Cry of Fear

Материал из Посмотре.ли
Delicate.pngОсторожно, взрывоопасная тема!
Posmotre.ch не одобряет и не оправдывает самоубийства и всё с ними связанное. Меньше рецептов, больше культурных отсылок.
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.


« Всю свою сознательную жизнь я ощущал себя одиноким. Не знаю, нравилось ли мне это... или я просто к этому привык... Но теперь я уверен: одиночество меняет тебя, и вечное кормление дерьмом, горечью и злостью просто... разъедает тебя изнутри. »
— Вступление игры


Cry of Fear — компьютерная игра в жанре survival horror, созданная шведской командой Team Psykskallar под руководством Андреаса Рёнберга и являющаяся, по сути, глубокой модификацией видеоигры Half-Life. Протагонистом игры является молодой человек по имени Саймон Хенрикксон.

Cry of Fear
P12.png
Общая информация
Жанр(ы)Шутер от первого лица, Survival horror
Год выхода2013
РазработчикTeam Psykskallar
ИздательTeam Psykskallar
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная, многопользовательская

Сюжет

Игра начинается с того, что герой идет по безлюдной улице ночью. Вдруг, ему на встречу, из-за угла здания, выползает раненый мужчина, которому Саймон спешит помочь. Внезапно, заводится одна из близ припаркованных машин и прибивает протагониста к стене, в результате чего Саймон теряет сознание. Он просыпается в неизвестной квартире с фотоаппаратом. В глубокой и непроглядной темноте он видит белые кресты и понимает, что их всех нужно сфотографировать. Когда он доходит до последнего креста, на него выпрыгивает огромная окровавленная кричащая голова. Испугавшись ее, он, вновь, теряет сознание.

Очнувшись, Саймон находит себя в переулке мрачного и безлюдного города, где и начинается его кошмарное приключение. На протяжении всей игры протагонисту придётся решать большое число головоломок и сражаться с различными чудовищами, которыми город просто кишит.

В конце игры узнаётся, что сюжетная линия представляет собой автобиографию главного героя, в которой он описывает свои внутренние терзания, испытываемые им на протяжении всей жизни. Все монстры в игре представляют собой разного рода комплексы, страхи и переживания самого Саймона, а кошмарный мир игры олицетворяет внутреннее, полное мрака и меланхолии, состояние протагониста.

Основные действующие лица

  • Саймон Хенрикссон — главный герой игры. Угрюмый и вспыльчивый юноша. Страдает от тяжёлой депрессии, вызванной одиночеством и страшной аварией, приковавшей его к инвалидной коляске. Находится на медикаментозном лечении. По совету лечащего врача, доктора Пурнелла, пишет автобиографическую книгу, в мире которой и происходят действия игры.
  • Софи — молодая девушка, близкий и, возможно, единственный друг Саймона. Является любовным интересом главного героя. Однако не разделяет его чувств, что очень сильно ранит Саймона.
  • Доктор Пурнелл — главный антогонист игры. Очень загадочный и хладнокровный персонаж, скрывающий своё лицо за противогазом. В реальности, является лечащим врачом-психиатром главного героя. Искренне пытается помочь Саймону однако ему не удаётся добиться значительного результата из-за скованности главного героя. Советует Саймону написать автобиографию, чтобы юноша мог выразить свои мысли и переживания, дабы ему (Саймону) было легче справиться с ними.
    Имеет собственную сюжетную линию, в которой он осознаёт, что написание книги-автобиографии носит лишь деструктивный характер и усугубляет положение Саймона, потому стремится поскорее её уничтожить.

