог, но во многом даже круче). Могущественен донельзя, но всё-таки не способен [[Не убий|убивать]], воскрешать из мёртвых или заставлять полюбить. Большой любитель использовать магию по любому поводу, умеет увеличиваться, уменьшаться, разделяться на несколько джиннов, телепортироваться, создавать всевозможные предметы, превращать других и превращаться сам. Генерирует [[анахронизм]]ы, [[литерал]]ы и [[Аллюзия|отсылки]] (особенно к другим фильмам Диснея) — не просто часто, а вообще постоянно. Как ни странно, неспособен телепортироваться из замкнутого пространства вроде всяких ламп и кувшинов, потому регулярно оказывается пленён какими-нибудь злодеями.
* '''Джинн'''. Упитанный гуманоид голубого цвета, с хвостом вместо ног, бородкой и чубом. Как это заведено у джиннов, много веков сидел в лампе, пока его не нашёл Аладдин, впоследствии отпустивший его на волю. Но Джинн добровольно решил остаться с Аладдином и [[Бог на побегушках|служить ему]] (Он, конечно, не бог, но во многом даже круче). Могущественен донельзя, но всё-таки не способен [[Не убий|убивать]], воскрешать из мёртвых или заставлять полюбить. Большой любитель использовать магию по любому поводу, умеет увеличиваться, уменьшаться, разделяться на несколько джиннов, телепортироваться, создавать всевозможные предметы, превращать других и превращаться сам. Генерирует [[анахронизм]]ы, [[литерал]]ы и [[Аллюзия|отсылки]] (особенно к другим фильмам Диснея) — не просто часто, а вообще постоянно. Как ни странно, неспособен телепортироваться из замкнутого пространства вроде всяких ламп и кувшинов, потому регулярно оказывается пленён какими-нибудь злодеями.

Версия 10:12, 15 июля 2018

Приключения Аладдина
Aladdit-title.jpg
Общая информация
Жанр
Страна производстваСША
Канал премьерного показа
  • Disney Channel
  • Телевизионная синдикация (2 сезон)
Когда выходил
  • Аладдин: 25 ноября 1992
  • Возвращение Джафара: 20 мая 1994
  • Сериал: 5 сентября 1994 — 4 ноября 1995
  • Аладдин и король разбойников: 13 августа 1996
Сезоны3
Всего серий86 серий + 3 полнометражных фильма
Длина серии
  • 20 минут
  • Полнометражные: 60—90 минут

В данной статье речь пойдёт о серии диснеевских мультфильмов, в которых описаны похождения Аладдина, популярного персонажа сборника арабских сказок «1001 ночь»[1] и его друзей. Сходство с первоисточником наблюдается разве что в первом фильме, да и то в паре сцен; впрочем, этот неканон получился скорее блестящим.

Началась франшиза в 1992 году с полнометражного мультфильма «Аладдин». Фильм оказался довольно удачным и получил множество наград, в том числе и целых два «Оскара» (правда, «Оскары» заработал саундтрек — песен в фильме по-диснеевски много). Впрочем, не обошлось и ложки дёгтя: фильм критиковали за негативный образ показанных в нём арабов, и тут уж не поспоришь — жители Аграбы, кроме главных героев, показаны в основном грубыми и жадными торгашами. Ну а строчку во вступительной песне, изначально звучавшую как «Where they cut off your ear if they don't like your face» пришлось заменить, ведь и впрямь перебор.

К 1994 был снят сиквел «Возвращение Джафара» в формате «direct-to-video» (то есть, сразу на кассетах, без проката в кинотеатрах, поскольку это потребовало бы больше времени и средств), и параллельно на телеэкранах появился мультсериал. При этом сериал добрался до публики раньше второго фильма, поэтому у неё возникали вопросы, в частности, по поводу того, когда Яго успел сделать поворот направо. Сериал завершился в 1995, а на следующий год вышел третий и последний полнометражный фильм, «Аладдин и король разбойников» (тоже сразу на видео), в котором Аладдин наконец женился на Жасмин и воссоединился со своим отцом. Кроме того, Аладдин сотоварищи появились в кроссоверной серии с «Геркулесом». А теперь постараемся всё это рассмотреть в одной статье.

