Магия — это безумие
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья With Great Power Comes Great Insanity. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| All The Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте All The Tropes есть статья With Great Power Comes Great Insanity. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| Вкратце В сеттинге магия неминуемо или с большой вероятностью сводит с ума практикующего её. |
Не открывайте книгу заклинаний. Нет, серьёзно. И не чертите магических кругов с пентаграммами. И обрядов тоже не творите, особенно в зловещем святилище. Во всяком случае — если вам дорог ваш рассудок. В этом сеттинге занятия магией рано ли поздно сведут вас с ума. Сделают ваш облик и поведение причудливым и чуждым, а может быть отвратительным и зловещим. Нет, от этого не спастись и не уберечься. Разве что замедлить процесс. Или ловко избегать последствий… какое-то время. Рано или поздно незавидная судьба всё равно вас настигнет.
Почему такое происходит? Возможно, такова сама природа здешней магии. Она вывихнута, чужда человеческой логике. Погружение в нее неминуемо скажется на рассудке практикующего. Возможно, магия черпает силу из некого чужеродного места и природа этой силы искажает разум. Или же сила и место изначально не чужеродны, но были некогда испорчены и осквернены. Возможно, единственным источником магии в этом сеттинге являются силы зла, от которых добра не жди, даже если ты их сторонник. Наконец, объяснения могут и вовсе отсутствовать, но все ли почти все маги или обладатели иных сверхспособностей в этом сеттинге ведут себя очень странно и выглядят не лучше, да и наклонности у них явно не к добру и милосердию. Может быть, у них не оказалось обязательных побочных способностей, чего их разум не вынес. Разум может не вынести и искушения властью, которую персонажу дали его способности. Или же необычными способностями персонажа наделил некий развращающий артефакт.
Почему авторы обращаются к такому приёму? Во-первых, безумие может быть смешным. Или страшным. Отчего и к магам в этом сеттинге будет соответствующее отношение. Приём может быть одним из решений парадокса магократии — поди-ка поуправляй государством, когда с тобой настойчиво беседуют голоса из каких попало предметов. Либо объяснением, почему магией не стремятся или не могут овладеть все подряд. Кому-то не нравится последствия, а если последствиям можно противостоять — не все на это способны. Безумие и страшит людей, и вызывает любопытство. Трудно удержаться, чтобы не придать своему сеттингу перчинку жутковатой загадочности через использование этого тропа. Может также, автор пытается показать, что магия — это плохо. Если же речь не о магии, а о данных наукой суперспособностях, то часто возникает соседний троп.
К этому тропу не относятся отдельные случаи сумасшествия среди практикующих магию и владеющих сверхспособностями. Если в целом магией в сеттинге можно заниматься безвредно для рассудка, в том числе и направлениями, которыми увлекается конкретный, без сомнения невменяемый, персонаж, или же наоборот, само безумие даёт силу творить чудеса, то это чудак со сверхспособностями. Если магия и сверхспособности просто влияют на рассудок и личность, делая одаренного вспыльчивым или флегматичным и так далее, то это надтроп «психологические эффекты магии». Троп может играться с прикрученным фитильком, если в целом в сеттинге магия может быть вполне нормальной, а безумны лишь отдельные её направления или приёмы.
Более общий троп ― Отметина мага.
Примеры
Литература
- Бутчер, Джим, серия Cinder Spires — здесь это приложение к профессии эфириалиста. Эфириалисты силой мысли управляют эфирной энергией, и у каждого эфириалиста развивается какая-то странность в мышлении, у каждого своя. (Считается, что эфирная энергия повреждает участки мозга, по которым проходит.) Эти странности бывают самые разные: например, Фолли не может обращаться во втором лице ни к кому, кроме своего учителя; а леди Кавендиш убивает всех, кто проявит грубость в её присутствии. Ситуация осложняется тем, что некоторые эфириалисты — сумасшедшие даже помимо своих странностей, так что отличить одно от другого не всегда просто.
- Вэнс, Джек, цикл «Умирающая Земля» — губительность и чуждость магии для рассудка прописаны прямым текстом, например, в рассказе «Колдун Мазириан». Практически все маги если не сумасшедшие, то крайние оригиналы, а запомнить хотя бы несколько заклинаний можно только после длительных тренировок и предельным сосредоточением воли. Причём после произнесения заклинание забывается. Да-да, Гарри Гэйгакс, продумывая систему магии, черпал вдохновение именно из книг Вэнса.
- Джордан, Роберт, «Колесо времени» — мужская часть источника магии была осквернена Тёмным, потому любой мужчина, практикующий магию, неминуемо быстро впадает в разрушительное безумие.
