Fallout: Sonora
| Fandom Для желающих узнать больше о предмете статьи существует фанатская вики. |
| Fallout: Sonora | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | CRPG |
| Год выхода | 2020 |
| Разработчик | Nevada Band |
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
| Ссылки | [1] |
Fallout: Sonora — фанатская некоммерческая игра в жанре компьютерной ролевой игры, являющаяся идейным наследником ролевой игры Fallout (1997). Является не столько модом сколько отдельной игрой на базе Fallout 2. По сравнению с остальными частями там немало нововведений.
Сюжет
Завязка сюжета схожа с завязкой классических игр Fallout и даже имеется свой аналог храма испытаний, где предстоит сразиться с крысами и упавшим в подвал налётчиком. Мы играем за крестьянина с Виллы где-то на северо-западе штата Аризона. Однако наших родственников, включая падре и мадре похитили налётчики — как раз в то время как главный герой (именуемый просто Крестьянин) находился в отъезде. И нам предстоит найти похищенных членов нашей семьи и вернуть их.
В ходе странствий главному герою предстоит побывать в разных уголках Аризоны и даже посетить мексиканские штаты Сонора и Северная Нижняя Калифорния. С самого начала из нормального снаряжения можно получить разве что старый револьвер, старый ПП (трудно найти при первом прохождении), нож и копье, но по ходу прохождения предстоит отправиться в такие места как:
- Гараж-Сити — подобно Кламату из Fallout 2 ближайший к Вилле городок, с которым крестьяне торговали через бартер. Там всем заправляет мистер Коган, глава объединения мусорщиков, что занимаются поисками различного полезного хлама, что можно продать или переработать. Основная достопримечательность — заброшенный завод Wattz (эта кампания занималась производством энергетического оружия до войны, лазерные пистолет и винтовка из классических игр как раз их рук дело), который облюбовали люди Лукаса и рассчитывают восстановить его производства. Гараж-Сити расположен на месте довоенного города Кингмен.
- Флагпул — другой город на северо-востоке карты, где всем заправляет Фабер, начальник колонии и тюрьмы, где трудятся заключенные и рабы. Именно там прячут мадре, двух братьев и еще двух неназванных родственников главного героя, и их предстоит спасти либо выполнив несколько поручений для Фабера, либо просто перебив охрану тюрьмы. Также там впервые можно встретить представителя огнепоклонников — религиозного культа с центром в Фениксе, который протянул свои щупальца в несколько уголков Аризоны, хотя на деле является марионеткой Братства Стали. Расположен на месте довоенного города Флагстафф.
- Сан-Брамин — городок местных индейцев, поклоняющихся браминам, которые пытаются противостоять миссионерам из Феникса. Для основного квеста почти не нужен, скорее всего игрок попадет в него по пути из Гараж-Сити в Финикс, потому возникают ассоциации с Модоком из Fallout 2. Можно помочь племени, либо же принять сторону миссионеров и уговорить вождя (или его сына) пойти на договор.
- Феникс — один из крупнейших городов в игре, довоенная столица Аризоны, где ныне расположились культисты во главе с Аароном. Все, что есть в городе, восстановлено на средства культа, но местное население его, тем не менее, недолюбливает. Состоит из трущоб, торговой площади, электростанции и храма культа. Сам орден не является самостоятельной силой Аризонской пустоши и действует при поддержке местного отделения Братства Стали.
- Каса-Гранде — небольшой придорожный городок на пути в Ту-Сан, где занимаются добычей воды. Страдает от налётов рейдеров, а также бышего коренного населения города, которое было изгнано колонистами, что ныне и проживают здесь.
- Ту-Сан — довоенный Тусон, ныне основная база фракции Жестянщиков, своеобразных техножрецов, котоыре поклоняются высоким технологиям и пичкают свои тела имплантами. Достаточно жесткие ребята, и именно они удерживают падре и еще енскольких неназванных родственников ГГ. Также как и культисты-огнепоклонники действуют при поддержке Братства Стали, которое и дало им доступ к высоким технологиям.
- Каса-Нуэва — небольшая колония последователей Апокалипсиса при поддержке... да-да, Братства Стали. По сути созданный с нуля город-сад, где проводят эксперименты по выращиванию новых культур (привет Убежищу 21 из New Vegas).
- Пуэрто — база Братства Стали, где расположен их эсминец. Расположен на месте довоенного мексиканского города Пуэрто-Пеньяско, штат Сонора.
- Дамба Паркера (Рейнджеры) — крупная дамба южнее легендарной Дамбы Гувера, которая занята аризонскими рейнджерами, которые борятся против угнетения и рабства. В конечном счете нам придётся выбирать между рейнджерами и Братством Стали.