Тропы и штампы

  • Ад в начале игры — из оружия только слабенький ножик, полечиться толком нечем, а столкновения часто происходят в закрытых помещениях, где негде маневрировать. Ранние бои лучше по возможности выигрывать ногами.
  • Беги или умри — субверсия: один из боссов бегун с пилой вроде как требует, чтобы от него бежали на всех скоростях. Но в таком случае протагонист довольно быстро выдохнется, замедлится и станет лёгкой добычей. Решение? Уходить от босса неторопливым шагом, главное — не останавливаясь ни на мгновение, ибо по движущейся цели он не может нанести удар. Символично. Бороться с этим боссом "на мужика", в принципе, можно, но сложно и в общем-то не нужно.
  • Боевой наркоман — сам Саймон. аверсия: от морфия он только лечится. Издаваемые им при этом звуки намекают, что морфином его кололи, пока собирали по кускам после аварии — и судя по всему это было первое хорошее ощущение которое он испытал с момента аварии...если не за всю жизнь
  • Боди-хоррор — большая часть монстров игры.
  • Босс-самоубийца — Пилильщик, первый босс игры, самовыпиливается после поражения.
  • Босс-будильник и Босс-головоломка — он же. На высоких уровнях сложности патронов для него не хватит и придётся бодаться с ним в рукопашную, при том что убивает он с одной атаки.
  • Взять в ад компанию — в плохих концовках Саймон, прежде чем совершить самоубийство, обязательно прикончит или Пурнелла, или Софи, или обоих.
  • Выходец из кошмара — все монстры игры! Например, Шустрый: женщина в окровавленном синем платье, вместо рук и ног у нее железные шипы, а также у неё нет глаз и при смерти она пронзает себе голову шипами!
  • Город-призрак/Нехорошая квартира/Заброшенный госпиталь — локации, в которых предстоит побывать игроку.
  • Дробовики — это круто — инверсия. Казалось бы: практически все бои происходят на близких дистанциях, бронежилетов никто из противников не носит. Но урон у помпового ружья смехотворно низкий, почти в 2 раза ниже чем у снайперской винтовки. Дробовых патронов так же за всю игру найти можно очень мало, вот и получается, что тратить слот инвентаря на дробовик неоптимально.
  • Идиотский мяч — заряжать патроны по-одному в магазин Саймону, видимо, религия не позволяет. Да что уж там — он при дозарядке охотничьей винтовки даже не пытается помешать патрону выскочить. В общем, перезарядка — только при пустой обойме.
  • Живая голова — та самая башка из начала! Мы ее встретим чуть позже, оказывается, она совсем безобидная (если к ней не подходить)!
  • Жуткие детишки — трупы детей из общежития, убитых маньяком, завернуты в мусорные пакеты и вооружены ножами. Также, младенец-камикадзе: деформированный малыш, при приближении к герою его голова взрывается и из нее вылезает шип.
  • Жуткая альтернативная реальность — мир Книги, в котором происходят действия игры.
  • Злой психиатр — Доктор. А точнее, его книжная версия.
  • Злой двойник — босс хорошей концовки, «книжный» Саймон.
  • Крутой инвалид — в хорошей концовке мы играем за «настоящего» Саймона (который инвалид) и вооружившись пистолетом мы должны убить свою злую версию. У двойника, на минуточку, есть не только пистолет, но еще и автомат, дробовик и топор!
  • Игра за злодея — после первого прохождения игры на любую из концовок открывается альтернативная сюжетная линия, протагонистом в которой выступает доктор Пурнелл.
  • Злодей в маске — книжная версия Пурнелла. Доктор на протяжении всей игры носит противогаз.
  • Горизонт отчаяния — авария, в которую попадает Саймон в самом начале игры. Хотя главный герой на протяжении всей жизни страдал от одиночества и тревоги, именно этот инцидент окончательно вогнал Саймона в эмоциональную бездну.
  • Дойти до самоубийства — в зависимости от действий игрока, именно такой финал может ждать Саймона. Кроме этого, один из монстров игры может оказывать мощное психическое воздействие на протагониста, заставляя последнего совершить самоубийство.
  • Крутой курильщик — Саймон Хенрикссон. Впрочем, катсцена, где он курит — чуть ли не пасхалка.
  • Упитанный силач — Булава. Монстр, олицетворяющий собой мощный удар автомобиля.
  • ПТСР — главный герой, после аварии, оказался сильно травмирован не только в физическом плане, но и в моральном.
  • Плохой хороший конец — в "хорошей" концовке Саймон случайно убивает двух полицейских и попадает в психиатрическую лечебницу. Однако он отбрасывает свои суицидальные мысли и побеждает накопленные боль и горечь, сохраняя надежду на выздоровление.
  • Безответная любовь/Просто друг — Софи и Саймон. В половине концовок, Саймон не принимает отказ подруги и убивает её, чтобы она "больше никому не досталась".
  • Ночная прогулка со злоключениями — с этого и начинается Cry of Fear: Саймон попадает в аварию посреди ночи. Также ночное время суток сохраняется на протяжении всей игры кроме последней главы.
  • Псих с топором — один из монстров в игре. Книжный Саймон в одной из концовок вооружается топором.
  • Топливо ночного кошмара — огромное число монстров и психоделических эпизодов игры.
  • Хардкор — на последнем уровне сложности у противников не только многократно повышается урон и хитпоинты (ещё по ним перестают работать хедшоты — впрочем, хитбоксы голов почти все итак сломаны), на прохождение всей игры (со всеми её прелестями вроде убивающих с одного удара боссов на которых физически не будет хватать патронов) даётся всего 5 сохранений. А, и инвентарь (до израсходования последнего сохранения) уменьшен с 6 до 5 и это пожалуй бьёт сильнее всего. Впрочем, в игре достаточно механик, абуз которых делает хардкор вполне проходимым.
  • Страшная маска — визитная карточка игры, бегун с пилой (пилобегун). Его лица мы не видим, ибо скрыто оно аж за тремя масками комедии. Сей босс — олицетворение нарастающей тревоги Саймона от ощущаемой им необходимости скрывать свои переживания от окружающих, включая самых близких.
  • Оммаж — есть многократные отсылки на Silent Hill, к примеру. И в дизайне врагов: хотя большинство монстров в игре олицетворяют собой воплощение творящегося в голове у Саймона безумия, медляки (первый встреченный враг) к таковым не относится. Как и почти любой депрессивный подросток-одиночка, Саймон ценил фильмы ужасов, и в дизайнах медляков (их есть много) просматриваются узнаваемые образы злодеев из классических хоррор-франшиз. По всей видимости, когда Саймон начал писать книгу, за словом в карман — поначалу — не лез.