Особенности сеттинга

Большая часть действия происходит в несуществующем клюквенно-арабском городе под названием Аграба[2]. Сеттинг очень условный и изображает всё то же, что знакомо западному зрителю, временами совсем вразрез с исламскими взглядами на приличия (чего стоят одни только казино[3], принцесса вовсе одета шайтан знает как, а обычные для ислама бороды здесь вообще редко встретишь). Разве что время от времени персонажи поминают Аллаха, чтобы напоминать, что это всё-таки восточная сказка. Анахронизмов же в этой франшизе столько, что перечислять бесполезно — средневековые арабы вперемешку с древними греками, например[4]. Впрочем, это всё, конечно, шутки ради. И, конечно, Аграбой место действия не ограничивается, ведь благодаря волшебным силам Джинна и Ковра-самолёта герои запросто оказываются в различных дальних странах, где находят приключения и творят справедливость.

Персонажи

Добрые

Главные положительные персонажи и отрицательный Джафар.
  • Аладдин. Симпатичный молодой человек, умный, сильный, храбрый и очень ловкий. Непонятно, почему он при всех этих достоинствах на начало действия вынужден воровать на рынке, чтобы не помереть с голоду. При этом весьма добродушен и может отдать с трудом украденный кусок голодным детишкам. Сирота; сначала мультипликаторы хотели нарисовать ему мать (в первоисточнике она была), но передумали[5]. Случайно завладел лампой с джинном, когда в первом фильме злодей пытался его использовать, чтобы самому получить лампу. Подружился с принцессой, спас от злодея местного султана, и поэтому во дворце на очень хорошем счету. Впрочем, когда ситуация не требует наряжаться в официально-пафосные одежды, предпочитает одеваться по старой привычке и ходит босиком.
  • Жасмин. Трогательно женственная красавица, умница, принцесса Аграбы. На начало сюжета отец тщетно пытался выдать её замуж за какого-нибудь принца, но она отшивает жениха за женихом. Да и на Аладдина, при помощи джинна притворившегося принцем, поначалу не обратила внимания, пока тот не понял, что ей больше по душе романтика и путешествия. По законам жанра частенько оказывалась в беде.
    • У Жасмин, безусловно, были задатки крутизны в двух полнометражных мультфильмах, но опыта не хватало. По ходу сюжета год-другой поприключалась с Аладдином и К°, периодически попадая в обучение к амазонкам и прочим крутым личностям. Как итог — подняла уровень крутизны до неприличия и образовав с Аладдином боевую пару. Решительна, харизматична, может так дать по зубам, что надолго запомнишь, временами проявляет чудеса владения луком, копьём и кнутом. В третьей полнометражке она уже вовсю колошматит разбойников, посмевших испортить их с Аладдином свадьбу.
  • Джинн. Упитанный гуманоид голубого цвета, с хвостом вместо ног, бородкой и чубом. Как это заведено у джиннов, много веков сидел в лампе, пока его не нашёл Аладдин, впоследствии отпустивший его на волю. Но Джинн добровольно решил остаться с Аладдином и служить ему (Он, конечно, не бог, но во многом даже круче). Могущественен донельзя, но всё-таки не способен убивать, воскрешать из мёртвых или заставлять полюбить. Большой любитель использовать магию по любому поводу, умеет увеличиваться, уменьшаться, разделяться на несколько джиннов, телепортироваться, создавать всевозможные предметы, превращать других и превращаться сам. Генерирует анахронизмы, литералы и отсылки (особенно к другим фильмам Диснея) — не просто часто, а вообще постоянно. Как ни странно, неспособен телепортироваться из замкнутого пространства вроде всяких ламп и кувшинов, потому регулярно оказывается пленён какими-нибудь злодеями.
  • Яго. Разумный зубастый попугай, поначалу принадлежавший главгаду первых двух полнометражек, Джафару (между прочим, некоторые гадские идеи гаду подал именно он), но во второй сделал поворот направо. Болтливый, склочный, лживый, жадный и тщеславный, в общем, тот ещё козёл. Но, тем не менее, не лишён совести и часто вытаскивает друзей из неприятностей (хотя не менее часто эти неприятности им и вызваны). Будучи попугаем, умеет подражать голосам, что иногда используется (например, в случае вызванного Мозенратом вихря с голосовым управлением).
  • Абу. Хвостатый обезьян, похожий на макаку. Давний друг и подельник Аладдина, клептоман до кончика хвоста (собственно, с героем познакомился, когда работал на шайку жуликов и был пойман за лапу на полпути к Аладдинову кошельку). Ворует всё, что плохо лежит, из-за чего вызывает неприятности, хотя иногда это бывает полезно — не укради он у злодея лампу, Аладдин бы не познакомился с Джинном и, скорее всего, погиб бы. Яго весьма ценит его талант и постоянно подговаривает что-нибудь своровать. Разговаривает по-обезьяньи, хотя другие персонажи его часто понимают, особенно Яго. Носит безрукавку и шапку-феску.
  • Коврик. Волшебный ковёр-самолёт, умеет летать со сверхзвуковой скоростью, а то и выбираться в космос (видимо, его пассажиры защищены магическим образом). Древний друг джинна, постоянно с ним играет то в шахматы, то в бильярд, то в «Монополию». Не умеет разговаривать, но неплохо наловчился объясняться невербальными средствами (например, при помощи подвернувшейся макаки показать соратникам, что Аладдина побили и связали).
  • Султан. Отец Жасмин, потомственный правитель Аграбы и милый толстяк. Большую часть времени выглядит добродушным и глуповатым, инфантилен и любит игрушки. Тем не менее, иногда проявляет завидную храбрость, умеет и с мечом в руках выйти против врага, и на коне лихо скакать, а в молодости объезжал диких скакунов.
  • Рассул — капитан дворцовой стражи, суровый, бородатый и щербатый детина. Часто пытался поймать Аладдина, когда тот еще был «уличным отребьем», да и после обручения Аладдина с Жасмин, его отношение не особо улучшилось — во второй части он даже был готов с удовольствием казнить парня, когда Джафар, принявший облик Жасмин, обвинил того в убийстве Султана. Но в мультсериале им несколько раз приходится действовать сообща, например, когда Азиз захватил Агробу, превратив почти всех её обитателей в слизняков и Рассул со временем признает, что «уличный ворюга» не так уж и плох.

