Crusader Kings 2: различия между версиями
Mihail92 (обсуждение | вклад) м |
Mihail92 (обсуждение | вклад) м (→Что тут есть?) |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
* [[Боевая пара]] - если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них... | * [[Боевая пара]] - если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них... | ||
** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. | ** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. | ||
* [[Викинги]]. [[Скандинавия]], а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно. | |||
* [[Война за наследство]] - если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это. | * [[Война за наследство]] - если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это. | ||
* [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] - всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью. | * [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] - всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью. | ||
| Строка 17: | Строка 18: | ||
* [[Госбезопасность]] - одна из Функций тайного советника. | * [[Госбезопасность]] - одна из Функций тайного советника. | ||
* [[Евгеника]] - в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]? | * [[Евгеника]] - в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]? | ||
* [[Искусный государь]]. Первый тип игроков. | |||
** [[Глупый король]]. Второй тип игроков. | |||
* [[Йопт In Translation]]. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем однако не согласились отечественные энтузиасты. Мало того что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия Árpád, перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны). | |||
* [[Затрахала!]] - ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого. | * [[Затрахала!]] - ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого. | ||
* [[Захватить мир]]. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя. | |||
* [[Корона в конце пути]] - если начать жалким графом, то... | * [[Корона в конце пути]] - если начать жалким графом, то... | ||
* [[Крохотное королевство]]. Тысячи их. | |||
* [[Крутые нации Земли]]. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. | |||
* [[Мезальянс]] - стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне. | * [[Мезальянс]] - стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне. | ||
* [[Орда]]. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением. | |||
* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. | |||
* [[Получается смешно]] - некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?. | * [[Получается смешно]] - некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?. | ||
* [[Получилась реальность]] - А иногда (чаще) не помогает... | * [[Получилась реальность]] - А иногда (чаще) не помогает... | ||
* [[Попасть в плен]] - если это царь, то это конец войны... но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону... а можно и просто отпустить. | * [[Попасть в плен]] - если это царь, то это конец войны... но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону... а можно и просто отпустить. | ||
* [[Православие — это круто]]. О, [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]] На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства. | |||
* [[Презренный Джа-Джа]]. [[Индийские песни и пляски|Индия]]. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. | |||
* [[Смертельное приглашение]] - вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена. | * [[Смертельное приглашение]] - вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена. | ||
* [[Смертоносный распущенный двор]]. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев. | |||
* [[Теократия]]. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. | |||
* [[Умереть может каждый]] - абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то - твой пестуемый наследник. | * [[Умереть может каждый]] - абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то - твой пестуемый наследник. | ||
* [[Хардкор]]. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор. | |||
* [[Цикл империй]]. От [[Холодное утро империи|холодного утра империи]] до [[Империя-гегемон|империи-гегемона]], а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи. | |||
* [[Это личное]] — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте. | |||
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] - особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын - фанатичный христианин. | * [[Яблоко от яблони далеко падает]] - особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын - фанатичный христианин. | ||
Версия 16:26, 10 апреля 2018
4X-стратегия в сеттинге средневековья. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь то, что вы играете не государством — а династией. И своих противников надо рассматривать не как цельные Русь-Англию-Германию, а как скопище связанных друг с другом семейными, брачными, вассальными узами индивидов, окружённых такими же индивидами. У любого, даже самого могущественного правителя, может быть под боком недовольный советник. Более того — таким советником можете являться и вы. В силу такого важного отличия, как «игра династиями», совершенно по-другому воспринимаются те же вассальные договорённости, а одним из важных критериев успешности становится наличие — и количество, с учётом того, как легко в этой игре всех косят болезни — детей. Простыми инструментами прививается также средневековый менталитет (вы будете больше радоваться мальчикам, так как при игре за них проще сохранить фамилию, что, например, критично для победы).
В этой игре также особо остро чувствуется туториальная недостаточность, так как местное обучение, по сути, является фразой «до сорока лет на тебя никто не пойдёт войной и никто не сунет нож под лопатку — веселись, король Леона».
Вопреки первому впечатлению (и названию), игра в самую последнюю очередь о войнах. Воевать с местной куцей стратегической частью и болванами-союзниками — то ещё удовольствие (хотя, кто знает, может быть это попытка продемонстрировать реальное управление войсками при феодальной раздробленности?). Куда больший интерес здесь представляет изучение информации — кто, кому и насколько прямо наследует, заключение важных браков и пактов, жонглирование советниками, а также заговоры с целью устранения неугодных. Кое-чему из этого даже обучают в местном куцем обучении — а именно ПОДДЕЛКЕ документов. При этом войны с противником можно избежать, вовремя отсыпав денежку на лапу его советнику.
Для игры (с учётом всех ДЛЦ) вас ист дас? доступен любой правитель (крупный или мелкий) на территории всей Европы и части Африки и Азии за период с конца VIII и до конца XV века. Иными словами, Крестоносцами дело тоже не ограничивается, и вам доступны хоть крымские татары, хоть язычники-германцы.
Что тут есть?
- Casus belli - краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет - приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.
- Безумный король - можно таким стать. Например, если наркоз плохо сработает и операцию проведут на живую. Или зелье плохо сработает. Или в результате пыток. Или просто потому, что голоса велят убивать. Забавно, но штраф к отношениям всего -5... пока ты не выпустишь указ в стиле "помещения должны хорошо проветриваться, поэтому в каждом доме должно быть не меньше двух дыр с сажень шириной в стенах... а если кто-то страдает метеоризмом - то трёх дыр". Тогда и все -15 года на два.
- Боевая пара - если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них...
- А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц.
- Викинги. Скандинавия, а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно.
- Война за наследство - если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это.
- Война — это круто/Война — это кошмар - всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью.
- Глупость или измена? - поступки некоторых вассалов. Вся соль в том, что с точки зрения игровой механики глупость тоже является основанием для казни. Решать игроку. В некоторых ситуациях вы так и не узнаете всей правдой... если у вас плохой тайный советник.
- Госбезопасность - одна из Функций тайного советника.
- Евгеника - в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была династия уродов?
- Искусный государь. Первый тип игроков.
- Глупый король. Второй тип игроков.
- Йопт In Translation. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем однако не согласились отечественные энтузиасты. Мало того что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия Árpád, перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны).
- Затрахала! - ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого.
- Захватить мир. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя.
- Корона в конце пути - если начать жалким графом, то...
- Крохотное королевство. Тысячи их.
- Крутые нации Земли. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане.
- Мезальянс - стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне.
- Орда. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением.
- Политическая свадьба. Ваш способ бескровно покорить мир.
- Получается смешно - некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?.
- Получилась реальность - А иногда (чаще) не помогает...
- Попасть в плен - если это царь, то это конец войны... но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону... а можно и просто отпустить.
- Православие — это круто. О, Византия На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства.
- Презренный Джа-Джа. Индия. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу.
- Смертельное приглашение - вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена.
- Смертоносный распущенный двор. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев.
- Теократия. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат.
- Умереть может каждый - абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то - твой пестуемый наследник.
- Хардкор. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор.
- Цикл империй. От холодного утра империи до империи-гегемона, а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи.
- Это личное — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте.
- Яблоко от яблони далеко падает - особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын - фанатичный христианин.