Фракции мира BattleTech
Государств во вселенной BattleTech довольно много, но на протяжении наиболее интересного и описанного периода истории они менялись не очень сильно, в результате чего можно составить краткий синопсис.
Государства-Наследники
Наследные государства представляют собой неофеодальные образования, управляемые членами семей-династией и часто именуются Великими Домами. На пике развития владели буквально всей Внутренней Сферой кроме Терры, дальше им уже везло меньше.
- Объединенные Солнца (Дом Дэвион) — сияющие светом заокраинного запада добрые и великие англосаксы, несущие Свет, Добро и Справедливость, зачастую, правда, на остриях штыков. Правящая династия — Дэвионы, включающая в себя таких персонажей, как Виктор Штайнер-Дэвион, Великий Побеждатель Кланов и тру-паладин в сияющих доспехах, и его отца, Хэнса «Лиса» Дэвиона, того самого, что подарил своей невесте на свадьбу чужое государство. Известны продвинутой медициной и временным вхождением в состав Федеративного Содружества вместе с Лиранским Альянсом. Маскируются под демократию и обеспечивают гражданам больше всего свободы.
- Лиранский Альянс (Дом Штайнер) — цивилизованные европейцы — немцы, французы и прочие примазавшиеся. Известны, как самое торгующее государство, а также своей продвинутой разведывательной, да и вообще военной доктриной — слать в лобовые атаки как можно больше как можно более тяжелых мехов, а остальное как-нибудь приложится (отсюда анекдот про то, что ленс разведки Штайнеров — это четыре «Атласа»). Во время вторжения Кланов оказались одним из трех попавших под раздачу государств, но, благодаря большому количеству очень тяжелых мехов и поддержке Дэвионов, кланы со своей стороны все-таки смогли остановить.
- Лига Свободных Миров (Дом Марика) — aka «Пауки в банке». Сборище восточноевропейцев, латиноамериканцев и, внезапно, индусов, вместе косплеящих позднюю Священную Римскую Империю с перманентным бардаком и междуусобными разборками, при этом умудряясь оставаться наиболее промышленной развитой державой (во многом благодаря удаленности от мест вторжения Кланов). В лиге постоянно кто-то восстает и плетет против кого-то заговоры, а бардак доходит до такой степени, что даже царь — и тот не настоящий. Печально известна тем, что приютила Слово Блейка, тоталитарно-фанатичный кусок КомСтара, впоследствии устроивший ядерный экстерминатус всем, кому ни попадя, и гостеприимным хозяевам в том числе, чего Лига и не пережила. Потом все таки полвека спустя восстановилась — но ценой потери части территорий, заметного проседания качества этих территорий, и того что большая часть территории лиги еще меньше подчиняется центру чем раньше.
- Синдикат Драконов (Дом Курита) — собрание шведов, негров, и даже немного русских под руководством японской феодальной системы времен сегуната. Милитаризированное кастовое общество, с ног до головы пропитанное самурайскими традициям и кодексами поведения. Знаменит победой над Кланами в битве при собственной столице и выселением скандинавов в буферное государство между Синдикатом и Лиранским Альянсом, расположенное как раз в месте вторжения Кланов, а также последующим союзом с кланом НоваКотов. Также знаменит традицией ни в грош не ставить наёмников и «кидать» их при малейшей возможности, так что работать на них соглашаются только самые отчаявшиеся и если больше уже совсем некуда податься (впрочем, начиная с Теодора Куриты, постепенно начал в этом смысле исправляться).
- Конфедерация Капеллы (Дом Ляо) — термоядерная смесь китайцев, русских и шотландцев, старательно маскирующаяся то ли под СССР, то ли под Северную Корею, а на деле являющаяся феодальной империей по примеру Китая эпохи Цинь. Или Цзинь. Или Дзынь. Самый провальный в военном отношении дом, имеющий обыкновение каждую наследную войну отдавать по куску территории. Знаменит двумя подряд сумасшедшими Канцлерами, устраивавшими населению, двору и армии чистки по любому удобному поводу и без него. Третий, вопреки поговорке, оказался более-менее вменяемым и даже попал в руководители Второй Звездной Лиги по принципу «так не доставайся же ты никому». Заклятые враги Дэвионов.
Иные государства Внутренней Сферы
- Свободная Республика Расалхаг — те самые, выселенные в буферную зону скандинавы, некогда расалхагский военный округ Синдиката, по иронии судьбы оказавшийся на острие вторжения кланов. Не просуществовав и сотни лет, была уничтожена вторгшимися Кланами. Сурова, нордична и готична. Дальше де-факто была восстановлена кланом Призрачного Медведя как Доминион Расалхаг, в котором влияние кланов толком было заметно разве что в военной верхушке и в официальном двоевластии, а в остальном государство осталось почти таким же.
