Что за фигня, автор?/Видеоигры: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 63: Строка 63:
** Также многим не понравилось то что в этой игре мы помимо убийства предателей-заговорщиков и урок, обитающих в канализации, гораздо чаще занимаемся отстрелом советских граждан, в основном простых солдат и милиционеров, которые просто выполняют свою работу. Многим игрокам из России просто неприятно было такое делать.
** Также многим не понравилось то что в этой игре мы помимо убийства предателей-заговорщиков и урок, обитающих в канализации, гораздо чаще занимаемся отстрелом советских граждан, в основном простых солдат и милиционеров, которые просто выполняют свою работу. Многим игрокам из России просто неприятно было такое делать.
*** Да и сам сюжет местами отдает наркоманией. Злой Берия решил захватить власть, взорвав товарища Сталина при помощи ядерной бомбы посреди Москвы, попутно разнеся весь город? [[Что за фигня, злодей?]]
*** Да и сам сюжет местами отдает наркоманией. Злой Берия решил захватить власть, взорвав товарища Сталина при помощи ядерной бомбы посреди Москвы, попутно разнеся весь город? [[Что за фигня, злодей?]]
* [[My Time at Portia]] — итак, среди романсабельных персонажей есть девушка Элис — беженка из Люсьена (сильно пострадавшего во время последней войны с империей Дувос), талантливый цветовод, пашущая днями и ночами, чтобы обеспечить себя и своего младшего брата Джека, находящегося под её опекой и в котором она души не чает (взаимно, причём, мальчик тоже очень привязан к сестре и всячески ей помогает). И вот у девушки завязывается роман с протагонистом — опытным мастером, который уже сделал себе имя и неплохо так поднялся, достаточно обеспечен и имеет хороший дом (геймплейно брак в игре доступен после достижения 800 очков отношений, что потребует пары-тройки месяцев целенаправленнего ухаживания и хотя бы дома второго уровня — что потребует неплохих финансовых и материальных затрат, а значит и более-менее прилично развитой мастерской). Казалось бы, что будет наиболее логичным финалом после свадьбы? Правильно: Элис и Джек переезжают к протагонисту и все трое живут долго и счастливо. Как финал видят авторы? Элис переезжает к протагонисту и они живут долго и счастливо, а Джек остаётся куковать в их старой квартирке в гордом одиночестве, иногда приходя к сестре в гости. Pathea Games, вот вы это серьёзно?!
** И для добивки: если сыграть свадьбу с Гастом, то Кью-Кью — его ручной поросёнок — переедет к протагонисту вместе с хозяином. Авторы просто жгут напалмом, п-приоритеты!!!

Версия 20:28, 14 марта 2024

Emblem-important.pngВнимание, доступ ограничен!
Эта статья подвергалась вандализму или другим вредоносным правкам со стороны неопознанных или анонимных участников. В связи с этим право на редактирование данной статьи ограничено: анонимы и недавно зарегистрированные участники не могут править эту статью. Спасибо за понимание.
Emblem-important.pngУ нас не хают!
В этой статье обнаружена категоричная, неконструктивная субъективная критика. Наш проект не про антифэндомы — он про фэндомы. Пожалуйста, перепишите спорные моменты с более объективной точки зрения.

Это подстатья к статье Что за фигня, автор?. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

  • Игры Action 52 получились полностью дерьмовыми, но даже в них была вещь, проходящая по этому тропу. В одной из игр, мы должны были перевести собаку через улицу. Если же она попадала под машину, то её буквально размазывало по асфальту — с кровью и кишками. В другой игре скейтбордист должен был перепрыгивать через дохлых кошек.