Злые и почти злые

  • Джафар. Это главгад первых двух полнометражных фильмов; кроме этого, появляется только в кроссовере «Арабские ночи». Высокий и худой, носит тонкую бородку. Был визирем Аграбы, правая рука Султана, при этом жаждал захватить власть. Именно он отправил Аладдина добывать лампу в волшебной пещере, поскольку для этого требовался кто-то чистый сердцем. Разбирался в колдовстве, гипнотизировал султана при помощи волшебного посоха со змеиной головой, да и вообще накопил себе большую коллекцию волшебных артефактов и книг по магии (которой герои впоследствии, уже в сериале, иногда пользуются). Завладев-таки лампой с джинном, захватил власть в Аграбе, пленил султана и принцессу, но дал маху, пожелав сделаться джинном — он совершенно не подумал, что джинны не только могущественны, но и связаны ограничениями. Погиб в конце второй части, когда его лампа была сброшена в (им же созданное!) лавовое озеро и попал в греческое царство мертвых, где объединился с Аидом, чтобы уничтожить Аладдина и Геркулеса, но был побежден третий раз и на сей раз окончательно.
Четыре основных злодея сериала: Мираж, Механикус, Мозенрат и Абис Мал.
  • Абис Мал. Предводитель шайки разбойников, наиболее часто появляющийся злодей. Введён в сюжет во второй полнометражке, в которой был на побегушках у Джафара. Толстый увалень, типичный злодей-недотёпа — жестокий и коварный, но в то же время трусливый и тупой. Деятельность сводится к тому, чтобы применить против героев очередной непонятно как обретённый артефакт и бесславно его потерять. К Абис Малу прилагается помощник Харуд, подающий ему здравые идеи. Абис Мал эти идеи присваивает и в итоге так криво воплощает, что оказывается в дураках.
  • Мозенрат. Правитель местного мордора под названием «Чёрные пески». С виду молод и неплох собой, вот только правую руку прячет под перчаткой, потому что от этой руки у него остались одни кости — остальное отдал за магический артефакт. Могущественный колдун, — хоть и колдует за счёт различных артефактов, без которых бессилен, но не раз побеждал и пленил с их помощью самого Джинни. Командует армией мертвецов-мамелюков. А ещё у него есть советник Ксерксес — летающий разумный и говорящий угорь. Интересный факт: авторы подумывали сделать в последней полнометражке Мозенрата братом Аладдина.
  • Айям Агул. Некромант, повелитель вурдалаков, на момент появления в сериале уже проживающий в загробном мире. Постоянно пытается оттуда вылезти и нагадить главным героям, а те его каждый раз загоняют обратно. При себе держит скелетов своих жён, которых умеет трансформировать в разные конструкции, от клетки до треглавой сороконожки.
  • Минос, Фатима и Азиз — бродячие актёры и, по совместительству, воры. Прежние хозяева Абу. Из-за своей алчности превратились в минотавра, гарпию и гоблина, соответственно. Правда, к этим обликам им ещё и перепало столько сил (особенно Азизу), что возникает вопрос, кого таким образом пытались наказать — их или всех остальных. Грабить они продолжили, но радости от награбленного уже не было, что привело к перевоспитанию первых двух (третий не исправился и кончил плохо).
  • Садира. Уличная воровка, принципиальная нелюбительница обуви. Случайно постигла магию песка и стала ведьмой. Влюбилась было в Аладдина и неоднократно пыталась влюбить его в себя при помощи колдовства, но в итоге раскаялась, после чего продолжила общаться с героями уже по-дружески. В злодеи внесена потому, что в трёх из четырёх серий со своим участием злодействует.
