Command & Conquer/Red Alert/3: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 13: Строка 13:


==Персонажи==
==Персонажи==
===Персонажи СССР===
===Персонажи Альянса===
===Персонажи Империи===


==Юниты==
==Юниты==

Версия 16:08, 22 марта 2018

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Command & Conquer: Red Alert 3 — третья часть в серии стратегий в реальном времени Red Alert, вышедшая в 2008 году. Третья часть примечательна тем, что она стала светлее и мягче предыдущих, однако в дополнении Uprising все оказалось темнее и острее.

Сюжет

После того, как Союзники победили в очередной раз, полковник Черденко совместно с генералом Крюковым и доктором Григорием Зелинским приводит в действие секретный проект — машину времени. В результате активации, они отправляются в 1927 год, где Черденко убивает Эйнштейна. Таким образом, изменяется вся временная линия. Черденко становится Генеральным секретарем, армией командует Крюков, а Советская Армия заняла всю Западную Европу. Но на горизонте оказывается новый враг — Империя Восходящего Солнца.

Кампания за СССР

Кампания за Альянс

Кампания за Империю

Персонажи

Персонажи СССР

Персонажи Альянса

Персонажи Империи

Юниты

Юниты СССР

  • Призывник — основная сила Советской Армии, вооружены местным аналогом Автомата Калашникова АДК-45. Эффективны в большом количестве только против пехоты и слабобронированных машин. Коктейль Молотова служит для выкуривания врага из здания или уничтожения постройки.
  • Боец ПВО — как гласит лор, эти пехотинцы являются бывшими зеками, отправленными на фронт искупить вину кровью. Достаточно эффективны против воздушных целей и бронетехники. Неэффективны против пехоты.
  • Оператор ПК «Тесла» — крайне эффективны против наземной техники, неплохо бьют и пехоту. ЭМИ отключает всю вражескую технику в небольшом радиусе и в этот момент парализуют самого оператора.
  • Штурмовой медведь — замена собакам. Более бронированы, но медленны. Эффективны против спецназовцев. Могут найти любого шпиона.
  • Боевой инженер — сферические инженеры в вакууме, чинят и захватывают постройки, строят бункера для пехоты (отличаясь этим от коллег из Империи и Альянса). Вооружены пистолетом, который могут использовать, чтобы защитить себя.
  • Наташа Волкова — юнит-герой. Снайпер. Этот юнит спецназовец, что значит , что он крайне эффективен против всего и его можно иметь только в одном экземпляре. С помощью наводки уничтожает технику и сооружения. Приспособлена на действие на расстоянии.
  • Танк «Молот» — основной боевой танк СССР.
  • «Серп» — шагоход, умеющий перепрыгивать реки, стены и тому подобное. В паре с "Молотом" может устроить пустыню, а сам по себе полезен в защите.
  • "Голиаф" — БТР с пушкой, выстреливающей десантом. Кроме этого, является неплохим средством ПВО.
  • "Апокалипсис" — типичный мамонт-танк Советской Армии. Самый бронированный.
  • Танк «Тесла» — стреляет электропушками, а заряд от этого танка способен обездвижить технику противника.
  • "Каратель" — вертолёт, местная версия Ми-24. Достаточно хорошо бьет по целям.
  • МиГ — истребитель. Минусом является быстро тратящийся боезапас, что вынуждает их возвращаться на базу, но эти самолеты хороши для защиты и поддержки.
  • «Киров» — дирижабль. Используется как бомбардировщик, обладает очень прочной броней, из-за чего это сказывается на его скорости, которую можно увеличить при помощи ускорения, однако оно изнашивает сам дирижабль.

Юниты Альянса

  • Миротворец — основная боевая единица сухопутных сил Альянса. Миротворцы вооружёны дробовиками, эффективными на близком расстоянии, плюс щитами, помогающими сократить дистанцию.
  • Ракетомётчик — эти бойцы вооружены пусковыми установками Javelin и могут уничтожить не только сухопутную, но и воздушную технику. При включении режима лазерного прицеливания увеличивается скорость наведения на цель, зато возрастает скорострельность и мощь снарядов.
  • Шпион — именно то, что написано на упаковке. К сожалению, не вооружены хотя бы пистолетом. Могут маскироваться под врага, совершать диверсии, подкупать вражеских юнитов.
  • Боевая собака — немецкая овчарка, чей громкий рык оглушает всю пехоту в некотором радиусе. Против техники собачки бесполезны, но они могут найти любого шпиона и годны для разведки, если игрок не может позволить себе шпиона.
  • Инженер — в отличие от советских коллег, инженеры Альянса ничем не вооружены и вместо бункера разворачивают медпункт.

