Орёл — сверхсила, решка — могила
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Superpower Russian Roulette. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| Вкратце Есть вероятность получить суперспособность. А ещё есть вероятность ничего не получить и умереть. |
| « |
Он на вкус хотя и крут,
|
» |
| — Баба-Яга рекомендует средства народной медицины | ||
| « | Уважаемые леди! Правительство Тергарона хочет сделать вам интересное деловое предложение! Нам нужна одна леди в возрасте от восемнадцати до сорока пяти лет, лишенная преступных наклонностей, для участия в эксперименте по переделке женщины в киборга. Не буду скрывать, это тяжелая операция, вероятность смертельного исхода – пятьдесят процентов. Но если опыт пройдет успешно, вы станете обладательницей великолепного организма и получите премию в пять миллионов галов! В случае неудачи эти деньги достанутся вашим наследникам. | » |
| — Начало новой жизни Тины Хэдис | ||
У вас есть возможность получить сверхсилу. Причем даже не абы какую, а нормальную, крутую сверхспособность, со всем дополнительным обвесом. В общем, всем хороша возможность, но есть у нее мааааленький побочный эффект… смерть в n процентов случаев. Что поделать, сам процесс «суперификации» тяжел и опасен, и не каждый сможет его пережить и не помереть (огрести участь хуже смерти, страшно мутировать, сойти с ума или все вместе, нужное подчеркнуть). Ну как, возьметесь?
Троп особо популярен в тех историях, где суперсилы раздают всем даром, чтобы никто не ушел целехоньким. В таком случае пострадавшие формируют что-то вроде экологической пирамиды. Например, для конкретного типа флеботинума 90 % задетых ждет смерть, 9 % — мутация, 0,9 % — отстойные способности, 0,1 % — по-настоящему крутые суперспособности.
Бывалые геймдизайнеры этого штампа не любят: какой бы стороной ни выпала монета, игра будет казаться нечестной. На форуме первой DotA в качестве примера принципиально небалансируемой способности было: с вероятностью 0,001 % удар приводит к разрушению вражеского трона. Какой маленькой вероятность ни делай[1], всё равно будет смотреться нечестно. А ещё в игре реально был Nessaj, the Chaos Knight с 11-кратным критическим ударом! Нет нужды объяснять, почему «коня» переработали.
Примеры
Фольклор
- Согласно народному поверью, человек, желающий стать магом, должен прочитать Чёрную Книгу, но если он не осилит и не сможет дочитать её до конца, то сойдёт с ума.
Литература
- Стивен Кинг, «Воспламеняющая взглядом» — из дюжины добровольцев, согласившихся участвовать в эксперименте с загадочным препаратом «Лот шесть», один умер в ходе самого эксперимента, вторая — чуть позже, двое сошли с ума и хранятся в лабораториях Конторы, четверо покончили с собой, один погиб в автокатастрофе (не исключается, что тоже суицид), и у одного никаких свехсил не проявляется. Из оставшихся и поженившихся двоих у Вики телекинез очень слабый, и на сверхсилу тянет лишь способность ко внушению Энди — при желании он творит с чужими разумами те ещё чудеса, хотя и не без вреда для себя.
- Дмитрий Емец, «Таня Гроттер» — племя питекантропа Тарараха завалило белого дракона. Все, кто его ел, сперва раздулись, как шары, а потом — бух! А Тарараху достался кусочек около хвоста, который даёт бессмертие.
- А. Сапковский, «Сага о ведьмаке» — далеко не все дети переживают тренировки и спецдиету, а уж Испытание Травами (при котором и происходит мутация в ведьмака) не убивает только 3-4 из 10.
- В техномагическом цикле «по мотивам» «Ведьмак из Большого Киева» Владимира Васильева педаль давится в пол — шанс выживания — один к десяти.
- Межавторский цикл «Шальные Карты» под редакцией Дж. Мартина: инопланетный мутагенный вирус, от которого 90 % заражённых умирают; этот эффект назвали «Пиковой Дамой». 90 % выживших превращаются в уродливых мутантов — «Джокеров». Небольшая часть выживших обретает суперспособности разной степени полезности. Носсителей малополезных или слишком ситуационных сил зовут «Двойками», а счастливых обладателей настоящих (полезных / боевых) сверхспособностей — «Тузами». При этом способности Туза не исключают и сопутствующей уродующей мутации Джокера; получивших от вируса оба эффекта Джокеров-Тузов иногда называют «Вальтами».
- Р. Желязны, «Хроники Амбера» — практически все источники силы: Лабиринт, Логрус, Фонтан в Замке Четырех миров — как только ты сделал на них первый шаг, ты либо научишься управлять отражениями и пользоваться картами (в случае фонтана — даже не имея в руках карт), либо умрешь (исход зависит от ряда факторов, различных для разных источников, но один неверный шаг по любому из них — смерть, каких бы ты кровей ни был).
- Терри Гудкайнд, «Первое правило волшебника» — если открывать шкатулку Одена без подсказок, результат может быть одним трех вариантов, по числу шкатулок: 1) Власть над всем миром. 2) Вам конец. 3) Конец и вам и миру. На самом деле не совсем: судя по 11 тому, если Вы открываете шкатулку по этой инструкции, то Вы — труп, независимо ни от чего; ее нужно пронзить мечом истины давшим название серии.
- Ф. Герберт, «Дюна» — вода жизни является смертоносным ядом, однако некоторые из Бене Гессерит способны превратить яд в суперсыворотку внутри себя, таким образом обретая возможность доступа к генетической памяти предков по женской линии. Большинство сестёр погибает во время ритуала, однако выжившие становятся Преподобными матерями и обретают мудрость тысячелетий. Долгое время, они пытаются создать мужчину, способного к подобному, так как этот мужчина получит доступ ко всем предкам, мужчинам и женщинам. За что боролись, на то и напоролись.
