Resident Evil/Resident Evil Village: различия между версиями
Luf (обсуждение | вклад) м |
Luf (обсуждение | вклад) м (→Что тут есть) |
||
| Строка 50: | Строка 50: | ||
** С прикрученным фитильком — в карете Герцога есть изображение [[Мудрая сова|совы]], напоминающее дворянский герб. | ** С прикрученным фитильком — в карете Герцога есть изображение [[Мудрая сова|совы]], напоминающее дворянский герб. | ||
* [[Боди-хоррор]] — ну какой же «Резидент» без этого тропа? | * [[Боди-хоррор]] — ну какой же «Резидент» без этого тропа? | ||
* [[Внезапный проблеск ума у идиота]] — Моро не отличается умом, но сумел заболтать Итана, чтобы успеть перекрыть выход. | * [[Внезапный проблеск ума у идиота]] — Моро не отличается умом, но сумел заболтать Итана, чтобы успеть перекрыть выход. | ||
* [[Временный союз]] — {{spoiler|его предлагает Итану Карл и многие игроки считают Уинтерса идиотом из-за того, что он отказался сотрудничать с Гейзенбергом. Вот только они как-то забывают, что: 1) Карл ранее прямо признался, что убил бы Итана, если бы тот вдруг ему не понадобился — и гарантий, что он не сделает это потом, когда Уинтерс перестанет быть ему нужен, никто не даст; 2) Гейзенберг хотел использовать любимую дочку Итана в качестве оружия против Миранды, не обратив внимания (или проигнорировав), насколько эта идея претит отцовскому инстинкту ГГ; 3) Гейзенберг, вообще-то, ещё в начале игры, с шутками и прибаутками, пытался затравить Итана оборотнями. В общем, все основания послать Карла нахер у протагониста были}}. | * [[Временный союз]] — {{spoiler|его предлагает Итану Карл и многие игроки считают Уинтерса идиотом из-за того, что он отказался сотрудничать с Гейзенбергом. Вот только они как-то забывают, что: 1) Карл ранее прямо признался, что убил бы Итана, если бы тот вдруг ему не понадобился — и гарантий, что он не сделает это потом, когда Уинтерс перестанет быть ему нужен, никто не даст; 2) Гейзенберг хотел использовать любимую дочку Итана в качестве оружия против Миранды, не обратив внимания (или проигнорировав), насколько эта идея претит отцовскому инстинкту ГГ; 3) Гейзенберг, вообще-то, ещё в начале игры, с шутками и прибаутками, пытался затравить Итана оборотнями. В общем, все основания послать Карла нахер у протагониста были}}. | ||
* [[Говорящее имя]] — мороайки и самча названы в честь вампироподобной нечисти из румынского фольклора. | |||
** «Урьяш» с румынского переводится как «Гигантский». Стрэжеры и Драки соответствуют этой характеристики на все 100. | |||
* [[Ели мясо мужики…]] — дом Димитреску производит марку вина, известную как «Sanguis Virginis» (т. е. «Кровь девственницы»)… | * [[Ели мясо мужики…]] — дом Димитреску производит марку вина, известную как «Sanguis Virginis» (т. е. «Кровь девственницы»)… | ||
* [[Жуткая кукла]] — Энджи и другие «куколки» Донны. | * [[Жуткая кукла]] — Энджи и другие «куколки» Донны. | ||
Версия 23:10, 18 мая 2021
| Resident Evil Village | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Survival horror |
| Год выхода | 2021 |
| Разработчик | Consumer Games Development Division 1 |
| Издатель | Capcom |
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
Resident Evil Village[1] — восьмая нумерованная часть в серии Resident Evil и прямое продолжение Resident Evil 7. Главным героем также выступает Итан Уинтерс, который на этот раз вынужден отправиться в богом забытую европейскую деревушку, чтобы спасти свою дочь.