- Инферно — руины довоенного города Мехикали, штат Северная Нижняя Калифорния. Полон гулей и не только, а также там можно найти силовую броню, которую нам, впрочем, просто так не отдадут, придётся выполнить ради этого квест.
- Эрмосильо — бывшая столица мексиканского штата Сонора, первый и единственный в игре город, где мы можем повстречать представителей новых мексиканских властей, которые точно не питают теплых чувств к гринго, которые сначала оккупировали их до войны, а затем подставили под удар.
Что здесь есть?
- Альфа-сука — глава племени Шакалов буквально носит имя Бешеная Сука.
- Антизастревательная фича — в рамках нововведений была изменена система применения навыков (вроде взлома, ремонта) и теперь, чтобы взломать компьютер или замок или отремонтировать предмет потребуется определенный уровень навыка. Больше не выйдет как в классических частях затыкивать взлом раз за разом, но чтобы непроходимых ситуаций не допустить разработчики дали возможность снижать число тербуемого навыка за счёт прдметов. Отмычка — снижает требуемый навык для механического замка, декодер — снижает требуемый навык науки для взлома компьютеров, металлолом — снижает требуемый навык ремонта для механизмов, детали электроники — для ремонта электроники. Причем в случае с ремонтом, имея, например, 4 единицы металлолома или 4 единицы деталей электроники, можно снизить требуемый навык в 100% до 20% по 20% за каждую единицу. Декодер и заколка работают лишь один раз.
- Воровство в некоторых случаях. Например:
- Флагпул — при недостатке красноречия администратор шахты откажется выдавать ключ от склада со взрывчаткой (бомба пригодится для расчистки завалов, в том числе того, который ограждает родственников главного героя) можно украсть ключ из его кармана.
- Инферно — чтобы получить деталь для силовой брони путем сделки с Левием, нужно сначала поговорить о силовой броне с Дианой, а затем с Левием, прежде чем идти распылять мутаген по городу (или выливать на себя). В противном случае, после завершения квеста реплики о детали для силовой брони не будет и Левий её просто не отдаст. Придётся воровать, но тут потребуется более 100 очков кражи.
- Воровство в некоторых случаях. Например:
- Атомная хлопушка — ядерная граната, встречающаяся трижды за игру.
- Балканизация — Мексика после ядерного удара по столице Мехико. Многие провинции обрели самостоятельность и собственную армию.
- Бластер — единственный экземпляр можно найти в случайной встрече «Открытый кинотеатр».
- Боевой топор — боевой топорик, встречающийся дважды за игру, один раз в лагере Уайнон, другой в случайной встрече «Отряд белой горы».
- Боевые когти — имеются и такие, можно купить в Фениксе у оружейника либо снят с тела гулей-потрошителей в Инферно или его окрестностях.
- Бонус для гениев/Бонус для местных — некоторые локации содержат в себе реальные достопримечательности американской Аризоны и мескиканской Соноры, о которых вряд ли догадывается русскоязычный игрок.
- Бар «Galaxy Dinner» во Флагпуле — реальное кафе, которое работает в Флагстаффе с 50-х гг.
- Церковь Nuestra Señora de Guadalupe, монумент Glorieta del Bicentenario, старое кладбище в Санта-Ане.
- Легенд-Сити — реально существовавший в 1963-1983 годах парк развлечений на границе Финикса и Темпе, штат Аризона.
- Каса-Гранде — реальный город в штате Аризона, который находится на полпути между Тусоном и Финиксом. Из аутентичных объектов этого города в игру попало два исторических здания: начальная школа и железно-дорожная станция.
- Инферно — Plaza Cachanilla, реально существующий торговый центр в Мехикали, Нижняя Калифорния.
- Эрмосильо — ранчо Домингеса, чье название и владелец беглая отсылка на операцию «Битва за ранчо Домингеса» (известна также как «Битва из бабушкиного ружья») 8 октября 1846 года в ходе Американо-мексиканской войны.
- Бронекулак — пришедший из оригинальных игр силовой кулак и нововведение в лице пневмокулака. Последний пусть и наносит меньше урона (10-20 пневмокулака против 12-24 силового кулака), но зато не требует микроядерных батарей.
- Броня в стиле «Постапокалипсис» — особо выделяется дорожная броня рейдеров-магистральщиков, которую можно либо найти в лагере рейдеров, либо получить за вступление в банду.
- Воинствующая церковь — орден священного огня со столицей в Фениксе, присутствующий и во Флагпуле и пытающийся распространиться на Сан-Брамин.
