Red Dead Redemption 2

Материал из Посмотре.ли
(перенаправлено с «Red Dead Redemption II»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2.jpeg
Общая информация
Жанр(ы)Шутер от третьего лица, Шутер от первого лица, приключенческий боевик, вестерн
Год выхода
  • 2018
  • 2019 (на ПК)
РазработчикRockstar Studios
ИздательRockstar Games
Платформы
  • PS4
  • Xbox One
  • Microsoft Windows
Режимы игры
  • одиночная
  • многопользовательская

«Red Dead Redemption 2» (стилизованно — Red Dead Redemption II, сокращённо RDR2) — компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная Rockstar Studios и выпущенная Rockstar Games для консолей PlayStation 4 и Xbox One 26 октября 2018 года и для персональных компьютеров под управлением Windows 5 ноября 2019 года. Является третьей игрой в серии Red Dead и приквелом к Red Dead Redemption 2010 года.

Сюжет

1899 год, закат эпохи Дикого Запада. Закон и порядок понемногу изгоняют анархию и бандитизм из Америки. После неудачного ограбления и спешного побега банда Ван Дер Линде цепляется за выживание и пытается заработать всеми доступными методами. Главный герой Артур Морган — верный стрелок главаря банды Датча Ван Дер Линде.

Глава 1: Колтер

После неудачи в Блэкуотере банда бежит в заснеженные горы штата Амбарино. Суровая метель и холод убивают нескольких человек, из-за чего бандиты спешно ищут укрытие и ночлег. Найдя в одном из домов членов вражеской банды О'Дрисколла, Артур расправляется с ними, освободив из их плена вдову хозяина дома Сэди Адлер. Затем банда находит место в заброшенном шахтерском городке Колтер, в котором решает немного переждать непогоду. Артур находит и спасает Джона Марстона, не вернувшегося из разведывательной вылазки. Узнав о другом лагере банды О'Дрисколла неподалеку, Ван Дер Линде устраивают им небольшой штурм, заодно захватывая в плен одного из них, Кирана Даффи. А чтобы разжиться деньгами, грабят проезжающий неподалеку поезд нефтяного магната Левита Корнуолла. Переждав непогоду, банда движется на более теплый юго-восток в штат Новый Ганновер с намерением встать на ноги.

Глава 2: Нагорье Подкова

Разбив лагерь в удобном месте, Датч указывает банде разведать обстановку и заработать немного денег честными методами, не привлекая к себе внимания. Ближайший городок Валентайн вполне подходит для этих целей. Немного пообвыкнув, банда начинает промышлять разбоем. Освободив членов банды Мику и Шона из лап законников, компания грабит поезд с помощью нефтяной цистерны все того же магната Корнуолла. Подрабатывая коллектором у бандовского ростовщика Штрауса, Артур калечит больного туберкулезом должника Томаса Даунса, вероятно, приблизив его кончину (и впервые ставит под сомнение благородство методов банды). А выгуляв Джека (сына Джона) на рыбалку, Артур сталкивается с агентами охранного агенства Пинкертона, которые по-хорошему предлагают ему сотрудничество. Они всё помнят про Блэкуотер, и кроме того, их заказчик Корнуолл сильно зол на Датча за ограбления и хочет его ареста. Датч проигнорировал это предупреждение. После очередного акта грабежа (угона скота у валентайнских пастухов) Артур и Джон идут было расслабиться в салун и выпить с Датчем, но Корнуолл лично приезжает в Валентайн с охраной и требует от Датча сдаться. Завязывается валентайнская резня, после которой банде приходится залечь на дно, свернуть лагерь и перенести его на юг, в штат Лемойн.

Глава 3: Полуостров Клеменса

Разбив лагерь на берегу озера, банда начинает старт с чистого листа в соседнем городке Роудс как помощники шерифа. Два местных старых клана Брэтуэйт и Грей грызутся между собой. Датч планирует играть на оба фронта, облапошить обоих и свалить в закат. Параллельно вандерлиндовцы воюют и с местными бандитами — налетчиками Лемойна. Угнав лошадей и повозку самогона у Брэтуэйтов и спалив табачные плантации Греев, банда предвкушает успех. Вдобавок, когда буча в Валентайне поутихла, Артур с компанией на прощание грабят валентайнский банк и выносят оттуда неплохой куш. Спасенная вдова Сэди Адлер медленно, но верно вместо девы в беде становится опасным и храбрым стрелком. Киран, бывший член О'Дрисколлов и объект издевательств, потихоньку зарабатывает прощение и уважение банды. Но через время все снова начало идти под откос: Колм О'Дрисколл напомнил о себе и чуть не убил Артура. С игрой на два фронта тоже не получилось: семьи догадались, что их водят за нос, и при очередном визите в Роудс Греи устраивают засаду, убив Шона, а Брэтуэйты похищают маленького Джека. Жестоко и кроваво наказав обе семьи и получив сведения о местонахождении Джека (его отправили в город Сен-Дени), банда возвращается в лагерь и встречает там пинкертоновцев, которые повторяют свой ультиматум: выдать им Датча по-хорошему или по-плохому. Датч понимает, что они снова наследили, и пора сваливать. Кроме того, судя по всему, покоя на американской земле банде не светит, и Датча поглощает навязчивая идея совершить «еще одно большое ограбление» и на вырученные деньги свалить всей бандой в теплые края. Все это время Артур периодически задумывается о правильности действий главаря, и во снах его начинает посещать тотемное животное (в зависимости от уровня чести игрока это благородный олень или кровожадный койот). Банда передислоцируется в глубину леса, в ранее захваченный у налетчиков Лемойна особняк Шейди-Белль недалеко от Сен-Дени.