Геймплей и противники
Как и в седьмой части, в «Village» присутствует вид от первого лица. Игрок перемещается по деревне и её окрестностям, собирая оружие, боеприпасы, лекарства и пищу. Их Итан (подобно Леону в четвёртой игре) может продавать и покупать у местного торговца, а также разбирать на отдельные компоненты. В деревне есть животные, на которых можно охотиться, чтобы приготовить из них пищу и повысить характеристики протагониста. Сохраняться вручную можно у специальных пишущих машинок, разбросанных по всем локациям.
(link)
Помимо боссов, в игре присутствуют такие противники:
- Ликаны/оборотни — самый распространенный вид мутантов, люди, которых превратили в полуразумных волосатых чудовищ. Очень глупы, свирепы и кровожадны, но при этом по звериному хитрые, способные использовать оружие и даже ездить верхом. Изредка среди них встречаются особо крупные и мощные особи — опознать их можно по маскам и прикрепленному к рукам оружию.
- Урьяш Стрэжеры — два брата, младший из которых изначально был деревенским старостой. После мутации они превратились в мохнатых гигантов, легко орудующих цельнолитым молотом и булавой размером с себя, и прыгающими на высоту двухэтажки. Младший Стрэжер, вооруженный гигантским молотом, встречается ещё в начале игры — позднее, его можно будет убить в крепости ликанов. Старший вооружен шипастой булавой, он гораздо сильнее, агрессивнее и стережет проход к мегамицелию.
- Мороайки — живые мертвецы, напоминающие зомби и обитающие в подземельях замка Димитреску. Раньше были служанками, которых Альсина и её дочери уморили в застенках и вернули к жизни в виде отвратительных монстров. Также в других локациях можно наткнуться на мороайки-мужчин — от женщин они отличаются отсутствием капюшонов. Не слишком сильны и погибают окончательно от нескольких хороших выстрелов. Вооружены серпами и мечами.
- Самча/Вальномии — летающие чудовища, похожие на горгулий. Как и мороайки, раньше были деревенскими девушками, заражёнными Альсиной.
- Урьяш Драк/Каннибалы — монстры, похожие на огромных, вооруженных гигантскими секирами гулей. Обитают в лесу, возле особняка Беневенто и являются необязательными мини-боссами — можно пройти игру, так и не встретив их. Чтобы сразиться с первым каннибалом, игроку нужно разыскать сломанную плиту и вернуть её к могиле возле дома Беневиенто. Второго можно найти в мельнице после победы над Моро.
- Волколаки — чудовища, похожие на гигантских, отдаленно напоминающих людей волков. Очень сильные, крепкие и быстрые, из-за чего уязвимы лишь перед самым мощным оружием — но они не могут пробраться в дома, из-за чего от них достаточно легко спастись. Были случайно выведены Сальватором, когда тот вместе с каду вводил подопытным волчью кровь в позвоночник.
- Громилы — стражники фабрики Гейзенберга, очень похожие на мороайки. Отличаются механическими модификациями и оружием в виде кое-как склеенных из металлолома топоров.
- Солдаты — армия Гейзенберга, мутировавшие трупы людей со вживленными деталями механизмов. Делятся на несколько разновидностей: у солдатов Айс и Цвай руки заменены бурильными установками; реактивные солдаты снабжены джетпаком, позволяющим им кое-как летать; а бронированные солдаты полностью покрыты прочными доспехами. Также Итану придётся иметь дело со Штурмом, здоровенным монстром с турбовинтовым двигателем вместо головы.
