Equestria at War
«Equestria at War» — это популярный мод на Hearts of Iron IV, который даёт возможность игры во вселенной мультсериала My Little Pony: Friendship is Magic. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести удар возмездия и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана Сталионградская Советская Социалистическая Республика, а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.
Тем временем, в находящейся южнее Зебрике тоже далеко не всё спокойно. Всего несколько месяцев назад пало королевство Шторма, находившиеся под его владычеством народы потихоньку оправляются от его наследия. Могущественное королевтсво Гиппогрифия пробуждается ото сна, что не нравится его южным противникам. Древнее государство эквестрийских изгнанников-лунаристов Хироптерра готовит тайную операцию по возвращению в Эквестрию Найтмер Мун, одновременно с этим облизывая губы на восток, в земли разрозненных племён имазебов, объеденённых влишь правом своей Агуэлид созывать их для войны, древнего королевства Варзена, и без того практически уничтоженного Королём Штормом и самопровозглашённой "Республики" Тобук, находящийся на землях, ранее в разное время принадлежащей им обоим. Тем временем в Хиндии, в Ярлстве Читал, идёт Борьба за власть, совмещённая с борьбой коренного населения хиндийцев и пришлых оленийцев, а сама Хиндия готовится объеденится из четырёх разных госудаств. А в далёкой южной Кирии подходит к концу эпоха Безмолвия, и никто не знает, переживут ли сама Кирия в целом и её монархия в частности этот конец.
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»
Список стран
Эквус
Ведущие державы
Эквестрия
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая парадом суверенитетов. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами. А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна. Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или на равных с Луной), можно сменить государственный строй.
Сталлионград
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: Василий Панцушенко, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист Синистер Серов или проэквестрийский Дарк Винг.
Земли чейнджлингов
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов. В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.
Второстепенные страны
Королевство Оления
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.
Кристальная империя
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб. Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.
Королевство Якякистан
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Йаки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.
Йаки-Клан
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.
Нова Грифония
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.
Фронтир
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.
Грифония
Герцланд
Империя грифонов
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?
Западная Грифония
Королевство Аквелия
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.
Южная Грифония
Королевство Вингбардия
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.
Северная Грифония
Республика грифонов
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?
Долина Эви
Прайвен
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.
Речные Земли
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.
- Речная Республика — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.
- В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.
- С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.
- В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.
- Озерград — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.
- Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.
- Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…
- Нимбусия — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.
- Королевство Виттенлэнд — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.
- Понайян — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.
- Депония — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.
- Республика Бакара — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.
- Алмазная гора — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.
Зебрика
Северная зебрика
Гиппогрифия
Древнее могущественное королевтсво, во время вторжения короля Шторма была использована жемчужина Трансформации, и с тех пор все Гиппогрифы умеют обращаться в морских пони. Общество разделено: большая часть морских пони считает, что океан укрыл их от Шторма и покидать его было бы не разумно, в то время как большая часть Гиппогрифиов уверена, что такое больше не повторится, а если и повторится, то быть готовыми дать отпор разумнее, чем прятаться. Корона вынуждена балансировать между интересами обоих групп, выходя из международной изоляции гораздо медленнее, чем следовало бы. После падения Шторма страна создала мандат на восстановление и развитие разорённой Штормом Зумидии, что очень не нравится первым: зебры — не то, на что нужно сейчас тратить деньги. Тем временнем, в среде вторых распространяются идеи коммунизма, а в среде первых появляется националистическое движение "Арис Превыше всего"...
Хироптерра
Государство потомков тех, кто во время восстания Найтмер Мун больше тысячи лет назад выбрал её сторону, а после её поражения был вынужден сбежать в Зебрику. Ультрарелигиозное, милитаризованное государство, захватывающее у соседей рабочих, по сути бесправных рабов, которых используют на стройках и в эксперементах Легионерский департамент медецинских исследований, который пойдёт на всё, что угодно в погоне за идеальным оружием. Если рабочие принимают лунаризм, то только их внуки могут стать гражданами. 7 лет назад, когда их богиня вернулась, они очень обрадовались, но не срослось, и её быстро превратили в то, что они сейчас считают "позором". Их цель — вернуть свою богиню, и вне зависимости от успеха сей операции захватить побольше жизненного пространства вокруг себя.
Кольтфаген
После вторжения короля Шторма Кольтфаген остался практически без армии, суфрита, богатсв и части земли. Новый суфрит, Залатель Зарка, сын предыдущего суфрита Замилькара, находится в крайне шатком положении: Фракции борются за поддержку, на западе готовится восстание Конституционалистов, а на востоке — оккупрованной Кольтвы. Сам же Залатель живёт мечтой о единой Зоникии, чему мешает мандат Гиппогрифов на Зумидию, и их фактический протекторат в Варзене. Сможет ли суфрит вывести страну из кризиса и возвысить её, или падёт в хаосе гражданской войны?