Глава 4: Сен-Дени

После скитаний по американским захолустьям Артур и Датч знакомятся с большим городом Сен-Дени, на фоне которого они выглядят грязной деревенщиной, у которых даже местные дворовые ребятишки не прочь украсть кошелек. По полученным сведениям Джека отдали местному авторитетному мафиози Анжело Бронте. Здраво рассудив, что никто в здравом уме не будет убивать ребенка на ровном месте, банда разыскивает контакты Бронте и навещает его. Культурно поговорив и выполнив для Бронте пару поручений, банда забирает Джека целым и невредимым. Бронте вводит вандерлиндовцев в высший свет и знакомит с большими шишками и возможностями Сен-Дени. Узнав про покерный турнир с большими ставками на корабле, Артур и компания пронимают туда и грабят корабль. Также, познакомившись с профессором Миллером, защищающим права индейцев Вапити, Артур узнает о индейском конфликте с Корнуоллом, желающим выгнать индейцев с богатой нефтью земли. Не преминув насолить олигарху, Артур ворует отчет о залежах нефти под резервацией. Помимо общения с городскими авторитетами, Артур освобождает Тилли (одну из женщин банды) от ее старого босса. А Кирана схватили О'Дрисколлы, выбили из него местонахождение Ван Дер Линде и жестоко убили, так что банде приходится отражать атаку О'Дрисколлов на особняк. Вернувшись в город, по наводке Бронте банда пытается ограбить главпочтамт Сен-Дени, но понимают, что это была подстава и Бронте просто хочет избавиться от конкурентов. Подготовив лодку для атаки на особняк Бронте со стороны болот, банда захватывает его живым. Позже, на обратном пути, в лодке, во время словесной перепалки с пленным Датч выходит из себя и зверски убивает и скармливает итальянца аллигатору. Уже не только Артур, но и остальные вандерлиндовцы начинают сомневаться в методах и адекватности Датча, твердящего как попугай про «вот совершим еще одно большое ограбление и свалим вместе на Таити». Большое ограбление банка Сен-Дени в итоге состоялось, но оно нанесло сокрушительный удар по банде — важные фигуры банды (Хозия, главный советник и правая рука Датча) убиты, Джон Марстон в тюрьме, женская половина банды отрезана от грабителей и под угрозой ареста, а грабители (Артур в их числе) вынуждены спрятаться на корабле, уплывающем на Карибы. Ночной шторм утопил корабль и все награбленное, а вандерлиндовцев выбросило на берег карибского острова Гуарма.

Глава 5: Гуарма

Стоило банде выплыть на берег, придти в себя и поразмыслить над ситуацией, как их тут же ловят местные стражи порядка и заковывают в кандалы. Островом управляет полковник Альберто Фуссар, автократ, регулярно подавляющий восстания бунтарей. Фуссар имеет связи в Сен-Дени и дружен с олигархом Корнуоллом, поэтому банде весьма нежелательно попадать в его плен. Освободившись от кандалов и перестреляв охрану, Датч и банда идут на контакт с бунтарями и надеются по-тихому сесть на корабль до Сен-Дени в обмен на помощь в восстании. Осознавая масштаб краха, который потерпела банда, Датч начинает понемногу сходить с ума, все больше убивая направо и налево порой без достаточной на то причины. Фуссар смог выяснить личности «новоприбывших туристов» и снарядил на остров целое военное судно и кучу наемников для их поимки. Понимая, что втихую теперь не сбежать, Артур с Датчем и бандой принимают бой и с помощью пушек топят судно. Затем при освобождении капитана корабля повстанцев из плена гибнет и Фуссар с его подручными. Банда отплывает назад в Америку.

Вернувшись в Шейди-Белль, Артур находит записку от Сэди Адлер о спасении остатков банды и переезде лагеря в болота к северу от Сен-Дени. Скрываясь от пинкертонов, прочесывающих особняк, город и его окрестности, банда воссоединяется в новом лагере. Но ненадолго — пинкертоны находят их и начинается новая резня, после которой приходится переезжать на север, в лощину Бивер-Холлоу, недалеко от шахтерского городка Аннесбург. Банду преследуют настолько долго и часто, что у Датча появляются сомнения, а не завелась ли среди них крыса. Отчаявшаяся любовница Датча напивается и говорит, что именно она сдавала пинкертонам банду, за что немедленнно убита. Деньги от ограбления банка Сен-Дени утонули, и банде придется продолжать работу, чтобы накопить сбережений на эмиграцию.

Глава 6: Бивер-Холлоу

Мать Джека Эбигейл напоминает банде, что его отец Джон Марстон все еще за решеткой и ему грозит виселица. Видя, что Датч не хочет освобождать Джона, Артур и Сэди берут инициативу на себя и договариваются втайне вызволить сообщника. По пути к встрече с Сэди Артуру становится очень плохо, и он теряет сознание после приступа кровавого кашля. Доковыляв до врача, Артур узнает страшный для 19 века диагноз — туберкулез. Смутно вспоминая, что еще на нагорье Подкова фермер Томас Даунс заразил его туберкулезом из-за нескольких долларов, Артур переосмысливает свою жизнь, банду Датча и свои приоритеты перед надвигающейся смертью. Все чаще к нему приходит в видениях тотемное животное и Артур вспоминает сказанные слова окружающих о нем (добрые или злые, в зависимости от уровня чести). При высоком уровне чести Артур сможет помочь финансово вдове и сыну Даунса, а также выгнать из лагеря подлого ростовщика Штрауса, дающего в долг беднякам. Немного придя в себя и продолжая заниматься делами банды, Артур встречает Сэди и садится на воздушный шар для аэроразведки острова Шишика, в колонии которого держат Джона. Позднее Артур и Сэди штурмуют колонию и освобождают Марстона. Напряжение в банде растет: Датч недоволен самоуправством Артура, а Джон и Артур недовольны, что главарь явно собирался дать Джону умереть на виселице. Узнав о приезде Левита Корнуолла в Аннесберг, Датч, Мика и Артур пытаются в лоб затребовать с него деньги и лодку дабы покинуть Америку. Получив насмешливый отказ, Датч внаглую убивает олигарха и его охрану. Также услышав, что правительство наконец арестовало его старого врага О'Дрисколла, Датч, Артур и Сэди идут на его казнь и срывают ему план побега, устроив в очередной раз резню в Сен-Дени. Затем Датч планирует раздуть пожар войны между индейцами и правительством, чтобы отвлечь внимание полиции от вандерлиндовцев, а потом резко ограбить государственный поезд с зарплатами военных и, наконец, убежать на Таити. Артур все больше осознает, что Датч скатывается в безумие, и, помня о своей болезни, все меньше хочет ему подчиняться. При подготовке к ограблению Артур уговаривает Джона бросить Датча, забрать часть его денег и зажить нормальной жизнью с Эбигейл и Джеком. А позже, во время нападения индейцев на нефтебазу Корнуолла, охраняемую военными, Датч бросает Артура умирать (но Артура спас сын индейского вождя, пожертвовав ради этого своей жизнью). Во время ограбления военного поезда Джона подстреливают, и Датч бросает умирать и его тоже. Всего этого вполне достаточно, чтобы Артур окончательно прекратил подчиняться Датчу Ван Дер Линде.