Сюжет
Прошло три года после того, как Итан отправился искать свою жену в дом Бэйкеров. Ныне Итан и Мия живут где-то в восточной Европе, растят полугодовалую дочь Розу и стараются забыть луизианский кошмар. Однажды вечером в дом Уинтерсов врывается отряд солдат во главе с Крисом Редфилдом, которые без объяснений убивают Мию и захватывают Розу с Итаном в плен. Итан, получив прикладом в табло, теряет сознание, а в себя он приходит уже на заснеженной дороге, в окружении трупов и изуродованного грузовика. Двигаясь вперёд, он попадает в зловещую деревню, где почти все жители превратились в жутких мутантов, а возглавляет их некая Матерь Миранда, имеющая свои планы на Розу…
Персонажи
- Итан Уинтерс — протагонист, бывший системный инженер. В 2017 пережил кошмар в доме гнусного семейства Бэйкеров и с тех пор пытался наладить свою семейную жизнь с Мией. В сущности — обычный человек, который в гробу видал мутантов и вирусов, всё, что его волнует — спасение дочери. Между событиями седьмой и восьмой части проходил военные курсы, научившись профессионально владеть различным оружием. На самом деле, Итан был убит ещё в доме Бэйкеров, но из-за заражения Плесенью он вернулся к жизни — что объясняет его невероятную живучесть, которую игроку придется наблюдать не раз и не два. В финале убивает Миранду и уничтожает мегамицелий, активировав бомбу, но при этом (предположительно) погибает окончательно[2]
- Мия Уинтерс — супруга Итана, работавшая на преступный синдикат «Соединения», занимавшийся разработкой биологического оружия. После злоключений в Луизиане родила Итану дочку и вела счастливую жизнь домохозяйки, пока в их дом не ворвался Крис со своими быками и не расстрелял Мию. В действительности, большую часть игры Мия находилась в плену у Миранды, которая выдавала себя за неё, желая украсть Розу. Была спасена из лаборатории Миранды Крисом, а после жертвы Итана в одиночку вырастила и воспитала Розу.
- Розмари Уинтерс — полугодовалая дочь Итана и Мии, которая была похищена в начале игры. Розмари — уникальное существо, т. к. её тело полностью состоит из Плесени, паразитического грибка, на основе которого было создано очередное биорганическое оружие. Миранда надеялась, что Роза станет сосудом для сознания её давно погибшей дочери, Евы, но эти планы разрушил Итан. В эпилоге показана Розмари-подросток, навещающая могилу отца.
- Крис Редфилд — один из ключевых персонажей франшизы, член B.S.A.A[3] и друг Итана и Мии, спасший их в Луизиане. В начале игры он со своим отрядом Гончих волков убивает Мию, после чего увозит Розмари и Итана в неизвестном направлении. На самом деле, Крис охотился за Мирандой, очередным мутантом, и знал, что она нацелилась на Розу. Когда Миранда убивает конвой, Крис со своей группой направляется в деревню на поиски Розы, где несколько раз сталкивается с Итаном и в итоге объясняет ему истинное положение вещей. После смерти Итана Крис стал наставником его дочери.
- Миранда — главная антагонистка игры, глава культа имени себя, породившая сотни мутантов, включая четырёх «детей» — Альсину Димитреску, Донну Беневиенто, Сальватора Моро и Карла Гейзенберга. Им она доверила управлять соседними территориями и защищать колбы с частями тела Розы. Изначально была обычной женщиной, жившей в аграрной деревне на рубеже XIX и XX-го веков. Её дочка, Ева, скончалась от эпидемии испанки в 1919 году и отчаявшаяся Миранда решила умереть, уйдя в глушь. Там она нашла пещеру с мегамицелием — колоссальным грибковым паразитическим организмом, способным ассимилировать людскую память. Она заразилась, узнала, что он хранит память Евы и поставила перед собой цель воскресить дочь. Для этого она в течение века похищала людей и вживляла им т. н. «каду» — паразитических нематод, мутировавших под воздействием Плесени. Также она несёт косвенную ответственность за основание небезызвестной корпорации «Umbrella», так как некогда спасла от смерти в горах молодого Озвелла И. Спенсера и показала ему свои исследования, что вдохновило его на выведение разнообразных вирусов. Она же работала с Соединениями, предоставим им Плесень и ДНК Евы, что позволило им создать Эвелину. Узнав про Розмари, дочь двух зараженных Плесенью, она решает, что девочка — идеальный кандидат на роль вместилища и похищает её, но в итоге умирает от рук Итана.