  • Battlefield V, просто Battlefield V. В этом случае ЕА сами себя перехитрили, предложив всем недовольным историчностью игры просто её не покупать — статистика предзаказов получилась шикарная…
  • DLC к BioShock Infinite Burial at Sea. После выхода игры, когда интернет заполонила куча эротических изображений напарницы главного героя — Элизабет, креативный директор BioShock Infinite Кен Левинн заявил в Твиттере, что ему больно это видеть — для него этот персонаж стал почти как дочь! И какая же судьба постигла любимого персонажа разработчиков игры в сюжетном дополнении? Всю DLC от своего лица Элизабет ловит постоянно копящееся количество тумаков, теряет сверхспособности, а впоследствии переживает практически пыточное порно (и всё это без купюр, с полностью и с чувством озвученной агонией хрупкой беспомощной девушки!)... лишь затем, чтобы в конце Фрэнк Фонтейн насмерть забил её гаечным ключом. ГАЕЧНЫМ КЛЮЧОМ. Опять же, без купюр, с демонстрацией медленной смерти Элизабет на глазах у спасаемой Сестры и её хладного кровавого трупа. К слову, брутального и сурового (анти)героя оригинальной игры утопили в реке, но там было за что — этим он заработал своеобразное искупление. Тут фигово работает даже попытка обоснуя тем, что Элизабет на момент первой части ДЛСки скатилась до мстительной охоты за абсолютно всеми воплощениями Комстока в мультивселенной, даже за теми, которые безусловно завязали и исправились, и явно сдала морально-этически, а поняв это, ужаснулась и сама себя сознательно обрекла на мучительную смерть во искупление, чтобы закончить как отец. Ну, может быть и так — но обязательно ли было при этом сначала отбирать у неё память, чтобы она мучилась сама не зная за что, а потом столь детально и растянуто смаковать и её эмоциональные страдания и жуткое отчаяние от осознания безысходности, и каждый её душераздирующий всхлип, стон и крик? Кен Левин, если ты вот так относишься к своим детям...
  • Серия Blackwell: это хорошие игры с отличными диалогами и интересными сюжетами, но вот одна из задачек в первой игре… Героиня, чтобы собачка попросилась погулять, даёт ей человеческое мочегонное. Небольшой собачке — таблетку, рассчитанную на взрослого человека. Сам автор говорил, что, когда обновлял игры для переиздания, испытывал большой соблазн убрать эту задачку — единственную на пять игр. Но, подумав, всё-таки оставил, чтобы не «переписывать историю».
  • «Мягкий ремейк» Call of Duty: Modern Warfare (2019) должен был стать обещали сделать образчиком серой морали с в равной степени неоднозначными сторонами конфликта, но в результате игра упала в русло очернения врагов и лютейшую даже для этой серии клюкву, что вызвало шквал критики в СНГ и отказу от игры у русскоязычных стримеров на Twitch.tv.
    • Игра явно опередила своё время: вышла бы она сейчас, те же самые обзорщики нахваливали бы её: "Да-да, никакого очернения нет - вы посмотрите, что эти звери со своими соседями делают; с чего бы им каких-то сирийцев урзыкстанцев жалеть?".
  • Серия Castlevania, игры Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow. Нет вопросов, игры хорошие, с приятным геймплеем, интересным сюжетом и персонажами. Но у некоторых фанатов серии была такая реакция на японизацию серии. Ведь серия Castlevania про графа Дракулу, других монстров студии Universal и клан Бальмонтов, который борется с ними. Зачем нужно было делать главным героем игр ОЯШа и переносить действие в Японию?
  • Франшиза Diablo — фанаты уже давно ждут новую часть. Ну или хотя бы переиздание старых. Им мобильная гриндилка и даром не нужна.
  • Fahrenheit — Игра начиналась как нуарный триллер-детектив с элементами мистики, а закончилась дичью с призраками киборгов, жрецами Майя, древними артефактами и сценой секса с зомби-Лукасом.
  • Fallout 3 — в финале протагонист должен пожертвовать собой чтобы включить систему очистки, и умереть от радиации. Если он этого не делает, его обзывают трусом. Ну здрасте! Не захотел умирать, каков подлец! Окей, это ещё применимо, если вы обрекли на смерть другого человека, что и предлагается как альтернатива самопожертвовнию. Но ведь с одним из дополнений можно послать на это дело супермутанта или робота, которым радиация не страшна, или гуля, который радиацией лечится. А закадровый голос всё равно произносит обвиняющим тоном, что герой «отказался познать добродетель самопожертвования». Авторы, вам что, было лень написать текст, где говорится о том, что протагонист сумел выполнить самоубийственную миссию, избежав при этом чьих-либо жертв?
    • Без дополнений всё ещё хуже: гуля и супермутанта можно послать, но они пошлют героя в ответ: «не-не-не, тут у тебя важный моральный выбор, мы тебе не помощники». Что это было?