- Во лошаки! — охрана штаба мексиканской армии в Эрмосильо расставлена так, что не составит труда проделать дыру в заборе и залезть в канализационный люк. А компьютер в штабе (за информацией с которого Братство Стали, собственно, и посылает) вообще не охраняется.
- Время собирать камни — с прикрученным фитильком древние реликвии, которые собирать не обязательно, да и вообще можно пройти игру, не собрав ни одной. В награду за реликвии можно получить повышение навыков или уникальные предметы.
- Все оттенки серого — здесь нет однозначно хороших фракций, так как и Братство Стали и Аризонские Рейнджеры преследуют в первую очередь свои интересы.
- Даже часть сторонних квестов представляет собой выбор между плохим и плохим. Так, например если взять задание «Прогнать захватчиков с фермы Рэнди», то узнаем, что эти захватчики — бывшие жители этих краев, которых изгнали колонисты.
- Всесторонняя мантия — встречается немало персонажей, носящих полностью закрывающие тело мантии, среди них весь орден огнепоклонников, некоторые последователи Апокалипсиса и писцы Братства Стали.
- Из именных персонажей такие мантии носят старик Идальго (Вилла), вождь Джеронимо, жрец Хенаро и жрица Нана (Сан-Брамин) глава ордена Аарон (Феникс), Левий (Инферно), Диана (Инферно/Каса-Нуэва), Александра и Нестор (Каса-Нуэва), Маура (Пуэрто).
- Выпирающий статист — мексиканский солдат на входе на военную базу в Эрмосильо. Удостоился собственной «говорящей головы» (хотя в случае с Fallout: Sonora скорее движущейся головы, ибо движения губ и озвучки нет).
- Генерал Потрошиллинг — Мануэль Сарабия, генерал войск НМР в Эрмосильо, по слухам, есть хлеб, макая его в кровь убитых врагов.
- Герой-клептоман — если в Fallout 2 обворовать торговца было почти невозможно (разве что у торговцев в Сан-Франциско деньги лежат в карманах), то в Sonora вполне реально украсть весь товар прямо из карманов. Впрочем, возможность воровать у персонажей зависит от навыка игрока — так, например, если кража вкачана менее чем на определенное число, то не выйдет даже в карман заглянуть. Для воровства у торговцев потребуется не меньше 100, у наиболее богатых (интендант Братства Стали, торговец оружием в Фениксе) 130.
- Гнусный клан — семейка гулей Бейтс, которая проживает в старом мотеле на пути от Феникса до Каса-Нуэва.
- Гоп-стоп-маскировка — если в случайной встрече «Затерянное убежище» помочь, собственно, убежищу, можно в качестве награды потребовать костюм убежища — три таких костюма нужны для задания торговки одеждой. Впрочем, можно ограничиться и другой относительно полезной наградой в виде фляги с водой, которая нужна для того чтобы в ходе путешествий по пустоши не словить обезвоживание — обычная вода расходуется, а вот фляга бесконечная.
- Город Бензоград и деревня Патроновка — живущий за счет продажи урана Флагпул — очевидный бензоград (учитывая, что во вселенной Fallout нефтяные запасы исчерпались, а на смену бензину пришло ядерное топливо).
- Город-государство — большая часть местных городов.
- Город-месторождение — Гараж-Сити, где действует картель мусорщиков, вся суть которого — разгребать завалы и выносить все полезное из города. Действующего главу картелья Когана устраивает такое положение, в то время как один из его подчиненных Лукас хочет превратить город-месторождение в нормальный город за счет восстановления довоенного завода Wattz Electronics. Также Ту-Сан, в Запретной Зоне которого сохранилось много довоенных технологий — жестянщики ищут способ отключить систему охраны ZAX, чтобы начать разрабатывать свой город-месторождение по полной.
- Город-призрак — Инферно. Если в большинстве других городов возрождается цивилизация, то в Инферно единственный постоянный житель из людей — Левий.
- Городские трущобы — трущобы Феникса.
- Демократизатор — полицейские дубинки у надзирателей Флагпула, а также в полицейском участке Инферно.
- Деревня со зловещим секретом — Санта-Ана.
- Дети-солдаты — «щенки», дети племени «Шакалов», которые опасны не столько тем, что кидаются камнями, сколько тем, что их убийство приводит к получению игроком статуса детоубийцы и закономерным падением репутации со стороны всех остальных. Поэтому лучше всего идти зачищать логово Шакалов вместе с двумя бойцами из Гараж-Сити, которые возьмут на себя «щенков».