Узнав, что Эбигейл была захвачена пинкертонами, Артур и Сэди плюют на мнение Датча и едут освободить её, а потом планируют украсть у главаря немного денег и отпустить её с Джеком на свободу. Пинкертоновский агент Милтон перед смертью сообщает Артуру, что на самом деле Мика Белл был предателем и информатором. Разозленный Артур скачет в лагерь выяснять отношения с Микой, осознавая в полной мере, что эта поездка станет для него последней. Туда же доползает раненый Джон, который прилюдно обвиняет Датча, что он оставил Джона умирать. Становится очевидно, что Датч в своей голове уже списал со счетов Артура и Джона, и банда распадается: Артур и Джон противостоят Мике и Датчу с остатками банды. Нагрянувшие пинкертоны штурмуют лагерь, и две части банды разбегаются в разные стороны. Артур и Джон отстреливаются от пинкертонов и перед Артуром встает выбор: помочь спастись Джону или вернуться в лагерь за деньгами Датча для Эбигейл и Джека. Игрок совершает этот выбор и в любом случае встречает Мику, с которым из последних сил выясняет отношения на кулаках (если помог Джону взобраться на гору) или на ножах (если вернулся вниз, в лагерь). Внезапно пришедший в разгар боя к Мике и Артуру Датч смотрит на поединок, и несмотря на все годы верной службы Артура, не находит никаких слов поддержки для умирающего друга и просто молча уходит. Мика игнорирует умирающего Артура (есть у Артура высокая честь) или же добивает его (если низкая). Артур с высокой честью из последних сил поднимается и видит восход солнца перед смертью.

Эпилог, часть 1: Ранчо Пронгхорнов

8 лет спустя, 1907 год. Джон, Эбигейл и Джек едут в повозке в поисках лучшей жизни. Устав от вечного страха за завтрашний день, Эбигейл уговаривает Джона найти легальную работу без стрельбы и побегов от закона. Приехав в городок Строберри, жена находит работу уборщицы у доктора, а муж просит хозяина ранчо Пронгхорнов неподалеку дать ему шанс в качестве разнорабочего. Джон Марстон представляется смиренным подмастерьем Джимом Милтоном, но буквально сразу же соседская банда Ларами угоняет хозяйскую повозку, и «Джим» разбирается с ними привычным ему немирным методом. «Джим» учится азам фермерства, и периодически отбивает нападения Ларами на ранчо. Через время все работники понимают, что он что-то скрывает — взрослый мужик не умеет убирать навоз, доить коров или строить забор, но при этом лихо скачет на лошадях и бесстрашно приструняет бандитов. После открытого огнестрельного нападения бандитов на ранчо и силового решения этого вопроса «Джимом» Эбигейл забирает Джека и уезжает, оставив мужу письмо с призывом измениться и перестать воевать. Поработав на ранчо еще немного, Джон узнает о дешевом участке земли Бичерс-Хоуп с небольшой лачугой недалеко от Блэкуотера и загорается желанием встать на ноги и купить семье дом. Хозяин ранчо дает контакт своего знакомого банкира, который поможет Джону взять кредит на землю. Старая знакомая Сэди Адлер, ставшая известной охотницей за головами, присылает телеграмму с предложением встретиться и подзаработать, что очень на руку новоиспеченному хозяину для погашения кредита. Во время охоты за головами Сэди упоминает, что предатель Мика Белл сколотил свою банду и занимается делами где-то в окрестностях, и она попробует его разыскать. После визита на свой будущий участок и зачистки его от местных нелегальных "жителей" Джон встречает знакомого из старой банды Датча — дядюшку. Выслушав историю Джона, дядюшка решает помочь ему построить дом, и заодно поселиться в нем.

Эпилог, часть 2: Бичерс-Хоуп

Дядюшка рассказывает Джону, что он слышал про живого и здорового Чарльза (еще одного «хорошего» члена старой банды, не в пример Датчу и Мике) в Сен-Дени. Джон с дядюшкой едут в город и находят его кулачным бойцом, сливающим бои за копейки. Проезжая по улицам Сен-Дени, Чарльз и Джон делятся новостями — о предательстве Мики, о героизме Артура, о смерти ростовщика Штрауса в тюрьме. Убежав из Сен-Дени (старые «букмекеры» не хотели отпускать по-хорошему) Чарльз селится вместе с Джоном и дядющкой в домике Бичерс-Хоуп. Периодически Сэди подкидывает работенку по охоте за головами, так что Джон исправно выплачивает свой кредит. Глядя на убогую деревянную лачугу, дядюшка наставляет Джона на путь её сноса и постройки нормального дома заново, благо, в Америке 1907 года можно купить даже готовый дом на заказ. Взяв еще кредит, товарищи покупают сборный дом в виде досок и доставляют к Бичерс-Хоуп, а по пути знакомятся с местной бандой отморозков Скиннерами (оправдывающими свое название пугающе страшным обращением с пленными). Отбившись и немного отхохнув, Джон и Чарльз под руководством дядюшки в лучших традициях IKEA собирают дом по кускам, а Джон пишет письмо Эбигейл, прося ее вернуться в новый дом. Заметив, что земля не подходит для огорода, Джон пытается взять еще один кредит для постройки амбара. Оплатив кредит сложной и опасной охотой вместе с Сэди (в течение которой цель охоты вырывается из тюрьмы и нужно возвращать ее туда заново), Джон все-таки покупает и строит амбар. После долгой ночи обмывания амбара дядюшка куда-то пропадает, и Джон с Чарльзом находят его искалеченным в плену у Скиннеров. Спустя время после вызволения дядюшки и облагораживания дома Джон встречает вернувшихся Эбигейл с Джеком. Джон в очередной раз пытается сблизится с сыном, в воспитании которого он принимал так мало участия раньше, а Сэди в этот раз приезжает на ранчо и дает новый заказ Джону, к огромному неудовольствию Эбигейл. После возвращения Джон решается выгулять Эбигейл на свидание в Блэкуотер, где сделает ей настоящее формальное предложение, с кольцом (наследством от Артура) и венчанием, чтобы «все как у людей».

Счастливая Эбигейл согласна, и какое-то время семья живет в райской идиллии. Но Джон не считает это концом, пока Мика жив, и, действительно, вскоре Сэди приезжает на ранчо с новостями — след Мики наконец найден. Оставив Эбигейл в истерике, Джон, Чарльз и Сэди едут окончательно разобраться с Микой. Прорвавшись сквозь охрану, Джон и Сэди встречают предателя на вершине горы в небольшом лагере. После диалога и перестрелки внезапно появляется Датч, перешедший на сторону Мики. Обменявшись взаимными претензиями и оскорблениями, бандиты начинают мексиканскую дуэль. Внезапно Датч все же убивает Мику, наконец поверив, что как-никак восемь лет назад он предал банду. Бывший лидер раскрывает тайну, что он все-таки смог вытащить все деньги от ограбления Блэкуотера из самого начала игры, молча уходит и оставляет все эти деньги Джону и его семье. Бывший бандит оплачивает все свои кредиты этими деньгами, и, наконец, может зажить спокойной жизнью семьянина. Правда, ненадолго — ведь пинкертоны расследуют убийство своего протеже Мики и уже идут за Джоном... впрочем, это уже совсем другая история.

