The Chronicles Of Myrtana: Archolos: различия между версиями
Арастиор (обсуждение | вклад) |
Арастиор (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
* [[Обыденность зла]] — здесь, в отличие от игр оригинальной серии, нет ни Спящего, ни драконов (точнее, они есть, но это просто большие огнедышащие ящерицы, которые для высокоуровневого персонажа — не проблема, к тому же никакой роли в сюжете они не играют), ни демонов, ни богов. Всё зло творят сами люди. Но творят так, что Спящему с драконами стоило бы поучиться у них. | * [[Обыденность зла]] — здесь, в отличие от игр оригинальной серии, нет ни Спящего, ни драконов (точнее, они есть, но это просто большие огнедышащие ящерицы, которые для высокоуровневого персонажа — не проблема, к тому же никакой роли в сюжете они не играют), ни демонов, ни богов. Всё зло творят сами люди. Но творят так, что Спящему с драконами стоило бы поучиться у них. | ||
* [[Отсылка]] — Ульрик, который происходит из древнего рода, правившего островом до прихода миртанцев, и мечтает их изгнать, явно напоминает [[Скайрим|Ульфрика Буревестника]]. | * [[Отсылка]] — Ульрик, который происходит из древнего рода, правившего островом до прихода миртанцев, и мечтает их изгнать, явно напоминает [[Скайрим|Ульфрика Буревестника]]. | ||
** Стражник Гаррус, который постоянно занимается калибровкой пушек — отсылка к [[Mass_Effect/Garrus|одноимённому персонажу]] [[Mass Effect]], также кучу времени тратящему на калибровку. | ** Стражник Гаррус, который постоянно занимается калибровкой пушек — отсылка к [[Mass_Effect/Garrus|одноимённому персонажу]] [[Mass Effect]], также кучу времени тратящему на калибровку корабельных пушек. | ||
* [[Поворот на шпильках]] — может в финале совершить Айви, но для этого нужно ей очень понравиться. Не стоит звать девушку на свидание в «Тёмные тайны». А вот предложить ей погулять на пляже — хорошая идея. Тогда, возможно, вы будете драться не с ней, а ''вместе'' с ней. | * [[Поворот на шпильках]] — может в финале совершить Айви, но для этого нужно ей очень понравиться. Не стоит звать девушку на свидание в «Тёмные тайны». А вот предложить ей погулять на пляже — хорошая идея. Тогда, возможно, вы будете драться не с ней, а ''вместе'' с ней. | ||
* [[Смерть в диалоге]] — хорошенько подумайте, что говорить на входе в лагерь пиратов. И стоит ли возвращаться к Кортесу, не собрав достаточное количество товаров. Да и меч на выходе из подземелья лучше отдать Ульрику — дольше проживёте. | * [[Смерть в диалоге]] — хорошенько подумайте, что говорить на входе в лагерь пиратов. И стоит ли возвращаться к Кортесу, не собрав достаточное количество товаров. Да и меч на выходе из подземелья лучше отдать Ульрику — дольше проживёте. | ||
Версия 19:02, 4 июня 2023
| The Chronicles Of Myrtana: Archolos | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | |
| Год выхода | 2021 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
The Chronicles Of Myrtana: Archolos — фанатская игра, разработанная польской командой The Chronicles of Myrtana Team в сеттинге серии Gothic. В плане геймплея является модом ко второй игре, но сюжетно это - приквел к первой. Заявлена как первая игра серии «Хроники Миртаны».
Действие происходит за десять лет до событий первой «Готики». На троне уже сидит Робар Второй, уже идёт война с орками, преступников уже отправляют в Долину Рудников - но пока что именно преступников, а не всех подряд, Долина ещё не накрыта Барьером, и магов там нет.
Война приходит на остров Лондрам. Протагонист Марвин и его старший брат Йорн бегут на другой остров, Архолос, к своему дяде Курту, чтобы укрыться от бедствий войны. Остров, где и происходит всё действие игры, не сказать чтобы очень большой: один город, тоже Архолос (правда, такой, что Хоринис из второй игры легко поместится в одном из его районов), одна деревня, где и живёт этот дядя, два виноградника, две шахты, и ещё кое-что по мелочи.