- Альсина Димитреску — одна из «детей» Миранды, хозяйка огромного замка на вершине горы. Бледнокожая брюнетка средних лет, почти трехметрового роста[4] и выдающимися формами. До обращения в монстра была потомственной дворянкой, жившей в начале XX-го века и страдавшей от наследственной болезнью крови. Является лучшим творением Миранды после Гейзенберга, но упомянутая выше болезнь после заражения вынудила её постоянно питаться людской кровью и плотью. Итан попадает в её замок в самом начале, рассчитывая найти Розу, убивая в процессе дочерей Альсины и раня её древним кинжалом с ядом, выводящим мутацию из-под контроля. После долгой схватки Уинтерсу удаётся прикончить вампиршу и забрать колбу с головой своей дочери.
- Белла, Кассандра и Даниэла — три дочери Альсины, полубезумные, перепачканные кровью ведьмы в балахонах и вооруженные серпами. В действительности, являются результатом эксперимента самой Альсины по вживлению каду в человеческое тело — паразит отложил в подопытных яйца, из которых вылупился рой плотоядных мух, которые в общих чертах скопировали умерших дочерей Димитреску. Старшая, Белла — блондинка и самая адекватная; средняя, Кассандра — рыжая и самая жестокая; ну а младшая, Даниэла — брюнетка и самая безумная. Сёстры гонялись за Итаном по всему замку, пока он не выяснил, что их слабость — холод. От низкой температуры мухи погибли, а тела дочерей Димитреску кальцинировались.
- Донна Беневиенто — загадочная женщина, носящая чёрную вуаль. Хозяйка особняка возле водопада, с окружающими общается при помощи своей жуткой куклы — Энджи, которую она контролирует, вживив в неё каду. Хранит колбу с ногами Розы. Под вуалью скрывается вполне миловидная черноволосая женщина — не считая правой глазницы, из которой растут щупальца каду. Судя по косвенным намёкам, у неё раньше была дочка Клоудия, которая скончалась, отчего Донна слегка повредилась рассудком. Итана, забредшего в её особняк, она атакуют безумными галлюцинациями, но Уинтерсу удаётся превозмочь их воздействие и убить её.
- Сальватор Моро — хозяин местного водохранилища, защищающий колбу с руками Розмари. Самый преданный, но в то же время — наиболее убогий из «детей» Миранды: бедняга не может долго находиться вне воды, плохо контролирует мутацию, а его интеллект упал до уровня ребёнка. Что интересно, до заражения каду Сальватор (или его родственник) был врачом и в его клинике хранятся записи об экспериментах с каду и истории болезни других лордов. Пытался помешать Уинтерсу, но Итан сперва спустил воду из резервуара, а затем прикончил Сальватора.
- Карл Гейзенберг — первый появившийся в игре «ребёнок» Миранды, хозяин обширной механической фабрики и армии зомбированных киборгов. Является наиболее опасным и могущественным среди деревенских владык — сохранил изначальный облик, полностью контролирует мутации и, вдобавок, приобрёл способность управлять электрическими полями, что позволяет ему повелевать металлом. В начале игры ловит Итана, забредшего в замок Альсины, после чего с позволения Миранды устраивает ему травлю, со стаей оборотней и смертельными ловушками. Уже после того, как Уинтерс убивает Моро, Карл выходит с ним на связь и предлагает союз — на самом деле, он смертельно ненавидит Миранду, сделавшую его своим рабом и желает использовать Розу, чтобы прикончить «маму». Итан, к несчастью отказывается и убивает самого Гейзенберга, в то время, как Крис подрывает к чертям его фабрику.
- Герцог — загадочный торговец, который перемещается по деревне на карете и ведёт дела как с Итаном, так и с «детьми» Миранды. В ширину больше, чем в высоту, подозрительно многое знает о происходящих событиях и при этом практически неуязвим — если игрок решит опробовать на Герцоге какое-либо оружие, тот только посмеётся. Ближе к кульминации утаскивает временно погибшего Итана и везёт его к месту, где Миранда собралась оживить свою дочь. На прямой вопрос Уинтерса, кто или что он такой, Герцог со смехом отвечает, что сам не знает, но можно ли этому верить — неизвестно.
Что тут есть
- Анималистическая символика:
- Боди-хоррор — ну какой же «Резидент» без этого тропа?