  • Махтар. (The Mukhtar — это не имя, а название его народа). Последний представитель расы, по каким-то причинам враждовавшей с джиннами. Внешностью немного напоминает рептилоида, а повадками и вооружением — карикатурного ниндзя. Персонаж, опять же, неоднозначный, хотя большую часть времени выглядит злодеем. С одной стороны, дважды пленил джинна по заказу разных злодеев, при этом вёл себя вероломно и коварно. С другой — отплатил ему спасением за спасение, то есть сначала доставил пленника заказчику, сдал на руки, после чего тут же принялся освобождать, такой вот кодекс чести. Да и вообще расстались они с Джинном чуть ли не друзьями.
  • Амин Дамула — неудачливый воришка, завсегдатай таверны «Череп и Кинжал», в которой тусуются все преступники Аграбы (включая вышеупомянутых Абис Мала и Механикуса). Называет самого себя «Королём вором» и строит из себя матерого преступника, хотя в действительности вор из Амина ужасно недотёпистый и другие воры обзывают его «Криворучкой». Впрочем, несколько раз он создавал главным героям нешуточные проблемы — так, в одной из первых серий подговорил Абу (который поссорился с Аладдином) украсть для него волшебную перчатку, наделяющую своего хозяина телекинезом, и едва не расплющил главных героев огромной рукой из золота. В другой раз он похитил зверька, воплощающего желания того, кто его напугает, и тот наколдовал ему дракона, а в третий раз Дамула нанял Мозенрат, оснастившего Амина различными артефактами — так, с помощью волшебного порошка, вор превратил Султана в маленькую золотую статую и попытался удрать, превратившись в грифона (а ведь грифоновый коготь и был противоядием от действия порошка). Учитывая, что после этой серии облапошенный (как всегда) Амин больше не появлялся и зная нрав Мозенрата, это наводит на определенные мысли…
  • Крутой Рог — гигантский минотавр, который несколько раз пытался завоевать Аграбу. Самое эпичное его появление состоялось в начале серии про доспехи Калила — получивший суперспособности (и злобный нрав) Султан с легкостью победил человека-быка, и когда Аладдин, Жасмин и Джинн вернулись в Аграбу, рога Рога красовались над троном Султана.
  • Сорок разбойников — легендарная банда, состоящая из самых грозных и неуловимых грабителей в мире. Её возглавлял загадочный Король Разбойников, являющийся отцом Аладдина. Во время свадьбы Аладдина и Жасмин, разбойники совершили набег на дворец, с целью украсть Оракула — артефакт, содержащий в себе одноименного духа, способного правдиво ответить на любой вопрос и с его помощью разбойники собирались отыскать волшебную Руку Мидаса, способную превратить в золото все, что угодно. Из разбойников особенно выделялся Салук — лысый громила с наручными когтями, мечтающий убить Короля Разбойников и занять его место. Салук схлестнулся с Аладдином в «ритуальном бою», но был сброшен в море. Все подумали, что он умер, но он выжил, убил напавшую на него акулу голыми руками и сдал местонахождение волшебной пещеры разбойников. Возглавив оставшихся семерых, он убедил их, что во всем виноват Король и пленив Касима, они отправились на остров-гигантскую черепаху, на которой был расположен храм Мидаса. Там Салук опять сразился с Аладдином и Касимом и был близок к тому, чтобы убить мальчишку, но Касим решил пожертвовать богатством ради сына — он бросил Руку Мидаса Салуку, тот схватил её голыми руками и превратился в золотую статую. После этого рука попала на корабль разбойников, превратив и его в золото, после чего они, скорее всего, утонули.