- Согласно приквелам, превращение желающих в Навигаторов путём погружения в пряный газ высокой концентрации тоже не гарантировано. Может начаться процесс мутации в Навигатора. Можно откинуть копыта. Можно обрести частичные способности Навигатора без мутации. А ещё может ничего и не случиться. Причём дело не только в генетике, ибо из двух братьев-близнецов, одновременно прошедших процедуру, один стал Навигатором, а другой остался обычным человеком.
- Олег Дивов, «След зомби» — так называемая Программа детей, совковый проект по созданию экстрасенсов. Сотню детей со всего Союза собрали в одних зал и подвергли облучению. Почти все скончались. Но те, кто остался в живых, действительно стали мощными экстрасенсами. Правда, их лишь трое: один в психушке, другой улетел на другую планету, а третий одно время пожил в стране, а потом уехал заграницу.
- Виктория Шваб, «Зло» — местная сверхсила, Экстраординарные способности, получается при переживании клинической смерти с особым настроем. Поэтому шанс умереть по-настоящему и насовсем весьма велик.
- А. Орлов, Тина Хэдис — чтобы избежать возвращения на тоталитарную планету Манокар, Тина без малейших колебаний согласилась на предложение офицеров с планеты Тергарон, искавших добровольцев для участия в экспериментальных операциях по превращению людей в крутых киборгов. Организаторы честно предупреждали, что оценивают вероятность успеха или гибели добровольцев в 50/50[2]. При этом ни риск смерти, ни многомиллионная премия для Тины значения не имели — она хотела только избежать участи хуже смерти.
- Ольга Громыко, «Ведьма-хранительница» — окончив школу магов лучшей в потоке и предвкушая возвращение в Догеву, Вольха неожиданно узнает о своем принудительном распределении на должность придворного мага короля Белории. Разрыв контракта со стороны школы не потянет ни школа, ни, тем более, сама ГГ, и Вольха собирается представляться работодателю, в виде однако не боевого мага, а стереотипной ведьмы-ёжки. В числе прочего, новая сотрудница утверждает: «Могу также сварить приворотное зелье или эликсир молодости с гарантией восемьдесят процентов» — а после оживления придворных добивает — «Двадцать — на летальный исход». И ведь не соврала — действительно предложила самое эффективное.
- Книга-игра Дм. Браславского «Холодное сердце Далрока». По похожему принципу работают «загадки-сюрпризы» от седобородого лорда Тэмпеста, носящего красную шубу (уж не ироническая ли «проекция» Санта-Клауса?!). Повезёт — получишь бафф или ценный совет. Не повезёт — укусит ядовитая змея (каюк сразу!) или ещё какая гадость приключится.
- Не совсем троп, но около: Шуваев, «Цветок камнеломки» — некая, проводимая над человеком процедура «9-10», после которой «количество непосредственно воспринимаемых параметров точки увеличивается на один-два». В результате получается либо сверхчеловек, либо безумец — впрочем, для стороннего наблюдателя разница малозаметна.
- «Сказки тёмного леса» — по словам Джонни, таким образом на некоторых людей действует наркотик «кислота». Поскольку он изменяет проводимость нервных волокон, привычный к «кислоте» человек под действием этой штуки значительно повышает скорость реакции и движений. Но банально сторчаться в попытке обрести сверхспособности гораздо вероятнее.
- «Ex-Superheroes» — сыворотка «Эфемера» может дать суперспособности (причём совершенно рандомные), а может и убить на месте. Некоторые получают способности вместе с мутациями. Также смерть может прийти годами позже из-за «эфемерного рака». Вероятность смерти также зависит от чистоты сыворотки, так что совсем не рекомендуется пользоваться сывороткой, полученной у какого-то левого дельца.
- «Prism Academy» — желающим стать супергероями необходимо пройти специальный экзамен в Академии Призмы. Подробности экзамена известны некоторым за пределами Академии, но далеко не всем. Перед тем, как сдавать экзамен, необходимо подписать кучу документов, включая обязательство работать на Академию не менее 30 лет в случае отказа сдавать экзамен, ибо когда перспективные суперы узнают всю правду об экзамене, то большая часть валит из зала. Остаются только самые храбрые. В общем, только одна из ста женщин становятся суперами (или «лучами»). Остальные мутируют в монстров и сбегают в джунгли или уничтожаются защитными системами Академии. Для мужчин шансы ещё более мизерны: один из тысячи. Однако мужчина-супер (или «преломлятель») будет потенциально сильнее любого «луча».
- Сыромятникова, Ирина, цикл «Житиё моё» — магом мало родиться, чтобы обрести контроль над своими способностями, чёрному магу в этом сеттинге нужно научиться призывать и контролировать источник магии. И есть шанс не удержать контроль при первом призыве. Тогда то, что останется от всех присутствующих, в лучшем случае придется смывать со стен. В худшем — вызывать бригаду магов-чистильшиков, чтобы они загнали беснующуюся нечисть обратно. В общем-то, при соблюдении предосторожностей, проведении ритуала в специально оборудованном месте и под наблюдением специалистов, процент несчастных случаев небольшой. Но всегда ненулевой.
- Альфред Бестер:
- «Дьявольский интерфейс». В сеттинге романа когда человек оказывается на грани гибели и испытывает невероятный стресс и ужас, он может инстинктивно «схватиться за жизнь» с такой силой, что станет бессмертным: тело и разум застывают в этом состоянии. Процедура неисследована, и бессмертными становятся исключительно случайно.
- «Тигр! Тигр!» — тем же путем была открыта телепортация.
Сетевая литература
- «Worm» — получение сил от Котла. При правильной физической и психологической подготовке шанс превратиться в монстра или вообще погибнуть минимален, но всё равно есть. У обычных триггеров подобное предотвращает тот же механизм, который вызывает и эффект Мантона. После смерти Сына, который, собственно, и был ответственен за эффект Мантона, новые триггеры начали регулярно умирать или иначе терять человеческий вид, как и бутылочники.
