FTL: Faster than Light/НД

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Необузданные догадки по игре «FTL: Faster than Light».

Восстанием руководит искусственный интеллект флагмана[править]

Тот самый, который берёт управление на себя в случае гибели всего экипажа флагмана. На эту тему есть целый фанатский мультсериал.

Именно сверхчеловеческие способности ИИ в планировании и стратегии позволили повстанцам быстро разгромить федерацию. Но и уничтожение флагмана тут же обезглавит всё восстание.

Игрок тоже играет за ИИ корабля[править]

В конце концов, где капитан корабля? Почему игрок может видеть и контролировать весь корабль, пока системы сенсоров и дверей работают? Почему можно стрелять из орудий, пока есть энергия в системе? Всё просто — нет никакого капитана, а кораблём управляет ИИ.

  • Поэтому можно продолжать управлять кораблём, даже когда весь экипаж телепортировался на корабль противника
  • Командная пауза — это отражение способности ИИ думать и принимать решения во много раз быстрее людей.
  • В отличие от других кораблей, игрок может стрелять прицельно, потому что он — продвинутый ИИ.
  • Прыжок — единственное, чего ИИ корабля не может сделать без живого (биомеханического, каменного) пилота в кабине. Это мера предосторожности, обеспечивающая лояльность ИИ. Корабль может легко убить экипаж, открыв все люки, но тогда он не сможет прыгать и вынужден будет бесцельно дрейфовать в космосе. Из-за этого же нельзя продолжить игру после смерти всего экипажа (хотя была бы интересной игра за корабль-беспилотник без экипажа и прочего, с само ремонтом систем).,
    • Или же игрок представляет собой капитана корабля - одного из членов экипажа, подключенного к системе корабля. Почему игра не заканчивается при смерти конкретно этого персонажа? Место капитана занимает другой член экипажа. Поэтому все члены экипажа объединены в общую тактическую сеть, чем достигается быстрота реакции на приказы, доступны область зрения, медицинские показания, а также известен прогресс в навыках. Стрельба из орудий и управление дронами ведётся системой корабля, а целеуказание даёт капитан. Член экипажа на месте улучшает работу систем. Почему проигрываем при смерти всего экипажа? Нет капитана - нет воли, которая направляет системы корабля.

Игрок — это перепрограммированная копия ИИ флагмана повстанцев[править]

Та важная информация, которую выкрал у повстанцев экипаж — это и есть копия ИИ флагмана. И игрок выступает в роли этой копии.

  • Это объясняет и меры безопасности — наличие пилота в кабине для прыжка. Другие корабли могут прыгать без пилотов, так что здесь нет никакой завязанной на разум навигации или чего-то подобного.
    • На самом деле без пилотов могут прыгать только ИИ-корабли - другие корабли с экипажем так делать не могут. И к слову, единственные ИИ-корабли по лору принадлежат повстанцам.
  • Именно поэтому только корабль игрока может победить флагман — он управляется таким же ИИ.