Тропы, штампы

  • Ай, молодца, злодей!:
    • Третье желание Джафара, которое он требует у Джинна — самому стать джинном, более могущественным. Но тут же материализуется лампа, рабом которой он становится.
    • Впрочем, в итоге таки получилось больше Ай, молодца!: да, Джафара удалось победить и заточить, но уже в сиквеле он вернулся практически всемогущим.
    • Кстати, в сиквеле Джафар сел в лужу ещё эпичнее. Он пошёл по стопам Саурона — скопытился, когда его чёрная лампа расплавилась в лавовом озере. А знаете, откуда во дворе дворца взялось лавовое озеро? Джафар сам же его и наколдовал! Молодца, злобный джинн! Ты можешь избавиться от врагов сотнями способов, но выбираешь самый рискованный и к тому же оставляешь лампу валяться на небольшой скале (если бы она сама оттуда свалилась в лаву, было бы ещё смешнее).
  • Амазонки — обитательницы острова Галафем, типичные ряженые под Грецию амазонки.
  • Анахронизм — началось ещё с полнометражек, но сериал давит педаль в пол в плане количества анахронизмов, особенно в кривляниях Джинна. Вплоть до того, что существуют шуточные теории, будто действие сериала происходит в далёком постапокалиптическом будущем, и Джинни все эти самолёты и телешоу попросту помнит. Впрочем, Джинн скорее хроноджампер, особенно если учесть, что в одной из серий он отлучился в гости к… Наполеону (серия «Vocal Hero»).
  • Ахиллесова фигня:
    • При всей его полуфеноменальной субкосмической силе Джинн не может выбраться из герметично закрытого сосуда (как и в арабских сказках). А от плодов и сока гуавы он теряет контроль над своими способностями. С его могуществом это очень общественно опасное заболевание.
    • Некромант Агул бессилен, пока его ожерелье погребено в особых пряностях. К тому моменту, когда герои это выяснили, делец Яго успел выгодно эти пряности распродать.
  • Без балды — в эпизоде 51 волшебник Халиф Капок разделил тело и голову, дабы сердце, находящееся в его теле, не заставляло его испытывать муки совести. Получилось, что безголовое тело мыслит сердцем, положив болт на здравый смысл, а голова становится холодным и суровым гением. Позже Капок проделал тот же фокус с главным героем. Безголовое тело в этой серии оказалось положительным персонажем.
    • В одной из серий джинн отделил голову от тела, а потом тело не могло её найти в округе, потому что глаза и уши по понятным причинам оказались не у него.
  • Боится солнечного света. Великаны-людоеды Аль-Грязины, монстры-жижицы из мокрой глины, живут в подземельях под пустыней. Но в погоне за героями они не испугались дневного света. А надо было бы: под жаркими лучами пустынного солнца глина быстро высохла, затвердела и треснула. И они умерли.
  • Во сне без штанов. В одной серии такое приснилось Аладдину — он был без шаровар, зато в современных «семейных» трусах в горошек. В другой серии на Джинна наслали волшебный сон, и всё, что ему снилось, проявлялось в реальности (такой вот джиннский сомнамбулизм); так вот, он тоже увидел себя в одних трусах (притом, что штанов-то вроде никогда и не носил, только кушак).
  • Выходец из кошмара. Один из питомцев злобной полукошки Мираж — монстр-жижица, созданный из ночных кошмаров и способный принимать формы разных страшных существ (реального физического вреда причинить не способен).
  • День сурка. Караван всадников Рамойи и набежавшие на него разбойники застряли в петле времени из-за разбившегося артефакта. Наш (п)Аладдин, естественно, не мог не вмешаться и тоже завяз, а за ним в рекурсии завязли Абу, Коврик и Джинн, причём все они ещё и начали считать себя не теми, кем были, знакомых узнавать перестали, а Абу вообще «зашёл за разбойников». Спас всех Яго, который вообще в это лезть не хотел.