Зарантия
Сборище разрозненых племён Имазебов, имеющие общего "лидера": агуэлид. Фактически, единственное, что может предпринять агуэлид — призвать племена к войне. Но современная Агуэлид, Микеузза Атаган, с этим положением дел не согласна и положила всю жизнь на объеденение племён в великую конфедерацию, и даже завоевала современный порт — Тобук. Однако король Шторм положил конец этой мечте. После его проигрыша Микеузза была вынужде заново собирать племена, в Тобуке появилась самопровозглашённая республика, а Хироптерра на западе — невероятно сильный противник, с которым им вдвоём придётся сражаться в одиночку. Сможет ли Агуэлид снова объеденить племена, смогут ли они вернуть Тобук, или им придётся строить в Агзате новую полноценную столицу?
Тобук
Самопровозглашённая республика, возникшая на месте, которое, ввиду исторических особенностей представляет из себя плавильный котёл культур. Абсолютно все понимают, что республика фальшивая, президент — не более, чем милый пьяница, настоящая власть находится в руках министра иностранных дел — эквестрийца Пи Шутера. Зарабатывая состояние как себе, так и стране торговлей оружием Пи желает лишь отмыть как можно больше денег и уплыть домой, к семье, а зарантия дала не это всего лишь год, так что ему совершенно плевать, что будет после него. А после него намечается жара: За власть борятся его главный соратник, Василе сель Традат, и три военачальника, каждый из которых желает использовать "культурный чистый лист" в своих целях.
Северовосточная Зебрика
Хиндия
Субконтинет с двумя группами населения: местные хиндийцы и пришлые оленийцы. Оленийцы контролируют два Ярлства не севере: Читал и Самбар, в то время как хиндийцы, хоть с территории ярлств никуда не пропадали, обладают властью на юге: в Конфедереции Доули и Барасинге. На данный момент проработан только Читал.
- Ярлство Читал — Крайне нестабильное государство, ярл Бенджен V, в целях подавления этой самой нестабильности создал совет семи: Ярл, три оленийских и три хиндийских лорда, однако совет разобщён и находится на грани гражданской войны. Сможет ли Ярл успокоить совет и объеденить Хиндию, а если нет, то кто возглавит получившийся вакуум власти?
Восточная Зебрика
Царство Кирия
Более 500 лет Кирией правили матриархи Алой династии. Во время перехода от феодализма к капитализму усиливалось расслоение общества, и вскоре страну охватили крестьянские восстания. В отчаянии матриарх Ноктилюцент Чарм ввела ряд жестких указов под общим названием «Безмолвие», означавший, что любая иерархия, кроме семейной и религиозной — кощунство и подрывает абсолютизм её божественного правления. Ввиду запрета какой-либо валюты страна катастрофически обеднела, буржуазия и интеллигенция сбежали за рубеж, а влияние Династии почти погасло. Несколько месяцев назад двое дипломатов из Эквестрии попытались получить аудиенцию у Рейн Шайн — дочери Ноктилюцент Чарм и нового матриарха. При помощи нескольких диссидентов, включая немаловажную Отэм Блейз им это удалось, после чего они помогли Рейн Шайн осознать ошибки своей матери и отменить Безмолвие. Страна входит в новую эру, и вышеупомянутая Отэм Блейз должна, в качестве нового премьер-министра, ей в этом помочь. Мешать ей будет то факт, что на юге получило распространение социалистическое движение "Разгорающееся пламя", а на севере устанавливается фактическая корпоратократия.[1]
Северо-Западная Зебрика
Королевство Абиссиния
В отличии от остальных видов котов, вид абиссинцев, обитающий на полуострове Абиссиния полностью разумен, и в отличии от большинства разумных рас мира (кроме минотавров и гарпий), они ходят на двух ногах. Их цивилизация (насчитывающая почти 3000 лет) — одна из древнейших в мире. Вот уже 900 лет (с перерывом в VII-X веках, когда у власти была династия Котве) королевством управляет династия Клаомонов. Чуть больше двадцати лет назад, после обострения исторического конфликта с соседним Мейргиптом за населённый пони регион Мейндалусия, страна привлекла иностранных колонистов — Вингбардию, купившую остров Муррсия, и помогшую стране хоть как-то модернизироваться. Хотя у страны и были проблемы, будущее выглядело ярко.
Но потом пришёл Король Шторм. Ему не нужна была сама Абиссиния, только лишь её богатства. Он полностью опустошил казну, оставив королевскую семью править государством без гроша в кармане, а в довершение всего Вингбардия захватила порт Катрен, ради защиты своих интересов. Всё это легло крайне тяжёлым бременем а плечи короля Гомеза, из-за чего он впал в тяжёлую депрессию, что, в свою очередь, привело к полной парализации правительства (ибо страна является абсолютной монархией). К началу игры, психическое состояние Гомеза невероятно плохое, страна невероятно бедна и зависима от Вингбардии, рабы-иноземцы (ибо Абиссинцам-то свобода дарована была, но про пони, лошадей, ослов и проч. в законе ничего не говорится) постоянно восстают, а династия Котве плетёт интриги по возвращению на престол. Справится ли Гомез с давлением, или падёт под гнётом обстоятельств?