- Внешние Земли
Государства Периферии
Периферия — местный аналог самых дальних земель, какие только можно придумать. Кучкуются со всех сторон Внутренней Сферы, не влияя на неё практически никак — войны между государствами Периферии все еще ведутся при помощи рассыпающихся от старости мехов из спичек и желудей. Иногда они все-таки суются в Сферу, но, получив отпор от любого из великих домов, заворачивают назад. Большинство государств состоят из (полу)заброшенных колоний времен массовых колонизаций, личных вотчин каких нибуть богатеев, от корпоратов, до пионеров-колонистов, или групп беженцев-сфероидов. Многие из государств Периферии в свое время были захвачены Кланами (а через некоторое время — и отдельными отделяющимися от них кланами), которые в начале своей истории сами были типичным государством беженцев. Многие из особо мелких колоний используются Ком-Старом как перевалочные пункты.
Периферию обычно делят на Внешнюю Периферию, к которой относят государства облепившие Внутреннюю Сферу, относительно регулярно с ней констатирующих во всех смыслах, и близкую к ней пусть и не по военно-политической мощи, но по развитию, хотя бы в части признаков и Глубокую Периферию — находящуюся соответственно далеко от внутренней Сферы, действительно малоразвитую, мало с кем-либо контактирущую и чаще всего вообще не имеющую общих границ с кем-либо.
Наиболее известные государства Внешней Периферии:
- Таурианский Конкордат — внезапно, самое древнее из ныне существующих государств — основан сразу после Терранской Гегемонии и успешно существует и поныне, в отличие от последней. Экспортирует редкий и ценный элемент Германий. СФК Техаса. Регулярно воюют с Девионами, и войны заканчиваются примерно одинаково — Тавры теряют несколько систем, но Девионы умываются за них кровью, и после этого чаще всего влетают в какой-то конфликт который обеспечивает им еще больше проблем. Именно в результате этих конфликтов внутри сеттинга был сформулирован «принцип пираний», любое (кроме экстремальных случаев вроде Капеллы в худшие ее моменты, и Лиги в момент ее распада) Государство-Наследник способно воевать хоть с всей периферией разом, и в итоге победить, но другой Наследник обязательно вцепится в воюющего в такой момент, и обеспечит ему горы проблем из-за отвлеченния сил на Периферию. Таврам впрочем от проблем Девионов не легче, и государство стабильно слабеет с каждым веком. Одно из немногих хоть сколько нибуть развитых государств не подписавших Аресские соглашения, из-за чего склонны применять не-мирный атом при каждом неудобном случае.
- Магистрат Канопуса — матриархат с женщинами-воинами, женщинами правителями и культом гедонизма в качестве основной доктрины, так что нельзя сказать, что мужиков там не любят. Там все друг друга любят. Известен личным союзом наследницы магистрессы с канцлером дома Ляо. Одно из самых процветающих в периферии государств, а заодно и чуть ли не самое приятное для жизни во всем сеттинге, но не без проблем, вроде довольно плохой системы образования.
- Марианская Гегемония — Монархическое СФК поздней Римской империи, с консультативным недо-парламентом Сенатом, и одно из немногих государств практикующих рабство. Основано наемниками которые нашли схрон Звездной Лиги, и после этого смог не только его удержать, но и основать личную колонию. Первые несколько правителей колония сидела тихо и существовала за счет торговли, дальше нашелся кадр который в результате серии войн захватил соседей, и что бы их ассимилировать, собственно и устроил заповедник римской культуры. В русле же политики внутренней сферы это все таки задворки цивилизации под крылом Лиги Свободных Миров, за счет которой и кормятся.
- Ауриганская Коалиция — Децентрализованная конфедеративная корпоратократия, управляемая советом глав крупнейших корпораций-аристократических домов, и возглавляемая, фактически наследственным постом главы этого совета. Добровольное торгово-военное объединение колоний на почве борьбы с пиратами, правление которого со временем взяло на себя некоторые функции государства. Периодически переживает попытки централизации, стабильно неудачные и довольно кровавые.
Наиболее известные государства Глубокой Периферии:
- Ганза — Лиранский Альянс для бедных. То есть буквально для бедных, он был основан лиранскими беженцами и диссидентами бежавшими от Второй войны за Наследие. В остальном практически все черты Лиранцев можно увидеть и в Ганзе, но в деградировавшем или ослабленном виде. До своего падения считались бесспорным гегемоном Внутренней Периферии, в разы опережавшие любых соперников, но в итоге они были захвачены кланом Голиаф-Скорпионов.
- Омеядский Кластер — Два относительно развитых для периферии государства — Кастильцы и Омеядский Халифат, практически от начала, до самого конца своей истории косплеивших войны с Арабами за Пиринеи и последующую Реконкисту. Также были захвачены Голиаф-Скорпионами.