Кино
- Doom. Оказывается, добро и зло заложены в людях генетически. И местная чудо-сыворотка превращает добрых людей в людей-плюс, а злых — в зомби, с перспективой карьерного роста до Импа и даже до Барона Ада.
- «Обитель зла» — педаль в асфальт. Обычных людей Т-вирус превращает в зомби. Особо «везучие» становятся Лизунами, Тиранами, Мэтта Эддисона во втором фильме превращают в Немезиса. А героиню Элис он превратил в Мэри Сью с псионическими способностями. В последнем фильме этому наконец-то дали обьяснение: Т-вирус создавался как лекарство для Алисии Маркус, страдающей прогерией и еще кучей болячек, под нее он и «заточен»; Алисию вылечить не удалось, но получилось создать ее полностью здорового клона, коим и является Элис.
- «Троглодиты» Ларри Кларка — поимев половые отношения с парнем и девушкой, прошедшими некие процедуры в научной лаборатории, можно получить от них особый вирус, который поможет стать таким же, как они, сверхчеловеком — бессмертным, суперсильным, умеющим моментально заживлять раны… Это если повезет. Если не повезет — взорвешься, раскрасив стены и пол своими кишками.
- Яркость — есть только один способ узнать, Яркий ли ты: дотронуться до волшебной палочки. В зависимости от результата, ты либо сможешь управлять её силой, либо просто сгоришь. Стоит ли говорить, что желающих проверить находится немного, особенно среди людей (среди которых Ярких очень мало) и, тем более, орков (среди которых их, как считается, нет вовсе). Необузданная догадка: эльфы могут знать менее радикальный способ проверки, но держат его в тайне — потому и учат нужным заклинаниям совершенно определенных своих представителей.
- Кинематографическая вселенная Marvel — Стиву Роджерсу и Баки Барнсу с сывороткой и облучением повезло (в разной степени, но все же). Иоганн Шмидт, в общем, тоже легко отделался, став Красным Черепом. А вот пятерка созданных в попытке повторить удачный эксперимент суперсолдат оказалась практически неуправляемой — пришлось их, с большим трудом обездвижив, заморозить, да так и оставить.
- Вообще говоря, поскольку в мире Марвел существует магия — не исключено, что удачно мутируют те, кого в терминологии Роулинг называют сквибами: сами до изменения не колдуны, однако имеют что-то типа сродства к магии, что и позволило выжить и получить полезные изменения. Другой вариант — не имеющие магии потомки от союзов волшебных существ и людей. Тот же Беннер при всей слабоконтролируемости Халка все же сохраняет некоторый разум, а позже и вовсе становится Профессором Халком. Тогда как Блонски…
- А Блонски полностью себя контролирует, просто он козёл.
- Вообще говоря, поскольку в мире Марвел существует магия — не исключено, что удачно мутируют те, кого в терминологии Роулинг называют сквибами: сами до изменения не колдуны, однако имеют что-то типа сродства к магии, что и позволило выжить и получить полезные изменения. Другой вариант — не имеющие магии потомки от союзов волшебных существ и людей. Тот же Беннер при всей слабоконтролируемости Халка все же сохраняет некоторый разум, а позже и вовсе становится Профессором Халком. Тогда как Блонски…
- «Другой мир» — укушенный вампиром или ликаном имеет высокую вероятность откинуть копыта. Лишь малая часть укушенных обращается в то или иное существо. Впрочем, это только на словах. Нам ещё ни разу не показывали скончавшихся от укуса. Исключенгие составляют укушенные или поцарапанные первым оборотнем Уильямом Корвинусом. Они превращаются в неуправляемых оборотней первого поколения.
Телесериалы
- The 4400 — с сеттинге присутствует особое вещество под названием «Промицин». Принявший его человек с шансами 1:1 либо получит какую-нибудь сверхспособность, либо умрёт. Впрочем, фитилёк прикручен: в последнем сезоне был разработан специальный медицинский тест, позволяющий точно определить, выживет человек после инъекции Промицина или нет.
- Вариант в «Звёздные врата: Атлантида» — на одной планете в галактике Пегас долгое время разрабатывают сыворотку, предоставляющую человеку иммунитет к вампирскому касанию рейфов. Наконец им это удаётся. Более того, попытка рейфа прокормиться от подобного человека приводит к мучительной смерти существа. Однако, существует большая вероятность гибели человека при вкалывании сыворотки, однако для населения этой планеты, поиск сыворотки уже находится на уровне культа, так что все согласны. Однако рейфы, узнав об этом, попросту уничтожают всё население с орбиты.
- Agents of S.H.I.E.L.D. — терриген. Если в тебе есть гены Нелюдя, получишь суперсилу. Неизвестно, какую, возможно, и отстойную. Если генов нет — просто превратишься в камень.
- Точнее, в камень превращаются от трудноотделимой примеси. Когда в третьем сезоне часть терригена упала в море и примесь осела на дно, риск для поевших зараженной рыбы отсутствовал.
- Человек будущего — целебная жижа излечивает любые болезни и восстанавливает после смертельных ранений, но небольшая ошибка с дозировкой вызывает неизлечимый (на этот раз точно!) рак.
Комиксы
- «No Hero» — препарат FX делает человека тем, кем тот больше всего хочет быть. Единолично пользующиеся им «Уравнители», позднее переименованные в «Линию Фронта», набирают в свои ряды новых людей очень тщательно, после множества психологических и биологических тестов. Но всё равно суперспособности обретают не все из них — некоторые эпично взрываются или умирают иными способами, а часть уцелевших, включая протагониста (которого отбирали вовсе не так тщательно), вместе со сверхсилами обретает очень уродливый облик.
- «Girl Genius» — ягерпойло убивает большинство принявших его, меньшинство становится суперсолдатами.
