Бесполезный огнестрел: различия между версиями
Буканьер (обсуждение | вклад) (→Аниме) |
Росица (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
=== [[Литература]] === | === [[Литература]] === | ||
* Сказка братьев Гримм «Два брата» (Die zwei Brüder). Братья-близнецы выучились ремеслу охотника. При этом охотятся они с ружьями. Но с драконом один из близнецов бьется при помощи меча (даже не думает применять ружье или пушку). С одной стороны, возможны наслоения разных деталей в исходной народной сказке — каждое поколение пересказывало сказку, добавляя современные элементы. С другой стороны, побеждать дракона принято при помощи холодного оружия, а застрелить его — совсем не круто, это уже [[антисказка|антисказкой]] попахивает. | |||
* [[Мушкетёр]]ы Дюма, прибегающие к шпагам намного чаще, чем к мушкетам. Впрочем, неудивительно — огнестрел XVII в. не блистал ни точностью, ни надёжностью, ни скорострельностью. Да и цена зашкаливала. | * [[Мушкетёр]]ы Дюма, прибегающие к шпагам намного чаще, чем к мушкетам. Впрочем, неудивительно — огнестрел XVII в. не блистал ни точностью, ни надёжностью, ни скорострельностью. Да и цена зашкаливала. | ||
* [[Аэлита]] — ружья марсиан не способны пробить кожаные куртки землян, потому они могут геройствовать, чувствуя себя неуязвимыми. | * [[Аэлита]] — ружья марсиан не способны пробить кожаные куртки землян, потому они могут геройствовать, чувствуя себя неуязвимыми. | ||
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — фукамизация творит чудеса! Максим — [[Люди-плюс|человек-плюс]]. Ранить его можно, но чтобы убить, стрелять надо только в голову. | |||
* Гарри Поттер и методы рационального мышления — {{Spoiler|Гарри в Тёмного Лорда три раза стрелял, только хуже себе сделал. Чего тому стоит одним взглядом поднять стену на пути пули…}} | |||
* Рудазов, «Война Колдунов» смерть Йоганца Изменяющего — пули он попросту превращает в воду, однако сперва его чуть не пришиб голыми руками защищённый от магии эйнхерий, а потом и вовсе сожрал джинн. | * Рудазов, «Война Колдунов» смерть Йоганца Изменяющего — пули он попросту превращает в воду, однако сперва его чуть не пришиб голыми руками защищённый от магии эйнхерий, а потом и вовсе сожрал джинн. | ||
* [[Хроники странного королевства]]: мушкеты в своё время оказались бесполезны против паладинов, так как у тех была очень толстая и прочная броня. | * [[Хроники странного королевства]]: мушкеты в своё время оказались бесполезны против паладинов, так как у тех была очень толстая и прочная броня. | ||
** Там же: снайперский выстрел Кантора из довольно мощной винтовки причинил Харгану только головную боль: у полудемона был шлем и естественная броня. | ** Там же: снайперский выстрел Кантора из довольно мощной винтовки причинил Харгану только головную боль: у полудемона был шлем и естественная броня. | ||
* Трилогия «Лорд с планеты Земля» Сергея Лукьяненко: благодаря дешевому и эффективному нейтрализующему полю лазерное и кинетическое оружие оказывается бесполезным, поэтому противостояние космических держав ведется с помощью холодного оружия. | * Трилогия «Лорд с планеты Земля» Сергея Лукьяненко: благодаря дешевому и эффективному нейтрализующему полю лазерное и кинетическое оружие оказывается бесполезным, поэтому противостояние космических держав ведется с помощью холодного оружия. | ||
=== [[Кино]] === | === [[Кино]] === | ||
Версия 16:56, 29 июня 2016
(link)
Sword art online. Световой меч против автомата.Представьте себе мир, в котором переплелись средневековье и наши дни. Причём неважно, идёт ли речь о попаданцах, или временной аномалии, или же просто мир не наш.