- Забытая богом деревня — Санта-Ана, в которую главного героя никогда не пошлют по сюжетным заданиям, да и на пустошах о ней никто не знает. Изначально даже не отображается на карте (как Наварро в Fallout 2) и найти её можно только если, слоняясь по юго-востоку Соноры наткнуться на отшельника, который покажет это место на карте. Либо получить способность «Знаток Соноры».
- Частично Вилла, ушедшая в добровольную изоляцию. Все её контакты ограничены торговлей с Гараж-Сити, пока о ней вдруг не вспоминают налётчики.
- Заезжий нарушитель спокойствия — им может стать главный герой в деревушке Санта-Ана в Соноре.
- Зловещий иностранец — так как события происходят на стыке двух культур, англоязычной и испаноязычной, встречаются с обоих сторон.
- Капитан Пиндостан — таких немало на севере, будь то обычные гринго-рейдеры, рабовладельческая колония Фабера во Флагпуле, монахи ордена из Феникса, колонисты из Каса-Гранде.
- Эль Испаноабланте Локо — мексиканские бандиты, которых особенно много на, собственно, территории мексиканской Соноры. Если идти по пути Братства Стали, предстоит выполнить три задания в поле, где среди наших противников появляются и вполне себе стереотипные мексиканцы в сомбреро и серапе. Сюда также можно отчасти и Новую Мексиканскую Республику, которая закрепилась в Эрмосильо и планирует наступление на север. С прикрученным фитильком, так к они в своем праве возвращать свою же землю, но для Братства Стали, что расположились в Пуэрто-Пеньяско и закономерно опасаются их наступления, это мало что меняет.
- Банда Лос-Панчос, действующая в окрестностях Феникса. Повстречаться с ними можно в ходе случайных встреч, зато с каждого из трёх атаманов можно снять голову и принести в Феникс, где за них заплатят.
- Зловещий противогаз — присутствует противогаз как отдельный предмет, дающий защиту от вредных частиц и газов в воздухе. Хотя применение противогаза на персонаже никк не скажется на его внешнем виде, иконка противогаза вполне устрашающая.
- Знать, где упадёшь — как и во всех Фоллаутах сплошь и рядом. Например, в Гараж-Сити, чтобы избежать драки между мусорщиками потребуется 50 красноречия, иначе придётся сражаться с работягами. Чтобы уговорить вождя племени в Сан-Брамине заключить союз с миссионерами из Феникса, потребуется 110 красноречия, иначе придётся ходить по жрецам и уговаривать отдельно каждого из них.
- Если проводить параллели с Fallout 2, то подобно тому как Избранный из Арройо может сразу направиться в Наварро за силовой броней Анклава, Крестьянин прямо из Виллы может пойти в Инферно за силовой броней. Просто так её, разумеется, никто не даст, но важные детали для ремонта брони можно или украсть, или пойти на сделку с Левием и помочь ему в его деле, но для этого в любом случае потребуется скрытность (стелс-бой в одном из ящиков в лаборатории Таинственного особняка в помощь).
- Игры азартные и не очень — в Фениксе есть казино, по сути единственное в игре. Также в них любят играть Хосе и старик Идальго, с обоими даже можно сыграть, а игра с Идальго даст повысить навык азартных игр на 5.
- Импровизированное оружие — моп (обычная швабра) и коа (сельскохозяйственный инструмент для сбора огненной агавы).
- Кармический Гудини — если идти по пути Братства Стали, рабовладельцы Флагпула и жестянщики Ту-Сана, которые также несут ответственность за похищение семьи главного героя, не понесут никакого наказания.
- Код на стенке — код от сейфа мэра Бургоса (Каса-Гранде) можно узнать, применив навык науки на картину.
- Коллектор — задание бармена Флагпула на возвращение долга одного из наемников.
- Конфликт поколений — начинается после спасения (или еще в процессе) родственников, включая мадре и падре.
- Копеечная броня — нагрудный щиток, дающий минимальную защиту. Встречается дважды в игре, причем второй раз уже в Ту-Сане, когда уже бесполезен. Сюда же можно отнести кожаную куртку, самую дешевую броню в классических Fallout, но на фоне боевого щитка и кожанка смотрится выигрышно.
- Костёр в бочке — если в классических Fallout 1/2 они служили лишь предметом интерьера, то в Sonora появляются бочки, которые можно самолично поджечь при помощи зажигалки.
- Крутой в плаще — плащ аризонского рейнджера, который можно получить за вступление в ряды рейнджеров. Судя по иконке в инвентаре, это тот самый пыльник рейнджеров из New Vegas, однако если надеть его... к сожалению, уникальной текстуры персонажа не завезли, придётся использовать воображение.