- Внезапный проблеск ума у идиота — Моро не отличается умом, но сумел заболтать Итана, чтобы успеть перекрыть выход.
- Временный союз — его предлагает Итану Карл и многие игроки считают Уинтерса идиотом из-за того, что он отказался сотрудничать с Гейзенбергом. Вот только они как-то забывают, что: 1) Карл ранее прямо признался, что убил бы Итана, если бы тот вдруг ему не понадобился — и гарантий, что он не сделает это потом, когда Уинтерс перестанет быть ему нужен, никто не даст; 2) Гейзенберг хотел использовать любимую дочку Итана в качестве оружия против Миранды, не обратив внимания (или проигнорировав), насколько эта идея претит отцовскому инстинкту ГГ; 3) Гейзенберг, вообще-то, ещё в начале игры, с шутками и прибаутками, пытался затравить Итана оборотнями. В общем, все основания послать Карла нахер у протагониста были.
- Говорящее имя — мороайки и самча названы в честь вампироподобной нечисти из румынского фольклора.
- «Урьяш» с румынского переводится как «Гигантский». Стрэжеры и Драки соответствуют этой характеристики на все 100.
- Ели мясо мужики… — дом Димитреску производит марку вина, известную как «Sanguis Virginis» (т. е. «Кровь девственницы»)…
- Жуткая кукла — Энджи и другие «куколки» Донны.
- Жуткие детишки — педаль в ядро планеты продавил уродливый гигантский эмбрион из видений Итана в доме Беневиенто. Эта тварь преследует игрока почти в кромешной темноте, у него нет никакого оружия, а если он попадётся — чудовищный зародыш заглотает Итана живьём. Особо показательна реакция самого Уинтерса — если он старался храбриться, сталкиваясь с мутантами и восставшими мертвецами, то убегая от младенца, он едва-ли не плачет.
- Причём не так страшен сам ребёнок, как его крики. Это не инфернальное рычание или раздирающий душу визг — это обычный (лишь слегка искаженный) младенческий плач. Именно этот контраст привычных звуков и чужеродной внешности делает этого монстра таким страшным.
- Жуткий ангел — этот образ эксплуатирует Миранда.
- Жертвенный агнец — хозяйка приюта для выживших Луиза и её «постояльцы», на короткое время приютившие Итана, Елену и Леонардо. Последний оказался заражён ликантропией и убил односельчан, а те, кому повезло спастись, скорее всего погибли в пожаре.
- Знают именно за это — здесь за игроком гоняется гигантская милфа-вампирша и её не менее фансервисные дочки.
- Золотая шевелюра зла — Миранда. Что интересно, изначально она была брюнеткой, если судить по старым фотографиям.
- Заткни ганнибало — именно так Итан отвечает различным злыдням ближе к концу игры.
- И у злодеев есть любимые — Альсина Димитреску очень любила своих дочерей и когда Итан убивает их, она даже идёт наперекор планам Миранды, желая отомстить.
- Сальватор Моро безумно предан той же Миранде, считая её своей истинной матерью.
- Наконец, сама Миранда заварила всю кашу, желая вернуть к жизни свою дочь. Впрочем, где у неё «любовь», а где «фанатичная одержимость идеей», сказать трудно.
- Крутой горбун — Сальватор. Да, он самый никчёмный и глупый среди «детей» Миранды, но в конце концов, он умеет превращаться в огромного монстра!
- Лицемер — во время перепалки с Гейзенбергом, Альсина презрительно именует его «дитя» и подвергает сомнению его преданность Миранде. При этом в своём дневнике она ноет насчёт того, что больше не является «любимой дочкой Миранды», а стоит Итану убить её дочь, как Димитреску посылает планы хозяйки к чёрту и решает убить Уинтерса ради мести.
- Сам Гейзенберг ненавидит Миранду за то, что она сломала ему жизнь, сделав своим рабом и узником деревни. При этом, он сам десятилетиями похищал людей и превращал их в покорных ему чудовищ.