Далее представьте такую ситуацию. Друг против друга выходят воин с мечом и стрелок с автоматом. Последний ухмыляется, принимает расслабленную позу и демонстрирует всяческое неуважение к противнику. Когда же доходит до боя, стрелок вскидывает оружие, даёт очередь и… ничего. Ни одна пуля не прошла мимо цели, воин ранен, но, сжав зубы, бежит на врага. Когда дистанция сокращается до критической, воин одним взмахом рассекает противника. Представили? Так вот это и есть случай бесполезного огнестрела, когда в угоду игровому балансу, фентезийности или по иным причинам авторы наделяют древнее оружие небывалыми суперсилами или же сознательно принижают характеристики современного. Совсем редко под это приводится обоснуй, но чаще всего такое случается из-за незнания матчасти.
С другой стороны, стоит отметить, что в некоторых случаях троп по-своему исторически оправдан: на заре появления огнестрельного оружия во многих случаях старый добрый лук в умелых руках всё еще был эффективней. На первых порах огнестрельное оружие было скорее орудием устрашения, чем реальной силой. Оно действительно было намного мощнее и его залпы пугали, но вместе с тем лук стрелял дальше и, самое главное, у него осталась возможность давать залпы навесом, что было бесценно при штурме или обороне крепостей и поддержке основного войска с флангов. Но, несмотря на это, появление огнестрела навсегда изменило войну, и по мере развития он полностью вытеснил старые методы ведения войн.
Почему огнестрел бесполезен?
- В целях баланса огнестрелу, как дальнобойному оружию, прописывают маленький урон, или мечам — завышенный, дабы дать шанс мечнику добежать до стрелка и порешить его.
- Из пистолета/автомата/винтовки по цели ещё нужно попасть, в то время когда мечом надо лишь взмахнуть. Правда, к стрельбе из лука это тоже относится, но…
- …к огнестрельному требуются патроны, которые тяжело достать, и к тому же, в отличие от стрел, их нельзя потом собрать и использовать по новой.
- Огнестрельное оружие шумит, в то время как меч или стрела поражают практически бесшумно. Не лишено логики.
- Или это тупо JRPG, где для всех персонажей и мобов одинаковая механика боя, а меч / огнестрел / кислотный плевок у них чисто для антуража.
- А ещё зачастую средневековое оружие наделяется каким-то колдунством, а уж если в действие вступает магия, про логику и реализм все дружно забывают… ну или, в исключительных случаях, прописывают волшебнофизический обоснуй.
- Если дело происходит в эпоху Возрождения, то огнестрел ещё неточный, ненадежный, медленно перезаряжающийся и неспособный пробить крутую броню. Используется в основном en masse призывниками, чтобы буквально утопить врага в потоке свинца.
- Это пошаговая RPG с очерёдностью ходов, так что в пошаговом режиме можно в свой ход успеть добежать до пулемётчика и его зарезать раньше, чем он успеет походить (а вот в X-COM имеется autofire, обламывающий подобные «легальные читы» — персонаж с огнестрелом даже в чужой ход успеет выпустить очередь).
- Поправка — не autofire, а reaction fire, и стрельба при этом ведётся «навскидку», одиночными (хотя, если хватит ловкости рук — можно и очередью, не вопрос). Сути дела, впрочем, это не меняет.
- Персонажи могут иметь недоступный простому смертному уровень скорости и/или мастерства во владении мечом, благодаря чему уклонятся от пуль или блокировать их мечом.
- Имеется супер-броня, правда, в этом случае, как правило, стрельба бесполезна лишь против крутых противников с которыми нужно пафосно рубиться на мечах. А вот безликих головорезов и красных рубашек стрельба выкашивает только так.
- Имеется некая возможность просто остановить пули и снаряды. За примером далеко ходить не надо — вспомните хотя бы «Матрицу».
- «Средневековьем», по местным меркам, являемся именно мы с нашими пукалками, а противники стоят в развитии на голову выше, то есть вариация колдунства, но уже научно-фантастическая. Такой вариант уже начинает перекликаться с «пришёл с ножом на перестрелку», только смещённым на одно деление: в качестве ножа уже огнестрел, а перестрелка ведётся на чём-то совсем уже хтоническом.