- Круто, но жалко тратить — ядерная граната.
- Крутые тёмные очки — можно купить такие у торговки одеждой в Фениксе. Если держать их в одном из слотов под оружие, повышают харизму на 1. Их также носит генерал Диксон, глава местного отделения Братства Стали.
- Крысбургеры — среди доступной еды имеется жареный рад-таракан, личинки, а также буквально суп из крысы.
- Мегаполис — Феникс по сравнению со всеми остальными городами. Бывшая столица штата, крупнейший город, где имеется собственное казино, торговая площадь, трущобы, электростанция, центр с собором, протяженная канализация.
- Мёртвые земли — Инферно-Мехикали, полностью уничтоженный ядерными бомбами. Местное население — сплошные гули, повсюду радиационный фон.
- Мусорщик — картель мусорщиков в Гараж-Сити.
- Назван в честь знаменитости
- Улисс Грант — один из членов ордена огнепоклонников носит имя президента США.
- Генерал Мануэль Сарабия назван в честь мексиканского журналиста, выступавшего за революцию.
- Наркоторговец — пушер в трущобах Феникса, продающий почти все виды химикатов как боевую наркоту, так и лекарства, включая стимуляторы и аптечки.
- Ай, молодца — если убить его, жители общежития скажут, что этот пушер продавал им медикаменты.
- Наука — это плохо — такого мнения придерживается всё население Виллы. Главный герой может с ними согласиться, а может и нет.
- Неблагодарное быдло — как ни странно, но наши же родственники на собрании и в особенности старик Пабло, которые будут предъявлять претензии за использование технологий, а на слова о том, как вы помогли поселению, будут обесценивать их.
- Починил(а) метеостанцию? «Разве этим надо было заниматься, пока наши люди находились в беде?»
- Спас(ла) потерявшегося ребенка? «Впрочем, не думаю, что он действительно нуждался в помощи. Прожил бы на листьях маиса какое-то время, а затем и сам бы вернулся в деревню от голода. Ребенок-то не дурак.»
- Прогнал(а) налетчиков? «Да только много бы мародеры все равно не унесли. Да и мы все равно бы их прогнали, но позже.»
- Прогнал(а) налетчиков, отдав им часть маисовой муки? «Ты достала муку из ангара и отдала им. (всеобщее негодование)»
- Вылечил(а) раненного крестьянина при помощи стимулятора? «Мы знаем, что это было за лечение. Ведь ты знаешь (и всем знают), что сам Основатель строго запрещал эти древние снадобья. Они опасны, половина из них - отрава. А если нет, то род вылеченных тобой людей может быть проклят. Это было весьма необдуманно с твоей стороны.»
- Вылечил(а) раненного крестьянина при помощи своих навыков доктора? «Но в первую очередь надо было позаботиться о тех, кто попал в рабство.»
- Невероятно клёвое проклятие — в Инферно Левий пытается создать мутаген для спасения своей паствы. Если применить мутаген на себя, тем самым пройдя посвящение в церкви, произойдёт гулификация главного героя, что подразумевает мутацию физиологии (+10 к сопротивляемости энергетическому урону (лазер, плазма, огонь) и ядам, а также постепенный вывод радиации из организма) и мутацию внешности (харизма падает до 1 или 2 для одарённых).
- Не встречают по одёжке — инверсия для силовой брони. Если в Fallout 2 многие просто реагируют на силовую броню в случайных репликах, то в Sonora наличие силовой брони влияет в том числе на то, что некоторые просто откажутся говорить с главным героем. Иногда само наличие силовой брони позволяет быстро завершить квест — например, в задании «Прогнать захватчиков с фермы Рэнди» появление главного героя, облаченного в броню, напугает рейдеров так, что они сами уйдут без боя.
- «Никакого разговора не будет, пока я не увижу тебя без брони.» (с) распорядитель арены.
- «Что ты себе позволяешь?! Любая силовая броня является собственностью Братства Стали. Немедленно верни её интенданту.» (с) генерал Диксон.
- «У тебя с головой все в порядке? Иди в пустоши и закопай эту... «банку» поглубже.» (с) падре.
- «Вот еще! А ну вылазь оттуда! Хватит людей пугать.» (с) мадре.
- «Это-то что еще за шутки? А ну сгинь, стальной демон!» (с) старик Идальго.
- «Уходи отсюда, железка! Не трогай детей!» (с) Анита.
- «Santo cielo! Зачем ты меня так пугаешь? такой броне не место на мирной вилле.» (с) Хосе.
- «Как ты управляешь этой штукой? Она немного пугает...» (с) брат Криса.