Юниты Империи

  • Воин Империи — базовая пехота Японской Империи, вооруженная кинетическми карабинами. Каждый воин фанатично предан Императору и живет по кодексу Бусидо. По команде, Воин Империи может разогнаться с диким криком и порубить вражескую пехоту своей сверхразогретой катаной.
  • Танкобой — противотанковая пехота Империи, вооруженная плазменным резаком «Мурамаса», легко плавящим броню танков. Особая коническая шляпа позволяет танкобою закапываться в грунт, оставляя на поверхности только эту шляпу, чтобы устроить засаду или избежать участи быть намотанным на гусеницы. Атаковать воздушные цели не могут.
  • Реактивные ангелы — наследники (вернее наследницы) пехоты с реактивными ранцами Союзников, которые оказались стерты из реальности. Состоящие исключительно из женщин подразделения летающей пехоты Империи, снабженные особыми экзокостюмами, созданные по инициативе Принца Татсу вопреки традициям. Вооружены фотонными ракетометами, эффективными против техники, авиации и зданий, а также могут обездвижить одну наземную цель при помощи шокового кнута.
  • Инженер — не вооружен, строить чего-либо не умеет, зато способен временно ускориться, сам осозновая, как глупо он при этом выглядит.

Что здесь есть

  • Автомат Ералашникова — АДК-45, местная версия Автомата Калашникова. Вертолет «Каратель» предположительно является копией Ми-24, но более шизотеховой.
  • Ай, молодца, злодей! — Черденко, значит уничтожил Эйнштейна? А теперь встречай вооруженных до зубов японцев. И не надо искать красную кнопку — ядерное оружие-то без Эйнштейна не изобрели.
  • Бой-баба — под этот троп со стороны СССР попадает Наташа Волкова, а со стороны Союзников — Таня.
  • Бригада амазонок — Реактивные ангелы у Японии. А те, кого туда не взяли, идут в Девы-Лучницы. У СССР под этот троп могут подойти лётчицы, управляющие МиГами.
  • Все оттенки серого — первая игра в серии, где Союзники не показаны белыми и пушистыми. Частично объясняется тем, что президент США Аккерман — робот Империи Восходящего Солнца. Впрочем, в аддоне Uprising и без Аккермана Союзники выглядят довольно неприглядно.
  • Город, которого нет — кампания за СССР начинается в Ленинграде.
  • Грызть реквизит — таким делом в катсценах занимаются Крюков и Черденко.
  • Два оружия в одном — многие японские юниты способны по приказу менять форму и квалификацию, например, превращаясь из подлодки в истребитель. Хотя такие универсалы слабее своих узкопрофильных противников.
  • Зловеще-пафосное песнопение пополам с Музыкальный триппер — советский марш. Мгновенно втирается в мозг не то от бредового текста, к тому же спетого с жутким акцентом, не то от термоядерного пафоса, которым пропитан.
  • Иду на таран! — японцы любят это дело(камикадзе, что б их…). Врага могут таранить спецом вызываемые камикадзе на самолётах и субмарины «Яри» — с летальным исходом. А вот линкоры «Сёгун» сминают вражеские суда безо всякого вреда для себя.
    • Впрочем и в СССР так тоже умеют: на танке «Апокалипсис» есть специальный гарпун и дробилка для этого дела, да и сам по себе этот монстр уверенно давит всех кто меньше его. А в дополнении Uprising и вовсе появляется Каток, который только таранить и умеет.
  • Катаны и камикадзе — Японская Императорская Армия.
  • Кающийся грешник — Зелинский. По ходу дела пытается рассказать герою о том, что он вместе с Черденко и Крюковым совершил.
  • Клюква — а как же без неё-то?
  • Корона в конце пути — в конце японской кампании император Ёсиро присваивает протагонисту звание Верховного Сёгуна. В советской размах и того хлеще: ГГ избирается Генеральным секретарём ЦК КПСС.
  • Красные с ракетами — Советская Армия же.
  • Медведи — это страшно — штурмовые медведи, используемые советскими войсками.
    • Впрочем, с точки зрения СССР и тех, кто любит играть за него, это скорее другой троп
  • Не было гвоздя — В отсутствие Эйнштейна, Союзникам не удалось заполучить многих своих технологий из предыдущих игр. Советам тоже обломилось ядерное оружие.
  • Парадокс славы — в одной из миссий можно уничтожить офис разработчиков игры, студии Electronic Arts Los Angeles. Причём отмечается, что это приведёт к «непоправимым повреждениям пространственно-временного континуума»
  • Псих с топором — Москвин, один из командиров советских войск. Он же рыцарь крови.
  • Танки — это круто — такую тактику предпочитает Олег Водник.
  • Фансервис — педаль в пол по сравнению с предыдущими частями. Примечательными Мисс Фансервис являются Таня со стороны Союзников, Наташа и Даша со стороны СССР и Юрико Омега со стороны японцев.