- Есть защита от разных типов урона. Например, в SW:KotOR мечи (обычные стальные, не световые) используются потому, что появились «щиты» — энергетические барьеры, отражающие выстрелы бластера (а некоторые даже клинок светового меча). Также и некоторые металлы есть, которые так действуют на бластеры. Но что эти материалы, способные отразить горячую плазму, могут сделать весомому и холодному куску хорошей заточенной стали? Да ровным счетом ничего. Вот тебе и повальное вооружение всех и вся средневековым оружием в космической эре.
Пятиминутка реальности
А почему вообще огнестрел существует? Да потому что он эффективен в деле и относительно прост в эксплуатации. Он может бить дальше, точнее и больнее, чем луки, арбалеты и метательное оружие. Возможно, уступает в повреждениях и точности хорошему удару оружием ближнего боя, но определённо компенсирует это дальностью действия. Если отбросить иллюзии, то огнестрел — это уныло, но практично! Как и любая вещь, пошедшая в массовое производство, огнестрельное оружие даёт оптимальное соотношение эффективности к цене и усилиям, затраченным на приобретение навыков.
Но это соотношения оптимально для нашего мира и для нашего уровня развития технологий. В мире, где магией владеть не сложнее, чем уметь читать, огнестрел становится не столь привлекателен — оружие можно выбить из руки, потерять, в нём могут закончиться патроны, оно может заклинить… а вот колдонуть огненную стрелу можно совершенно всегда. В мире, где кинетические барьеры продаются по 3 копейки за пучок, стрелять вообще глупо, всё равно пули только отскакивать будут.
Но тогда возникает вопрос, а что вообще огнестрел делает в этих мирах? Какой дурак финансирует массовое производство столь бесполезной вещи? Так что в действительно реалистичных мирах (даже если это фэнтези или относительно научная фантастика) неэффективного оружия быть не может, по крайней мере, в широком распространении. Выходит, что наш случай опирается только на правило крутизны, зато при правильном обыгрывании это выглядит действительно круто.
Где встречается
Литература
- Сказка братьев Гримм «Два брата» (Die zwei Brüder). Братья-близнецы выучились ремеслу охотника. При этом охотятся они с ружьями. Но с драконом один из близнецов бьется при помощи меча (даже не думает применять ружье или пушку). С одной стороны, возможны наслоения разных деталей в исходной народной сказке — каждое поколение пересказывало сказку, добавляя современные элементы. С другой стороны, побеждать дракона принято при помощи холодного оружия, а застрелить его — совсем не круто, это уже антисказкой попахивает.
- Мушкетёры Дюма, прибегающие к шпагам намного чаще, чем к мушкетам. Впрочем, неудивительно — огнестрел XVII в. не блистал ни точностью, ни надёжностью, ни скорострельностью. Да и цена зашкаливала.
- Аэлита — ружья марсиан не способны пробить кожаные куртки землян, потому они могут геройствовать, чувствуя себя неуязвимыми.
- Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — фукамизация творит чудеса! Максим — человек-плюс. Ранить его можно, но чтобы убить, стрелять надо только в голову.
- Гарри Поттер и методы рационального мышления — Гарри в Тёмного Лорда три раза стрелял, только хуже себе сделал. Чего тому стоит одним взглядом поднять стену на пути пули…
- Рудазов, «Война Колдунов» смерть Йоганца Изменяющего — пули он попросту превращает в воду, однако сперва его чуть не пришиб голыми руками защищённый от магии эйнхерий, а потом и вовсе сожрал джинн.
- Хроники странного королевства: мушкеты в своё время оказались бесполезны против паладинов, так как у тех была очень толстая и прочная броня.
- Там же: снайперский выстрел Кантора из довольно мощной винтовки причинил Харгану только головную боль: у полудемона был шлем и естественная броня.
- Трилогия «Лорд с планеты Земля» Сергея Лукьяненко: благодаря дешевому и эффективному нейтрализующему полю лазерное и кинетическое оружие оказывается бесполезным, поэтому противостояние космических держав ведется с помощью холодного оружия.
Кино
- The Matrix — люди Зиона в пределах Матрицы обладают ускоренными рефлексами. Их главные враги — Агенты, умеют уклоняться от пуль и снарядов. Но они все и в подмётки не годятся Избранному, который способен все эти пули и снаряды просто останавливать.
