Законопослушный добрый
| Вкратце Расстановка Героя, включающая добро и порядок. |
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Lawful Good. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | …Просто надо быть правдивым, Благородным, справедливым, Умным, честным, сильным, добрым — Только и всего! |
» |
| — Юлий Ким (с иронией) | ||
Законопослушный добрый поступает так, как подобает порядочному и правильному» человеку. Он сочетает готовность противостоять злу и дисциплину, чтобы неустанно бороться с ним. Он говорит правду, сдерживает слово, помогает нуждающимся и изобличает несправедливость. Теоретически, это мировоззрение считается самым «лучшим», какое может быть, так как сочетает честь и сострадание. Но оно и опасно, ведь оно ограничивает свободу и личные интересы.
В древнем фольклоре D&D это мировоззрение долгое время прочно ассоциировалось с паладинами: в прежних редакциях они могли быть только Lawful Good. Как следствие, всех Lawful Good-ов начали считать паладинами по жизни, что, конечно, неверно. Паладин — крайний случай с особой спецификой работы.
С выходом пятой редакции D&D, снизившей влияние элайментов, старые споры стали мало актуальны и постепенно забылись, но анекдоты про лофул паладинов живут в веках.
Кодекс законопослушного доброго
Десять заповедей
- Не ври.
- Не тронь невиновного.
- Не убивай и не пытай.
- Помоги нуждающемуся.
- Уважай законную власть, которая содействует добру.
- Придерживайся закона.
- Не предавай других.
- Приводи преступников и делающих зло к ответу.
- Не кради.
- Стремись к добру для людей и порядку в обществе.
Десять грехов
- Проявлять неуважение к законопослушно-доброй церкви или государству.
- Прикрывать стяжательство, грех, гордыню…
- Поддаваться гордыне, жадности, обжорству и другим греховным соблазнам.
- Кража, грабёж, намеренный вандализм.
- Приносить вред праведным и добродетельным.
- Отказать в помощи добрым нуждающимся.
- Ересь и богохульство.
- Оставить безнаказанным преступление или серьёзное зло.
- Убить невиновного.
- Помогать последователям зла и хаоса.
Примеры
- Внимание! Мировоззрение — это механика настольной игры Dungeons & Dragons. Попытки вписать других героев в эту матрицу, скорее всего, окажутся неточными или спорными.
Литература
- Т. Пратчетт, Плоский мир — Моркоу Железобетонссон.
- Д. Роулинг, «Гарри Поттер»:
- Профессор Минерва Макгонагалл.
- Кингсли Шеклболт по большей части законопослушный добрый, так как он использует свою должность в Министерстве для помощи Ордену Феникса.
- Хаффлпафф! Он же Пуффендуй. Их кредо «верность, дружба и справедливость» очень даже укладывается в законопослушно доброе мировоззрение. Да и правила они редко нарушают.
- Дж.Р.Р. Мартин, «Песнь Льда и Пламени» — грандлорд Эддард (Нед) Старк! Эталон данного мировоззрения, плюс честь прежде разума. Но образ много чем усложнен, например, кланово-родовым менталитетом («Север помнит!»).
- Д. Назарова, «Тот, кто стоит за плечом» — магистр Годферай. До последнего пытался противостоять Готаксу, не нарушая ни единого пункта из Законов Четырёх. В итоге заплатил жизнью за свою ошибку — но стал для героини моральным ориентиром на всю жизнь. И в финале Элма недаром произносит: «Магистр Годферай этого бы не одобрил».
- С. Лисочка, «Хроника ицкаронской Стражи» — колоритный типаж «паладина».
| « | — У вас есть враги, сэр Крис? — Смотря что вы понимаете под словами «у вас есть», — ответил сэр Крис. — Если вы имеете в виду, есть ли кто-то, кого я считаю своими врагами — то скорее нет. Есть чудовища. Твари, в человеческом облике или без оного, но это не враги. Это скверна, злокачественная опухоль, гниль, несовершенство мира, которое я должен выправлять по мере своих скромных сил. Если же вы подразумеваете своим вопросом, есть ли кто-то, кто считает меня своим врагом — то, думаю, может быть, такие и найдутся. Разумеется, конкретных имен я вам называть не стану, чужая душа — потемки, не хочу ни на кого наговаривать. |
» |
Кино
- «Звёздные войны» — классические/ортодоксальные джедаи. Без комментариев.
- «13 убийц» — дракон главгада — благородный человек чести, но служит полному чудовищу, потому что клялся ему в Верности и как настоящий самурай верен ему до конца.
