Undertale/НД
Так как Undertale является метамодернистким произведением, автор которого вдохновлялся арт-хаусными играми вроде Yume Nikki и OFF, эта игра породила кучу фанатских теорий. В какой-то степени Undertale напоминает на известное произведение Льюиса Кэрролла Алиса в Стране Чудес, славившаяся зашкаливающим уровнем сюрреализма и многочисленными отсылками к науке и культуре Англии XIX века. Если верить словам Тоби Фокса, он вдохновлялся многими вещами. Неизвеcтно, сколько идей и отсылок Тоби вложил в своё детище, но можно смело заявить одно – эту игру будут разбирать на долгие десятилетия...
Вся игра — это сатира на Интернет
Если верить информации из википедии, в интервью Тоби сказал, что его вдохновила тупость интернет-культуры. Что недалеко от истины, так как сам автор частенько бывал в Tumblr, а игра насыщена отсылками на мемы.
Весь мир Undertale — это символическое олицетворение интернета в целом, и её жители олицетворяют пользователей. Фриск — только что впервые пришедший в интернет пользователь, который с любопытством знакомится с новым миром. Санс олицетворяет любителей интернет-мемов, которые в большинстве не могут похвастаться остроумностью (поэтому Санс — плохой шутник). Альфис — типичная отаку-задрот, любящая сидеть в интернете и искать глубокий смысл в аниме. Возможно, что Андайн — олицетворение феминисток, о чем свидетельствует её характер и внешний вид. А Меттатон — олицетворение людей, которые хотят приобрести как можно большую популярность за счёт блога в Instagtamm/Tumblr (а также людей нетрадиционной ориентации). Гастер же является олицетворением явления фанатских теорий и любителей СПГС.
Также есть предположение что Гастер является олицетворением даркнета, как и впрочем Тёмный Мир из Deltarune. Это можно заметить по мутному поведению некоторых его жителей. Например, Спамтон из второй главы может являться мошенником, который пытается продать своё барахло с помощью спама. Джевил же олицетворяет азартные игры. Крис, главный герой Deltarune ,является неоднозначной личностью, который устраивая вылазки в Тёмный Мир олицетворяет типичного пользователя даркнета.
Фриск — это Чара с амнезией
Известно, что души людей способны существовать вне тел. И вполне вероятно, души в этой вселенной является их же сознанием. Чара обладает Решительностью и, следовательно, они может восстановить своё тело.
За это долгое время Чара долгое время блуждало в виде бестелесной души по Подземелью. И в один прекрасный момент Чара воскрешается на клумбе цветов, которая обладает мощной концентрацией Решительности. Но так как Чара пребывала в бестелесном состоянии на долгое время, её воскрешение получилось слегка дефектным. Оно потеряло воспоминания о прошлой жизни, и его новое тело изуродовано по сравнению с оригиналом (у оригинала была здоровая кожа и нормальное выражение лица). В подтверждение теории можно привести факт, что в начале игры мы выбираем имя Чаре, а не Фриск. И время от времени Фриску будут сняться флешбеки о прошлой жизни (особенно, при смерти, когда "Фриск-Чара" слышит голос Азгора, который он/а слышал/а при смерти. Некоторые персонажи вроде Азгора видят сходства между Фриском и Чарой. Флауи в принципе не признает в нас Фриск, постоянно называя нас по имени Чары. Вывод? Мы все это время играли за Чару. Таким образом, всю игру можно интерпретировать как "второй шанс" Чары и искупление ее/его огромной ошибки, совершенной в прошлом. А все три концовки — выбор того, что делать при своем "втором шансе" — довести проваленную роковую миссию прошлого до конца и спасти монстров уже по-настоящему (Пацифист), не признать свои прошлые ошибки и наступить на одни и те же грабли, оставив монстров в заточении еще раз (Нейтрал) или же довести все свои самые негативные качества до абсолюта и превратиться в апокалиптического маньяка (Геноцид). Неслучайно Флауи/Азриэль в конце Пацифиста напрямую подсвечивает это: "Чара был/а не лучшим человеком". Теперь ты уже не та, прошлая, Чара со своими недостатками. Ты — исправившееся Фриск. А учитывая, что "frisk" по-датски означает "свежий"... Ты действительно обновленное Чара.