  • Джинн-буквалист. Джинны тут иногда бывают весьма внимательны к словам, особенно если им не нравится тот, на кого они работают. Впрочем, не только джинны: например, зря Жасмин перед волшебным зеркалом позволила себе риторическое восклицание «хотела бы я узнать, как живут „трущобные крысы“!». Имела в виду она всяких нищих и воришек, а в итоге большую часть серии бегала в облике крыски. Впрочем, Яго преобразился ещё нелепее после слов «да какая из тебя крыса, я тогда ушастая ящерица!».
  • Живая голова / Без балды. Волшебник Калиф Капок умудрился отделить свою голову от тела и обратился к героям за помощью. А когда помогли — проделал то же самое с Аладдином (да, не надо было помогать). Головы не в меру рационально мыслят без тела (читай «без сердца»), а тела без голов — наоборот руководствуются эмоциями. Что интересно, на месте соединения головы с телом остаётся только гладкое место (не кровавую рану ж там рисовать) и, как ни странно, безглавые тела способны слышать.
  • Заключённое зло. Тут часто заключают куда-нибудь то или иное зло, а оно оттуда правдами и неправдами пытается вырбраться. Например, Айям Агул оказался заточён в деревянной статуе на дне морском, а дух колдуна Хартума — в книге.
  • Зловещая тень. Мираж как-то выстроила перед Аграбой обелиск, тень от которого уничтожала всё, на что попадала. А в другой серии Агул наслал на всех главных героев свою тень, которая отделила от них тени и сколотила из них злобную шайку.
  • Зловещие растения. Арбатас, безумный художник, умеющий волшебным образом управлять растениями. В числе прочих чудес соорудил стильную инсталляцию из растений и принцессы Жасмин[6]. Также вспоминаются гигантская мухоловка, чуть не сожравшая Махтара, и гигантский растительный гуманоид в Запретном Оазисе.
  • Злой двойник
    • Призванное Мираж котоподобное божество по имени Хаос сотворило злых двойников Аладдина и Джинна — даже не из злости, а просто так, из трикстерства (и, как оказалось в итоге, чтобы проучить саму Мираж).
    • Ещё были Мозенратовы мамелюки, которые при помощи волшебного песка телепортировали героев к боссу в логово, а сами принимали их облик.
  • Исландская правдивость. Как уже говорилось выше, джинны очень внимательны к словам, поэтому надо быть осторожнее со своими желаниями. Например, если хочешь сокровища с затонувшего корабля, надо упомянуть, что их надо доставить к тебе на берег, а не тебя к ним на дно. А если требуешь заточить вражеского Джинна на дне морском, а тебя сделать великаном — следует не забыть указать, на сколь долгое время. И ещё, Джафар, будучи джинном, намекнул, что если джинны не имеют права убивать, это ещё не значит, что они не могут устроить кой-чего похуже.
  • Капитанов тут показано двое, и оба круты.
    • Аль Батрос, вместе с которым Аладдин охотился на кракена (как выяснилось, очередной поделки Механикуса). Капитан очень анахронистичен в плане одежды и корабля, которые скорее характерны для Европы века этак XVIII, и настолько крут, что обычно управляет кораблём в одиночку.
    • Морк, капитан летучего корабля. Типичный Ахаб, всю свою жизнь посвятивший охоте на песчаную акулу. Победив это чудо, утратил смысл жизни, хотя в итоге обрёл новый, возглавив племя дикарей-крысолюдов.
  • Король под прикрытием — Жасмин довольно часто шастает по городу под видом обычной горожанки, начиная с первого фильма.
  • Любит слабых мужчин — Брунгильда, могучая дамочка из Одифера. Влюбилась в Аладдина, поскольку он на фоне одиферцев показался ей хрупким и нуждающимся в защите. Пришлось её жениху-варвару проявить себя ранимым и чувствительным, чтобы вернуть возлюбленную.
  • Манипуляция воспоминаниями.
    • Однажды Абис Мал при помощи Синей Розы Забвения вызвал у принцессы амнезию и убедил в том, что она злодейка. А та и рада стараться, взяла штурмом Аграбу и уселась на трон, самого же Абис Мала послала куда подальше.
    • В другой раз Садира подкорректировала воспоминания всей Аграбе, убедив в том, что принцессой является она, даже внешность не поменяла. Жасмин же в это время весьма удачно воровала на рынке кошельки и думала, что всю жизнь этим занималась.