Комстар
Вообще не государство. Ростелеком с пушками, захвативший Москву в качестве штаб-квартиры. Создан после развала лиги бывшим министром связи, успевшим прихватизировать всю эту связь и всю Терру заодно под личные нужды. До вторжения Кланов все думали, что Комстар держится на плаву только угрозами отключения от интернета любого наехавшего, но оказались неправы (см. историю). Поклоняются своему основателю как святому и относятся к машинам с религиозным трепетом. Хранят и собирают утраченные знания и технологии, при этом внимательно следят, чтобы для остальных они остались утраченными до момента, который определят они сами — предположительно, до установления во всей известной вселенной мира и согласия. При попытке секуляризации имущества и превращения в светскую организацию в 3050-х годах Комстар распался на умеренных и фанатиков Слова Блейка, которые этих самых умеренных и разнесли в клочья, захватив Терру для своих нужд. Известен Анастисиусом Фохтом — имба-командиром со стратегическим скиллом в 12 килоганнибалов, основным командующим в битве на Туккайиде и военным советником принца Виктора Штайнера-Девиона. Со временем реформировались в Республику Сферы, Комстар как организация это пережил, но ненадолго.
Слово Блейка
Веселые фанатики, известные в первую очередь безумной наукой, верчением на всех органах сразу Аресских (местный аналог Женевских) Соглашений, киборгами-пилотами, сверхтяжелыми мехами и зашкаливающей фанатичностью. Изначально представляли религиозную часть Комстара, отвалившегося от него в момент секуляризации, прихватив многие активы (Практически всю сеть обслуживания Лиги и Капеллы), Землю, и пару протекторатов. Были рукопожаты около десятка лет, но устроили кровавую и массовую войну после сформирования новой Звездной Лиги, так как тот факт что собрали ее не они фатально противоречил их доктрине. Активны большей частью во время Джихада, а потому малоинтересны в контексте классического сеттинга.
Кланы
Общество генномодифицированных потомков армии Звездной Лиги, ушедшие из Сферы за Керенским. Полная милитаризация общества и строгое следование комплексам правил, выработанных для минимизации военных потерь. Правота в споре, право носить фамилию и вообще все, что угодно определяется при помощи ритуальных поединков. В результате используют для атаки МИНИМАЛЬНО возможные силы, за что и поплатились, столкнувшись со стратегией заваливания мясом. Известны своими трехметровыми пехотинцами в силовой броне, пилотами истребителей с большими квадратными головами и названиями в честь зверей, обнаруженных на новой родине.
Кланы делятся на пять (фактически шесть) каст, главной из которых являются воины, а все остальные — техники, торговцы (в которых включены не только собственно торговцы но и большинство гуманитарных квалифицированных специалистов), ученые, и рабочие) нужны только для их обеспечения. Шестая каста — Темная каста, кланеры исключенные из общества кланов и занимающиеся в основном около-криминальными делами. Помимо каст, кланнеры делятся на вольнорожденных (натуральным путем) и вернорожденных — полученных в пробирке из генов наиболее выдающихся воинов клана. Попасть в такой банк спермы в виде баночки замороженного генного образца — голубая мечта любого кланнера и смысл жизни вообще.
Один из типичных конфликтов в кланах — это именно грызня между Вольно и Вернорожденными, которая колеблется от бытовых оскорблений без официальных и неофициальных притеснений (Кровавые Духи) до утилизация большинства родившихся (Ягуары).
Во главе каждого клана стоит Хан, а во главе всех кланов и совета ханов — ИльХан. Что бы кто ни думал, а бардак в отношениях между кланами ничуть не меньший, а порой и больший, чем между Великими Домами — политические разборки у них достаточно жесткие, что бы из девяти погибших кланов — от рук самих кланеров погибли или были поглощены семь.
Каждый клан в той или иной степени уникален, но политически все их можно разделить на четыре категории: Крестоносцев и Хранителей для кланов внутренней сферы, периферии, а также до-вторженческих и Бастион с Агрессорами для домашних пост-сумеречных кланов.
Крестоносцы всю историю кланов оставались примерно одинаковыми, рвутся захватить Внутреннюю Сферу и горят желанием восстановить Звездную Лигу вне зависимости от желания кого бы то ни было еще.
Хранители до и после вторжения кланов, это две большие разницы. До вторжения, они воздерживались от попыток лезть в Сферу, и считают своим призванием сторожить ее снаружи, правда, не очень понятно от кого. После Вторжения же, они оказались теми кланами которые все таки хотят жить в Внутренней Сфере, но сосуществуя с ней в том или ином виде, а не пытаясь захватить.
Бастион же — фракция радикальных изоляционистов, и несколько менее радикальных ксенофобов, образовавшихся в промежутке между Вторжением и Войнами разорения, и считающих что кланам не просто нечего делать в Внутренней Сфере, но и то что все кланы которые в нее влезли тем или иным образом — осквернены, и должны быть уничтожены или изгнаны. Что не слишком удивительно, кланами Бастиона становились только те кланы которые не урвали свой кусок, во время Вторжения, и посматривали на резко разбогатевших и усилившихся соседей, без особого оптимизма.