- Star Wars: по крайней мере, такова точка зрения джедаев и ситхов. Они с легкостью способны отбивать выстрелы своими световыми мечами. Только если герои данной конкретной истории — простые крутые смертные, бластеры начинают обретать какое-то подобие эффективности[1].
- Американские фильмы про чудовищ «Чудовище из глубин океана» (The Beast from 20,000 Fathoms), «Это прибыло со дна моря», «Гигантский ядозуб» и др. Просто у огнестрельного оружия недостаточно убойной силы, чтобы остановить монстров. Если вы выпустили в чудовище 4 автоматных магазина, а оно начало хромать — считайте, вам повезло. Обычно, убить монстра можно, как минимум, выстрелом из танка; как максимум — атомной бомбой.
- Субверсия в фильме «Двадцать миллионов миль до Земли»: даже когда инопланетная ящерица ростом с человека, то ружья, пистолеты и автоматы против нее бесполезны — из-за строения организма пули остаются в теле монстра и не причиняют вреда здоровью.
- Японские фильмы про кайдзю. На них даже атомная бомба и антиматерия не всегда действуют. Также атомные лучи, молнии и прочие «выстрелы», которыми монстры пытаются друг друга поразить, почти не дают эффекта. Зато «рукопашные» бои чудовищ более результативны.
- Терминаторы тоже. Для них автоматная очередь как слону дробина, только старым моделям кожу можно подпортить — и все.
- Тем более странно выглядит сцена в начале четвёртого фильма, где Джон Коннор добивает прижатого к земле вертолётом терминатора из обычного карабина М4. Хотя тот терминатор был зафиксирован и изрядно подпорчен.
- Аналогично и роботу Читти (из индийского «Робота») с его «войском» огнестрельным оружием только портят внешний вид. Максимум обезвредят парочку его головорезов-»клонов».
- «Не бойся, я с тобой!» — режиссёрским произволом огнестрел объявлен бесполезным во время боя учеников Сан Саныча с бандитами Джафара: бандиты много стреляют по безоружным каратистам, в том числе практически в упор, — и никого не убивают!
- «Капитан Пауэр и солдаты будущего» — из пистолета? По этому? Скажи спасибо, что удрать успел от ответного бластерного огня. И в следующий раз тоже бери бластер, да помощнее: он хоть и «пиу-пиу» и увернуться от него можно, но у него хоть какие-то шансы есть силовую броню прожечь. А тупо летящий кусок металла — это даже не смешно.
Телесериалы
- Star Trek: The New Generation. В одной из серий экипаж звездолета XXIV века при высадке сталкивается с агрессивными аборигенами околонаполеоновских времен. Один из персонажей уверенно заявляет, что враг безоружен… ну как, мушкеты по меркам XXIV в. — это не серьезнее, чем праща для современных людей.
Аниме
- Sword Art Online, ранобе и аниме. В арке Gun Gale Online Кирито со световым мечом отбивает пули или уворачивается от них. Впрочем, здесь есть сразу два серьёзных авторских обоснуя: во-первых, это игра, пули здесь летят немного медленнее, чем в реале, а мишень видит траекторию выстрела; а во-вторых, Кирито два года провёл, стражаясь за свою жизнь в другой игре, основанной на том же движке и знает кое-какие хитрости (монстр или игрок всегда смотрит туда, куда стреляет). Но он — единственный, кто на такое способен.
- One Piece — несмотря на то, что под маской дульнозарядных мушкетов и пистолетов здесь скрываются полуавтоматический огнестрел, крутых стрелков в сеттинге очень мало. Объясняется тем, что убойность огнестрела в сеттинге повышается в основном только увеличением калибра, в то время как прокаченые мечники могут как разрезать гиганские объекты, так и кастовать дальнобойные атаки. И кому в такой ситуации нужен огнестрел?! В результате большинство крутых стрелков вынуждены усиливать свои навыки суперспособностями или самодельными улучшенными боеприпасами.