- Doom Анджея Бартковяка — Жнец (Джон Гримм) — бился за людей, а не корпорацию, однако после раскрытия природы марсианских исследований не ослушался приказа Сержанта сохранить данные о них, хотя высказался за их уничтожение.
- «Робокоп». У него это прописано в программном коде. Но там дополнительно прописано не только «общее законопослушание», но и конкретная неспособность Робокопа выступить против высокопоставленных сотрудников корпорации ОКП (своих «создателей»). Поэтому Робокопу во втором фильме пришлось преодолеть этот пункт, просто убрав его из кода. И это было личное решение Алекса Мёрфи, а не запрограммированность. Ведь заповедь сабжа гласит «Уважай законную власть, которая содействует добру» — а Мёрфи видел, что ОКП содействует злу.
Телесериалы
- «Глухарь» — Коля Тарасов. Но только в первом сезоне во время стажёрства и немного во втором. В дальнейшем под воздействием реальности сильно повысил градус цинизма и стал куда больше решать «по справедливости», иногда в противоречие закону.
- «Звёздный крейсер „Галактика“» — Ли Адама «Аполло». На суде путём надавливания на законопослушное добро умудрился убедить присяжных оправдать Гая Балтара, которого поначалу все хотели растерзать.
Мультсериалы
- Все псы попадают в рай — собака-ангел Аннабель. Практически идеальный пример тропа.
- «Симпсоны» — Мардж Симпсон — добрая и ОЧЕНЬ терпеливая (а как иначе с другими членами этой безумной семейки) домохозяйка. Настолько законопослушна, что в одной из серий неосознанно посадила своего мужа Гомера в тюрьму (тот открыл пиратский кинотеатр у себя во дворе).
Комиксы
- Капитан Америка.
- Комиссар Гордон — даже если злодей навредил ему лично, всё должно быть по закону.
- Супермен.
Веб-комиксы
- «Гоблины: Жизнь их глазами» — гоблин-паладин Большеухий и дворф-клирик Форгат.
Аниме и манга
- «Тетрадь Смерти» — Соитиро Ягами, пример самого честного и справедливого полицейского, который никогда не остановится ни перед чем чтобы поймать преступника.
- Fate Stay/Night — Сейбер (в ее профиле слуги прямо так и написано!).
- Hellsing — Отец Андерсон (на картинке). Пример того, как страшен может быть человек с таким мировоззрением, если оно накладывается на религиозный фанатизм. Впрочем, свои стандарты у падре таки есть…
- Psycho-Pass — Невероятно волевая Цунемори Аканэ.
- Puella Magi Madoka Magica — Мадока. Старается поступать максимально правильно и всем помочь, и долгое время её самым искренним желанием было просто стать девочкой-волшебницей, чтобы она могла спасать людей. А если какая-то закономерность не устраивает, можно просто перестроить Вселенную, переписав кое-какие пункты в вечном цикле превращения волшебниц в ведьм. Подсвечено после перестройки Вселенной уже Хомурой: Мадока подчёркивает, что закон и порядок важнее своих желаний. Туда же — Томоэ Мами. До определённого момента.
- Slayers — Амелия Уил Тесла Сейрун.
- «Наруто» — Хагоромо, Гаара, Хаширама.
Видеоигры
- Ace Attorney — главные герои, так как они адвокаты.
- Assassin's Creed — Rogue — Шэй Патрик Кормак. Остался таким даже после присоединения к тамплиерам
- Baldur's Gate 2 — эльфийская жрица-маг Аэри (Эйри) и опять-таки-паладин Келдорн демонстрируют разницу в характерах у персонажей одного мировоззрения: если у первой оно выражается в скромности и мягкости, то второй склонен к жёстким методам причинения добра.
- Exiled Kingdoms:
- Королевство Варсилия, упёртое на традициях, но при этом феодальное (в отличие от законопослушно-злой, рабовладельческой Мерсии), честолюбивое и благородное.
- Гриззенда, будучи варсилийской рыцаршей. Мечтает восстановить величие её рода и жалеет, что убежала от коварного жениха, будет ругать игрока при попытках обманывать других. Можно помочь ей снять этот груз, если убить её несостоявшегося жениха, который стал лидером вампиров, и спасти её сестру — новую невесту того ублюдка.
- Илмара и Турам — балансируют между этим и нейтрально-добрым или законопослушно-нейтральным соответственно.
- Mass Effect — Шепард-парагон, Кайден, Эшли.
- Might and Magic:
- Королевства Энрот и Эрафия, что не мешает нейтралам и более сомнительным личностям жить на их просторах.
- Роланд Айронфист — поначалу нехаризматичный и наивный рыцарь, позже научится магии и станет матёрым, но после заточения криганцами станет более мстительным.