Агрессоры — Ксенофобская версия крестоносцев, которая все еще хочет захватить Внутреннюю Сферу, но не ради взаимного процветания, а для мести и уничтожения потенциального врага, с игнорированием большинства законов войны и правил кланов. На 3152 вторжение так и не состоялось, и на последние новости о них (3090-е годы) Агрессоры в основном щипали Периферию вообще, и Империю Скорпионов в частности.
Изначально было основано двадцать кланов, до 3152-го года дожило 11 из них. Два клана из ранее уничтоженных делали попытки восстановления, одна была удачна (Ягуары), вторая нет (Берроки) Также было основано 2 относительно устойчивых и признанных хоть кем-то кланов (Волки-в-изгнании и Каменные Львы), оба — отщепенцы из изначальных кланов. Технически хоть кем-то признавалось существование еще двух кланов, но они оба фактически являлись недолго просуществовавшей юридической коллизией для той или иной цели (Клан Снорд, и Клан Нефритового Волка)
Кланы Внутренней Сферы:
С Кланами Внутренней Сферы плотно но не полностью пересекается организация Совета Шести, которая основана как орган взаимодействия между кланами-оккупантами, и нередко используется как синоним кланов с территориями в внутренней Сфере, что не совсем верно, в совете состоит как и один клан находящийся в Периферии (Снежные Вороны), так и не состояли два сфероидных клана (Волки-в-изгнании, и Новакоты).
- Клан Волка — один из наименее пораженных фимозом головного мозга кланов, в результате чего сподобился на стратегический ход — перед вторжением послать разведчиков под видом наемников. Изначально были хранителями, но потом переметнулись, что не мешает им при необходимости объединяться с кем попало против кого угодно, разваливаться на две части и собираться обратно. В итоге благодаря хитрости своего хана — единственный клан, не связанный обещанием не продолжать вторжения.
- Клан Нефритового Сокола — крестоносцы, но в отличие от Волков не до мозга костей, за неимением оного. Самый консервативный и закостенелый, но вместе с тем и самый рыцарствующий (и один из трех склонных к такой этике) клан в хорошем смысле, какой только можно представить. Во время вторжения воевал против Лиранского Содружества вместе с волками, которых люто ненавидит. Волки отвечают Соколам взаимностью.
- Клан Призрачного Медведя — во время вторжения воевал в основном против Расалхага, в чем добился немалых успехов, однако после перемирия решительно пересмотрел свою позицию по поводу пребывания в рядах крестоносцев и в пространстве кланов вообще, сбежав во Внутреннюю Сферу на ПМЖ на кораблях ковчегах вместе с женщинами, детьми, фабриками, заводами и домашним скотом. Позднее сольются с Расалхагом на почве схожести мировоззрений в Доминион Призрачного Медведя, где займут роль военной аристократии.
- Клан Бриллиантовой Акулы/Морской Лисицы, известный тем, что торговцы там пользуются равным авторитетом с воинами, вплоть до того что воину считается незазорным уйти в торговцы если его не привлекает судьба. Во время Джихада будет сражаться в рядах противоблейкистской коалиции. После эмиграции в Внутреннюю Сферу превратились в клан в основном кочевых торговцев, относительно стабильно владеющих парой-тройкой систем на Периферии, и нестабильно — в внутренней сфере, от владения десятком-другим процентов пары планет на всю сферу, до захвата десятка с лишним систем включая бывшую столицу Мариков. Кроме этого практически до конца текущей хронологии (3152) их история была довольно скучной, кроме грызни за планеты, авантюры с Мариками и своеобразной практики других кланов мешать Акулам через захват их контрактов испытаниями владения и последующими их отменами. При всей их рукопожатости и готовности с ними сотрудничать — изрядно недолюбливаются остальными Кланами Внутренней Сферы, так как в основном клановое оборудование не-клановым сфероидам, утекает именно через них, да и три их традиционных врага — поголовно оказались среди кланов вторжения, и неплохо прижились в Внутренней Сфере.
- Клан Адской Лошади - известен тем, что с самого основания делал ставку на широкое использование танков и прочей наземной техники. Они используются, конечно, всеми кланами в той или иной степени, но не считаются частью "почётного" военного дела, к частям бронетехники отношение у пилотов мехов, истребителей и элементалей презрительное и задействуют их только для гарнизонной службы, патрулирования и в прочих непрестижных ролях. У Лошадей всё совсем не так и наземную технику они уважают и любят. Как следствие, взаимоотношения вернорожденных и вольнорожденных (и военной и гражданской каст) у них всегда были на очень хорошем уровне, что совсем нетипично для клана Крестоносцев. Изначально клан не смог попасть в состав сил вторжения, но впоследствии смогли пробиться и даже закрепиться и расширить свою зону оккупации (в основном с помощью дипломатии и ситуативных союзов). При этом они смогли выстроить отношения с населением оккупированных планет (по принципу "мы не лезем в ваши дела, а вы не бунтуете и не пытаетесь свергнуть нашу власть"), при которых у них не было проблем с восстаниями и партизанским движением. После того, как в Пространстве Кланов началась кампания по уничтожению всего "осквернённого Внутренней Сферой" и Войны разграбления, оставшаяся там часть клана тоже была объявлена "осквернённой" и подлежащей уничтожению, но смогла отбиться и даже реабилитироваться, порвав все связи с Адскими Лошадьми во Внутренней Сфере и сформировав новый Клан Каменного Льва.