- Дяченко, Мария и Сергей, «Vita Nostra» — практически все студенты Института Специальных Технологий с какого-то момента становятся похожи на двинутых наркоманов и инвалидов (а часто все вместе). По крайне мере в глазах тех, кто не в теме.
- Кук, Глен, «Черный отряд» — почти все действительно сильные маги, показанные в книгах, выглядят и ведут себя крайне странно. Неряшливо или экзотически одеваются, обладают странными и отталкивающими привычками, беседуют сами с собой множеством голосов, то и дело испускают жуткие вопли, безумно хохочут и так далее. А уж павший некогда Властелин, судя по всему, и вовсе абсолютно сумасшедший и при этом почти всемогущий психопат. Из этого правила есть ряд немногочисленных исключений: практически адекватно выглядят и ведут себя Госпожа и Боманц. Более-менее адекватны маги Отряда. Но они относительно слабые маги, да и они способны прямо в процессе боя с противником устроить разборку между собой.
- Лавкрафт, Говард, Практически все произведения. Поехать кукухой в его вселенной можно от многих вещей, но самый простой способ — начать изучать магию, а уж если приступить к практическим занятиям… В настольных ролевках и компьютерных играх никакой маны у колдующих классов нет, зато от каждого магического действия рассудок улетает со свистом, а вот возвращается медленно и со скрипом.
- Ле Гуин, Урсула «Земноморье»:
- В целом, тут полная инверсия. Маги, во всяком случае в исходной трилогии, мудрые хранители мира и равновесия. Безумие — это точно не про них. Проблема в природе здешней магии, это буквально основа мироздания. Оно было создано ровно тем же способом, которым маги творят заклинания — произнесением слов Истинной Речи. Бездумное, злобное, своекорыстное использование истинной магии начинает искажать саму природу мира, а ее искажение калечит уже и магию, и разум мага. В рассказах описана эпоха, когда деградация магического искусства привела к тому, что даже благие заклинания оборачивались свой противоположностью, а практически любой сильный маг неминуемо становился как минимум полусумасшедшим. Героям с немалыми усилиями удалось обратить процесс вспять.
- Кроме того, опасностью грозит долгое пребывание мага в форме животного. Можно забыть, что ты был человеком и навсегда остаться зверем. Упоминается волшебник, который очень любил превращаться в медведя и в конце концов стал им на самом деле — убил своих близких и убежал в лес, где нашел смерть от рук охотников. Многие дельфины, весело играющие в волнах меж островов Земноморья, были некогда людьми.
- Меррит, Абрахам, «Лик в бездне» — с прикрученным фитильком, потому что, во-первых, формально не магия, а невероятно продвинутые технологии, во-вторых, не безумие, а просто странноватый облик и поведение, но Лорды Ю-Атланчи именно таковы. Вплоть до утраты всякого человекоподобия по своей сути, хотя внешне Лорд может сохранять человеческий облик. Правда, нам показывают только двух Лордов, да еще Мать-Змею, которая изначально не человек, но судя по всему, сказанное относится ко всем.
- Ротфусс, Патрик, «Хроники убийцы короля» — магия сама по себе как-то особенно на психику не влияет. Кроме одного её особо сложного и фундаментального раздела, Именования, связанного с истинными именами вещей и явлений. Подвизающийся в этой области неминуемо ведёт себя как житель страны эльфов с вывихнутой, по меркам обычного человека, логикой, потому что для постижения Истинных Имён нужно разбудить своя «спящий разум», который лишь и может их постичь. Вот только с обычным человеческим разумом он имеет мало общего. Самые известные примеры — Элодин и Аури. Прочие разделы магии такого эффекта не дают.
- Сапковский, Анджей, «Ведьмак» — стихия огня грозит обратить мага, рискнувшего зачерпнуть силы из нее, в безумного апокалиптического маньяка. Цири уцелела, видимо, лишь потому, что рискнула этим заниматься с целью лечения раненного единорога и после этого отреклась от дара. Да и единороги ей помогли. В играх — с оговорками. В первой игре огненный маг Азар Явед — властолюбивый маньяк по конечным целям и полное чудовище по используемым средствам, но в процессе игры ведет себя вполне адекватно, даже с заявкой на великолепного мерзавца.
- Смирнов, Андрей, «Кельрион» — тот случай, когда сама природа магии представляет собой вывих мозга, не имеющий ничего общего с логикой и причинно-следственными связями нормального мира. Причем именно «нормальный» мир является лишь зыбкой иллюзорной надстройкой над безумной, многомерной магической реальностью. Упорно занимающийся изучением этих материй неминуемо станет человеком со странностями, как минимум. Как максимум, особо сильные маги уходят куда-то на иные планы бытия и человеческого в них практически не остаётся.