  • Fallout 4 — примерно так фанаты восприняли поворот Восточного Братства Стали (в предыдущей части подчёркнуто порвавшего с орденскими традициями абсолютной ксенофобии и оббирания жителей Пустошей на предмет всей возможной техники сложнее ножа) обратно в идейное лоно Западных отцов ордена. По факту скорее получилась отмена счастливой концовки в сиквеле: идеологическая контрреволюция в Восточном Ордене грустна и неприятна, но получилась реалистичной ввиду гибели (возможно даже подстроенной) всех проводников поворота направо в верхах Братства и усиленной радикализации наследника поста Старейшины его наставниками из числа ретроградов. Да и практическое обоснование подано логично, ибо ресурсов Братства для паладинство в пользу всей Столичной Пустоши явно не хватало, а главное прорывное решение старейшины Лайонса — переход к пополнению ордена рекрутами из Пустошей, а не только естественным путём родившимися в ордене детьми — осталось в силе.
  • Final Fantasy VII — необязательная сцена в борделе Honey Bee Inn. Это, наверное, такой тонкий японский юмор? Или сценарист, который написал эту сцену — латентный гомосексуалист? Слава эсперам, что эту сцену вырезали в ремейке 2020 года.
    • Вообще, человек, ответственный за эту сцену, пользуется дурной славой среди фанатов JRPG. Например, в сомнительном продолжении Parasite Eve под названием The 3rd Birthday есть сцена, где Айя борется с гигантским щупальцем, которое в определённый момент отбрасывает героиню к стене и ей на руки выплескивается белая жидкость. И нет, это не хентай. А в Final Fantasy X-2, Юна из ямато надэсико и волшебницы превратилась в поп-идола, стреляющего с двух рук.
  • Итак, у нас есть всеми любимая Final Fantasy X, которая обладает глубоким и трагичным сюжетом, и можно по праву считать шедевром интерактивного искусства. А теперь давайте сварганим «веселый» сиквел с блекджеком и шлюхами кучей фансервиса и мини-играми, а Юну из скромной жрицы сделаем сексапильную поп-звезду! Но вишенкой на торте всея высера можно назвать массаж спины Лебланки.
  • Ghost Trick — замечательная игра с лихим сюжетом, красивой анимацией и роскошными саундтреками, но… может, не стоило подвешивать мадам Эмму на люстре без возможности спуститься?
  • Grim Dawn — «Ящики» выпустили дополнение Forgotten Gods, а в нём накосячили с сюжетом. В оригинале и Ashes of Malmouth преследование Дрэвиса относилось к секретным квестам в самом конце игры, на третьей сложности из трёх. Логично было бы закончить его историю в секретном квесте второго дополнения, но нетушки! Вот вам бой с Дрэвисом в сюжетке, а заодно слив Уроборуука, который таки да, отец Дрэвиса и Далии. Секретный квест есть, но он шутовской, вроде «коровника» в дьябле. Ну вот какого ж х…тонийца?
  • Hong Kong 1997 — на экране Game Over фотография настоящего трупа. Хотя то, что на одном из слайдов в заставке — фотография целой кучи трупов (возможно, времён холокоста?), почему-то никого не смутило. Зато смутило то, что одним из фонов уровня является логотип Coca-Cola. В общем, это пример «А ЭТО ЕЩЁ что за фигня, автор?!», поскольку вся игра такая.
  • Legends of Eisenwald — на протяжении игры постоянно есть возможности сравнить варианты поступков и, если есть такое желание, выбрать наиболее моральный. Но только не в квесте «Собрат по несчастью». Сперва ГГ помогает рыцарю Венделю искать убийцу его семьи, потом узнаёт, что этот убийца — его собственный покровитель канцлер Вернер фон Штерх. Теперь, чтобы прикрыть задницу канцлера, нужно убить Венделя — без этого невозможно продвинуться по сюжету. Других вариантов нет. Что за фигня, Aterdux Entertainment?
  • Life is Strange — избиение Уоррена мажором Прескоттом на парковке. Вернее то, что Уоррен пришел вступиться за них, когда Прескотт явно собирался избить Макс, а девочки его бросили даже не позвав на помощь, при том что у каждой из них был свой козырь в рукаве, которым можно было справиться с мажором даже одной (у Хлои — пистолет, у Макс — сила перематывать время).