- Клан Дымчатого Ягуара — наиболее отмороженный из всех кланов вторжения и наиболее строгий в смысле генной инженерии — вольнорожденные считаются дефектными и утилизируются спартанским способом. Обнаружив сопротивление мирного населения во время вторжения получили когнитивный диссонанс, разрешив его только при помощи ядерной бомбежки, за что очень нелюбимы остальными кланами и люто ненавидимы всей Внутренней Сферой. Стали жертвой карательной экспедиции сборной внутренней сферы и слили ей всухую на домашнем поле — клан уничтожен, но не бесповоротно, и спустя почти век был восстановлен из изгнанников как вассал Волков.
Кланы Кланового Пространства:
- Клан Звездной Гадюки
- Клан Облачных Кобр
- Клан Каменного Льва
- Клан Койота, символизирующий североамериканских индейцев. Один из четырех кланов в хоть какой-то мере склонных к религиозности и мистицизму, в их случае — к шаманизму. До Сумерок был одним из сильнейших кланов, а часть золотого века даже приближался к статусу гегемона, чему впрочем помешали интриги Снежных Воронов, убивших одного из лучших лидеров клана, и втянуших их в несколько войн одновременно. Отличались привычкой в кратчайшие сроки избавляться от некомпетентных лидеров, и изрядной ориентированностью на технологическое развитие, в результате чего первыми начали создавать новые модели мехов, и разработали ОмниМехи, практически дойдя до того что являлись для ученой касты, аналогом Акул для торговой. Всю историю были изоляционистами, сначала Стражами, потом Бастионом. Относительно тихо просидели до сумерок, вяло пощипывая Мандрилов, и следя за попкорном за остальными кланами, пока им в ногу не выстрелила любовь к ученым, потому местами добровольно а местами нет — контроль над кланом перехватило Общество — организация клановых ученых, хотевших махнуться местом в иерархии с Воинами, читай встав на ее вершине. С учетом того что творило Общество, Койоты в итоге оказались меж всех огней сразу, как и между проколов Общества (несколько лет типичной причиной смерти Койота была гибель в эпидемиях от бесконтрольного биологического оружия Общества), так и всех остальных кланов. В итоге Койотам в отличии от Духов хватило запаса прочности дотянуть до того момента когда их существование снова стало политически приемлемым, так как на момент конца сумерек, существовало два сильных и примерно равных по силам клана (Звездные Гадюки и Облачные Кобры) и один слабый (Каменные Львы), поддержка которых могла оказаться той самой гирей которая бы повлияла на исход конфликта, после чего ситуацию решили диверсифицировать, и с Койотами был заключен мир. Но стоил он им ужасно дорого, у и без того обескровленного клана была полностью вырезана ученая каста. В итоге даже двадцать лет спустя после сумерок, у Койотов осталась едва ли пятая часть населения и территорий, и околонулевые перспективы сотрудничества с двумя из трех соседей, хоть как-то их терпели только Каменные Львы. Так что на 3090-й год, и скорее всего и в будущем, самым слабым из еще существующих кланов можно считать именно Койотов.
Кланы Периферии:
- Клан Снежных Воронов
- Клан Голиаф Скорпионов
Поглощенные и Уничтоженные Кланы:
- Неназываемый Клан (Россомахи) - Этот клан известен тем, что в самом начале истории кланов был официально опозорен и уничтожен за то, что, по всей видимости, высокомерие подтолкнуло их к совершению военных преступлений. В действительности, хотя они и были агрессивными нонконформистами, их выставили козлом отпущения, и правда гораздо сложнее. Глава клана, Сара МакЭведи, была реформистом, что проявлялось в гораздо более вольной интерпретации философии Кланов и правил ведения боя. Этим, а также более высокой кастовой мобильностью, они нажили себе много врагов. Последней соломинкой, сломавшей спину верблюда, стало то, что на территории Росомахи был найден тайник с оборудованием SLDF, включая ядерное оружие. МакЭведи хотела сохранить его для себя, в то время как другие кланеры хотели заполучить его. Эта часть истории клана окончилась оккупацией их территорий и гибелью лучших воинов в войне против кланов-захватчиков, часть бойцов и довольно много гражданских смогли сбежать. Эти беженцы после были замечены за рейдами планет на территории Драконисов (которые назвали их "Племя Миннесота", за их эмблему), а потом они растворились в истории. Куда? Кто знает. Осели и старались особо не отсвечивать, или разбились на группы поменьше, это уже остаётся домысливать фанатам.