- Неиграбельная вражеская фракция — Новая Мексиканская Республика, пускай и не вражеская и нейтральная. Если проникнуть в кабинет генерала, имея красноречие более 100, можно попроситься вступить, но генерал откажется и вежливо пошлёт прочь (при красноречии меньше 100 такого варианта ответа не будет, и мексиканцы просто нападут). Попросить присоединиться можно и у часового (при знании персонажем испанского), на что часовой лишь посмеется над северным гринго.
- Нейтральной этой фракция будет только если сразу попасть в Эрмосильо. Если на пути в город встретится патруль мексиканской армии, который сразу же откроет огонь на поражение. А уж если выйти из этого столкновения победителем, то мексиканцы это запомнят, а часовой будет стрелять на поражение, едва завидев.
- Нелицо — в одной из концовок, если Крестьянин покинет виллу, новый лидер запретит произносить его имя, а память о нем будет стёрта.
- Ненужная фича — особенность персонажа «Кровавая баня» из классических частей в принципе была бесполезна и нужна была лишь для зрелищности (например, ради превращения врагов в кровавые лужи после попадания плазменной винтовки). В Sonora переделан в «Горячая кровь» и помимо всего прочего даёт знание испанского языка. Так можно поговорить... с испаноязычным торговцем в Каса-Нуэва, с дедом в Каса-Гранде и с часовым НМР в Эрмосильо. Последний вне зависимости от знания главным героем испанского прогонит его, в случае незнания скажет пару слов на ломанном английском.
- Несовместимые с жизнью:
- Набожность/суеверность — жители Санта-Аны, которые поклоняются Эль-Дьябло — огромному когтю смерти, которому время от времени скармливают молодняк и никто не сопротивляется. Можно разорвать этот порочный круг и спасти селян, но тех, кого уже скормили большому ящеру, это не вернет.
- Жадность — наёмник Девис, задолжавший бармену крышки. Если не иметь достаточного красноречия (50), то он откажется отдавать крышки и придётся забирать их только с его холодного тела.
- Трусость — Крис, один из родственников главного героя с Виллы, который во время набега спрятался и его не нашли. Только вот остальные члены Виллы это запомнили и хотят его линчевать. Главный герой может как помочь ему сбежать с Виллы, так и отдать его на суд, после которого мы Криса больше не увидим.
- Самоуверенность — раненый налётчик в подземельях Виллы в самом начале игры. Имея достаточное красноречие, можно убедить его разойтись миром, но если провалить — он посчитает, что можно просто убить простого крестьянина. Зря.
- Хамство — один из налётчиков в баре Гараж-Сити, если при первом посещении бара не поставить всем присутствующим в баре выпивку, потребует купить ему выпить. Если настойчиво отказаться, дело может дойти до драки со смертельным исходом. Также надзиратель Кнут при смещении угрожает и нарывается на драку, которую вполне можно ему обеспечить и все вздохнут спокойно.
- Игроку тоже следует аккуратнее выбирать слова, если, конечно, у него нет силовой брони и плазмогана, иначе конец будет предсказуем.
- Ни один город не пострадал — зигзаг: большая часть игровых городов кроме Феникса (хотя на русском название столицы Аризоны принято читать как Финикс) и Эрмосильо переименованы. Гараж-Сити — Кингмен, Флагпул — Флагстафф, Ту-Сан — Тусон, Пуэрто — Пуэрто-Пеньяско (учитывая количество городов Латинской Америки, начинающихся на Пуэрто, такое сокращение вполне себе обезличивает город), Инферно — Мехикали (хотя в игре все же упоминается название города), Сияние Дня — Сан-Диего.
- Одинокая Звезда — в игре упоминается форт в техасском городе Эль-Пасо, где расположились войска Новой Мексиканской Республики.
- Обесценивающиеся ресурсы — внутримировой пример: золото. Его можно встретить как в Ту-Сане в бывшем банковском хранилище, так и в и ходе случайной встречи «Золото!», в обоих случаях нельзя подобрать ибо после войны оно бесполезно и никому не нужно.
- Объединительная война — её ведёт Новая Мексиканская Республика, чья армия на момент событий игры сражается к востоку от перешейка Теуантепек.
- Окончательное решение — вариант прохождения квестов с племенем «Шакалов» и рейдерами, что нападают на Каса-Гранде.
- Опасный трактир — случайная встреча «Придорожное кафе».
- Охотник за головами — задание по убийству атаманов Лос-Панчос в окрестностях Феникса, задание по убийству главы рейдеров-магистральщиков. В обоих случаях с мертвых тел снимаются головы в качестве доказательства.
