Участник:Dzelim: различия между версиями
Dzelim (обсуждение | вклад) |
Dzelim (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 94: | Строка 94: | ||
* [[Одинаковые имена]] => тоже есть пара мыслей. | * [[Одинаковые имена]] => тоже есть пара мыслей. | ||
* HISHE => аналогично. | * HISHE => аналогично. | ||
* Перекомпоновать [[Шаблон:Nav/Games|шаблон]] | |||
== Склад нужных и полезных вещей == | == Склад нужных и полезных вещей == | ||
Версия 20:58, 26 ноября 2017
Бывший «мимокрокодил примерно с сентября 2016 года».
И внезапно обнаруживший, что с Idot’ом уже сталкивался в Википедии.
Поскольку появился более-менее стабильный график, с понедельника по четверг раньше 15.30 по Москве, а в пятницу — раньше 19.00 по Москве ответов от меня ждать бесполезно. По выходным — хрен его знает…
Очень раздражают ссылки вида «[[Текст|текстик]]», «[[Текст|текст]]» и «[[текст|«текст»]]». Ведь можно сделать «[[Текст]]ик», «[[текст]]» и ««[[текст]]»».
Офф-топы: 5+1+8+5 = 19. 6. 27. 95. 1129 and counting…
Демонстрации субверсии в спорте.
Чем занимаюсь, чего успел натворить или Тапками бросаться сюда
- Сильно расширил и дополнил статью Disciples (с помощью Transhobbit, Demidemon, Idot, Предвестник и Quarhodron);
- Начал переписывать «Волшебник Изумрудного города» (вместе с Росицей);
- Разграничил реальные примеры фанатской кнопки берсерка и обычной;
- Переработал Clive Barker’s Jericho (вместе с Stronglow и Лилит).
- Собрал Шаблон Marvel.
- Нарисовал таблицу-расшифровку статей об этнических стереотипах.
- Таки написал статейку про Нолана.
Другие предметы интереса, за которыми слежу и над которыми хочу поработать:
- Nightwish.
- Doom.
- Bleach.
- Родная страна.
- Fringe. Считаю его очень классным сериалом, когда-нибудь в будущем посмотрю целиком и доберусь до него.
А также:
- Создал кучу
никому нафиг не нужныхперенаправлений. - Чищу двойные перенаправления.
- Задалбываю запросами на переименование.
- Не меньше задалбываю запросами на удаление всякого мусора при его обнаружении.
- В частности, стараюсь помечать на удаление треды-дубли.
- Стараюсь сокращатеть списки тропов путём включения ссылок в основной текст.
Мои тапки (временно, в связи с переездом)
- При правке комментария не отображается описание.
- Непонятки с «новыми сообщениями».
Пометки о том, что надо сделать
DISPLAYTITLE
- Заменить customtitle на DISPLAYTITLE (жаль, здесь нет ботов) и проставить там, где его нет. Для методичности список навигационных шаблонов, где он может понадобиться:
- Не весь список
Всё остальное
- Починить красные ссылки => и попутно при починке викифицировать статьи.
- Написать что-нибудь про медиумов.
- "Дежурный ангел"
- "Медиум"
- "Менталист"
- "Привидение"
- "Bleach".
- "Disciples".
- Завершить переработку Волшебник Изумрудного города.
- Переработать Doom.
- Написать сюжет Disciples => очень отдалённое будущее, надо тщательно перепроходить; возможно, сделают без меня.
- Накидать пару слов о книгах.
- Викифицировать и переработать другие статьи из списка наблюдения
- Разделить потусторонних пёсиков и просто злых.
- Скомпоновать общих ложных друзей для славянских языков.
- Сделать шаблон DC => когда-нибудь.
- Систематизировать шаблоны по WarCraft => при работе с Displaytitle.
- Переделать ссылки на Ютуб в интервики => при обнаружении.
- Перевод имени => есть пара мыслей на этот счёт.
- Одинаковые имена => тоже есть пара мыслей.
- HISHE => аналогично.