Мифологические отсылки
В основной статье уже было разобрано, что могут значить имена главных героев: Азгор, возможно, образован от "Асгейр" - скандинавское имя, означающее "божественное копье", "Андайн" - "Ундина", Санс в японской локализации "Санцу" - река в японской мифологии вроде реки Стикс, через которую души умерших переправляются в загробный мир, только пройдя загробный суд - очевидные параллели с судом Санса; Меттатон - измененное имя иудаистско-мусульманского архангела Метатрона; Азриэль - иудаистско-мусульманский ангел смерти Азриил/Исрафил и т.д. Но сама история с получением человеческих душ может проводить мифологическую параллель с древнегреческим мифом о Зевсе и Кроносе. По сюжету мифа, Кронос/Сатурн, узнав, что его свергнет собственный ребенок, стал пожирать собственных детей-богов. До Зевса Кронос успел поглотить пятерых детей-богов. Жена Кроноса Рея защитила Зевса, подсунув Кроносу вместо очередного ребенка камень Омфал, после чего укрыла Зевса на острове Крит. Итак, у нас в наличии: Король, убивающий (пусть и вынужденно) детей; жена короля, успевающая укрыть последнего ребенка, воспротивляясь воли мужа; ребенок, имеющий возможность этого короля в каком-то роде свергнуть (=убить, пусть в oдном случае и не своими руками) и убежать из подземелья. Не слишком непреднамеренное совпадение.
А, может, рассказчик на самом деле Флауи?
Весь фэндом почти единогласно решил, что рассказчик Андертейл - Чара. Но некоторые детали могут указывать на то, что рассказчиком может являться Флауи. Стиль рассказчика: саркастичные ремарки, описание того, что этот рассказчик, вроде как обязан помнить, в стиле, как будто видит это в первый раз (например, проверка некоторых предметов на кухне Ториэль выдает что-то вроде "По-видимому, ваша приемная мама использует огненную магию"), что может указывать на отсутствие души Флауи и то, что на момент действия игры большую часть своей прошлой жизни он уже забыл и даже не помнит ту, кто был в прошлом его собственной матерью; режим битвы, в котором выводится имя именно Чары, а не Фриска (напоминаем, что Флауи воспринимает Фриска исключительно как Чару) и аналогичное имя в сведениях о персонаже; и та фраза о "But nobody came", появляющаяся именно от лица рассказчика при отсутствующем меню битвы, которая, как выясняется, является именно цитатой Флауи. Вывод? Чара становится рассказчиком только на геноциде, на что указывает упрощение описания многих предметов, возможно, как указатель на бездушность рассказчика (вспомним почти формалистский стиль разговора Чары в конце геноцида) и красный текст с описанием от лица кого-то, кто помнит проверяемые предметы ("он оставляет их на кухне и в коридоре", "моя кровать", "где ножи" и т.д.)
Отсылки к Dark Souls
Неизвестно, какими ещё играми Тоби Фокс вдохновлялся помимо Earthbound, OFF и Shin Megami Tensei, но есть вероятность, что он также черпал идеи из Dark Souls. Сюжет обоих произведений вертятся вокруг метафизических явлений. Что в Дарке, что в Андертейле души являются важным элементом сюжета, и в обоих играх персонажи способны поглощать души и становиться сильнее. Главные герои игр обладают ретроактивным бессмертием, и они каждый раз воскрешаются у точки сохранения. Каждая смерть перезапускает отрезок времени, чтобы герои исправили свои ошибки. Также можно обнаружить сходства персонажей обоих игр. К примеру, Гастер и Нагой Сит. Оба они — королевские учёные, которые проводили опыты с душами, а их подопытные в ходе экспериментов превратились в искажённых существ. У Андайн можно заметить некоторые сходства с Орнштейном: оба они — крутые рыцари в доспехах, вооружённые копьём и носят на голове конский хвост.
Чара сошёл(ла) с ума после смерти
Не исключено, что поведение Чары на пути Геноцида — это последствие его/её мучительной смерти от отравления лютиками. Возможно Чара обезумел(а) от агонии, вот и стал(а) апокалиптическим маньяком.
Чара и Люба из "Я сюда больше никогда не вернусь" - одно лицо
Фильм Ролана Быкова. Маленькая девочка, спасается в лесу от поехавшей мамаши, играет со своими игрушками, и по этим играм становится ясно, что в её семье происходит полнейший треш. Слыша голос мамы, кидается в пропасть, только чтоб не возвращаться в этот ад. Неспроста у упавшего в Подземье первого дитя поломанная психика и желание уничтожить человечество, ох, неспроста...