    • Впрочем, в четвертом эпизоде Уоррен взял тотальный реванш, и мажорчику не помог даже пистолет.
  • Lineage 2: Revolution — авторы, обязательно было вводить в игру злого кота, которого необходимо непременно убить? Да еще и такого мимимишного, как говорится. Что, в игре других демонов нет? И ладно бы это был побочный квест, так ведь он обязательный.
  • Нелицензионная игра Lion King 5 — на экране Game Over, персонажи кончают жизнь самоубийством — Симба вешается, Тимон заживо себя хоронит, а Пумба прыгает в кипящий котёл. Авторы, а вы часом не обкурились?
  • Концовка третьей части Mass Effect вызвала у многих фанатов именно такую реакцию. Из-за бурления фанатских масс разработчики даже предприняли доселе для себя невиданное и выдали расширенную версию концовки — но переиграть уже было невозможно, получилось только подрихтовать и попытаться скрасить формулировки плохих хороших концов, и понятие светофора так и ушло в народ.
  • Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War — главный герой этакий Ленин, поднимающий восстание орков в Мордоре. Серьёзно? Шелоб умеет принимать человеческий облик и была любовницей Саурона? На могиле Толкина пора устанавливать электростанцию.
  • Mogeko Castle — ну вот зачем? Зачем вставлять в игру по-настоящему счастливый конец и делать его всего лишь побочной концовкой? Да ещё и называть её «ПЛОХАЯ КОНЦОВКА?» (хорошо хоть с вопросительным знаком)? Почему вы не могли сделать истинной концовкой её, а не вот ту вот хрень, которую вы подписали как «СЧАСТЛИВЫЙ КОНЕЦ»?
    • Что-то подобное присутствует и в играх от CHARON: плохие концовки называются «истинными», а истинные и хорошие — «плохими».
  • S.T.A.L.K.E.R., мод «Упавшая звезда: Честь наемника» — на подходе к базе «Долга» мы должны забрать у Бредня флэшку и использовать радиосканер, иначе нас застрелит снайпер. И он нас таки застрелит, если этого не сделать. Используем радиосканер, заходим на базу… И выясняем, что всех долговцев перебили! Неужели это случилось в те десять секунд между использованием сканера и входом на базу?
    • Продолжение «Последний сталкер» — игрок как последним идиотам объясняет военным, само собой разумеющийся факт, что нельзя лезть в Зону крупными силами, а затем видит погибшую экспедицию и во множестве находит записи про тупых генералов и так далее. Это в серии, которая начиналась с того, что игрок собирает всю Зону, в том числе военных, на штурм ЧАЭС?
  • Sonic the Hedgehog 2006 года возмутила игроков не только недоработанностью и забагованностью, но и сценой, где принцесса Элис воскрешает Соника поцелуем. Принцесса-человек целует в губы антропоморфного ежа, да ещё и мёртвого!
    • А в Sonic Adventure еще с Dreamcast решили добавить к легендарно-жуткой музыке при утоплении реалистичную анимацию, где труп героя всплывает спиной вверх. Вам мало было кошмаров с первых игр?
    • Shadow the Hedgehog — да вся игра об этом! Превратить вменяемого антигероя в психа-наёмника-пофигиста, который с пулемётом наперевес мочит людей и инопланетян под мрачный металл? Да запросто! Складывается ощущение, что разработчики просто нашли чей-то фанфик и впихнули её сюжет в игру.
      • Игорь Сонин (один из авторов «Страны игр») метко назвал игру «плодом порочной любви ежихи Эми и Томми Верцетти».
  • Star Wars: Battlefront II от EA — имея на руках достаточно неплохой сетевой шутер с прекрасно проработанной графикой и детальными картами, издатель решил сделать финт ушами, выкатив на продажу лутбоксы с баффами и улучшениями, приблизив игру к «шедеврам» free-to-play, а-ля Warface. Игроки были настолько взбешены данной ситуацией, что ими объявленная «Лутбоксовая война» уничтожила продажи игры (а затем и обрушила ненадолго акции самой ЕА), добилась отмены платных кейсов, не без помощи Disney (теперь их нужно выбивать за наигранные часы), и даже привлекла своим вниманием правительства нескольких стран, которые задумались над вопросом запрета системы лутбоксов, как системы азартных игр.