- Клан Вдоводелов
- Клан Мангустов - Клан был известен с тем, что полагался не столько на военную мощь, сколько на дипломатические игры и интриги. В ходе столкновения с Дымчатыми Ягуарами выяснилось, что против отморозков, признающих только силу и агрессию, дипломатия и интриги не работают, и клан был поглощён Ягуарами.
- Клан Беррок
- Клан Огненных Мандрилов - Крайне своеобразный клан. Фактически, единым кланом был чисто формально и представлял собой объединение разных линий крови (киндраа), зачастую не просто придерживавшихся противоположных взглядов, но и открыто враждовавших друг с другом (при этом каждая могла ещё и привлекать союзников из числа других кланов). С течением времени некоторые киндраа были уничтожены, другие объединились вместе в структуры из двух-трёх киндраа, но в целом, несмотря на отдельные успехи и технологические прорывы всю историю Мандрилы только теряли военную мощь, анклавы и ресурсы. В 3071 неожиданно для всех Хан Мандрилов стал ильХаном (кандидатура была предложена чуть ли не по приколу, но на фоне протестного голосования избран был именно он), но этот успех обернулся гибелью клана. Новоявленного ильХана моментально завалили вызовами ведущие кланы, в результате чего он был убит в бою, а сам клан Мандрилов был уничтожен в процессе последующих вызовов.
- Клан Ледяного Геллиона
- Клан Кровавого Духа — Неуловимый Джо от мира кланов, самый слабый (вплоть до того, что они владели всего тремя системами, при том что две из них, клановая столица и территория на Мире Мечты — в кланах были традиционно неотбираемы), самый малый по численности, самый изолировавшийся, и еще много раз самый в неприятном смысле, вплоть до массового использования танков вместо мех, из бедности…но так было не всегда. Поначалу клан пытался реализоваться на дипломатическом поприще, но шок от уничтожения Росомах, и последующие нападки Берроков и Мангустов — заставили их уйти в глухую изоляцию век с лишним. В социальном плане клан был довольно сплоченным, с минимумом противоречий как между кастами, так и вольно и истиннорожденными. Далее, ближе к политическому веку, они неуверенно зашевелились, наладив союз с огненными Мандрилами, и взаимовыгодную торговлю с Снежными Воронами, и к Войнам Разорения набрались уверенности в себе решив забрать себе хоть что нибуть…что их и погубило. Союзники им не помогли, сил вытянуть войну не хватило, традиционные враги клана оказались в довольно хорошем положении, так что предполагаемый путь к победе, превратился в десятилетие панических метаний по клановому пространству, пока их не добили окончательно, заодно оказавшись кланом, который зачистили тщательней всего, никого не ассимилировав, зачистив в ноль клановые территории, и уничтожив их генетическое наследие. Так же какое-то время Духи был единственный кланом, который назвал себя в честь абстрактного понятия, а не животного — пока Берроки в качестве издевки не создали гигантскую-летучую-мышь-кровопийцу, и не назвали ее Кровавым Духом.
- Клан Стальной Гадюки - Вскоре после создания Хан клана упорола большой косяк, организовав покушение на жену ильХана Николаса Керенского, непонятно почему планируя занять её место. Собственно клан наказывать не стали, но в результате Гадюки стали дистанцироваться и изолироваться от остальных кланов (пусть и не настолько сильно, как Кровавый Дух). При этом у клана ещё была весьма специфичная идеология, представлявшая собой нечто среднее между Хранителями и Крестоносцами. Первоначально клан не смог пробиться в число Кланов вторжения, но впоследствии Ульрик Керенский расширил количество кланов, которым дали право воевать во Внутренней Сфере. Но зону вторжения пришлось делить с заклятыми врагами - Нефритовыми Соколами, что приводило к постоянным проблемам, и на определённом этапе клан вышвырнули из Внутренней Сферы. После возвращения в Пространство Кланов Гадюки на пару с другими "змеями", кланом Звёздной Гадюки развязали классическую "охоту на ведьм", объявив крестовый поход против всех, "запятнанных скверной Внутренней Сферы", что привело к началу Войн Разграбления. Но при этом Гадюки забыли главное правило - устраивая охоту на ведьм, первым делом проверь, не подпадаешь ли сам под критерии "ведьмы". Гадюки, к своему несчастью, как раз подпадали, о чём на определенном этапе им напомнили и в результате последующих событий клан был аннигилирован.
