Infinity (серия игр): различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Infinity''' — серия научно-фантастических Визуальный роман|визуаль…»)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Infinity''' — серия [[Научная фантастика|научно-фантастических]] [[Визуальный роман|визуальных романов]], первоначально разработанных компанией KID (Kindle Imagine Develop). Состоит из 5 игр; планировалась трилогия под названием ''Integral'' (её первой частью должна была стать ''12Riven''), но она была отменена. В 2006 году во время разработки ''12Riven'' студия KID обанкротилась, а серией стала владеть компания Cyberfront, доделавшая игру и разработавшая ''Code_18''. Как и [[Memories Off]], ''Infinity'' была основным продуктом KID.
[[Файл:Infinity Plus cover.jpg|thumb|right|Обложка PS2-версии коллекции ''Infinity Plus'']]
'''Infinity''' — серия [[Научная фантастика|научно-фантастических]] [[Визуальный роман|визуальных романов]], первоначально разработанных компанией KID (Kindle Imagine Develop). Состоит из 5 игр; планировалась трилогия под названием ''Integral'' (её первой частью должна была стать ''12Riven''), но она была отменена. В 2006 году во время разработки ''12Riven'' студия KID обанкротилась, а серией стала владеть компания Cyberfront, доделавшая игру и разработавшая ремейк ''Ever17'' (совместно с 5pb.) и ''Code_18''. Официально на английском языке выпущена только вторая игра, фанатские переводы есть для ''Never 7'' и ''Remember 11''. Как и ''[[Memories Off]]'', ''Infinity'' была основным продуктом KID.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Игра !! Год !! Платформы !! Оценка в журнале Famitsu
! Игра !! Год !! Разработчик !! Famitsu
|-
|-
| [[Never 7: The End of Infinity]] || 2000 || Dreamcast, Microsoft Windows, PS2, PSP || 26/40
| [[Never 7: The End of Infinity]] || 2000 || KID || 26/40
|-
|-
| [[Ever 17: The Out of Infinity]] || 2002 || PS2, Dreamcast, Windows, Xbox 360 || 26/40
| [[Ever 17: The Out of Infinity]] || 2002 || KID || 26/40
|-
|-
| [[Remember 11: The Age of Infinity]] || 2004 || PS2, Microsoft Windows, PSP, iOS, Android || 28/40
| [[Remember 11: The Age of Infinity]] || 2004 || KID || 28/40
|-
|-
| [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral]] || 2008 || PS2, Microsoft Windows, PSP, iOS, Android || Н/Д
| [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral]] || 2008 || KID & Cyberfront || Н/Д
|-
|-
| [[Code_18]] || 2011 || PSP, Xbox 360, Microsoft Windows|| 26/40
| [[Code_18]] || 2011 || Cyberfront || 26/40
|}
|}


Доля научной фантастики в играх неоднородна. В ''Never 7'' было многое от дейт-симов, а научная фантастика в ней присутствовала только в виде отдельных элементов. Доля научности постепенно повышалась: в ''Ever 17'' доля милых девушек и фантастики была примерно равной, ''Remember 11'' же полностью фокусировалась на научной фантастике. В каждой игре серии так или иначе фигурировали различные [[путешествия во времени]], ещё одной особенностью являлась открытость серии для [[СПГС|интерпретаций]] различного толка. Со второй игры в серии появилась общая тема побега из замкнутого пространства. Также со второй игры появилась тенденция делать несколько игровых персонажей. Две последние особенности были убраны в ''Code_18''.
Доля научной фантастики в играх неодинакова. В ''Never 7'' было многое от дейт-симов, а научная фантастика в ней присутствовала только в виде отдельных элементов. Доля научности постепенно повышалась: в ''Ever 17'' доля милых девушек и фантастики была примерно равной, ''Remember 11'' же полностью фокусировалась на научной фантастике. В каждой игре серии так или иначе фигурировали различные [[путешествия во времени]], ещё одной особенностью являлась открытость серии для [[СПГС|интерпретаций]] различного толка (поэтому серия и получила название ''Infinity''). Со второй игры в серии появилась общая тема побега из замкнутого пространства. Также со второй игры появилась тенденция делать несколько игровых персонажей. Две последние особенности отсутствовали в ''Code_18''.