    • На самом деле, ЕА банально зажрались, привыкнув к лёгким деньгам от серии FIFA (которая фактически состоит из лутбоксов, ежегодного конвейера и перескиновки). Вот и решили механично применять такой подход к другим играм.
  • The Last of Us 2 — Джоэль с братом, прожжёные выживальщики и сами бывшие бандиты-грабители, запросто и без нужды выдают большой и хорошо вооружённой шайке мутных типов, которые вроде бы кого-то разыскивают, все свои данные и явки. Эбби убивает Джоэля клюшкой для гольфа на глазах у Элли, смачно и затянуто, потому что Джоэль был вынужден при побеге из госпиталя в первой части застрелить её отца. Элли превращается в психованную вигилантшу, одержимую идеей отмщения и месящую стоящих на пути невинных, ломая всю свою жизнь. А когда наконец настигает Эбби, причём в идеальном для творения мести состоянии, то... сначала освобождает и предлагает подраться врукопашную, а после того, как Эбби её калечит — внезапно прощает её и отпускает восвояси на единственном в округе транспортном средстве. Что это было?
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess — сцена, где дух света Ланэйру рассказывает через видения Линку историю о том, как люди пытались заполучить Трифорс. Да только эти видения выглядят ну уж очень прям крипово. Серьёзно, Нинтендо?
  • Undertale: концовка Истинного Пацифиста. Все монстры живы и получают долгожданную свободу. Все, кроме юного принца Азриэля Дримурра, которому суждено снова превратиться в бездушный цветок и остаться навеки запертым в Подземелье. Фанатам это настолько не понравилось, что даже есть петиция к Тоби Фоксу с просьбой исправить эту несправедливость.
  • Нелицензионка Wait and See: на экране Game Over, обессиленый Заяц падает, а потом прибегает Волк и глотает его живьём. Детская игра!
  • World of Tanks — сначала были постоянные пересмотры характеристик танков в угоду игровому балансу, о котором в реальной жизни речи и быть не могло (каждый пытался изобрести себе имбу, что логично), но это само по себе не так уж страшно. Затем некоторое недовольство заклёпкометристов вызвало вытаскивание в игру «луноходов» — танков вроде Мауса, которых было-то всего полтора прототипа. Но потом реальные танки закончились совсем, и картофаны ввели сначала вариант одного из них с символикой Sabaton (причём трейлер был с Primo Victoria, хотя в тему больше Panzerkampf), и затем несколько танков из вахи. Вахи, Карл! В игру о реальных танках первой половины прошлого века!
  • World of Warcraft:
    • «Warlords of Draenor»:
      • Во всем лоре история конфликта дренеев с орками на Дреноре крутилась вокруг того, что соблазнённые и развращённые демонами Легиона орки превратились из дикарей благородных в дикарей безумных и кровожадных. В аддоне большая часть орков и так никаким особым благородством не страдает и только так устраивает изуверские обряды с жертвоприношениями и чёрт знает чем еще.
      • Дренеи в конфликте были представлены как жертвы одержимой орды. В аддоне видим, что добрые и пушистые дренеи оных орков загнали в самые дикие джунгли и горы, захватив себе почти все более-менее комфортные для жизни равнины. Дополнительная подсветка от рыцаря в сияющих доспехах, паладина Маладаара. Который, не поведя и ухом выражает сожаление, что всех орков не вырезали под корень давным-давно. Причём Дренор — родной мир орков, дренеи там пришельцы.
      • Ну и вишенкой слитого финала сюжетный вотэтоповорот с сюжетом финального рейда, когда вождь орды для предовтращения вторжения которой войска Азерота и открывают портал в Дренор параллельного мира, вдруг внезапно оказывается на нашей стороне, повисев немного на решетке в пыточной Гул-Дана, а главными гадами снова оказываются поднабившие оскомину демоны Легиона. И это после завязки сюжета и большей части аддона, где мы воюем именно с Железной Ордой и срываем её планы.
    • «Battle For Azeroth»
      •  Сильвана сожгла Тельдрассил с кучей гражданских, чтобы «уничтожить надежду»? И вся Орда молча приняла приказ поехавшего вождя, несмотря на свои принципы? Это при том, что авторы обещали серо-серую мораль без явных добра и зла.