- Клан НоваКота — клан, названный в честь НЁХ, напоминающей кошку с шипами. Во всех вопросах политики руководствуются откровениями ™, да так мощно, что когда карательная экспедиция Сферы прилетела вызывать Кланы на дуэль, внезапно примкнули к силам Сферы. Позже войдут в состав Синдиката Драконов, в который, собственно и вторгались во время вторжения, которое, к слову, начали позже большой четверки и как-то достаточно робко. Были уничтожены Куритянами в результате бунта. В итоге смогли сохраниться как политическая единица, но не клан — две фракции из трех, составлявших триумвират Кланового Протектората — изначально независимого государства, а потом автономии Новых Мариков — составляют именно осколки Новакотов.
- Клан Волков в Изгнании
Иные Кланы:
- Клан Снорд — Команда наемников состоящая из бывших членов Волчьих Драгун, сохранившие еще меньше клановых традиций чем они, но все что-то да сохранившие. Как клан позиционировали себя лишь один раз — когда во время стычки с Нефритовыми Соколами, решили объявить Испытание Владения на их технику — и Соколы его все таки приняли. Что можно назвать одним из самых ярких проявлений их рыцарственности и верности традициям, так как клановые традиции позволяют проигнорировать предложение устроить испытание не то что от непонятных личностей которых в лучшем случае можно назвать членам темной касты — а даже от более рукопожатых и легитимных кланов если они отличились чем-то неприятным. В итоге история кончилась для Снордов хорошо — несмотря на ужасные потери, они получили много клановых мех и несколько космических кораблей, на чем как и изрядно наварились, так и усилились в военным плане.
- Клан Нефритового Волка - временное образование, созданное Кланом Нефритового Сокола из ранее поглощенной ими в ходе войны части Клана Волка. Название было лёгкой издёвкой и намекало на подчинённость нового клана соколам (Элиас Кричелл, хан Соколов, обещал Владу разрешить воссоздать Клан Волка - и обещание выполнил, а историческое название никто не обещал). Тем не менее, Влад Уорд смог всех переиграть и практически моментально вернуть себе историческое название Клана Волка, попутно лично замочив обоих Ханов Нефритового Сокола.
Клановый сленг
Поскольку кланы произошли исключительно от военных подразделений Звездной Лиги, это не могло не сказаться на культуре вообще и речи в частности. Примечательными являются слова-паразиты, просочившиеся в обычную жизнь из рапортов и радиопереговоров. Так, задавая вопрос, на который ожидается положительный ответ, клановец вместо «не так ли?» скажет «квиафф» — сокращение от question affirmative (в Армадовском переводе — «Воут»), а ожидая отрицательный (что случается пореже) — «квинег» от question negative. Ответом на это являются соответственно «афф» — affirmative («ут» у Армады) и «нег». Для разрыва шаблона не возбраняется отвечать наоборот.
Помимо этих словечек, в кланах обожают урезать слова и делать из нескольких одно, создавая таким образом огромное количество неологизмов, довольно непонятных для грязных сфероидов.
Наемники
Наемных подразделений во вселенной тысячи, и на них в значительной степени держатся все междуусобные конфликты. Их нанимают забытые родным правительством планеты хоть для какой-то защиты, они таскают для аристократов каштаны из огня, их часто забывают эвакуировать после поражения и вообще заплатить, но все это работает в основном для мелких юнитов. Те, кому удалось выжить, пробиться и отожраться, порой, собирают под своим началом целые наемные армии, по размеру не уступающие вооруженным силам каких-нибудь государств Периферии. Наемники — излюбленные герои книг, из всего Баттлтеховского худлита им посвящены добрые три четверти. Существует специальный реестр наемников, когда-то созданный КомСтаром, а теперь возглавляемый Волчьими Драгунами на Аутриче, известном как самый крупный рынок наемников во вселенной. Примерно тем же знаменита и Галатея, но в меньшей степени. Вот самые известные и продвинутые наемные бригады:
- Волчьи Драгуны. Попытка Клана Волка разведать, что же творится на территории Внутренней Сферы. Под видом «слегка побитого жизнью подразделения наёмников» Кланы заслали не много не мало, пять полков новеньких, с иголочки мехов, отчасти устаревших, отчасти вообще ранее невиданных, с соответствующим флотом кораблей и мобильной фабрикой по производству мехов. Пилоты по большей части были вольнорожденными, но из них отбирали лучших, после чего совместными усилиями нескольких Кланов дополнительно их обучили. Неудивительно, что на них обратили внимание все. И если количество мехов и кораблей ещё как-то смогли оправдать найденным складом времён Звёздной Лиги, то высочайший уровень мастерства клановых пилотов и их непривычную для Внутренней Сферы тактику скрыть было сложнее. Впоследствии Волчьи Драгуны послужили каждому из пяти Великих Домов, собирая информацию, оказались крупно подставлены Куритой, понесли тяжёлые потери в Четвёртой Войне за Наследство и в итоге осели на планете Аутрич, превратив её в центр организованных наёмников; это положение закрепилось де факто после Раскола в Комстаре. С горем пополам, потеряв Аутрич, пережили Джихад, понесли тяжёлые потери в Испытании ильКлана, помогая клану Волка-в-изгнании, и к концу описанной хронологии снова восстанавливают себя из обломков.