Персонажи

Ввиду их количества вынесены в отдельную статью.

Тропы и штампы

  • Ампутация — возле Сен-Дени Артур встретит человека с повреждённой рукой. Если он привёз его к доктору, можно будет понаблюдать за процессом ампутации.
  • Алькатрас — колония Шишика, откуда надо вызволить Джона.
  • Анахронизм:
    • Полуавтоматический дробовик в игре основан на автоматическом дробовике Браунинга, который на момент действия основной части игры находился в стадии прототипа и не продавался на рынке.
    • Винтовка Каркано в игре представляет собой укороченную винтовку М91 Carcano образца 1938, хотя в описываемые годы использовалась ее полноразмерная старшая сестра.
  • Безобидная рана — этим часто страдает Джон.
  • Бой-баба — в ассортименте, но впереди планеты всей — Сэди «Наше Все» Адлер. Во время нападения на лагерь банды "рвет" подвернувшихся под руку О’ Дрисколлов на тряпочки, после неудачного ограбления в Сен-Дени по сути берет на себя руководство той частью банды, которая в операции прямо не участвовала, и не отправилась в круиз на Гуарму, выводит их из-под удара, заодно организовывает похищение из городского морга тел Хозеи и Ленни. В 6 главе является автором плана но извлечению Марстона из тюрьмы. В эпилоге стала профессиональным охотником за головами.
    • «Комендант» лагеря банды Ван Дер Линде Сьюзан Гримшо — в ту же копилку. В ней умер идеальный сержант — так «строить» окружающих, большинство из которых — совсем не нежные лютики — это нужно уметь. Дополнительные очки за то, с какой скоростью Сьюзан бросилась спасать Тилли Джексон, когда ту «достали» неприятности из прошлого.
    • Карен Джонс, еще одна участница банды, и едва ли не единственная из ее женской части, кто хоть как-то «отгавкивается» от вышеупомнутой Гримшо. Если Тилли и Мэри-Бэт играют роль скорее роль «разведки» и «хоз-взвода», то Карен весьма артистично участвует в ограблениях, обеспечивая отвлекающие маневры, а при необходимости — извлекая револьвер из-под юбки.
    • Черная Белль. Одна из фигурантов побочной линейки квестов про знаменитых ганслингеров прошлого, оказавшаяся по итогу едва ли не самой адекватной среди всей этой шоблы. Не смотря на достаточно преклонный возраст, энергично отстреливается от понаехавших по ее душу баунти хантеров, профессионально минирует подходы к своему домишке на болотах, а в финале квеста гордо уносится верхом в закат.
  • Вечная загадка — кто такой Фрэнсис Синклер? Обычный человек, у которого есть похожий на него сын, или путешественник во времени?
    • Скелет снежного человека.
    • НЛО.
    • Что это за Гэвин, которого годами ищет повсюду его друг? Судя по тому, что ищущий во время последней встречи выглядит явно неадекватным, Гэвина не существует.
    • Пропавшая принцесса Изабо. Связанный с ней квест был вырезан, но статья в газете и плакат о розыске остались.
    • «Великан» в пещере
  • Вот упал метеорит… — в дом неподалёку от Аннесбурга попал метеорит и убил всех, кто находился внутри.
  • Ганфайтер — Какой же вестерн — да без них? В первую очередь, конечно, Артур Морган и Джон Марстон (хотя игра намекает, что он — менее опытный стрелок. Джон закрывает один глаз, когда целится, тогда как Артур смотрит в оба — это сложнее, но выгоднее, так как дает лучший обзор поля боя.) Также под троп подпадает большинство мужчин банды Ван Дер Линде, часть женщин, а уж по миру стрелки разной степени крутизны просто табунами бродят.
  • Зловещее болото — байю штата Лемойн. Там и днём довольно неприятно из-за змей, аллигаторов, грязи по колено и явно нездоровых испарений. А ночью, когда на охоту выходит Ночной народ — просто готовая декорация для хоррора.
  • Псих с топором — банда Мёрфри и братья Скиннеры в меньшей степени, Ночная банда в большей.
  • Дева в беде — Сэди в прологе, случайное событие с похищенной девушкой, увозимой злодеем на лошади, и пленница в пещере Мёрфри.
  • Итальянская мафия — группировка Анджело Бронте в Сен-Дени.
  • Плеваться кровью — сам ГГ Артур Морган.
  • Побег из тюрьмы — Артур устраивает таковой для Мики. Позже Артур и Сэди вызволяют Джона из колонии. Если Артур сам попадёт в тюрьму, его выпустят спустя некоторое время либо его вызволит Датч.
  • Полное чудовище — Мика Белл ради того чтобы вернуть свои пистолеты, был готов вырезать целую деревню. Грязно домогается девушек из банды, лезет в драку по любому поводу, а по первоначальной задумке вообще должен был попытаться изнасиловать Джека, но создатели игры на такое не решились. А ещё он работает на Пинкертонов.
  • Ограбление банка — банда удачно грабит банк в Валентайне и неудачно грабит банк в Сен-Дени.
  • Ограбление поезда — три сюжетные миссии:
    • В начале, когда банда ван дер Линде украла это ограбление у О’Дрисколлов
    • В конце, когда банда ван дер Линде ограбила поезд с жалованием для солдат.
  • Отсылка — множество их:
    • Банда ван дер Линде — собирательный образ, основанный на банде Далтонов (попытались ограбить банк и понесли тяжелые потери), Кэссиди (ограбили поезд, подложив взрывчатку на пути) и Джеймса (считали себя робингудами).
    • Туберкулез медленно убивает Артура, совсем как знаменитого Дока Холлидэя.
    • В финале серии квестов о легендарном стрелке Кэллоуэе протагонисту достается трофейный револьвер, с гравировкой Canis Canem Edit.
    • Черная Белль внешним видом и биографией очень похожа на бандитку Белль Стар.
    • Эммет Грейнджер, некогда известный стрелок и бандит, а ныне довольно неудачливый фермер — отсылка на грани пародии к герою Клинта Иствуда в «Непрощённом».
    • Другая отсылка к «Непрощённому» — такой же светловолосый и дерзкий юноша по кличке Малыш. Подобно киноперсонажу, он основан на реальном стрелке Малыше Билли.
    • Прыжок Датча и Артура со скалы в реку является отсылкой на вестерн «Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид».
    • Начальная сцена ограбления поезда в миссии «Да прольётся нефть 2» отсылает к фильму «Как трусливый Роберт Форд убил Джесси Джеймса».
    • К тому же Джесси Джеймсу отсылает и легендарный бандит Отис Миллер, изображения которого можно найти на сигаретных карточках. Как и реальный прототип, Миллер был застрелен своим же подельником.
    • Хозия может рассказать историю от том как в юности его чуть не повесили за кражу цыплят. Спас его таинственный незнакомец, который выстрелил в веревку и не дал ему умереть.