  • Массовый гипноз.
    • Грегариус, очередной робот Механикуса (для разнообразия гуманоидный). Загипнотизировал всю Аграбу, включая главных героев, заставив себя любить, а потом внушив им, что является их новым султаном. Увы, злодей не учёл, что на джиннов и ковры этот гипноз не действует.
    • Садира однажды внушила всем, что она — принцесса Аграбы и невеста Аладдина (а Жасмин отправила вместо себя воровать). Увы, злодейка не учла, что это заклинание не действует на животных, так что стараниями Яго, Абу и Раджи свадьба не задалась.
    • Мираж при помощи музыкальной шкатулки наслала на Аграбу волшебный сон, от которого все уснувшие превращаются в лунатиков и идут убивать Аладдина. Увы, это заклинание действует и на животных, и на коврики, и, о ужас, на джиннов, так что герою пришлось основательно побороться.
  • На лицо ужасные, добрые внутри — Анкбууты (Unkbuut), гигантские паутиноплетущие жуки. Всех напугали, чуть не были истреблены толпой с вилами и факелами, но оказались безобидными.
  • Низведён до простого смертного: однажды Джинн решил показать попугаю, как тяжело быть джинном, и передал ему своё могущество, став чем-то вроде обычного человека. Яго старательно натворил добрых дел, однако перестарался, хотел побороть засуху, — затопил город, и тому подобное.
  • Не надо было этого говорить. Аладдин: «Пронесло!» Яго: «Не люблю это слово, после него всегда начинаются неприятности» (и тут же начались неприятности).
  • Необычный профсоюз — по словам Джинна, существует профсоюз джиннов, который следит за тем, чтобы они не нарушали джиньих законов. Например, нельзя стремиться к личному обогащению и тому подобное.
  • Одержимость. Однажды добродушный султан, когда нужно было отбить атаку злого минотавра, а Аладдина с Джинном под рукой, как назло, не было, нацепил проклятые доспехи, дающие носителю сверхсилу, сверхскорость и разум тирана Килима. Пытался убить родную дочь и завоевать весь мир, но вовремя расколдовали.
  • Остановка времени. Для этого существует специальный артефакт в виде песочных часов, — пока песок пересыпается, время стоит (и, конечно же, это чудо попало в злодейские руки). Ещё подобный трюк умеет проделывать Фазир.
  • Отвергнутая женщина — это страшно. Мучимая ревностью ведьма Садира устраивала Аладдину сотоварищи те ещё приключения. А уж на что способна повелительница погоды Тандра, обидевшаяся на Яго! А еще есть русалка Селина, которая жаждет любыми средствами заполучить Аладдина, к неудовольствию своего осьминога.
  • Отвлечь с помощью женщины — как ни странно, такой приём применили против… Коврика. Заманили в ловушку при помощи привлекательной «коврихи» (фальшивой, с управлением на ниточках).
  • Песчаный червь. Однажды на Аграбу напало такое создание, не по-червячьи многоглазое и со щупальцами. Впрочем, оно лишь хотело полакомиться местным мусором и ароматным одиферским сыром. Ещё несколько песчаных червей другого вида сторожит кубок с Эликсиром Жизни (следят, чтоб не спёрли сам кубок, а эликсир пить можно, он восстанавливается). Не забываем и про упомянутую выше Песчаную Акулу, которая хоть и не червь, но ведёт себя похоже.
  • Погодная магия.
    • Управлять погодой умеет птица Тандра, возлюбленная Яго, повелительница Леса Дождей. Однажды оставила управляться с погодными делами Яго, который, естественно, устроил бардак. У Тандры есть личный враг змей Малчо, который хочет занять её место.
    • Ифрит Джиннлёд (Frajhid), обнаруженный героями во время путешествия на Замороженный Север, увязался за ними и исправил климат в Аграбе на свой вкус, а то как же они там, бедные, живут без метели и снегопада.
    • В стране Квиркистан погодные условия зависят от настроения юного правителя. А если как следует его разозлить, то и землетрясение может приключиться.
    • Перья птицы Рухх способны вызывать смерчи, что и используют в своих целях злодеи.