- Гончие Келла. Начали с небольшого отряда наёмников, собранного двумя братьями из весьма благородной семьи, и довольно выросли до полка. Затем Морган Келл распустил полк, оставив не больше батальона под командованием своего брата Патрика, и удалился в монастырь (чем заслужил глубокую любовь тех починённых, которые оказались «за бортом»). После гибели Патрика от рук куритян в инциденте, в ходе которого Гончим удалось спасти наследницу дома Девионов, Морган вернулся, собрал выживших, и ввязался в Четвёртую Войну за Наследие «за кого угодно, лишь бы против Куриты». В итоге к Вторжению Кланов они подошли в составе двух полков. Там они одними из первых столкнулись с Кланами, и получили по шапке в полном объёме; сын Моргана Келла, Фелан, попал в плен к Клану Волка, однако довольно быстро завоевал свободу и уважение, и в итоге стал одним из Ханов клана. Гончие же поучаствовали в двух крупнейших победах над кланами, понесли тяжёлые потери, но усилились за счёт важного союзника — клана Волка-в-изгнании, принявшего сторону Сферы. К концу описанной хронологии, их домашний мир разгромлен и захвачен кланом Нефритового Сокола, людей и технику разыскивают и направляют в тайное место сбора, чтобы восстановить отряд.
- Нортвиндские Горцы. Как можно понять из названия, отряд собран из шотландцев, которым разрешили поселиться на планете Нортвинд ещё до образования Звёздной Лиги. Однако ещё до Исхода Керенского Горцы рассорились со старейшинами своей планеты, и отряд покинул её. После этого до самой Четвёртой Войны за Наследие (без малого, 700 лет) отряд был верен Конфедерации Капеллы, и сменил сторону только когда Виктор Девион пообещал вернуть им Нортвинд. Воевали с Кланами, участвовали в атаке на Охотницу, главный мир клана Дымчатого Ягуара. В самом начале Джихада Нортвинд был блокирован, поползли даже слухи, что они приняли сторону блейкистов, однако последующие события показали, что это не так. Во время Сражения за Терру с кланами Волка и Нефритового Сокола их оттеснили в Шотландию, где, несмотря на яростное сопротивление, разбили. Остатки Горцев вернулись на Нортвинд.
- Серый Легион Смерти (он же Легион Серой Смерти). Образован Грейсоном Смертью Карлайлом (отсюда и название) из собранного на скорую руку для защиты планеты Трел I ополчения. Легион прожил короткую, но очень яркую жизнь в регионе Скайе (как Балканы называли «пороховой бочкой Европы», так Скайе был «пороховой бочкой Внутренней Сферы»). За 20 лет своего существования успел совершить главный прорыв — обнаружить хранилище данных времён Звёздной Лиги, не дать фанатикам Комстара его уничтожить, вытащить из него данные и распространить их по Внутренней Сфере в режиме «берите все, кому они нужны». Легион был уничтожен в ходе Войн за независимость Скайе.
- Эриданская Легкая Кавалерия. Изначально — подразделение четырёхполкового состава в Звёздной Лиге, обрели своё имя после того, как её командир был убит по приказу князя Расалхага — они просто объявили захваченными все планеты, на которых базировались, и разметали отправленные усмирить их силы, как писал один журналист, «как горячие эриданские кони — стадо ленивых лючиэньских коров». Отказались участвовать в Исходе, и после него завели традицию: один флагшток перед штаб-квартирой всегда оставался пустым, зарезервированным для флага Звёздной Лиги, а флаг подразделения всегда приспущен, в знак траура по ней же. В Первую Войну за Наследие обзавелись очень большим зубом на Куриту. Старались вести себя не как наёмники, а как полноценное войсковое соединение на службе сначала у Лиги Свободных Миров, затем у Штайнеров, огребли от Волчьих Драгун перед самым началом Четвёртой Войны за Наследие, так что в самой войне особого участия не приняли, восстанавливая силы уже под крылом у Девионов. После Вторжения Кланов приняли участие в рейде на Охотницу, а позже вошли в состав оккупационных сил на ней. Часть отряда была уничтожена блейкистами во время Джихада, другая часть, проиграв Вызов клану Скорпиона-Голиафа, была принята в него в полном составе. Оставшиеся уже в Тёмные Века оказались крупно подставлены Штайнерами и были уничтожены клановцами до единого.
| BattleTech | |
|---|---|
| Основное | Персонажи • Фракции • Меха • Прочая техника • Технологии • Книги • Мультсериал |
| Cерия MechWarrior | MechWarrior • MechWarrior 3050 • MechWarrior 2 • MechWarrior 3 • MechWarrior 4 • MechWarrior 5 |
| Другие игры | BattleTech: The Crescent Hawk's Inception • MechCommander • MechCommander 2 • MechAssault • Настольный BattleTech |