    • Женщина с головой осла отсылает на баг в Red Dead Redemption, в ходе которого можно было оседлать женщину издающую звуки ослицы.
    • Домик хоббита и церковь хоббитов.
    • Изобретатель Марко Драгич основан на Николе Тесле (югославское происхождение, эксцентричность, опыты с электричеством) и проповеднику Джону Спиру, пытавшемуся создать буквального бога из машины. А сделанный им робот зовёт его «папа», навевая мысли о Пиноккио.
    • В лаборатории неподалеку от Ван Хорна можно найти ряд чучел-химер, одно из которых напоминает челмедведосвина.
    • Палеонтолог Дебора МакГиннесс одержима идеей найти динозавра, который мог и бегать, и летать, и плавать. Реальная женщина-палеонтолог Мэри Эннинг не только нашла множество костей бегающих, летающих и плавающих динозавров, но и внешне была очень похожа на Дебору.
    • Брэй и Тэмми Эбердины основаны на семье серийных убийц «Кровавые Бендеры».
    • На северо-западе Большой Долины покоятся останки планера, очень напоминающего планеры Отто Лилиенталя, на одном из которых тот и разбился.
    • На горе Шанн лежит скелет великана — подделки такого рода были популярны на ярмарках США XIX в. Мошенники утверждали, что кости доказывают существование ветхозаветных гигантов-нефилимов.
    • Магнат Левитикус Корнуолл представляет собой собирательный образ баронов-разбойников (Собирательное название предпринимателей США периода 1870—1890 гг.) конца XIX в., таких, как Вандербильт, Рокфеллер, Херст и Гарриман. Последний, подобно Корнуоллу, задействовал против досаждавшей ему банды Кэссиди детективное агентство Пинкертона.
    • Криминальный босс Анджело Бронте внешне похож на Анджело Бруно, главу филадельфийской мафии, хотя время и место его деятельности отсылают к основателю новоорлеанской семьи Чарльзу Матранга.
    • Индейцы вапити, вынужденные уходить в Канаду после того, как на территории их резервации нашли нефть, больше всего напоминают племя лакота, изгнанное из резервации Блэк Хиллс в ходе золотой лихорадки.
    • Шериф Сэм Фримен списан с реального чернокожего законника Басса Ривза.
    • Враждующие семьи Брэйтуэйт и Грэй, чьи молодые члены любят друг друга — отсылка к кровавому конфликту между семьями Хэтфилд и МакКой, а также к «Ромео и Джульетте».
    • Лемойнские налетчики основаны на нескольких вооруженных формированиях бывших конфедератов, особенно на Диких котах Логана, которые участвовали в войне Хэтфилдов и МакКоев. И на Кровавом Билле Андерсоне, у одного из налетчиков есть письмо от Андерсона, которое рассказывает об основании этой банды\партизанского отряда.
    • Перед тем как выстрелить из обреза дробовика в бандита Джон становится в позу с обложки первой части.
    • Беглые заключённые мистер Блэк и мистер Уайт отсылают на фильм «Не склонившие головы».
    • Мёртвый питон на дереве отсылает на книгу джунглей.
  • Серийный убийца — Эдмунд Лоури-младший и Вампир из Сен-Дени.
  • Медведи — это страшно — медведь способен убить Артура с одного удара, но от него всё же можно отбиться. Артур также может встретить охотника которого через некоторое время убьёт медведь. И медведь в доме на севере Вест-Элизабет.
    • Если к Артуру подбежит разъярённый медведь и он не будет ничего делать, то медведь уйдёт.
  • Отравленное оружие — стрелы и метательные ножи смазанные соком олеандра.
  • Не в ладах с биологией — количество сока олеандра, которым Артур смазывает ножи и стрелы, недостаточно чтобы убить человека или животное.
    • Цветки тысячелистника в природе белого, розового или желтого цвета, а не такого ярко-красного.
    • Трёхпалые ноги и слишком шумный полёт у сов.
  • Нестандартное прикуривание — Артур закуривает, зажигая спичку об свой сапог. Соответствует реальности — в те времена спички в США покрывались очень нестабильным составом, который загорался от малейшего нагрева.
  • Инцест — Тэмми и Брэй Абердин, странно добродушная парочка, живущая на свиноферме. Как выясняется позже, Тэмми и Брэй — брат и сестра, а до событий игры они избавились от матери.
  • Из силовиков в бандиты — банда «Налетчики из Лемойна», действующая в одноименном штате. Состоит из ветеранов Гражданской войны со стороны южан. У большинства членов банды в одежде до сих пор присутствуют элементы формы, а сами себя они считают скорее партизанами-сопротивленцами против оккупационного режима северян. В частности — убивают должностных лиц, даже если это просто почтальон (одного такого бедолагу Артур может спасти во время случайной встречи). Справедливости ради — на фоне большинства других бандформирований эти — не самый худший вариант: даже имеют определенную поддержку населения, и в особых зверствах не замечены. Даже Артура и Сэди во время одной из сюжетных миссий пытаются ограбить, но не убить.
    • У «Налетчиков из Лемойна» крайне специфичная история образования, они изначально партизаны. Миссурийские. А их в плен не брали.
  • Для боя нужно спешиться — Сыграно зигзагом. Справедливости ради, стоит отметить, что большую часть перестрелок лучше все же вести пешком. Заслышав выстрелы, лошадка вполне может испугаться и сбросить своего наездника, да и коня терять… неприятно. Однако охотится за головами, преследовать кого-либо или наоборот скрываться от служителей закона без лошади будет проблематично, так что учиться стрелять в седле все же придется.
  • Персонаж-призрак — Гэвин, которого безуспешно разыскивает его друг Найджел. Описан как высокий англичанин с характерным акцентом. По словам Найджела, они путешествовали вместе, но в одно утро Гэвин бесследно исчез. Поиски Гэвина не дали никаких результатов, есть подозрение, что не совсем адекватный Найджел его попросту выдумал. В эпилоге он сильно потрёпанный и побитый продолжает искать Гэвина давно забыв как он выглядит.
  • Приняли за гея — на просьбу ветерана Микки обняться Джон осторожно сказал, что у него есть женщина. Микки сразу стал торопливо объяснять, что не имел в виду ничего такого.