    • А Мозенрату однажды достался ковчег с живым вихрем Сирокко.
  • Раздвоение личности.
    • Встреченный героями в Китае дракон, как оказалось, умеет распадаться на две человекообразные сущности, добрую и злую.
    • А Джинн однажды распался на семь личностей: сердитую, храбрую, странную, мудрую, весёлую, трусливую и добрую. По отдельности вышла полная фигня.
  • Самосбывающееся пророчество — когда Яго предсказали, что ему суждено вскоре сразиться с Древним Ужасом, предпочёл быстренько удрать куда подальше. И угадайте, что он встретил там, куда убежал?
  • Случайная свадьба — ох зря Аладдин подарил невесте случайно найденное ожерелье, ох зря она его надела! Кто ж знал, что это ожерелье некромант Айям Агул использует для поиска очередной жены. Предыдущие жёны — вот они, ходят за муженьком в виде скелетов.
  • Так просто, что уже сложно — страшное чудище (которое на самом деле маленький таракан) по имени Макана задаёт желающим завладеть его сокровищем задачу: «ты должен высунуть язык и коснуться своего лба». Один Аладдин сообразил, что коснуться своего лба языком в задаче не требуется.
  • Убийца магов — Тердак, одноглазое чужеродное чудовище непонятной биологической принадлежности, пожирающее волшебство и закусывающее волшебниками. Вообще тердак не злой, просто в его мире магия вместо воздуха, а коварный Мозенрат попытался использовать его против Джинна. Прежде чем зверушке помогли вернуться домой, она чуть не скушал Джинна с Ковриком, а также самого Мозенрата.
  • Убитая игрушка: когда демон Тамокн-Ра захватил Аграбу и заставил приносить себе дары, он остался недоволен жалкими грошами, которые принесла ему бедная женщина и, указав пальцем на её сына, потребовал себе в жертву и бросил в огонь… нет, не ребёнка, а его плюшевого мишку. Надо сказать, эта сцена смотрится, как шутка очень чёрного юмора и, конечно, особой любви к монстру не добавляет.
  • Убойное дыхание.
    • Ставший гоблином Азиз приобрёл способность выдохом творить чудеса — от плевания фаерболами до выдыхания колдунства, превращающего людей в слизней.
    • А в Одифере однажды завелись злые ящерицы, у которых дыхание настолько убойное, что без сознания падают даже одиферцы.
  • Химера
    • Когда Джинн расколдовывал окрысившуюся Жасмин, несколько попыток привели к превращению принцессы в весьма интересное нечто. Кстати, хвост так и остался, видимо, его отколдовали уже потом.
    • Русалка Саллина заколдовала Аладдина таким образом, что он постепенно превращался в акулу, проходя через химерные стадии. Позже Мираж навела похожую порчу на Жасмин, и та превратилась в нагу, постепенно обретая всё больше змеиных черт (планировалось ли полное превращение в змею, не сказано).
  • Хронофантастика. Однажды наши герои и Абис Мал путешествовали во времена основания Аграбы, где им повстречались её основатель предок султана Хамед и предок Абис Мала по имени Абнор Мал.

Примечания

  1. ↑ Вообще в арабских сборниках эта сказка отсутствует, похоже, что переводчик добавил от себя то ли какую-то постороннюю сказку, то ли сам её и сочинил; с теориями и расследованиями можно ознакомиться в Википедии. Кстати, в оригинале сказки Аладдин китаец.
  2. ↑ «Славный город Багдад» в песне из опенинга появился стараниями переводчиков, в оригинале он не упомянут.
  3. ↑ Ислам не одобряет азартных игр, майсир, начиная со второй суры Корана, и если грешить по мелочи — это личное дело грешника, то показанный в сериале официальный игорный бизнес выглядит очень несуразно.
  4. ↑ Вообще существуют фанатские необузданные догадки о том, что на самом деле действие происходит в постапокалиптическом мире через много тысяч лет после нас.
  5. ↑ Впрочем, в третьей полнометражке находит своего отца.
  6. ↑ Сюжет этой серии напоминает «Аленький цветочек», который как раз уходит своими, простите за каламбур, корнями в арабские и персидские сказки.