- Джелу — начинает как законопослушный/нейтральный добрый, а заканчивает как безумец посреди ледяного Вори, жаждущий иметь Клинок Армагеддона и Меч Холода. То ли ради некой защиты мира, то ли сходит с ума из-за Клинка. За парочку лет до Артаса…
- Уилбур Хамфри — регент Роланда, который противится Культу Баа, но при этом не запретит их деятельность, пока не будет достаточно улик.
- Бракада («Башня») — зигзаг. Там Путь Света — государственная религия, а Путь Тьмы запрещён и его сторонники наказываются (хотя большинство их — всё равно злодеи), чего нет в Энроте и Эрафии. Её предшественница Бракадуун порабощала более варварские народы. И тем не менее, они помогают Эрафии в войне за её восстановление, мирят её и АвЛи и мешают планам Дейи.
- Визирь Бракады Гэвин Магнус был мудрым и добрым королём. Но после Расплаты убедился, что все должны соблюдать порядок, даже если это против их воли.
- А вот Эмилия Найтхэвен и джинн Солмир тропу соответствуют полностью. Первая хочет создать государство доброго Порядка, где все будут жить по справедливым законам; второй, усомнившись в правильности своего хозяина, переходит на её сторону.
- Neverwinter Nights 2:
- Паладин Касавир, спутник главного героя.
- Там же — им может стать дворф Келгар Айронфист, который в начале игры Нейтральный добрый. Он всю игру мечтает стать монахом, и игрок может осуществить эту мечту. Но, так как для класса монахов обязательно законопослушное мировоззрение, оно у него меняется. В основном, для геймплея, конечно. Хотя всё же стоит отметить, что дворф, пройдя испытания, становится поспокойней.
- Sonic the Hedgehog — ехидна Наклз. Да, он не мил, но посвятил себя закону и добру, из-за чего ссорится с хаотично-добрым ежом Соником.
- S.T.A.L.K.E.R.:
- Группировка «Долг» из бывших военных. Возводит укрепления и лагеря, где можно спокойно отдохнуть и поторговать в безопасности, охотится на бандитов и мутантов, помогает учёным. Имеет армейский порядок, но без коррупции и бюрократии. Даже идеология «Долга» заключается в том, чтобы уничтожить Зону, а точнее — подчинить её для человечества и найти выход из Чернобыльской катастрофы. Воюют со «Свободой». Правда, берутся за столько много дел, что не всегда успевают уничтожить мутантов или бандитов. А иногда они показаны не менее тёмными, чем «Свобода».
- Таковой, видимо, является группировка «Варта» в сиквеле. Эдакие «законники» Зоны.
- WarCraft:
- Паладин Утер. Предпочел остаться законопослушным и оставить зараженных чумой горожан Стратхольма на пополнение армии Малгануса, нежели убивать их.
- Тралл, правда с уклоном в нейтрально-доброго, ибо ведут его не закон и свет, а традиции и добрые духи.
- Именно так и начинали принц Артас Менетил и леди Сильвана Ветрокрылая. Первый — паладин, вторая — егерь. Правда по ходу сюжета Артас постепенно становится нейтрально-добрым (первые встречи с нежитью без Утера), хаотично-добрым (очищение Стратхольма), хаотичным нейтралом (жажда мести в Нортренде). Позже из-за проклятия Ледяной Скорби (Фростморна) Артас сам переходит на сторону нежити, становясь законопослушно-злым рыцарем смерти Короля-Лича (но после событий The Frozen Throne в нём пропадают светлая и тёмная стороны, оставив личность нейтрально- или хаотично-злого социопата). Сильвана же будет убита и оживлена Артасом. Полноценной злодейкой она не станет[1], но отныне она вряд ли когда-либо изменится.
- «Именем Короля» — Седрик же, хороший и верный помощник Короля. Ради него и благополучия его королевства готов пойти вперёд всех остальных приближенных Короля, договариваясь всегда мирным путём (например, с пиратами, совершая с ними сделки с золотом).
Настольные игры
- Warhammer 40,000:
- Поскольку их общество вращается вокруг служения Высшему Благу, Империя Тау пытается быть этим и часто иногда достигает этого, но, скорее всего, они — репрессивные законопослушные нейтралы с примесью необходимого законопослушного зла. Следует отметить, что все сообщения о репрессиях приходят из имперских источников. Games Workshop намеренно сделала это после того, как некоторые игроки пожаловались, что Тау разрушают ГРИМДАРК. Теперь интерпретация снова в руках игрока.