- Леди-воительница — Лиса боец отряда Криса, даже на фоне остальных бойцов отряда демонстрирует поразительное хладнокровие.
- Мамалыга и вампиры — действие игры происходит где-то в румынской глуши.
- Мем просочился в канон: по мнению многих фанатов, самая эпичная битва за весь RE5 это «Крис с кулаками-кувалдами vs Безоружный Валун». Карл называет Редфилда не иначе как «that boulder-punching asshole». Вопрос: откуда, чёрт возьми, он знает? Шева разболтала? Воскресший Вескер? Сам Крис, бахвалившийся спьяну?
- Метаморф — главная способность Миранды. В частности, она несколько раз появлялась в облике старой карги.
- Мрачный немец — Карл Гейзенберг же. А судя по его жетонам, он ещё и был солдатом Третьего Рейха.
- Мама-медведица — единственное положительное качество Димитреску: она очень любит своих дочек и готова на всё ради них.
- Нежданный любимец публики — педаль в асфальт с Альсиной Димитреску. Она ненадолго появлялась в промо-роликах и демо-версии, но этого хватило, чтобы сформировать громадную армию фанатов, с нетерпением ожидавших возможности бегать от «мамочки-вампира» всю игру. Когда выяснилось, что Альсина — лишь один из пяти главных боссов, не оказывающая особого влияния на сюжет игры, разочарованию многих фанбоев не было предела и теперь они требуют ДЛС, где в центре внимания будет вампирская семейка.
- Она же — любимый косплей-персонаж, наконец-то позволивший блеснуть красотой моделям нестандартных пропорций.
- Неожиданно жестокая смерть — даже на фоне всех прочих смертей, следует отдельно отметить гибель деревенской девушки Елены. Она сгорает заживо во время устроенного её заразившимся отцом пожаром — и Итан никак не сумел ей помочь (хотя очень хотел!)
- Неумолимый преследователь:
- Альсина Димитреску и её дочери в замке Димитреску;
- Чудовищный ребёнок в особняке Беневиенто;
- Сальватор Моро в своём озере;
- Солдат-Штурм на фабрике Гейзенберга.
- Небоевой товарищ — Донна Беневиенто. Единственный сюжетный босс, который не атакует Итана напрямую, а насылает на него галлюцинации и кукол.
- Оммаж — по словам разработчиков, игра является оммажем по отношению к классическим готическим ужасам:
- Альсина Димитреску, зловещая вампирша-аристократка, живущая в замке и питающаяся женщинами, основана как на Дракуле, так и на Кармилле. Также у неё был реальный прототип в лице небезызвестной графини Батори;
- Карл Гейзенберг — классический немецкий безумный учёный, который создаёт из людей всевозможных чудищ;
- Сальватор Моро — водяной. Также многие видят в нём налёт творческого безумия дедушки Лавкрафта, а его имя и фамилия перекликаются с двумя другими известными творческим подходом эскулапами.
- Окаменение — после гибели зараженные оборачиваются кристальными статуями.
- Однокрылый ангел — педаль в пол: из всех боссов лишь Донна Беневиенто избежала этого тропа.
- То ли плагиат, то ли непреднамеренное совпадение — образ солдата-Штурма Гейзенберга очень напоминает чудовище из фильма «Армия Франкенштейна». Режиссёр картины даже подал на Capcom официальную жалобу, а те пока что отмалчиваются.
- А уж с четвёртой частью эту игру не сравнивал только ленивый. И, надо признать, вполне за дело — между игровым процессом, противниками, персонажами и отдельных деталях сюжета слишком много сходств, чтобы считать это просто совпадением.
- Предзнаменование — сказка «Деревня теней», которую в начале рассказывает Мия Розе, в общих чертах повторяет сюжет игры.
- Итану стоило бы почувствовать неладное, когда плечо его супруги пробило пулей, а та даже не отреагировала.