- Пастырь нерадивый — так как в Аризоне действует целый религиозный орден, таких там хватает. Глава ордена Аарон далёк от образа смиренного служителя культа, хотя и однозначно отрицательным персонажем не является.
- Иларио Лопес Андраде — староста деревни Санта-Ана и глава сомнительного культа Эль-Дьябло. После устранения монстра можно сместить Иларио — убить или изгнать.
- Пистолетище — боевой револьвер, прообразом которого послужил российский РШ-12 с уроном 10-20 и пистолет .50 ЗИГ-зауэр с уроном 12-24.
- Потайная броня — при вступлении в орден огнепоклонников, Аарон выдаст особую мантию с бронежилетом.
- Почему ты отстой — что-то такое говорит глава Рейнджеров, если вступить в Орден священного огня или Братство Стали, и генерал Диксон, если ранее так или иначе навредить интересам Братства в регионе (Перебить людей Фабера во Флагпуле, взорвать Собор в Фениксе, перебить жестянщиков в Ту-Сане).
- Пнуть сукиного сына — задание про надзирателя Кнута, который избивает работающих на шахте рабов. Можно или заставить его уйти, но он всеми силами нарывается на драку со смертельным исходом.
- Уволен из гестапо за жестокость — можно убедить Фабера в необходимости избавиться от Кнута, так как он не просто бьёт рабов, а калечит их, снижая их работоспособность и эффективность. Фабер согласится с тем, что надзиратель определенно перегибает палку и ему такие больше не нужны.
- Полигоны, мормоны и пустыни — действия половины игры проходят в американском штате Аризона.
- Пукалка — зигзаг: в Фениксе на Крестьянина может напасть грабитель, вооружённый однозарядным пугачём — единственным в игре. Хотя называется пугачём, а в описании говорится, что «Как ни странно, им можно нанести серьезную рану врагу, если оно не взорвется в руках раньше», наносит урон 5-12, что примерно равно урону от 10 мм пистолета.
- Пистолет .22 с уроном 4-6. Также есть ПП под .22, но там урон в 4-6 единиц компенсируется тем, что делается несколько выстрелов.
- Рваный флаг — инверсия: флаг Аризоны, который больше века лежал в шкафу в погребённом городе, не то что не порвался, но и сохранился достаточно, чтобы бармен Флагпула повесил его на стену.
- Рельсотрон — рельсовая пушка появляется в руках супермутантов в ходе случайной встречи «Мобильная крепость».
- Ржавый луна-парк — случайная встреча «Легенд-Сити», где можно посетить старый парк развлечений, где все ещё действуют обслуживающие роботы. Примечательна тем, что за выигрыш в одном из автоматов можно получить одну единицу SPECIAL.
- Самопал — так называемое «лазерное оружие», которое представляет собой самодельный лазерный пистолет из деталей промышленного робота. Появляется в Гараж-Сити, можно либо выпросить у Лукаса, либо при наличии навыков ремонта починить из деталей на столе завода Wattz.
- Силовая броня — помимо силовой брони Братства Стали в игре имеется также силовая броня Мексики.
- Скиллчек — присутствует, как и в других Фоллаутах. Нововведённая способность «Матлогика» даёт возможность заранее знать необходимый показатель навыка для успешной проверки.
- Смехотворно высокая цена — стоимость книг у торговки книг, которая добавляется отдельным сабмодом (идет в большинстве сборок). У неё книги стоят от 2200 при непрокачанной торговле до 1000 при прокачанной. Обоснуй подсвечивается самой торговкой — больше никто в Аризоне книги не продает, потому если хочется получать дополнительные очки навыков, придется нести ей свои деньги.
- Совершенно законный финт ушами/Эксплойт — ранняя прокачка через воровство. Встаем за спиной у NPC, залезаем к нему в карман, воруем из кармана предмет (или подкладываем, важен сам процесс), не выходя из режима просмотра содержимого карманов возвращаем на место и повторяем так несколько раз. 6-7 удачных краж подряд дают 180-210 опыта, что на ранних этапах очень много. Но в данном случае идет также дойка сохранениями и NPC может запросто обнаружить кражу и начать драку. Времязатратно, скучно, требует постоянной загрузки сохранений в случае неудач, напрочь ломает погружение и вообще манчкинство, но позволяет поднять 3-4 уровня, пока нормальная честная прокачка через задания и сражения не станет более легким делом.
- Античитерская фича — чем больше удачных краж, тем внимательнее становится NPC, потому после 1-2 удачных 6 краж подряд лучше сменить цель.