- Gate: Jieitai Kano Chi nite, Kaku Tatakaeri — Инверсия серия фэнтези-романов и аниме. В один прекрасный день, посреди Токио появляются врата, из оных хлынули орды захватчиков аля средневековье, но подоспевшие со временем Силы Самообороны Японии во всей красе показывают мощь современного оружия и тактики (щиты простреливаются насквозь, укрыться не удаётся). Захватчики укладываются огородами, военные готовятся нанести ответный удар и отправляют солдат за Врата, на территорию врага.
Комиксы
- Повсеместно, легче вспомнить, где не встречается (разве что комиксы, специализирующиеся на образе «крутого героя с пушками», вроде Карателя). В любой супергероике толку от стрелкового оружия чуть. Что Бэтмэн, что любой другой герой в маске, не обладающий суперспособностями, легко уворачивается от пуль. От пуль, не от выстрелов! В чём разница? В том, что при уклонении от ВЫСТРЕЛА ты уходишь с траектории стрельбы за мгновение до оного. При уклонении от ПУЛИ ты уворачиваешься от УЖЕ ЛЕТЯЩЕЙ пули. В первом случае нужна быстрая реакция и способность просчитывать. Во втором — суперскорость.
Видеоигры
- «Санитары подземелий»: редкий случай обоснуя. На Матросской Тишине крайне мало серы, поэтому-то и порох получается неправильный, неспособный разогнать пулю до убийственных скоростей. Смертельно лишь попадание в голову, да и то, не всякое. Впрочем, без крутого огнестрела в игре всё равно не обойтись.
- Во второй части есть «режим Гоблина» — протагонист в нём превосходно владеет рукопашным боем и холодным оружием. А привычка к огнестрелу приходит долго и мучительно. Так что никто не запрещает лететь вперед с мечом наголо (тем паче, в игру завезли офигенно большой клинок «Шворц») до самого конца, где завезут уже имперское оружие (которым Хартман владеет не менее виртуозно).
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines: всю игру можно пройти с битой/топором/катаной, а одним из лучших образцов дальнобойного оружия является арбалет. Огнестрельное оружие наносит достаточно приличный урон, но отличается такой убогой точностью, что попасть в кого-то можно лишь подойдя практически в упор. Многочисленные фанатские патчи в первую очередь исправляют ужасающую точность огнестрела.
- Обоснуй есть и тут: во-первых, против тех же вампиров огнестрел не очень эффективен — людей же можно использовать как аптечки с летальным для них исходом в виде смерти от кровопотери. Во-вторых, огнестрел требует патронов (а значит, и денег на них) плюс можно некстати начать перезарядку в самый разгар бойни. В-третьих, без навыков владения оружием даже самый лучший огнестрел идёт по ведомству «круто, но непрактично» (да и с навыками тоже).
- Справедливости ради, если у вас нет ни огнестрела, ни дальнобойных дисциплин, то финальные боссы будут для вас непроходимыми.
- Обоснуй есть и тут: во-первых, против тех же вампиров огнестрел не очень эффективен — людей же можно использовать как аптечки с летальным для них исходом в виде смерти от кровопотери. Во-вторых, огнестрел требует патронов (а значит, и денег на них) плюс можно некстати начать перезарядку в самый разгар бойни. В-третьих, без навыков владения оружием даже самый лучший огнестрел идёт по ведомству «круто, но непрактично» (да и с навыками тоже).
- Oni — оружие наносит очень большой урон, но боеприпасов столь мало, что приходится беречь на крайний случай, а с обычными врагами расправляться кулаками и ногами.
- Все части Final Fantasy, где есть огнестрельное оружие. В лучшем случае огнестрел — избранное оружие одного из членов отряда, и оно не имеет никаких принципиальных преимуществ перед большим мечом, посохом и журавликом оригами. В худшем — из него стреляют головорезы, и оно способно едва ли поцарапать героев.
- Project Zomboid — патроны к дробовику попадаются довольно редко, а звуки выстрелов привлекают зомби. Поэтому его лучше использовать, если положение станет совсем безвыходным.