- «Гоблины: жизнь их глазами»: гоблинский ритуал выбора предсказателя призывает по одному «отпечатки» (что-то вроде призраков) умерших предсказателей, и кандидат в предсказатели должен в какой-то момент поглотить их все. При этом каждый дополнительный отпечаток прибавляет не только силу будущему предсказателю, но и вероятности умереть в процессе поглощения: один поглощенный отпечаток — вполне безопасно, но предсказатель выйдет почти бесполезным. Большинство кандидатов останавливаются на двух — вероятность выжить все ещё высока, но и сила будет более-менее; три — высокая вероятность смерти, четыре — уже почти гарантированное самоубийство, ходят легенды об одном-единственном гоблине, пережившем шесть отпечатков. Ах да, если кандидат струхнул и попытался сдристнуть, отпечатки будут гоняться за ним, пока не наткнутся на какого-нибудь ещё гоблина. Недотёпа, предварительно взяв пару уровней, с небольшой помощью товарищей успешно согнул законы вероятности об колено, поглотив 15(!) отпечатков.
- Там же — щит чудес, у которого есть положительные, отрицательные и нейтральные эффекты, выбираемые случайно, броском d100
- Requiem Chevalier Vampire — один вампир из десяти заканчивает обучение у сэра Криптуса и посвящается в рыцари, остальные девять гибнут.
- «Uber» — существует вполне безопасная проверка на совместимость с местным флеботинумом (и даже на предел модификации организма). Если же проверку не проводить, то приём флеботинума вслепую превращается в данный троп с вероятностью выживания не выше 0,1 %. СССР в этом комиксе именно так получил около 400 человек с суперсилами.
- Процент тех, кто может получить более мощные способности путём (многократного) повторения процедуры примерно такой же, но уже среди выживших в первый раз. Так на весь Вермахт нашлось 3 человека, прошедших 12 трансформаций до уровня «Линкор». В результате массовой проверки населения США (после первой неудачи и путём привлечения гражданских родственников в виде «добровольцев», если тест военнообязанного показал шанс на многократный успех) людей с потенциалом «Линкора» нашлось не больше.
- «Экслибриум» — инициация в Костяном доме. В случае успеха потенциальный маг-книгочей подчиняет один из цветов, в случае неудачи — дом его пожирает и превращает в милую библиотень. В конце первого сезона выясняется, что это именно орел и решка. От способностей человека ничего не зависит - Костяной дом решает пропустить человека или сожрать.
Аниме и манга
- Mermaid's Forest — съев кусочек мяса русалки, можно помереть в страшных мучениях, а можно получить истинное бессмертие с регенерацией, но можно вместо бессмертия стать страшным монстром, возможно и получить дефективное бессмертие различной степени дефективности: от невероятно отстойный дар до невероятно клёвое проклятие. При этом шанс просто помереть — максимально высок, а вот получить полноценное бессмертие без минусов — предельно мал.
- «YuGiOh» — в колоде Кацуи есть карта «Маг Времени» (см. иллюстрацию выше). При её активации нужно бросить монетку. Орёл — все монстры противника уничтожены, решка — хана монстрам игрока, плюс урон на половину их суммарной атаки.
- Pokemon — атака Present может или стукнуть цель, или залечить, а также в игре хватает приёмов с рандомными эффектами, например Metronome.
- Tokyo Ghoul — Операция доктора Кано по превращению в полугуля: большая часть пациентов погибло, часть превратилось в каких то не разумных мутантов и не больше 10 человек смогли стать полноценными полугулями.
- Правда затем лучший образец доктора попал в CCG где тамошний сумрачный гений изучил его и стал создавать куинксов(людей со способностями гулей), а там подобных проблем нет. А потом и добрый доктор Кано получил тело такого куинкса в своё распоряжение и «исправился».
- Naruto — Проклятая печать Орочимару, лишь 1 из 10 выживает после получения, зато она даёт неплохое усиление способностей.
- Bleach — ускоренная методика обучения банкаю от Урахары. Шанс выбросить «решку» при этом запредельный.
- Справедливости ради — о предполагаемой расплате за неудачу говорится исключительно устно, её последствий в сериале (хоть во флешбеках) не показано, а оба известных пользователя методики (Урахара и Куросаки) вполне успешно используют свои банкаи. Так что хоть сама тренировка предполагает высокий шанс неудачи, это совершенно не ощущается как преодолённая опасность, а скорее как удобный музыкальный инструмент в кустах.
- JoJo's Bizarre Adventure — стенды доступны только тем, кто достаточно силен духом (в том числе и животным). Холи была слишком мягкой, потому её версия Герофанта могла и убить носителя. Существуют особые стрелы, которые пробуждают стенд при попадании, но большинство людей процедуры просто не переживут. Хотя Джосуке и Коичи считерили — когда Коичи помирал от стрелы, Джосуке вылечил его своим стендом, но стенд Коичи все равно был буквально бесполезным, пока хозяин не поднял уровень крутизны.
- Обоснуй (да, это официальная информация, предоставленная в манге, но все равно больше тянет на обоснуй) — стрелы сделаны из метеорита, упавшего на землю много-много лет назад, и несущего в себе особый вид вируса, смертельного для людей. Однако у некоторых все же обнаружился иммунитет, и те, кто от этого вируса не откидывали копыта, в награду получали сверхспособность. И да, для получения станда надо именно порезаться этим метеоритом, но при этом некоторые (Все ДжоДжо с 3 по 5 часть, Какеин, Польнарефф, Абдул, Игги, возможно Миста) имели его с рождения. И если в случае с гг можно предположить, что он передается по наследству, то с остальными такое не прокатит.
- Однако, Джолин, гг 6 части и прямой потомок стандюзеров-Джостаров (дочь Джотаро и правнучка Джозефа), получила свой станд только после укола стрелой, так что теория наследственности весьма сомнительна. Да и отец её не обладал стандом с рождения (подтверждается тем, что после омоложения до семи лет, станда лишился). Тут скорее всего во всём виновата связь с Дио: Джоске получил станд не с рождения, а в раннем детстве (как раз на момент третьей части, тогда же, когда и его отец и племянник), отсюда кстати могла быть и лихорадка, как и у сестры, Холли ― организм ребёнка просто боролся с вирусом, но в конце-концов победил. О наследственности можно говорить лишь в случае Джорно ― сына Дио.