- Проблемы с коммуникацией убивают — педаль в асфальт: Итан избежал бы большей части проблем, если бы Крис с самого начала рассказал ему, какие сети вьются вокруг его дочери. Впрочем, к чести Редфилда стоит отметить, что: А) Миранда опередила их, заняв место Мии, отчего тот решил действовать как можно скорее; Б) он хорошо знал Итана — тот обязательно бы лично полез ворошить гадючник, ставя занимавшемуся тем же Крису очередной повод для беспокойства (что, впрочем, в итоге и так случилось). Что интересно, ближе к концу игры один из помощников Криса говорит, что лучше бы шеф всё же открыл Уинтерсу правду — и Редфилд соглашается.
- Полное чудовище — Матерь Миранда. Все свои злодейства она совершала с целью воскресить дочь, но в процессе столько раз перешла моральный горизонт, что вряд-ли кто захочет ей сочувствовать.
- Особо показательный пример — когда она с садистским наслаждением и злобным смехом сперва морально уничтожает Итана, а затем вырывает ему сердце и окропляет себя его кровью. Если до этого момента Миранде ещё можно было сопереживать, то после легко согласиться с оценкой Уинтерса, как «Больной ведьмы».
- Поднял уровень крутизны — Итан, из сисадмина в чуть ли не Рембо.
- Ряженые под фэнтези — эталонный пример: игра с вампирами и оборотнями в антураже зловещей деревушки, затерянной в дебрях восточной Европы, но всё это объясняется воздействием грибка-паразита и созданном на его основе биологическом оружии.
- Разрядка смехом — педаль в асфальт давит «Play in Bio Village» — марионеточное шоу, в котором кукольные Димитреску, Гейзенберг, Моро и Энджи доносят до зрителей мысль, что новый «Resident Evil» совсем-совсем не страшный… попутно творя дичь, достойную лесных друзей. Раз, два, три.
- В оригинальной игре тоже хватает моментов. Например, когда Альсина и Карл спорят, что делать с Итаном, сам Уинтерс в какой-то момент не выдерживает и спрашивает, может ли он внести свою лепту.
- Позже, в замке Димитреску можно найти записку, в которой Альсина ругает Гейзенберга и рефлексирует насчёт того, что больше не является любимой дочкой Миранды. Заканчивается она лаконично — «надо выпить».
- Когда Итан забирает колбу у Моро, тот его замечает — и несколько секунд они просто смотрят друг на друга, пока Итан (с явной неловкостью) не сообщает, что забирает артефакт.
- Руки-ножницы — главная способность Альсины Димитреску: превращение ногтей в невероятно острые когти метровой длины.
- Ужас у холодильника — а с кем Итан в итоге-то зачал ребёнка, с Мией или с Мирандой?.. И это при том, что сам он является воскрешенной Плесенью…
- Топливо ночного кошмара — разумеется, без этого тропа тут тоже не обошлось. Сильнее всего многих игроков напугал дом Беневиенто — галлюцинации, которые Донна насылает на Итана, действительно ужасны, её куклы — кошмарны без всяких фитильков, а уж громадный, уродливый эмбрион заслуженно считается самым страшным чудовищем в игре.
- Самое начало игры. Итан и Мия готовятся к уютному ужину, ничего не предвещает беды… а потом Мию расстреливают и в дом врываются неизвестные люди — которых возглавляет Крис. Тот самый Крис, который на протяжении многих лет был героем, неоднократно спасавшим мир, тот самый Крис, который спас чету Уинтерсов из дома Бэйкеров… И он безжалостно всаживает Мие пулю в лоб, после чего забирает Рози и велит отвезти её и Итана в неизвестное место. Неудивительно, что многие игроки всерьёз испугались, будто Capcom решила превратить Редфилда в антагониста.
- Прибытие Итана в деревню. Просыпается он в искореженном грузовике, посреди заснеженного тёмного леса. Идя по тропинке, он натыкается на вороньи трупы, а деревню находит полуразрушенной и заброшенной. Очень скоро его атакуют оборотни, от которых в начале игры почти невозможно отбиться, а немногие выжившие встречают бесславную и крайне жестокую смерть, невзирая на попытки протагониста спасти их.