  • Посмертный персонаж — в банде Ван Дер Линде таких трое: Дженни Кирк, и братья Кэлландер, Мак и Дейви. Все они стали жертвой неудачного ограбления в Блэкуотере и последующего бегства: Первым умер Мак — он был ранен на пароме, отделился от своих, и попал в руки «Пинкертонов», которые, предположительно, его и дострелили за отказ выдать банду. Дженни погибла второй, тоже до начала сюжета, ее могилу можно найти в Амбарино. Смерть Дейви игроку даже покажут: он «отходит» в самом начале, когда банда разбивает лагерь в заброшенном шахтерском городке. Все трое периодически упоминаются в первых главах, а в дневнике Артура даже можно найти портрет Дженни.
  • Плохой хороший конец — Концовка эпилога вся об этом. Мика мертв, кредит за ранчо честно выплачен (за ворованные деньги), Джон Марстон и Эбигейл сочетаются законным браком... Вот только агент Эдгар Росс уже близко, и события первой части не за горами.
  • Дневник катастрофы — на протяжении всей игры Артур Морган ведёт дневник, в котором описывает все беды, выпавшие на долю банды ван дер Линде: неудачные ограбления, всё более безумные планы Датча, гибель товарищей и смертельную болезнь самого Артура.
  • Крутой курильщик — Артур Морган не отказывает себе в удовольствии покурить.Даже при туберкулёзе, хотя тут скорее аверсия — в такие моменты он производит не самое лучшее впечатление. Джон Марстон тоже курит. Кроме того, курение позволяет восполнить шкалу меткого глаза, но отбавляет выносливости. И эпизодический коллекционер сигаретных карточек Финеас Т. Рэмсботтом который курит настолько много, что удивительно как до сих пор не отравился никотином.
  • Козел — Мика Бэлл. Эталонная козлина из палаты мер и весов, которую начинаешь тихо ненавидеть спустя 5 минут после знакомства. Он же отыгрывает троп Предатель — козёл, продавшись "Пинкертонам" для спасения собственной козлиной шкуры.
  • Купи долбаный гайд! — нередко встречается в побочных квестах и активностях.
    • Чтобы найти логово маньяка, Артуру необходимо посетить все места убийства, на каждом из которых есть клочок карты. Естественно, на карте никаких пометок нет — Морган у нас парень крутой, но в ясновидении не замечен. Найти все места без подсказки проблематично: мир тут большой, а маньячелло предпочитает развлекаться где-нибудь подальше от дорог и посторонних глаз.
    • Вампир из Сен-Дени. Найти этого кровососа можно, изучив 5 надписей на стенах в одном из районов города. Проблема в том, что они никак не выделяются на фоне пейзажа, и проскочить мимо, даже не поняв, что эти каляки тут не просто так (или вообще их не заметив), очень легко. После того, как Артур все изучит — он нарисует в дневнике схему, и игроку нужно будет прийти ночью в определенный переулок, находящийся в центре оной схемы.
    • Карты сокровищ. Они достаточно схематичны, и без подсказки понять, какую именно скалу, дерево или пенек имел в виду художник не так-то просто.
    • Квест на ловлю легендарных рыб. Если карту с легендарными животными Хозея отдаст Артуру по сюжету, то вот одинокого рыбака, у которого и берется «рыбацкая» ветка заданий легко можно и не заметить.
    • Уникальные лошади. Артур может ловить и объезжать диких лошадей, бродящих по карте. В большинстве своем они ничего особого из себя не представляют, но в некоторых местах встречаются уникальные лошадки, единственные в своем экземпляре: мустанг в Нью-Остине, белая арабская кобыла в горах Амбарино (лучшая из бесплатных лошадей, лишь незначительно уступающая по характеристикам жеребцам из конюшен Сен-Дени и Блэквотера), пара арабчаков попроще, но с уникальными расцветками, ряд других лошадей. Найти их без гайда — та еще задачка, особенно арабскую кобылу: мало того, что она бродит в глуши (Западная часть Амбарино, возле озера, там неподалеку еще уникальный белый бизон обитает), так еще и пойди заметь белую лошадь на белом снегу.
    • Железный Человек Марко Драгича убивший своего создателя, и сбежавший из лаборатории. Случайно натолкнуться на него могут только самые упертые игроки, под микроскопом изучающие всю карту. Сидит это чудо стимпанка в горах Амбарино, причем в таком месте, куда нормальный человек не полезет, поскольку делать там особо нечего, разве что на толсторогов охотиться.
  • Рабочая песня — «House Build».
  • Ружьё Чехова — эпизод с выбиванием долга у Даунса, к середине игры накрепко забытый как протагонистом, так и игроком.
    • Встреча с Альберто Фуссаром, губернатором Гуармы, на празднике у мэра Сен-Дени.
  • Винтовки — это круто — винтовок в игре множество, на любой вкус: с рычажным затвором и с продольно-скользящим, с оптическим прицелом, на мелкую дичь…
  • Дробовики — это круто — двустволка и ее обрез, помповый, рычажный и полуавтоматический дробовики очень помогают в ближнем бою. Даже если противник не убит наповал, заряд картечи почти всегда сшибает с ног.
  • Револьверы — это круто — пара револьверов на поясе сильно выручает, когда патроны в винтовке кончились, а перезаряжаться под огнем некогда. Из револьвера ЛеМа, снабженного подствольником, можно еще и картечью шарахнуть!
  • Удивительное внимание к деталям — с чего бы тут начать…
    • Ставшие отдельным мемом яички лошадей.
    • Зрачки Артура сужаются и расширяются в зависимости от освещения.
    • Разница в звуке шагов Артура босого и обутого.
    • Можно взорвать динамит в полёте.
    • Если долго держать в руках рыбу, она умрёт.
    • Осколки бутылки являются отдельными моделями и преломляют свет.
    • Туши животных разлагаются до костей.
    • NPC в салунах и ресторанах действительно едят еду.
    • В момент глотания двигается горло.
    • При высоком уровне доверия лошади к Артуру изменяются похвалы, которые он озвучивает по нажатию кнопки. Они звучат более тепло и эмоционально.
  • Кнопка берсерка — если похитить шапку из енота у NPC по имени Джон, то он будет нападать на Артура, пока тот не снимет шапку. Даже если убить, его то через некоторое время он снова появится в салуне и снова нападёт.
    • Чарльз бесится когда видит, что браконьеры убили много бизонов и оставили их туши гнить. Иронично, что это происходит после того как он и Артур добыли бизона забрав только шкуру и немного мяса.
    • В случае с Чарльзом это скорее геймплей вразрез с сюжетом. Бизон слишком большой, чтобы закинуть его на лошадь и оттащить в лагерь целиком. Так-то Чарльз Артуру целую лекцию читает о том, какие это прекрасные животные, как с ними нужно уважительно обходиться, и максимально полно все использовать, если все-таки добыл одного. Собственно, Чарльз у нас наполовину индеец, воспитанный в племени, а для индейцев тех времен бизоны были очень важным ресурсом.