- По тому же принципу работает Реквием. Если стрела выбрала тебя, то твой станд получит невообразимые способности, вплоть до «Хозяин не может проиграть. Вообще». Но если ты оказался слаб, то Реквием просто уйдёт от тебя. И будет полуразумный, почти непобедимый призрак бродить по окрестностям.
- Даже среди «полноценных» стендов есть смертельно опасные для владельца — например, Cheap Trick сидит у хозяина на спине, и если кто-то его увидит — тот убьет хозяина и перепрыгнет на спину посмотревшего.
- Обоснуй (да, это официальная информация, предоставленная в манге, но все равно больше тянет на обоснуй) — стрелы сделаны из метеорита, упавшего на землю много-много лет назад, и несущего в себе особый вид вируса, смертельного для людей. Однако у некоторых все же обнаружился иммунитет, и те, кто от этого вируса не откидывали копыта, в награду получали сверхспособность. И да, для получения станда надо именно порезаться этим метеоритом, но при этом некоторые (Все ДжоДжо с 3 по 5 часть, Какеин, Польнарефф, Абдул, Игги, возможно Миста) имели его с рождения. И если в случае с гг можно предположить, что он передается по наследству, то с остальными такое не прокатит.
- Punch Line — от вида дамских трусиков у героя ОЯШа просыпается нечеловеческая сила — он может запросто раскидать террористов, выпрыгнуть с моста и не получить ни царапины. Подвох в другом — взглянешь второй раз, и Земля будет уничтожена. А из истории другого героя со схожей способностью станет ясно, что и срок жизни сжимается как шагреневая кожа с каждым использованием.
- Onepunch-Man — Монстрофикация с помощью клеток монстра. Прошедший данную процедуру перестает быть человеком, получает прирост сил, но может поплатиться своим разумом. Если сожрать больше одной штуки, то появляется крайне высокая вероятность летального исхода, но в случае успеха и прирост силы будет гораздо больше.
- Разрушение лимитера (иными словами — прыжок выше головы). Пытающийся человек либо умрет в процессе (самый вероятный исход), либо станет посредственным безумным монстром (второй по вероятности исход), создаст новый лимитер, став очень сильным монстром, сохранившим свою индивидуальность и рассудок (неплохой вариант но не лучший), или полностью разрушит свои пределы, оставшись при этом человеком и обретя практически безграничную силу (пример главного героя; идеальный и почти невероятный вариант).
- One Piece — Принцип действия SMILE. Как оказывается, силу дьявольского фрукта они дают с вероятностью 10%, а остальным только всякие побочки. Кроме того, вместе со стандартными фруктовыми побочками 90% получают ещё и пожизненную лыбу на все лицо, откуда, собственно, и произошло название этих фруктов.
- Mobile Suit Gundam IRON-BLOODED ORPHANS. Интерфейс Алайя-Виджняна позволяет пилоту управлять мобильным доспехом, как собственным телом, только вот в процессе вживления имплантов выживает от силы половина подопытных, так что применяется отнюдь не элитой, а всяким пушечным мясом.
- Kyokou Suiri — мясо кудана (телёнок с человеческим лицом), позволяет человеку видеть будущее, но съесть его и не умереть может далеко не каждый. К тому же, предсказать что-либо человек может только перед своей смертью . Избежать этого можно, съев мясо русалки, которое дарует бессмертие, но шансов выжить при этом почти нет. За всё время орёл выпал только двоим.
Видеоигры
- S.T.A.L.K.E.R. — в мире Чернобыльской Аномальной Зоны сталкер вполне может стать «отмеченным Зоной» — по факту, он превращается в человека-плюс с улучшенной регенерацией, повышенной удачливостью и с «чуйкой» (тактическим ясновидением). Плюс, можно получить бонусом одну или несколько из псионических способностей. Вот только самый быстрый способ все это заиметь — попасть под Выброс. А это чревато несколькими вариантами, помимо вышеописанного: во-первых, можно просто и незатейливо умереть. Или умереть очень непросто и весьма затейливо. Во-вторых, даже если выжить, есть солидный шанс превратится в зомби, снорка или вовсе в какую-нибудь неведомую зверушку, от вида которой проблеваться потянет даже кровососа. Наконец, в-третьих, даже если сохранить человеческий облик и не окочурится, есть шанс превратится или в Призрака Зоны, или в темного сталкера — первый представляет собой, по сути, разумную ходячую аномалию, которая обладает нечеловеческой психологией и экстраординарными силами, но эти силы ограничены Периметром и за пределы Зоны путь Призракам заказан. Темные сталкеры, в свою очередь, обладают всеми способностями «отмеченных Зоной», но в довесок они также получают кучу нейтральных или откровенно вредных мутаций и сокращенный срок жизни. Да и за пределы Зоны они, как и Призраки, выйти не могут. Ну и если сталкеру очень повезет избежать всех этих вариантов и Зона в метафорическом смысле его не поцелует страстно взасос, а только легонько так чмокнет в щечку, то он станет «отмеченным». Впрочем, учитывая призрачные шансы подобного, большинство сталкеров предпочитает использовать для усиления своих характеристик проверенные сборки артефактов. Да и при приближении Выброса никто как-то не торопится играть в рулетку с Зоной — ибо выигрыш явно несоразмерен проигрышу.
- Fallout — вирус FEV. Искупавшись в концентрированной взвеси вируса, вы, если повезет, превратитесь в супермутанта, если не повезет — в кентавра или что похуже. Причем с неслабой вероятностью супермутант выйдет тупым, как пробка (чем большему воздействию радиации вы ранее подвергались, тем тупее). А можно вообще превратиться в теле- и технопатический кусок биомассы со сверхинтеллектом и тентаклями.
- Resident Evil — многие вирусы производства корпорации «Амбрелла».