      • Весь сюжет стартовой локации Кул-Тираса за Альянс. Мы возвращаемся на родину Джайны с ней в компании и нас тут же бросают за решётку. Джайну — как предательнциу и виновницу гибели своего отца, адмирала-правителя Кул-Тираса, нас — как спутника, а значит и соучастника. Сбегаем, срываем коварные планы мнимой верной приближённой мамаши Джайны по осуществлению государственного переворота и нас, вместе с Джайнеой, тут же с извинениями освобождают, всячески извиняются и хвалят. Извините, а что, факт конфликта между Джайной и её отцом, с гибелью последнего, куда-то испарился? Ну, предположим, за предотвращение переворота нас, и даже Джайну, еще могли бы отпустить из Кул-Тираса с миром. Но каким образом описанный сюжет делает Джайну в глазах её матери и кул-тирасцев из предательницы народной героиней?
      • Азшара, легендарная злодейка мира действия игры и владычица расы наг, которой уже много лет игроки прочили посвящённое её долгожданному выходу на мировую арену собственное дополнение, появляется в сюжете из ниоткуда и сливается буквально за один патч с одним хиловатым рейдом, одним махом гробя все гигантские заделы лора про древних эльфов, наг и неё лично.
      • Сюда же весь сюжет со Старыми Богами. Изначально казалось, что будет ремейк Cataclysm, то есть начнётся всё как борьба синих и красных команд за пончики, а потом плавно перейдёт к общим усилиям против древнего зла. Но получилось хуже, чем думали уже приготовившиеся закатить глаза от переигровки одного и того же сюжета: последний бог Н’зот, педалировавшийся всё дополнение как Самый Главный Гад и угроза апокалиптических масштабов, оказался точно так же позорно слит за один патч, а его потусторонний мир снов Ньялота, который игроки уже предвкушали увидеть сеттингом следующего дополнения, тоже был урезан до рамок одного фиговенького рейда. Даже не дали самому главтентаклю эпичной катсцены-синематика, как то было со всеми предыдущими фигурами глобального уровня (за исключением, пожалуй, Йогг-Сарона, который был новинкой-спойлером своего рейда и репутации не имел на такое) и уж точно всеми финальными боссами дополнений, вместо этого прямо в игровом движке банально засветив беднягу анимешной камехамехой, попутно ещё и прямо сплагиатив падение Мордора в третьей части экранизации Властелина Колец.
      • Конец дополнения тоже не подкачал. Сначала в Орде таки зреет бунт против вождя-психопата, и повстанцы тайно вступает в союз с Альянсом и устраивают рейд на ордынскую столицу… стоп, так это же слово в слово сюжет Mists of Pandaria! Разница лишь в том, что в конце сюжета Сильвана вместо мордобития, взятия в плен и последующего побега сразу телепортируется восвояси, убив нынешнего главного орка и открытым текстом посылая Орду.
    • «Shadowlands». Сильвана пробивает дыру в загробный мир и становится там правой рукой нового главгада, готовясь взять реванш над врагами, и игроков приглашают пойти вслед… а это уже дословная копия дополнения Warlords of Draenor, да ещё и с нехилой долей реткона космологии и в целом обширных кусков и без того вконец разодранной канвы вселенной вроде пересмотров ролей злодеев и героев. Даже оставшаяся база игроков-лоялистов, сумевших очень многое стерпеть и простить разработчикам, уже скорее воспринимает сюжет как фарс-пародию на мир Warcraft. Это не говоря уже о крайней непродуманности сюжетов дополнения. Итак, мы в загробном мире. Все, здесь пребывающие (кроме местных богов) уже мертвы. Один из участков этого мира — арена вечной битвы, откровенно отсылающая к Вальхалле в скнадинавской мивологии. И чем мы занимаемся? Расследуем интрижки со спиннокинжальными расстройствами и убийствами персонажей… которых по сюжету и без того убивали бесчётное число раз и они воскресали.
  • XCOM 2, дополнение Tactical Legacy Pack. Серия миссий «Операция Лазарь» представляет собой небольшую историю о становлении организации и спасении важнейших лиц из плена Адвента. Повествование выдерживает серьезный тон, даже невзирая на две-три проскочивших шутки. И вот, последняя миссия из цепочки, где док. Тэйган дает наводку на некий реликт старого XCOM, хранящийся на защишенной базе пришельцев… Как думаете, что это за реликт? Какая-то из старых разработок? Коммандер в криостазе? А вот и нет! Это старый свитер Брэдфорда, в котором тот щеголял в первой части. Ха-ха. Смешно.