- Уэллс, Герберт, «Человек-невидимка» — практически кодификатор. Став невидимым, Гриффин из самовлюблённого эгоцентриста со временем эволюционирует в маловменяемого маньяка, бредящего захватом власти над страной при помощи террора невидимки. Правда, до безумия Гриффина довела не столько сама по себе невидимость, сколько непродуманность собственных действий и сложности бытия невидимкой. Ну и враждебность окружающих тоже вклад внесла.
Фанфики
- Дулепа, Михаил, «Здравствуй, дорогой дневник» — один из самых проработанных AU-фанфиков по Поттериане. В мире этого фанфика типичный маг по адекватности поведения схож с каноничными Луной и Ксенофилиусом Лавгудами. На фоне нетипичного разница между Луной Лавгуд и Петуньей Дурсль как-то теряется… Учитывая, что в данном сеттинге маг может то, в возможность чего он верит, здравомыслящий маг — это оксюморон.
Телесериалы
- «Человек-невидимка» — использование амальгамы чревато амальгамным безумием.
Мультсериалы
- Adventure Time — Магия всегда даёт с собой в комплекте не только безумие, но и печаль (пропорции с безумием варьируются от индивида к индивиду, однако бывает так, что печаль (а конкретнее — тоска по любимому человеку) и является причиной безумия (как, например, у Магического Чела или Бэтти), и тогда оба этих параметра устремляются выше всяких разумных пределов). Абсолютное большинство магов представляют из себя в лучшем случае немного чокнутых, а в худшем наглухо поехавших индивидов. Усугубляется это тем, что маги видят всяческие миры духов, которые чаще всего представляют из себя тот ещё психоделический калейдоскоп странностей.
Аниме и манга
- Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu — обычные маги, в целом, люди (и нелюди) как люди (и нелюди). Но вот использование Полномочий Греха серьёзно подтачивает рассудок, и с этим практически ничего не поделать. Просто посмотрите на Петельгейзе, печально известного Архиепископа Греха Лени. Сумасшедший, больной на голову психопат-душегуб, упивающийся собственным безумием, для которого уже нет абсолютно ничего святого. И ведь абсолютно все другие Архиепископы ему не уступают, а где-то его даже превосходят! Конечно, Романи-Конти сошёл с ума не в первую очередь из-за манипуляций Пандоры, но принятое в себя Полномочие Греха сыграло немаловажную роль. Поэтому Субару, который стал заполучать Полномочия с поверженных Архиепископов, не использует их слишком активно
- Mahou Shoujo Madoka Magica — смешанный вариант: сила магии зависит от яркости самоцвета, а яркость — от душевного состояния героини. При этом если он потускнеет до конца один раз — волшебница превращается в ведьму, которую зачистят уже другие волшебницы. Да ещё тускнеет он от отчаяния, которое в этих условиях легко зарабатывается, а ещё авансом выдаётся исполнение желания, которое мало того что убирает его как потенциальную надежду на лучшее, так может пойти не так прямо сейчас и добить волшебницу без всяких монстров.
Видеоигры
- Dishonored:
- Источником магии является Бездна, очевидно чужеродное место. Практически все активные пользователи магии ведут странный и асоциальный образ жизни — отщепенцев. бродяг, преступников. Бывшая аристократка Вера Морэй, она же Старая Ветошь, бродяжничает по улицам, разговаривает с крысами, называя их «мои птички» и варит заживо выдающихся личностей, чтобы пустить их кости на амулеты. В здравом уме остается главный герой первой игры, но он, судя по второй игре, практически не пользовался своим даром после возвращения Эмили на трон.
- В комиксе «Вирмвудский обман» по этой же вселенной есть персонаж Сломленный Том — практически полностью безумное существо, бывшее некогда заурядным преступником. Став жертвой оккультного эксперимента, в процессе которого в его тело было вживлено множество костяных амулетов и техномагические устройства, Том приобрел сверхчеловеческую силу, нечувствительность к боли и невероятную живучесть. Том уничтожил своих «создателей» и неутомимо охотится за всеми, кто пользуется магией Бездны.
- Warcraft:
- Чернокнижие дает невероятное могущество, но его практика всегда ставит чернокнижника на тонкую грань между способностью использовать эти силы себе на пользу и превращением в раба Пылающего Легиона. А в квестах для игровых персонажей упоминается такая милая вещь, как некий зловещий шепот, из которого можно почерпнуть новые заклинания (или спятить от него). Да и примеры известных чернокнижников в сюжете прозрачно намекают.