- Проект «Вескер», педаль в пол. Похищаем сотни или тысячи детей от родителей с высоким интеллектом и подходящим генотипом, промываем им мозги, делаем генетические тесты, для каждого из них создаем свой уникальный образец супер-вируса, который притираем с организмом ребенка посредством генной терапии. Затем даем маленьким подопытным время повзрослеть (и прекрасное образование), и на каком-то этапе вводим уже взрослым дядям и тетям этот самый образец. Ах да, вирус в организме затем нужно активировать — клинической смертью. В теории — имеем расу сверхлюдей, обладающих невероятной силой, скоростью, прочностью, регенерацией и биологическим бессмертием, полностью подчиненных своему творцу — Озвеллу Спенсеру. На практике: до введения вируса дожило только тринадцать подопытных, половина из которых тут же скопытилась в результате этого самого введения, а после «активации» воскресли и окрутели только двое, Альберт и Алекс. Которые независимо друг от друга послали «творца» лесом, сперли столько секретной документации, сколько смогли унести, и убежали строить свою «Амбреллу», с блекджеком и Экселлой Жионе. Причем Альберту, как оказалось, нужно принимать особую сыворотку, чтобы его сверхсилы работали максимально эффективно, а у Алекс организм в итоге вообще разладился.
- Вирус «Предок», на котором базировались все букво-вирусы. Некое африканское племя выбирало себе вождя путем скармливания кандидату цветов, содержащих вирус: помер — ну и дурак, выжил — стал человеком-плюс и достоин править племенем.
- Альберт Вескер, встретившись со Спенсером и узнав от него о вышеупомянутом проекте, очень впечатлился и решил повторить эксперимент в глобальном масштабе, для чего вывел новый супервирус «Уроборос» и собрался распылить его в воздухе. По идее, вирус должен был превратить людей с «сильной» ДНК в подобных Вескеру, а остальных — в жутких монстров, распространяющих заразу дальше. Впрочем, есть толстые намеки, что поехавший Вескер слишком высоко задрал планку и ненароком мутировал бы вообще все человечество, сработай его план.
- Джейк, сын Вескера, унаследовал от папаши невосприимчивость к буквовирусам, и от К-вируса получил только увеличенную силу и рефлексы, в то время как его товарищи превратились в Дж’аво.
- Prototype: вояки из Форта Детрик пытались вывести биологическое оружие, способное поражать конкретные национальности. Для опыта построили искусственный город, населили его различными этническими группами и вывалили заразу на них. Результатом стало лавинообразное размножение разных штаммов вируса. Городок в панике сожгли до основания, все жители мутировали и умерли в муках — кроме некой Элизабет Грин, чье тело ассимилировало вирус (названный «Красный свет»), превратив ее в «королеву зомби».
- Вирус «Черный свет» (производное от «Красного») гуманнее и просто убивает на месте, вот только протагониста Алекса Мерсера он превратил в бого- (точнее, Ктулху-)подобного метаморфа. Субверсия, поскольку протагонист и есть «Черный свет», а Мерсер - только его первая маска.
- Развитые, созданные Мерсером в сиквеле, получают разбавленную версию его сил и пару-тройку особых способностей в зависимости от генотипа. Протагонист, Хеллер, вытянул коронную комбинацию — поглощение чужих способностей и свободу воли от Мерсера.
- Dragon Age: Origins:
- Посвящение в Серые Стражи. С некоторой вероятностью вы загнётесь на месте, но если выживете, получите иммунитет к Скверне и возможность чуять Порождений Тьмы на расстоянии. Правда, вы, скорее всего, не сможете иметь детей, а примерно через 30 лет гарантированно скончаетесь в муках, так что суперспособность скорее отстойная — именно эту отстойность пытается исправить главгерой первой игры во время действия третьей. Если пережил(а) концовку первой игры, естественно.
- Справедливости ради, главная особенность посвящения это возможность окончательно прикончить архидемона(эта гадина с лёгкостью возрождается, а пока он жив мор будет продолжаться) ценой своей жизни, неуязвимость к скверне и способность чуять порождений тьмы, всего лишь приятные бонусы.
- Не жизни, а души! Страж, убивший архидемона, принимает его сущность в себя, и обе сущности самоуничтожаются. Обычный человек после смерти отправляется в загробный мир, а Страж-герой ― нет.
- DotA — ультимативная способность Tresdin, the Legion Commander. Конечно, в сбалансированной киберспортивной игре настоящую русскую рулетку не сделаешь (на форуме был приведён экстремальный пример совершенно небалансируемой способности: в 0,01 % случаев удар приводит к победе всей команды) — но выигрывая поединки, она становится всё сильнее, проигрывая — отдаёт силу врагу.
- Бывает такое и в играх класса roguelike — например, в виде случайно заколдованных мечей, фонтанов, неопознанных бутылочек или свитков. Обычно игроки активно пользуются ими в самом начале игры, когда терять ещё нечего, и предпочитают избегать ближе к середине/концу прохождения, чтобы не запороть раскачанного персонажа.
- Dungeon Crawl Stone Soup выжимает педаль в пол со своими зельями мутации. Автор правки их использует активно, даже несмотря на то, что есть риск словить какую-нибудь гадость вроде бесконтрольной ярости или медленно падающих характеристик, поскольку «орлы» бывают весьма ценными. Но вообще в сообществе они считаются опасными именно из-за «решек», которые на месте не убивают, но игру портят основательно.
- Там же — Ксом. Просто Ксом. «Орёл» — офигенно большой меч или ещё что-то, с чем можно смело идти в финальную часть игры. «Решка» — безнадёжный бой или полёт в Бездну.
- Ещё один рогалик, Ragnarok — применение на себя палочки полиморфизма. Орёл — превращаешься, к примеру, в Swordsman-а с четырёхсотпроцентной скоростью, или невероятно сильного великана (только стоит заранее снять кольца, чтобы ими не отрезало стремительно вырастающие пальцы, и я уже молчу про ожерелье). Решка — превращаешься в лучшем случае в крысу, палочку для второй попытки поднять нечем, чоп-чоп на новый заход.