Сценарий для первых четырёх игр написал Котаро Учикоси. После банкротства KID он ушёл в компанию Chunsoft и написал сценарий для серии [[Zero Escape]]. Ещё одним важным для серии персонажем является Такуми Накадзава, режиссёр первых трёх игр. После выхода ''Remember 11'' он покинул KID, основал компанию Regista и написал сценарии для визуальных романов [[I/O]] и [[Root Double: Before Crime * After Days]]. В упомянутых играх можно найти общие моменты с серией ''Infinity''.  
Сценарий для первых четырёх игр написал Котаро Учикоси. После банкротства KID он ушёл в компанию Chunsoft и написал сценарий для серии ''[[Zero Escape]]''. В серии важную роль занимал Такуми Накадзава, создатель первых трёх игр. После выхода ''Remember 11'' он покинул KID, основал компанию Regista и написал сценарии для визуальных романов ''[[I/O]]'' и ''[[Root Double: Before Crime * After Days]]''. В упомянутых играх можно найти общие моменты с серией ''Infinity''.


Композитором серии являлся Такэси Або. Как и многие бывшие сотрудники KID, он присоединился к компании 5pb. и в дальнейшем сочинял музыку для серии [[Science Adventure]].
Композитором серии являлся Такэси Або. Как и многие бывшие сотрудники KID, он присоединился к компании 5pb. и в дальнейшем сочинял музыку для серии ''[[Science Adventure]]''.


{{Nav/Visual novel}}
{{Nav/Visual novel}}

Версия 05:40, 13 июня 2018

Обложка PS2-версии коллекции Infinity Plus

Infinity — серия научно-фантастических визуальных романов, первоначально разработанных компанией KID (Kindle Imagine Develop). Состоит из 5 игр; планировалась трилогия под названием Integral (её первой частью должна была стать 12Riven), но она была отменена. В 2006 году во время разработки 12Riven студия KID обанкротилась, а серией стала владеть компания Cyberfront, доделавшая игру и разработавшая ремейк Ever17 (совместно с 5pb.) и Code_18. Официально на английском языке выпущена только вторая игра, фанатские переводы есть для Never 7 и Remember 11. Как и Memories Off, Infinity была основным продуктом KID.

Игра Год Разработчик Famitsu
Never 7: The End of Infinity 2000 KID 26/40
Ever 17: The Out of Infinity 2002 KID 26/40
Remember 11: The Age of Infinity 2004 KID 28/40
12Riven: The Psi-Climinal of Integral 2008 KID & Cyberfront Н/Д
Code_18 2011 Cyberfront 26/40

Доля научной фантастики в играх неодинакова. В Never 7 было многое от дейт-симов, а научная фантастика в ней присутствовала только в виде отдельных элементов. Доля научности постепенно повышалась: в Ever 17 доля милых девушек и фантастики была примерно равной, Remember 11 же полностью фокусировалась на научной фантастике. В каждой игре серии так или иначе фигурировали различные путешествия во времени, ещё одной особенностью являлась открытость серии для интерпретаций различного толка (поэтому серия и получила название Infinity). Со второй игры в серии появилась общая тема побега из замкнутого пространства. Также со второй игры появилась тенденция делать несколько игровых персонажей. Две последние особенности отсутствовали в Code_18.

Сценарий для первых четырёх игр написал Котаро Учикоси. После банкротства KID он ушёл в компанию Chunsoft и написал сценарий для серии Zero Escape. В серии важную роль занимал Такуми Накадзава, создатель первых трёх игр. После выхода Remember 11 он покинул KID, основал компанию Regista и написал сценарии для визуальных романов I/O и Root Double: Before Crime * After Days. В упомянутых играх можно найти общие моменты с серией Infinity.

Композитором серии являлся Такэси Або. Как и многие бывшие сотрудники KID, он присоединился к компании 5pb. и в дальнейшем сочинял музыку для серии Science Adventure.