    • Один вид членов банды О’Дрисколла для Сэди Адлер — именно сабж.
  • Пережить самопожертвование — после того, как ограбление банка в Сен-Дени закончилось катастрофическим провалом, Датч со своими людьми пытается выбраться из города, кишащего полицией и агентами Пинкертона. Наткнувшись на очередную засаду, Чарльз отвлекает врагов на себя, чтобы товарищи смогли скрыться. Позже выясняется, что он смог уйти от погони, дождаться утра и покинуть город.
  • Камнепад забирает золото себе — главные герои ограбили банк в Сан-Дени и вынесли крупную сумму. Вот только, окружённые множеством полицейских, были вынуждены бежать на пароходе, который попал в шторм. В результате все деньги пошли ко дну, что навсегда похерило планы Датча сбежать со своей бандой в Австралию или на Фиджи.
  • Ложная инвалидность — в Сен-Дени Артур может дать милостыню слепому нищему. А вот если он попытается похитить деньги, то нищий тут же даст понять, что он вовсе не слепой.
  • Злой и страшный серый волк — Джон в прологе отбивается от стаи волков и получает свои знаменитые шрамы. Стая волков может напасть и на Артура, особенно в ночное время. В двух случайных встречах можно спасти NPC от волков, только второму помощь уже не понадобится.
  • Крокодил-людоед — не плавайте в болотах Лемойна. Аллигаторов там много. Есть даже здоровенный сюжетный альбинос.
  • Никогда не нужно промывать форсунки — аверсия: оружие при использовании пачкается и изнашивается, от чего снижаются его характеристики, поэтому его нужно время от времени чистить. А ещё нужно удалять грязь со своей лошади.
  • Бесконечный боезапас — зигзаг. Количества патронов, которые Артур носит с собой, хватило бы на небольшую армию, но они всё же ограничены. А вот у врагов действительно бесконечный боезапас.
  • Поплыл, как топор — Артур может хорошо плавать, но не нырять, а вот Джон плавать не умеет и при заплыве на глубину моментально теряет выносливость и начинает тонуть.
  • Плавать в доспехе — аверсия пополам с получилась реальность. Артур может некоторое время держаться на воде в куртке, сапогах и с парой винтовок на спине (не совсем доспех, но все же), но шкалу выносливости такое времяпровождение кушает, как бегемот — веники, так что очень скоро он выдохнется и пойдет ко дну. Про скорость, с которой Морган плавает, лучше промолчим.
  • Злу не постичь добра — Анджело Бронте привык использовать свои деньги, чтобы получить желаемое. Когда банда Датча захватывает его, он пытается подкупить их, чтобы они выступили против Датча и освободили его, но те, к его большому шоку, отказываются. Бронте и в голову не приходит, что для людей Датча верность важнее денег.
  • Охотник за головами — Артур не брезгует таким заработком. Правда, если за его голову назначена награда, то охотники выйдут уже за ним. А ещё можно отобрать у охотников их добычу, но не думайте, что они не попытаются сделать то же самое.
  • Ушёл достойно — Мика Белл перед смертью со смехом отметил, что Датч неплохо его подстрелил и спокойно пожимает плечами падая на землю.
  • Случайное убийство — NPC хвастается перед своим другом только что купленным револьвером и случайно стреляет в него. После этого он пытается сбежать, но Артур может поймать его и сдать шерифу за небольшую награду.
  • Замена золотой рыбки — Джаспер Фини, оружейник из Родса, помешался на почве гибели своего единственного сына. Поэтому в подвале магазина он держит на цепи молодого человека, одевает его в матросский костюмчик, поставил ему туда игрушечную лошадку и изображает строгого отца. Протагонист может освободить узника и немного вправить мозги несчастному оружейнику.
  • Пережить своих детей:
    • Падающий Дождь, старый вождь индейского племени вапити, умоляет своего сына Парящего Орла отказаться от самоубийственной войны с армией США, напоминая ему о гибели своего старшего сына. Парящий Орёл не слушается и рвётся в битву, чтобы спустя несколько часов умереть от ран на руках у безутешного отца.
    • Сын Артура Моргана Исаак (Айзек) был убит грабителями вместе со своей матерью «из-за десяти долларов», пока отец работал с собственной бандой и не мог его защитить. Артур так и не смог оправиться от этой потери и ещё сильнее ожесточился.
    • Кроме сына Джека, у Эбигейл и Джона Марстонов была ещё неназванная дочь, умершая во младенчестве.
  • Пьяный — это забавно — миссия «Тихо посидели». Включат в себя драку, галлюцинации, побег от законников и даже возможное убийство.
    • Выходки пастора Суонсона в лагере и в миссии «Кто без греха».
    • Пьяный NPC вызывает Артура на дуэль. Встав в позу он замечает, что земля как-то очень быстро приближается и падает без сознания.
    • Пьяная пара в Валентайне
    • Пьяный кучер разбил свою повозку и просит Артура посторожить вещи, после чего уходит за помощью и падает сделав несколько шагов.
    • Пьяница спрашивает дорогу у Артура и тот говорит, что ему нужно в обратную сторону.
    • Пьяный Дядюшка.
  • Я не добрый — главный герой Артур Морган постоянно повторяет это, даже если отыгрывать настолько положительного персонажа, насколько это возможно. В этом случае его знакомые и игроки категорически с ним не согласны.
  • Убить за ерунду:
    • Миссия с освобождением из тюрьмы в Строберри: Майка Белл убивает бывшего компаньона, его жену и еще полгорода ради того, чтобы забрать свои револьверы.
    • На Гуарме Датч убивает старуху-проводницу из-за необоснованной мысли о том, что она собирается предать членов банды, хотя Датча можно понять ― бабка в конце дороги начинает угрожать и требовать еще денег.
    • Тот же Датч при ограблении парома в Блэкуотере застрелил девушку, которая, судя по всему, просто подвернулась под руку.
    • Артур упоминает в одном из диалогов, что его любовницу и сына убили грабители из-за 10 долларов.
    • С прикрученным фитильком: сам Артур жестоко избивает больного человека, задолжавшего банде относительно небольшую сумму. Должник вскоре умирает. Еще более с фитильком: к концу игры выясняется, что Артур подцепил от должника неизлечимый в конце XIX в. туберкулёз, и технически выходит так, что он сам привел себя к гибели из-за нескольких баксов. Можно, впрочем, принципиально его не избивать — результат от этого не изменится.