- Хотя после Ереси Хоруса ситуация сильно ухудшилась, некоторые ордена Космодесанта, такие как Саламандры, Ультрамарины, Кровавые Ангелы, Имперские Кулаки и Серые Рыцари, могут быть твёрдо поставлены в такое положение, оказывая сильную поддержку боевым доктринам Кодекса Астартес и будучи в целом лучше многих других орденов.
- Warhammer Fantasy Battles — высшие эльфы. С упором на законопослушании, поскольку они пример тропа Добрый — не значит милый, а Высшие Эльфы — это надменные, элитарные, наглые и высокомерные создания, которые командуют людьми, презирают гномов, избегают лесных эльфов и ненавидят почти все другие расы. Несмотря на это, они — вымирающая раса не просто из-за своего высокомерия, но потому, что они постоянно пытаются спасти мир от разрушения от рук какой-либо группы злодеев из её Гадского Ансамбля. Они считают своим священным долгом сделать это, потому что, по их мнению, ни одна другая раса не сможет заменить их, хотя наиболее добродетельные из них с радостью вмешиваются в духе Враг моего врага и заключают соглашения с теми расами, которым, как они знают, можно доверять. Их армия также уделяет большое внимание дисциплине и сосредоточенности во время боя.
Прочее
- BIONICLE — все Тоа обязаны соблюдать неписанный устав, который требует от них защищать маторанов, не убивать разумных существ, бороться со злом, следовать добродетелям (хранить единство, исполнять долг, следовать судьбе). Также не следует красть и драться нечестными методами. Любой, кто нарушит правила, будь на то даже веская причина, станет изгоем, а злодеи просто не считаются за Тоа. Однако в последних битвах за Вселенную Маторанов Тоа попросили сложить с себя моральную ответственность, на кону стояла жизнь каждого. Матораны тоже стараются следовать добродетелям и быть трудолюбивыми, послушными. Героизм им не вменялся, хотя пришлось, когда они лишились защиты Тоа. Впрочем, матораны-раздолбаи, хулиганы, контрабандисты и нечистые на руку торговцы тоже известны.
Законопослушный дурак
Однобокость и приторность законопослушных добрых привела к деконструкции под названием законопослушный дурак. Этот персонаж настолько уважает закон и порядок (или просто любые устои, которые считает правильными), что готов подчиняться им полностью и в любой ситуации, без раздумий и наиболее топорно. Даже когда это приводит к очевидному злу. Даже когда проблем можно избежать, немного подумав головой и чуть-чуть поступившись принципами. Торжество закона в виде наказания виновных для законопослушного дурака всегда важнее, чем спасение невинных (прямо в законе не прописанное). Выполнить свой долг, сделав всё правильно — важнее, чем сделать хорошее дело, сделать как лучше. Законопослушный дурак не чует идеи за буквой закона, не понимает, зачем нужны те или иные предписания морали — он просто выполняет все указания максимально дословно. Как огня боится выбора, поэтому предпочитает чёрно-белое мышление, и только в гомеопатических дозах. В деревне завелась нежить? Сожжём её, пока мертвецы не расползлись по округе! Да-да, вместе с ещё живыми крестьянами. Для каких-либо рас характерно любое злое мировоззрение? Нужно их всех убить! А если в их жилах ещё и течёт кровь демонов или дьяволов (скажем, тифлинги)? Они должны быть уничтожены все, поголовно и без исключения! Маги могут теоретически стать одержимыми? Запрём их всех в тюрьмах, а несогласных перебьём. Так написано в уставе нашего Светлого Ордена, а устав ошибаться не может. А всех умников, решивших пересмотреть устав, уже ждёт наш добрый и законопослушный палач.
Отличие законопослушного дурака от умного законопослушного доброго можно описать и так: умный, встав перед ложной дихотомией выбора, в которой один вариант законен, но в дальнейшем приведёт ко вреду, а другой требует покривить душой, но с минимальным вредом, будет искать третий вариант без сделок с совестью и тяжёлых последствий, а дурак без колебаний выберет прямолинейно-законный вариант с предсказуемыми последствиями.
Примечания
- ↑ Если не считать авторский произвол после золотого века WoW
| Мировоззрение Dungeons & Dragons | |
|---|---|
| Добрые | Законопослушный • Нейтральный • Хаотичный |
| Нейтральные | Законопослушный • Истинный • Хаотичный |
| Злые | Законопослушный • Нейтральный • Хаотичный |
| Крайности, дошедшие до абсурда |
Законопослушный дурак • Нейтральный скучный • Тупой злой • Хаотичный голодный • Хаотичный тупой • Храмовник • Чрезмерный пацифист • Экстремальный гуманист |
| Прочее | Поведение вразрез с мировоззрением |
| ← | Добро и зло • Основы • Штамп |