- Всеми любимая Димитреску генерирует не только отличный фансервис, но и ТНК. Начать стоит с того, что она — злобное чудовище-людоед и кровопийца, для которой окружающие (за исключением Матери Миранды и любимых дочек) не более, чем мусор. На протяжении ста лет она за малейшие провинности отправляла своих служанок в подземную тюрьму, где их пытали до смерти и превращали в безмозглых монстров. А уж когда Итан убьёт одну из её дочек, она сама отправится на охоту за ним — и ни одно оружие, которое будет у игрока, не сможет причинить ей вред или хотя бы остановить. Всё, что останется — бежать и прятаться.
- Её дочурки тоже не подарок — фактически, они являются тучами плотоядных мух, способных принимать человеческую форму.
- И даже оборотни, рядовые игровые противники, здесь куда страшнее, чем привычные игроку зомби — они быстры, хитры, умеют отклоняться от оружия и сами вовсю применяют его.
- Сказочку, которую рассказывает Розе лже- Мия тоже приятной не назовешь, мягко скажем. Неудивительно, что Итану она не понравилась.
- Только не по пальцам! — Итану ещё в начале игры оборотень отгрызает мизинец и безымянный палец с добрым куском ладони.
- Участь хуже смерти — стать чудовищем или зомби. Человек становиться исковерканным подобием себя прежнего, но утрачивает всякий разум, становясь кровожадным монстром.
- Сальватор Моро. Раньше он был обычным человеком (предположительно, деревенским врачом), но после экспериментов Миранды он превратился в уродливого и жалкого горбуна, одержимого «Матерью». Впрочем, если верны теории, что Моро раньше сам ставил эксперименты с каду на людях (включая Альсину), то такая участь кажется заслуженной.
- Именно так воспринимает собственную судьбу Гейзенберг.
- Ходячий мем — Димитреску, кто же ещё.
- В меньшей степени — якобы раскабаневший Крис.
- Четыре означает смерть — четверо «детей» Миранды, они же четыре лорда благородных домов.
- Чужеродный дракон — истинная форма госпожи Димитреску.
- Чужеродная машина — истинный облик Карла Гейзенберга — огромный, искривленный, собранный из металлолома робот, на котором, точно веревками, натянута плоть.
- Шовинизм — Альсина и её дочери презирают мужчин. В оригинале они с презрением называют Итана «Man», а в их замке могли жить и прислуживать только девушки.
- В принципе, если учесть, что в начале XX-го века к женщинам (даже знатным) продолжали относиться, как к существам второго сорта, это и неудивительно.
- Что за фигня, герой? — Крис и его бойцы откровенно обалдели когда узнали что B.S.A.A отправили им на подмогу зомбей. Заканчивается игра тем, что Крис и его люди направляются в европейское отделение организации с несомненным намерением набить кому-то морду.
- Это уже не он — это кричит Итан Елене, когда её отец Леонардо превращается в оборотня и пытается их разорвать.
- Японский белый — Альсина со своей мертвенно-бледной кожей, белым платьем и шляпой.
Галерея
Примечания
- ↑ Здесь «Village» стилизовано под римскую цифру VIII. Также игра известна, как «Resident Evil: Village» и «Resident Evil 8».
- ↑ Что ещё намного страннее, судя по одной модели в сцене после титров, можно сказать что он выглядит как сам Итан во время игры, и тут назревают некоторые варианты происходящего: А) Итан действительно смог пережить свое самопожертвование после событий игры, а нам как бы специально соврали разработчики про его гибель для будущей части. Б) Итан на самом деле является частью иллюзий в голове розмари-подростка которая иногда мучает её. В) На самом деле Миранда смогла пережить взрыв и теперь она скрывается в его обличии чтобы начать новый реванш. Но что более вероятно... Японцы просто забыли убрать модельку игрока во время кат-сцены, просто поставив его в отдаленное место.
- ↑ Анаграмма от «Bioterrorism Security Assessment Alliance». В русском переводе — «Альянс Противодействия Биотерроризму».
- ↑ Согласно Слову Божьему, её рост составляет 290 см вместе с каблуками.