- Сомбреро и текила — игра наполнена мексиканской эстетикой, причем не только на территории Соноры, но и в некоторых городах Аризоны, где можно встретить мексиканцев. Впрочем, поговорить с ними без знания испанского языка (который дается с перком «Горячая кровь») выйдет недолго.
- Стартовый ускоритель — маршрут «Вилла — Инферно». В Инферно можно получить Силовую броню почти что даром, достаточно лишь выполнить задание Левия, и он даст необходимую для ремонта деталь. Потребуется либо скрытность чтобы установить мутаген в пяти точках, либо гулифицировать себя (опустив харизму до минимума, потому имеет смысл при создании персонажа сразу все очки харизмы понизить до минимума).
- Навык карманных краж. Если взять кражу как основной навык и вкачать его до 110, можно будет обворовать торговца уже в Гараж-Сити, а там и до Феникса недалеко.
- Теократия — Феникс под управлением ордена. Не все жители города этим довольны, но все же признают, что именно орден и его средства помогли в восстановлении города.
- Тепличное создание — главный герой в начале игры, а также остальные жители Виллы. Если главный герой еще может измениться в ту или иную сторону, то остальные селяне будут иного мнения.
- Торговец оружием — Педро/Пит в Гараж-Сити (продает не только оружие, так как по сути универсальный скупщик и единственный торговец в городе), торговец оружием в Фениксе, интендант жестянщиков в Ту-Сане и Братства Стали в Пуэрто.
- Тоталитарный миротворец — Братство Стали, которое на момент начала игры напрямую контролирует Пуэрто-Пеньяско и опосредовано Ту-Сан, Каса-Нуэва, Феникс, Флагпул и уже протянуло руки к Инферно (Мехикали) и Сан-Брамину. В случае присоединения Крестьянина к Братству и уничтожения Рейнджеров они получают полную власть над Аризоной и устанавливают там мир и порядок. Пока к 2280-м здесь не появляется уже другой тоталитарный миротворец.
- Традиции превыше разума — Вилла во все поля. Основной конфликт между Крестьянином и остальными селянами заключается в необходимости перемен. Можно как сохранять верность традициям (в таком случае по решению совета Виллы придется устроить саботаж в Гараж-Сити и Флагпуле), так и принять перемены даже если это не понравится многим селянам.
- Транс-человек/Киборг — фракция жестянщиков, которые обвешаны имплантами, а их лидер Мастер Хард — педаль в пол.
- Один имплант может установить себе и главный герой, но лишь один и в игре это будет выражено добавлением одного очка SPECIAL.
- Уличный исполнитель — девочка с маракасами в Фениксе, поющая песню про рад-тараканчика, что является прямой отсылкой на всемирно известную Кукарачу.
- Учёный и священник — Орден священного огня и, в особенности, брат Френсис, библиотекарь, собирающий довоенные книги. Ему можно сдавать книги как за крышки, так и за просто так.
- Цель оправдывает средства — Братство Стали поддерживает сомнительные объединения ради поддержания порядка на Аризонской и Сонорской пустоши. В том числе Жестянщиков, которые отправляют рабов в Запретную зону в качестве отмычек.
- Шпион — Панчо, посланный Братством Стали провести разведку в Эрмосильо и пойманный войсками НМР. Также и главный герой, которого направят туда же с той же целью. Панчо можно и спасти.
- Энергоантиквариат — пневмокопье, шоковое копье (простое и усиленное), энергокопьё.
- Ядерный взрыв — это страшно — в подвале Собора ордена спрятана атомная бомба, которую можно взорвать, чтобы уничтожить Орден.
| Fallout | ||
|---|---|---|
| Основная серия игр | Fallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas (Fallout: DUST Survival Simulation • Fallout: New California) • Fallout 4 | |
| Спин-оффы | Fallout Tactics • Brotherhood of Steel • Fallout Shelter • Fallout 76 | |
| Главные герои | Выходец из Убежища • Избранный • Одинокий Странник • Курьер • Единственный Выживший | |
| Прочие герои | Танди • Псина • Повелитель • Маркус • Фрэнк Хорриган • Джон Генри Эдем • Господин Хаус • Цезарь • Отец • Престон Гарви • Артур Максон • ТриДогНайт | |
| Организации | НКР • Братство Стали • Анклав • Легион • Рейдеры • Институт • Минитмены • Подземка • Последователи апокалипсиса • Vault-Tec | |
| Бестиарий | Супермутант • Инопланетяне • Гули | |
| Другое | Г.Э.К.К. • Убежища • Телесериал от Amazon | |
| Прочее | Fountain of Dreams • Wasteland • Wasteland 2 • Fallout 1.5: Resurrection • Fallout of Nevada • Fallout: Equestria • Old World Blues | |