Но рассчитывать на мирную и спокойную жизнь на Архолосе не приходится. Проблем здесь более чем достаточно, вдобавок братья оказываются в незавидном положении беженцев - которых тут хватает и без них. К тому же практически в самом начале Йорна похищают, и большую часть игры Марвин тратит на его поиски. В дальнейшем появляются и орки, хотя основные проблемы создают не они.
Что здесь есть
- А что, так можно было? — можно добиться такой реакции от других беженцев на успехи Марвина. Оказывается, и на Архолосе можно неплохо устроиться? И для этого достаточно всего лишь честно работать и добрыми делами завоёвывать уважение? Надо же, кто бы мог подумать!
- Воины — по прямой, маги — в заднице. Главный совет всякому, кто хочет пройти игру магом: лучше этого не делайте. А вот использовать магические зелья и свитки можно и нужно.
- Время собирать камни — один из сюжетных квестов в третьей главе сводится к поиску товаров, разбросанных при кораблекрушении.
- Город Приключенск — собственно, Архолос.
- Досрочная концовка — она же, как ни парадоксально, и золотая концовка. При определённых условиях (Гугл в помощь) игру можно закончить не в шестой, а в четвёртой главе. В этом (и только в этом) случае Йорн выживает, и они вместе с Марвином отплывают с Архолоса.
- Из двух зол ни одно выбирать не стоит — на чью сторону встать в конфликте между сыновьями покойного Валерио из-за его виноградника? А что, если пошевелить мозгами и найти способ помирить братьев?
- Модульная концовка — в конце покажут последствия всех сделанных выборов. Пошли ли вы отвоёвывать город? Отдали ли своего пса Виктору? Вырезали вы логово пиратов, уговорили их убраться по-хорошему, или оставили всё как есть? Будущее Архолоса станет таким, каким вы его сделаете.
- Нелинейное повествование — завезли. Вступив в Гильдию и в Стражу, вы, по сути, пройдёте две разные игры. Да и практически любой выбор влияет на дальнейшие события. Иногда последствия видны далеко не сразу: например, от того, как вы поступите с Джавадом в третьей главе, зависит, выживет ли Лоренцо в шестой.
- Несчастливый конец — если только вы не вышли на досрочную концовку со спасением Йорна. Иначе для Архолоса открывается множество различных вариантов будущего, а вот для самого Марвина лишь один: он отправляется в Миненталь, где становится рудным бароном Шрамом, которого мы встречаем (и, опционально, убиваем) в первой игре.
- Обыденность зла — здесь, в отличие от игр оригинальной серии, нет ни Спящего, ни драконов (точнее, они есть, но это просто большие огнедышащие ящерицы, которые для высокоуровневого персонажа — не проблема, к тому же никакой роли в сюжете они не играют), ни демонов, ни богов. Всё зло творят сами люди. Но творят так, что Спящему с драконами стоило бы поучиться у них.
- Отсылка — Ульрик, который происходит из древнего рода, правившего островом до прихода миртанцев, и мечтает их изгнать, явно напоминает Ульфрика Буревестника.
- Стражник Гаррус, который постоянно занимается калибровкой пушек — отсылка к одноимённому персонажу Mass Effect, также кучу времени тратящему на калибровку корабельных пушек.
- Поворот на шпильках — может в финале совершить Айви, но для этого нужно ей очень понравиться. Не стоит звать девушку на свидание в «Тёмные тайны». А вот предложить ей погулять на пляже — хорошая идея. Тогда, возможно, вы будете драться не с ней, а вместе с ней.
- Смерть в диалоге — хорошенько подумайте, что говорить на входе в лагерь пиратов. И стоит ли возвращаться к Кортесу, не собрав достаточное количество товаров. Да и меч на выходе из подземелья лучше отдать Ульрику — дольше проживёте.