- Dungeon Crawl Stone Soup выжимает педаль в пол со своими зельями мутации. Автор правки их использует активно, даже несмотря на то, что есть риск словить какую-нибудь гадость вроде бесконтрольной ярости или медленно падающих характеристик, поскольку «орлы» бывают весьма ценными. Но вообще в сообществе они считаются опасными именно из-за «решек», которые на месте не убивают, но игру портят основательно.
- Hearthstone — Сокровище «Палка-сжигалка» давит педаль в пол: в успешном варианте она не просто даёт преимущество — она раскидывает огненные глыбы, пока один из игроков не погибнет. Неудивительно, что в констрактеде её нет!
- Crimsonland — перк «Fatal Lottery». Либо 30.000 очков (что на начальных этапах Survival очень немало), либо мгновенная смерть. Так мы бросаем монетку?
- Там же — перк «Highlander». Делает персонажа почти бессмертным. «Почти» — потому что существует вероятность того, что самый хилый монстр убьёт вас с одного удара.
- WarCraft — таковы проблемы охотников на демонов. Большая часть соискателей умирает при инициации, другая сходит с ума и только, примерно, каждый пятый становится охотником на демонов.
- Заклинание «Палец Смерти» в серии Might&Magic. Теоретически — убиение врага одним кастом. Практически — фиг кого вы им убьете, пустой расход маны. У врагов типа минотавров-лордов, кастящих такое без останова, что характерно, изредка успех наблюдается.
- Infamous — обычный человек может стать проводником в результате особой операции, но не факт, что она пройдёт успешно. Ведь, можно погибнуть, получить силу со сломанной психикой, а можно просто получить сверхспособности, но слабые, по сравнению с «природными» проводниками.
- Control ― любой претендент на должность Директора Бюро должен обосновать свои притязания, взяв под контроль табельное оружие. Прошедший испытание станет параутилитом во главе могущественной организации, и никому даже в голову не придёт оспорить его полномочия. Проваливший ― вышибет себе мозги из этого же пистолета.
- Vampyr ― вампирская инициация. Орёл ― перерождение в бессмертного могущественного экона, решка ― быстрая, но болезненная смерть. Монетка может упасть и ребром ― в таком случае взыскующий превращается в скаля. У протагониста осечек в этом деле не бывает, но исключительно потому, что он приходится внуком самой Морриган.
- Серия The Elder Scrolls ― состояние ЧИМ, достигаемое путём созерцания Башни. Сохранивший свою индивидуальность при осознании масштабов Вселенной получает возможность манипулировать бытием по желанию левой пятки. Не сумевший ―
множится на нольретроспективно удаляется из реальности.
Настольные игры
- Warhammer 40 000 — становление принцем Демонов. По сути если в результате сочетания огромного количества мутаций чемпион Хаоса сохранит разум, то получившийся разумный монстр станет принцем демонов. Если нет — то превратится в мерзкое безмозглое существо — Отродье Хаоса.
- Вообще-то не совсем так. Демон-принцами чемпионы становятся в результате апофеоза — это единовременный дар бога/богов, а отродьями — если боги всё никак заслуг чемпиона не признают, а мутации нарастают лавинообразно
- Процесс превращения человека в космодесантника не менее опасен. Фабий Байл даже хвастался, что ему удалось довести пропорцию «выживает один из ста» (предварительно отобранных) до «выживает один из тысячи».
- Справедливости ради, умирает от самого хирургического процесса не так много. Большинство фейлит на этапе тренировок. Эти хоть и не станут астартес, могут служить ордену прислугой…ну или сервиторами, если успели натворить чего-то сомнительного.
- Как и асассином.
- А уж становление Библиарием и тем более Серым Рыцарем опаснее многократно, ибо приходится иметь дело с могущественным силами варпа и не поддаваться ему.
- Для перворожденных космодесантников ― пересечение Рубикон Примарис. Вероятность смертельного исхода ― чуть больше шестидесяти процентов. Переживший же операцию становится примарисом, превосходящим обычного космодеса настолько же, насколько астартес превосходят людей.
- Одно слово — псионики. Есть умения полезные, есть не очень, но объединяет их одно — каждое использование возможен «псионический выброс» с неприятными последствиями. В некоторых вариантах правил, типа «Инквизиции» — со всёвозрастающими неприятными последствиями. Так что каждому практикующему псионику отпущен свой ограниченный срок, Тзинч знает какой.
- 9th Age, фанатская «девятая редакция» Warhammer Fantasy Battles — тут всё интереснее, чем в каноне вахи. Путь новоиспечённого воина Тёмных Богов к демоничеству долог и тернист, и лучше всего его раскроет иллюстрация из армибука.
- Dungeons and Dragons — целый набор высокоуровневых заклинаний имеют эффект смерть/сон/парализация в случае провала спасброска и отсутствие эффекта в случае «спасения». Многие игроки их не используют именно из-за непредсказуемости результата, к тому же у достойных противников обычно спасброски слишком хороши, чтоб полагаться на успех, а толпу легких можно гарантированно победить и другими средствами. Кроме того, проблему составляет «неравенство шансов» — для победы игроку необходимо срабатывание заклинания в каждой из сотен схваток, а для поражения достаточно срабатывания такого же заклинания от любого противника.
- GURPS Magic — превращение в лича. Сначала пьём идеальный яд (который только во вторую очередь сыворотка Оличевания), а потом молимся, что после твоей смерти чары лича смогут тебя поднять. Если создать идеальные условия для максимально умелого мага (и иметь возможность перекинуть кубикИ), то шансы на провал где-то в районе одной четвёртой процента.
- D&D — дикая магия вообще, и в частности чародеи с дикой магией как источником силы. Повезёт — магия усилится, «поумнеет» или ещё каким-нибудь образом окрутеет. Не повезёт… Три слова: «первым пришёл носорог».
Реальная жизнь
- Заболев чем-нибудь опасным, можно помереть, но ежели организм справится — у него появится иммунитет к такого рода болячкам, а зачастую и родственным штаммам.