- Star Wars: Knights of the Old Republic 1, 2 и The Old Republic. Тут есть ажно 2 обоснуя. Во-первых, открыта технология силовых щитов, временно поглощающих или отражающих выстрелы бластера, а самые мощные даже световым мечом хрен пробьешь. И, во-вторых, как раз в это время открыли чертову уйму планет, где есть металлы вроде кортозиса, фрика и мандалорского железа, которые имеют свойство останавливать, а то и отражать лазерные клинки и выстрелы. Из этих металлов понаделали чертову уйму брони (как для людей, так и для дроидов/техники) и вибромечей, так что даже у обычного солдата есть возможность выстоять в бою против джедая или ситха. В общем-то, форс-юзерам в эту эпоху помогает только наличие Силы, намного превосходящие обычных вояк навыки обращения с холодным оружием и тактическое ясновидение.
- The Last of Us: Пистолеты не всегда убивают человека даже в случае прямого попадания в голову, на среднего же мутанта вполне можно истратить весь имеющийся боезапас. Патронов мало, попадаются редко, на шум от выстрелов сбегаются враги. С ружьями, дробовиками и огнеметом дела обстоят лучше, но боеприпасы к ним попадаются ещё реже. Взрывчатка и коктейли Молотова также убивают большинство противников далеко не сразу. Добавим не самое удобное прицеливание с помощью геймпада. В то же время, простой дубиной многие противники валятся с 2-3 ударов. А с помощью самодельного ножа или прикрученных к дубине лезвий практически любой противник убивается одним ударом.
- Педаль в пол в дополнении «Left Behind». У Элли есть раскладной нож, который, в отличие от «ножей», собираемых Джоэлом из всякого мусора, не ломается вообще. Так что всех встреченных людей и зараженных (кроме самого финала) можно тупо вырезать, действуя скрытно.
- Bloodrayne: основное оружие Рейн — два прикреплённых к запястьям клинка, не менее активно она пользуется ногами. В первой части игры начиная со второго акта доступно замедление времени, ничем не ограниченное, которое практически нивелирует проблему вражеского огнестрела. Хотя Рейн может подымать и использовать огнестрельное оружие, рукопашный бой всё равно эффективнее, кроме того именно его использование заполняет шкалу ярости, после чего можно активировать режим Кровавой Ярости, превращающий дампиршу в форменную мясорубку — в опять же рукопашную мясорубку. Во второй части игры видимо попытались несколько сгладить эффект данной статьи: теперь замедление времени, как и прочие сверхспособности, тратит очки шкалы ярости и долго в таком режиме не побегаешь.
- вот только финал проходится только огнестрелом...
- Larry And The Gnomes — субверсия: в руках гномов огнестрел весьма эффективен, особенно если они строятся в шеренгу и стреляют залпами (одинокий мушкетёр не так-то и опасен, если не сидит на сторожевой вышке). Но если такой же мушкет подбирает Ларри, то из этого получается сплошное разочарование. Урон от пуль невысокий, самих пуль мало, а прикладом тоже не так-то много навоюешь.
- Chrono Trigger — необычный вариант. В принципе, огнестрел там оказывается примерно на равных с луком (и сильно уступает мечу, поскольку персонаж, владеющий огнестрелом, таки во многом хлипкий маг), что похоже на классический JRPGшный штамп. Однако один момент выжимает педаль в пол: плазменная пушка из будущего оказывается слабее, чем каменный (!) пистолет из доисторической эпохи (за исключением применения против роботов, которых плазма может парализовать). Обоснуй — волшебные свойства этого самого камня, про которые в процессе становления цивилизации все успешно забыли.
Настольные игры
- WarHammer 40,000 — стреляющего оружия много, но оно часто не пробивает крутой брони и практически не бывает зачарованным/освящённым/проклятым, так что приходится прибегать к цепным мечам, силовым топорам, громовым молотам и прочим шоковым когтям.
Где НЕ встречается
- «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» Марка Твена. Рыцари тем более ничего не могут противопоставить огнестрелу, а потом в музеях дивятся: и откуда это в доспехах дырки от пуль?..
- «Плутония» Владимира Обручёва — даже динозавра можно убить из ружья с разрывными пулями.