- Арканная магия, хоть и обладает куда менее зловещей репутацией, тоже вполне подходит: вся раса высших эльфов/эльфов крови, веками активно ее использовавших — магические наркоманы, независимо от того, являются магами они или нет. А невоздержанность способна превратить их в Презренных — полностью деградировавших существ, в которых даже близкие не признают их прежних и которые готовы убить за жалкие крупицы маны. Ах да, и еще неумеренное использование арканной магии может привлечь внимание вышеупомянутого Пылающего Легиона.
- Количество спятивших вудуистов у троллей тоже ощутимо выше приемлемого.
Визуальные романы
- Doki Doki Literature Club! — когда персонаж игры занимает должность президента Клуба, он получает возможность перекодировать саму игру… вместе с пониманием, что он всего лишь персонаж игры и все её участники не имеют свободы воли. Оба персонажа, побывавшие в этой роли, становятся зацикленными на игроке яндере.
- Насуверс — общий нарратив и парадигма сеттинга. Все так или иначе страдают либо пострадают от неподвластных сверхъестественных законов мироздания, а плата за пользование ими — экзистенциальный ужас столкновения смертного сознания с крайне пессимистично и нигилистично настроенными Силами и Божествами, из которого малейшую надежду на плохой хороший конец конкретного индивида придётся выбивать кровью, утратами, отчаянием и дорогой ценой, делая передышку разве что на грустный секс с тем/с той, кому от этой тщетности (не)бытия досталось не меньше. Готика!
- Tsukihime — практически все обладатели сверхспособностей, крови демона, вампиры и так далее или уже весело свистят флягой, или им этим грозит использоание их способностей при малейшей неосторожности. Достаточно просто использовать свои силы слишком часто, или вложить сил больше, чем можешь себе позволить.
- Fate/Stay night — один из классов слуг, берсерк, как раз и разменивает своё здравомыслие на сверхчеловеческие физические параметры. Главный герой также со временем обзаводится магическим артефактом, который даёт ему доступ к знаниям и силам, но взамен разрушает и тело, и разум.
Настольные игры
- Arkham Horror ― большая часть заклинаний требует заплатить одно или несколько очков рассудка. К счастью, их можно восстанавливать: в психбольнице, с помощью одного из сыщиков или в ходе контактов.
- Warhammer (любой из трёх):
- Источником магии является варп, местный аналог ада и обиталище демонов. Точка. Не то что практика, любые столкновения с его проявлениями грозят безумием. Иной раз достаточно неосторожного взгляда на символы и руны Хаоса. Так что и опытные оперативники инквизиции Империума, да и сами инквизиторы, обычно в той или мной мере тронуты. Не говоря уж о псайкерах, даже имперских: их постоянная связь с Варпом постепенно сводит с ума. А ведь когда-то Варп был чистым, незамутненным имматериумом…
- Тёмные пакты и прочие связи с Хаосом — без комментариев.
- Артефакты гало. За вечную молодость, регенерацию, сверхсилы и знания. приходится расплачиваться постепенным замещением разума чем-то чужим и превращением в чудовищное подобие вампира.
- World of Darkness:
- Во все поля. Спрыгивают с ума маги, и на них снисходит Безмолвие. Едут крышей оборотни, впереди всех Вирм на лихой черепице. В три ручья рыдает дурдом по нокерам (и опять же, не по ним одним). Все призраки немного не в своём уме. И так далее, в каждой серии есть свои возможности красиво (или наоборот, очень некрасиво) повредиться рассудком, одеться в модную рубаху, поломать кукушку в часах, спятить, сбрендить или просто незатейливо шизануться.
- Vampire: The Masquerade — сама по себе магия вампиров к безумию не ведет. Но вот конкретно «помешательство», дисциплина клана малкавиан, есть троп в концентрированном виде. Причём малкавиане, в отличие от прочих кланов, с готовностью обучают всех желающих, вот только их не слишком много. Кроме того, психозы могут быть порождены злоупотреблением Дисциплинами. Владеющий анимализмом начинает общаться с животными, как с разумными существами, свихнувшийся телепат — неконтролируемо читать мысли окружающих, не отличая сказанное вслух от лишь подуманного, и так далее. Однако это далеко не обязательный эффект, и происходит при чрезмерном развитии одной Дисциплины в ущерб прочим, слишком быстром обвладении высокими уровнями Дисциплины или слишком частом её применении.
Реальная жизнь
- С прикрученным фитильком — сами по себе увлечения оккультизмом и магией с ума не сводят, однако неумеренное потакание магическому мышлению приводит к тому, что человек, по сути, начинает обитать в мире воображаемых закономерностей, страхов и фантазий. И это далеко не безобидно, когда, к примеру, руководство крупной фирмы или политики начинают принимать решения, влияющие на жизнь тысяч людей, руководствуясь советами экстрасенса или астролога.