- Тот же принцип используется в прививках, и орлов они выбрасывают неизмеримо больше, чем естественный ход болезни — однако изредка решки тоже проскакивают.
- К сожалению, на данный момент появились люди, орущие, что детские вакцины — зло, так как они повышают вероятность аутизма. И это при том, что никаких доказательств этому нет, даже наоборот. Они ни в какую не желают подвергать своих детей вакцинации, что и приводит к возвращению болезней, которые, казалось бы, давным-давно искоренили. Кстати, эта «теория» была придумана доктором, который уже давным-давно сознался, что нагло соврал (он разрабатывал альтернативную вакцину и хотел запретить общепринятую своими выдумками), но попробуй докажи это людям, не мыслящим рационально.
- Строго говоря, приобретённый при болезни иммунитет не совсем подходит под троп: изначально болезнь все равно случается, со всем ее течением и сопутствующими эффектами. Это уже повторно она переносится легче или вообще не возникает, так как организм «научился» с ней справляться. То есть, если проводить аналогию, это не наделение сверхспособностью до взаимодействия с неким явлением, а изучение на собственном опыте (собственной шкуре) в процессе этого взаимодействия («выживем — учтем»). А вот если вакцина будет смертельно опасной — получится наш троп: способность получается заранее, и само получение сопряжено с риском.
- Согласно одной из гипотез, укус то ли инфицированной, то ли переболевшей (доподлинно неизвестно) бешенством летучей мыши-вампира — если не единственного, то одного из очень немногих видов, для представителей которых бешенство не смертельно — может привести не к заражению, а к формированию иммунитета от бешенства. Но лучше все-таки не экспериментировать.
- В принципе, тут как раз ничего удивительного: вакцина — это и есть тот же возбудитель/его токсин, только убитый/ослабленный (при «натуральном» бешенстве иммунитет бы выработался, да попросту не успевает: организм гибнет раньше). Соответственно у животного, иммунитет которого отреагировал на возбудитель, эта самая инфекция, возможно, будет уже «пришиблена», то есть получится эдакая «естественная прививка» (если повезёт, конечно).
- Лекарство от сонной болезни, вызываемой мухой цеце, с заметной вероятностью может вас убить.
- До антибиотиков сифилис пытались лечить при помощи тропической лихорадки или малярии, жар от которой убивал возбудителей сифилиса, но мог убить и пациента.
- А до того — производными ртути, которые, помимо прочего, имеют склонность необратимо накапливаться в организме. Да и прото-антибиотики отличались крайней токсичностью.
- Антидотом к кураре являются ядовитые сами по себе южноафриканские калабарские бобы (и наоборот). Готовы угадать дозировку с первой попытки?
- Апрофен — противоядие от действия ФОВ, блокирует холинергические рецепторы, без которых организм не способен получать урон от органофосфатов…и вообще функционировать. Если организм не отравлен ФОВ, то принятие апрофена вызывает крайне серьёзное изменение сознания с очень, очень реалистичными галлюцинациями. Осознанный человек, принимая даже лошадиные дозы «классических» психоделиков типа ЛСД, способен отличить глюки от реальности, но с апрофеном такое не прокатит.
- Вообще таких примеров масса — один атропин (особенно если отравление не опиатами, а химическим оружием, когда он применяется в совершенно запредельных дозах) чего стоит.
- Психоактивные вещества же! ЛСД, псилоцибин, DMT (а также диссоциативы вроде кетамина). Везунчики после их употребления рассказывают о переживаниях вроде мистического опыта, избавляются от психологических проблем и открывают в себе новые таланты (так, филдсовский лауреат из Принстона и представитель контркультуры девяностых Владимир Воеводский употреблял кетамин в течение всей своей научной карьеры ― дети, не пытайтесь повторить это дома!). Невезунчики получают «бэд трип», дебют шизофрении или так называемое HPPD, когда галлюцинации сохраняются месяцами и годами после однократного приёма вещества.
- Решка (ну кроме бэд трипов) со статистически значимым шансом случается только от синтетики, вроде бомов и добов. HPPD так вообще известный баг дешёвых психоделиков — исчезает так же внезапно как и появляется.
- А вот другие вещества вроде кокаина и, особенно, героина и других опиатов работают совсем по другому принципу: «Решка ― могила, орёл ― кое-как выкарабкаешься».
- Если смотреть широко, в эволюционном плане таковыми являются любые изменения. Удачные мутации закрепляются во многочисленных потомках, неудачные исчезают в топке естественного отбора.
- Тут скорее орёл, решка и гигантских размеров ребро, никак не влияющее на общее состояние вида.
- Вездесущий COVID-19. Можно отстреляться днём-другим гриппообразной симптоматики и получить иммунитет — а можно уехать в реанимацию, не исключено, что в один конец. Да и «орёл», по последним данным разведки, так себе — новые штаммы этот уровень антител пробивают.
- В фигурном катании: т. н. «короткая смерти» (десшорт), в которой все четыре прыжка (включая аксель и второй прыжок в каскаде) четвертные. Так её окрестил лично Юдзуру Ханью, и не только по наличию избытка цифры 4. «Если ты не справишься с ней — она прибьёт тебя; если справишься — она прибьёт все надежды твоих соперников на золото». По состоянию на конец сентября 2024 не исполнялась ни разу по причине запрета исполнять «двойную четвёрку» в технической программе.
Примечания
- ↑ Если не завязывать её на физику. Если какой-нибудь чейнлайтнинг может потенциально шарашить до бесконечности и полной победы, но реально вероятность угасания его на каждом переходе от цели к цели такова, что он поражает двоих-троих — это нормально. Каждый случай длинной цепи войдёт в анналы соревнований как немыслимый фарт, а если это дало ключевой перевес, то и тем более; смотрится оно, однако, более-менее адекватно.
- ↑ первая операция такого уровня вообще удалась только с двадцать восьмой попытки