- Arcanum — уже вступительное видео напоминает, что огнестрел отнюдь не бесполезен. Особенно оно круто в реалтайм-режиме, а вот в пошаговом режиме оно заметно теряет в эффективности из-за того, что прокачанный рукопашник может добежать в свой ход до пулемётчика и убить, не дав сделать ни единого выстрела.
- Серия Fallout — даже туповатые, но сильные супермутанты в основном предпочитают офигенно большие пушки, а не мечи. А уж сочетание хорошей брони и хорошего дистанционного оружия (не обязательно именно огнестрельного), как правило, и вовсе не оставляет рукопашнику шансов.
- В то же время самому игроку во второй части игры вполне возможно прокачать крутого рукопашника (как кулачного, так и с холодным оружием), благо есть и отличные образцы подходящего оружия, и перки вроде «мясника». Главная проблема у прокачанного таким образом персонажа — в пошаговом режиме догнать разбегающихся со страху врагов.
- New Vegas — вот тут зигзаг. Любое мощное оружие требует изрядного скилла для его успешного применения. Огнестрел конечно эффективен на дистанции (особенно снайперские винтовки в режиме V.A.T.S или спарка из Буна и ЭД-Э), но и элитные рукопашники вроде Когтей Смерти, касадоров, супермутантов-теней способны задать жару — особенно где-нибудь в узких пещерах. Кстати, даже довольно примитивистки настроенный Легион Цезаря, при всём упоре на рукопашку, хорошим огнестрелом отнюдь не брезгует.
- «Мор (Утопия)» — хотя патроны к огнестрельному оружию попадаются достаточно редко, пренебрегать им не следует. Если бандита худо-бедно можно одолеть в ближнеи бою, то лезть в рукопашный бой с маньяками-поджигателями или мародёрами чистой воды самоубийство.
- Игра Might and Magic VI. Один выстрел из бластера (также известного как «Древнее оружие») наносит меньше повреждений, чем удар магического меча; но бластеры очень скорострельны, да к тому же от их выстрелов почти ни у кого из врагов нет защиты.
- Вся аркхэмская сага о Бэтмене. Безоружных врагов наш Битачеловек выносит пачками, но, встретив трёх-четырёх автоматчиков, вынужден ползать по тёмным углам и действовать в режиме «стэлс».
- Jagged Alliance 2. Типичная проблема блеклого огнестрела в пошаговых тактических боях здесь решена механизмом прерываний, когда стрелок может в чужой ход покормить свинцом разбегавшихся перед прицелом, поэтому холодное оружие здесь может пригодиться в основном либо накоротке в тесных местах, коридорах и т.п., либо при подкрадывании сзади (и вообще при любви игрока к скрытной тактике ввиду крайне малой шумности холодного оружия) — ну примерно как в реальной жизни с этим нынче и обстоит. Тем не менее среди наёмников есть достаточно большое число специалистов по рукопашному и ножевому бою.
Алсо
Во многих сеттингах с пошаговой боёвкой, как в настолках, так и пошаговых комьютерных играх, а также в стратегиях (включая и RTS) практически то же самое можно сказать о магии. Пока величайший маг (в особенности, если он по-европейски хлипкий) стоит вдали и закидывает всех файерболами и бьет молниями с небес — он представляет серьезную опасность. Но стоит какому-нибудь рядовому пехотинцу с ржавым мечом подойти к магу вплотную… Так заклинания хотя и убойные, но недостаточно скорострельные, и маг может оказаться в ситуации стрелка, лихорадочно пытающегося перезарядить своё оружие.
А вот в Action-RPG, маг хоть зачастую тоже хилый, но стреляет магией достаточно часто чтобы не бояться побежавшего пехотинца с мечом.
Примечания
- ↑ Наиболее смертелен бластер у Леи Органы, у которой всегда «один выстрел = один труп». Во-первых, потому, что большая часть главгероев оригинальной трилогии, включая саму Лею — таки простые крутые смертные, во-вторых, потому что Лея латентный форсъюзер и у неё проявляется неосознанное предвидение, когда она целится.
| Штампы. Явления и идеи | |
|---|---|
| Явления | Въевшаяся привычка • Стеклоломный звук • Универсальное решение проблем • Это не луна! |
| ← | Основы • Штампы |