    • Ну да, потешно вообще-то. Это кивок фанатам от Firaxis. Всё англоязычное, да и часть русскоязычного комьюнити после релиза первой части перезапуска Брэдфорда именовало не иначе, как Свитером, причем несколько язвительно — мол, это единственная запоминающаяся деталь слегка раздражающего и докучливого персонажа, ещё и, в глазах некоторых, пытающегося перетянуть одеяло крутости и важности с протагониста на себя. Во второй части Брэдфорд заматерел (и прописали его в этот раз не настолько деревянно, прямо скажем), обрел собственные черты, отличные от "человек-брифинг", и кличка "Свитер" сменила тон на уважительный. Так что да, это забавно. К тому же, больше разработчики нигде в это не тычут.
  • «Аладдин» на Сеге. Умно было вводить в игру противника в виде руки, швыряющейся из окна горшками. Тут Аладдин не просто вор, но и какой-то садист: отрубать руку женщине, пусть и явно некультурной — не самый джентльменский поступок. Можно и не отрубать, это необязательно. «Но какова идея!» ©
    • Возможно руки тоже принадлежат стражникам (в мультфильме они были не против покидаться в воришку всем, что попадалось под руку)
  • Магия войны: Знамёна тьмы — во второй миссии мага Ферена, гоблины пожалуются ему, что их обижает великан — он отнимает у караванщиков деньги и товары. Ну и попросят проучить громилу. После победы над великаном, он взмолится о пощаде. И если пощадить здоровяка, то нам засчитывают провал задания и герой не получит ни награды ни опыта. Ну вот какого хрена? Ведь гоблины просили Ферена проучить великана, а не убивать его, а гоблины в этой игре хорошие. Да и сам герой не тянет на головореза.
  • Метро-2 — часть уровней в середине игры это банальный копипаст друг друга, где надо проделать одни и те же действия. Нафига? Чтобы посмотреть на любовно смоделированные разработчиками станции московского метро (при всех недостатках, к графике и дизайну в игре нет претензий)? Или чтобы как-то растянуть игровой процесс, поскольку иначе игра вышла бы слишком короткой? Уже на этом возникает желание забросить игру.
    • Также многим не понравилось то что в этой игре мы помимо убийства предателей-заговорщиков и урок, обитающих в канализации, гораздо чаще занимаемся отстрелом советских граждан, в основном простых солдат и милиционеров, которые просто выполняют свою работу. Многим игрокам из России просто неприятно было такое делать.
      • Да и сам сюжет местами отдает наркоманией. Злой Берия решил захватить власть, взорвав товарища Сталина при помощи ядерной бомбы посреди Москвы, попутно разнеся весь город? Что за фигня, злодей?
  • My Time at Portia — итак, среди романсабельных персонажей есть девушка Элис — беженка из Люсьена (сильно пострадавшего во время последней войны с империей Дувос), талантливый цветовод, пашущая днями и ночами, чтобы обеспечить себя и своего младшего брата Джека, находящегося под её опекой и в котором она души не чает (взаимно, причём, мальчик тоже очень привязан к сестре и всячески ей помогает). И вот у девушки завязывается роман с протагонистом — опытным мастером, который уже сделал себе имя и неплохо так поднялся, достаточно обеспечен и имеет хороший дом (геймплейно брак в игре доступен после достижения 800 очков отношений, что потребует пары-тройки месяцев целенаправленнего ухаживания и хотя бы дома второго уровня — что потребует неплохих финансовых и материальных затрат, а значит и более-менее прилично развитой мастерской). Казалось бы, что будет наиболее логичным финалом после свадьбы? Правильно: Элис и Джек переезжают к протагонисту и все трое живут долго и счастливо. Как финал видят авторы? Элис переезжает к протагонисту и они живут долго и счастливо, а Джек остаётся куковать в их старой квартирке в гордом одиночестве, иногда приходя к сестре в гости. Pathea Games, вот вы это серьёзно?!
    • И для добивки: если сыграть свадьбу с Гастом, то Кью-Кью — его ручной поросёнок — переедет к протагонисту вместе с хозяином. Авторы просто жгут напалмом, п-приоритеты!!!