- Перекомпоновать шаблон
Склад нужных и полезных вещей
- Позаимствую отсюда
А́, а́, Е́, е́, И́, и́, О́, о́, У́, у́, Ы́, ы́, Э́, э́, Ю́, ю́, Я́, я́
Склад кирпичей
Doom
Небольшой ОРИСС по музыке
Пока только ссылки.
- Полный саундтрек Doom I и II.
- Полный саундтрек DOOM (2016).
- Doom — все треки по отдельности
- Doom II — все треки по отдельности.
- Обнаруженные кем-то
плагиатызаимствования. - Список треков Doom.
- Список треков Doom II.
- Найденные отсылки в музыке DOOM (2016) к предыдущим играм.
То, что уже викифицировано без меня
- Шутер — само собой.
- Quake, Wolfenstein, Half-Life — тоже понятно.
- Хардкор -> Фальшивая сложность => переделать.
- Вывих мозга — дизайн некоторых уровней => не трогаем.
- Что-то пошло не так — нефиг лезть в Ад => чуть-чуть обернуть.
- Сиквелы, аддоны, перезапуски — как и для любой франшизы, куда ж без них.
- Раскол фанатского сообщества — Doom³ (да и новый тоже).
- В общем, все умерли — Doom³ (справедливо и для других частей).
- Гравитационная пушка — была такая => переделать.
- Теперь банановый — разработка DOOM (2016) до поры до времени Call of Duty с демонами, однако.
- Произво — она же, родимая.
- Мод — Brutal Doom!!!
- Просочиться в канон — Brutal Doom -> DOOM (2016).
- Воинский рай — ну с кодами, то конечно.
Длиннющий список, который уже есть (и его пора перерабатывать)
- Стартовый ускоритель — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.
- Безнадёжный бой — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.
- Перманентная смерть — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.
- Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.
- Исцелися сам — как и любой другой классический шутер.
- Мультикилл — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.
- Оверкилл — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш.
- Офигенно большая пушка — народная расшифровка BFG так и переводится.
- Непроходимая забагованность — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать багофичи, позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.
- Последний пришелец — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.
- Чит-код — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.
- Безымянный герой — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части ГГ был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.
- Гумба — зомби, особенно в последних двух частях.
- Закадровый штурман — директор комплекса UAC в четвёртой части. Не совсем бесполезный советчик, ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству гад-кукловод.
- Скальный наездник — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.
- Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD.
- Первым бей медика — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.
- Вторым бей магика — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.
- Мамонт-танк — Кибердемон.
- Хрупкий шустрик — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).
- Бонусный босс — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.
- Босс-головоломка — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится всего-навсего 3 выстрела из ракетницы.
- Также Адский Страж в Doom 3. Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.
- Босс со свитой — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры.
- Двойной босс и Питбосс одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.
- Просто двойной босс во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.
- Сожрите друг друга — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный).
- Просто двойной босс во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.
- Рушится царство кощеево — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.
- Гайгэксианское подземелье — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее лабиринты.
- Желудочно-кишечный тракт — архитектура уровней в третьей части.
- Этот гадкий уровень — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.
- От первого лица — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.
- Смена палитры — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.
- Двойной прыжок — в четвёртой части.
- Забыли про гравитацию — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно.
- В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше. Правда то, что они могут быть двойные, сводит реализм на нет.
- Лезть через забор без рук — в третьей части, и в первых в принципе тоже.
- В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.
- Небьющиеся лампочки и неизменяемый ландшафт — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.
- Плавать в лаве — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности как Терминатор.
- Рокет-джамп — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.
- Снайперский пистолет — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.
- Стрельба из гранатомёта в комнате — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.
- Бездонный инвентарь — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.
- Искусственный идиот — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.
- Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.
- Фичекат — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, чтобы игра не была запрещена в Германии.
- Пасхальное яйцо — целый вагон в основном отсылки к другим своим играм. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.
- Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает педаль в пол: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.
- В третьей — Super Turbo Turkey Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из другой игры id Software. Засветился там и IDSPISPOPD noclip из первой части.
- Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ даже поприветствует), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и даже Икону Греха! Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.
Ещё один список, которого пока нет, и который тоже надо будет переработать
Пошерстить по статьям.