  • Ловушка для сердобольных:
    • На дороге можно наткнуться на сидящую женщину в куртке и джинсах, которая зовет на помощь и утверждает, будто упала с лошади и повредила ногу. Не дожидайтесь конца спектакля, стреляйте в нее и быстрее разворачивайтесь — ведь подельники бандитки рядом. Справедливости ради, есть одна случайная встреча, в которой женщина действительно упала, и ее действительно можно подвезти.
    • В дороге Артуру может встретиться мужчина, который попросит его подвезти. Подойдя ближе, этот нехороший человек попробует стащить персонажа с седла и самому ускакать в голубые дали.
    • В Лемойне не рекомендуется подвозить людей, которые сидят или стоят возле мертвой лошади. В кустах возле этой лошади сидит штук шесть налетчиков из Лемойна, это их классическая тактика.
    • На болотах на дороге сидит и плачет женщина. Если подойти к ней близко, она пырнёт Артура ножом и убежит, оставив его на растерзание Ночному народу.
  • Кому-то под руку попался каменюка — Артур Морган попадается в ловушку серийного убийцы, отыскав подвал, в котором тот мучает своих жертв. Убийца валит Артура на землю и уже достает нож, готовясь расправиться со своей жертвой… Только вот под руку Артура попадается отрубленная голова, и Морган успешно кидает ее в своего соперника, дабы успеть подняться и получить преимущество.
  • Большая страшная кошка — пума и ничем, кроме названия, не отличающаяся от нее пантера. Крайне неприятные агрессивные создания, которые любят прыгать и впиваться главному герою в шею, что в большинстве случаев заканчивается летальным исходом. Побочная миссия, где нужно охотиться на редкую белую пуму, представляет собой самый настоящий хоррор.
  • Жеребец-убийца — NPC осматривает ногу своей лошади, и когда он оглядывается на Артура, лошадь насмерть бьёт его копытом в голову.
  • Топливо ночного кошмара — в ассортименте:
    • Охота на белую пуму
    • То гуро которое творит со своими жертвами Эдмунд Лоури-младший.
    • Языческий ритуал
    • Семья убитая попавшим в дом метеоритом.
    • Лаборатория безумного чучельника.
    • Секрет Брeйтуэйтов. И их запертая родственница.
    • Поезд-призрак
    • Призрак Агнес Дауд
    • Вымершее поселение Плэзенс
    • То, что творят со своими жертвами Мёрфи, Скиннеры и Ночной народ.
    • Шёпот на болотах ночью.
    • История про маму, которая заперла своих детей в хижине, и отправилась выслеживать бандитов, укравших их запасы еды. Мама не вернулась, дети выбраться тоже не смогли. Наверное одно из самых жутких мест вообще.
    • Испытане прототипа электрического стула.
  • Гадские рельсы — отказаться от заданий герра Штрауса по выколачиванию долгов невозможно. Пощадить хотя бы Даунса, не избивать его до полусмерти и не заражаться от него туберкулёзом тоже нельзя. Даже с учетом того, что Артур Морган изначально далеко не «хороший парень», во множестве ситуаций ему, тем не менее, дается право сыграть в благородство, но только не здесь.
    • Автор правки не бил Даунса и не выполнял последнюю миссию за Штрауса, благо, они все после Даунса — побочные.
  • Я уродина — Артур вне зависимости от костюма или причёски всегда будет негативно оценивать своё отражение.
  • Ни один город не пострадал — под Сан-Дени следует понимать Новый Орлеан, а расположен он в штате Лемойн с болотами-байю, который очевидная Луизиана (одного из ее губернаторов звали Лемойн) и Миссури. Городок Валентайн — это Валентайн, штат Небраска, но игровой штат Новый Ганновер представляет собой нечто среднее между Канзасом, Оклахомой и Дакотой. Ван Хорн — усредненный поселок сомнительной законопослушности на берегах Миссисипи, а Аннесбург — типичный корпоративный городок с той же реки. Блэкуотер — почти точная копия города Блэкуотер, штат Миссури, хотя в игре штат Западная Элизабет срисована с Калифорнии. Штат Нью-Остин — явный Техас, столицей которого является город Остин.
  • Хиллибилли — банда Мёрфри, в режиме «педаль в земную кору».
  • Шовинизм — Право голоса для женщин. В одном из квестов Пенелопы Брайтуэйт надо довезти до Роудса группу женщин-суфражисток, которые выступают за наделение женщин правом голоса. В позднейших диалогах можно узнать, что главную суфражистку за это убили.
    • Чёрный доктор у которого украли повозку несколько крайне невоспитанных жителей Лемойна. Повозка отбирается с боем.
    • Ку-клус-клан. Правда они здесь для Разрядки смехом.
  • Простреленная шляпа — выстрел может сбить шляпу с головы. На ней останутся отверстия от пуль которые через некоторое время пропадут.
  • Предзнаменование — слова которые слепой нищий говорит Артуру и Джону.
    • Джек говорит, что хочет стать стрелком когда вырастет, на что Эбигейл говорит ему, что это будет после её смерти.
    • Речь которую говорит Датч готовясь прыгнуть со скалы вместе с Артуром с небольшими изменениями повторят речь сказанную им перед смертью.
  • Ложная мистика — квест «Мудрость старейшин». Никто не насылал на город проклятие. «Демоны» оказываются бешеными собаками, а странные симптомы были вызваны водой в которую тёк свинец и мышьяк с местной шахты, а индеец-шаман на самом деле мошенник, подосланный горнодобывающей компанией. Правда это не объясняет светящуюся пентаграмму под одним из домов.
  • Язвительный насмешник — если в разговоре с NPC выбрать вариант похвалить, а затем разозлить Артур выдаст саркастичную фразу вроде «Какая отличная у вас лошадь! И давно вы женаты?».
  • Помните нового мышонка? — Почти все члены банды кроме Датча, Джона, Билла, Джека, Эбигейл, Хавьера и Дядюшки.
  • Скажи моё имя — ЛЕННИ!!!
  • Собака — друг человека — если Артур похвалит и погладит собаку то при следующей встрече она сама подбежит к нему.
  • Королева бреется — мистер Маргарет и Шарль Шатне.
  • Это часть представления — в Сен-Дени, в театре-кабаре, выступает фокусник Бенджамин Лазарус, известный тем, что умеет ловить пули зубами. В ходе номера среди зрителей появляется «скептик», и артист предлагает «любому желающему» убедиться, что всё по-настоящему. Артур может выстрелить ему в голову и тот действительно поймает пулю. Но игрок может схалтурит, и пальнуть в другую часть тела. С предсказуемым результатом — хотя публика ничего не поймёт.
  • Паркур — большей части игроков, даже, не приходит в голову, но он тут имеется