Что тут есть
- Acknowledgement пополам с Коронная фраза — не особенно много, но запоминается. «Ponies at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», «Neither snow nor rain can stop us.», «Our lands must be preserved» и всё такое.
- У дивизий Кристальной Империи есть и несколько уникальных фраз. «Your crystal ponies, general!».
- А теперь мне пора — после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. С прикрученным фитильком: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.
- Автомат Ералашникова — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.
- Аллитеративное имя — Стил Сталлион, Василий Витин (на английском он Vasily Wheatin, но в Северяне говорят на русском и используют кириллицу), Синистер Серов, Гислен Гишар и многие другие.
- Такое ОЧЕНЬ любит Кольтфаген: семья Заркидов (Замилькар, Залатель, Зафод, Засдрубал и Заго, все носят фамилию Зарка), Залон Зоррель, Зешминазаш (и его сестра Заришат) Зертруид, Зенут Заранзид, Заннидо Зидон и п т.д. и т.п.
- Альтернативная история — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.
- Альянс: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.
- Апокалиптический маньяк — Роза Маледикта. В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего.
- Армия из одного человека — Леопольд Шмеллер после захвата власти в Барраде станет «механическим полубогом», и сможет в одиночку уничтожать танковые дивизии и захватывать города.
- Армия магов — Именно для создания подобия таковой в моде и существует магический огнестрел. А ещё им (вместо обычного) можно вооружить спецназ. А у пони (и лошадей) есть особая рота поддержки: рота единорогов.
- Армия чудовищ — У Лиги Ужаса армия нежити, а у Грогара армия вполне натуральных чудовищ: мантикор, химер, татцельвурмов, и проч., с летающими свиньями в роли авиации и морскими змеями в роли флота (подводных лодок).
- Балканизация — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну из-за возвращения Найтмер Мун, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.
- Бог-император — в многообразии:
- Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.
- Найтмер Мун.
- Ауизотль
- Виира, при определённом пути.
- Первоапрельский ивент 2023, коллаборация с Unification wars, — Гровер V.
- Борьба нанайских мальчиков — Шутки ради: в обновлении на 1 Апреля 2025 года Селестия в первые дни игры пропадёт, и Луне придётся притворяться ей до, примерно, 1017 года. Возможность гражданской войны всё ещё сохраняется, и тогда с одной стороны будет воевать Найтмер Мун, а с другой — Луна, которая притворяется Селестией. В Дейбрейкер превратиться тоже можно, и даже стандартное восстание против неё гармоничной Луны тоже присутствует. Фандом довольно быстро прозвал всё это «военными играми».
- Бездефицитная экономика — Такую строят коммунисты в Гиппогрифии. Всё благодаря очень сильному фокусу на ядерную энергетику.
- Безумный король — Голден Морнинг, о да.
- Размахом поменьше — безумный граф Баррада Амброзий.
- Боже мой, что же я наделал! — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.
- Вампирократия — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.
- Верность до конца — Псы Бронзхилла, в благодарность за убежище, данное их предкам, верны Империи и императору. И пойдут на Гриффенхейм либо для защиты императора от «неправильного» регента, либо для жестокой мести хунте Лорда-Протектора. Если же Гровер II будет воскрешен, Бронзхилл с большей вероятностью присоединится к нему в альянс.
- Волк в овечьей шкуре и Злобный очкарик — сталлионградский генсек Дарк Винг, он самый. Сперва предаёт своих собратьев по идеологии, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину.
- Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. И глава ультраконсервативного тайного общества "Чёрный коготь".
- Вольный город — Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город Ромау. Также при определённых обстоятельствах появляется Винггарден, под совместным управлением Кольтфагена, Вингбардии и Хироптерры.
- Гражданская война — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.
- Гордая и воинственная раса — самая крупная из таковых — грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.
- Добровольный вассал — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.
- Графство Бронзхилл, фанатично верное Империи Грифонов в качестве благодарности за то, что очень давно она приютила их далёких предков. Абсолютно ВСЕ местные политические фракции являются монархистами. Даже коммунисты.
- Докопались — Алмазная гора, чья культура во многом списана с толкиеновских гномов, может докопаться до Балрога. Правда, таких же как в Кхазад-думе катастрофических последствий не будет: в худшем случае будет покинут один регион, в лучшем — победят его.
- Закадровая война — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.
- Походы короля Шторма. С прикрученным фитильком, ибо было в мультсериале, хоть и показан был только самый конец.
- Замороженный север — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.
- Злодей-консерватор — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже соцдарвинистка Онория смотрится выигрышнее.
- Злодей по должности — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.
- Империя — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.
- Империя зла — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом.
- Иммунитет протагониста — одно из немногих правил писателей мода — «не убивать (вернее, не прописывать смерть в ивентах) каноничных персонажей». Исключением является казнящий семью Ми Аморе Сомбра, но и это обещают убрать в реворке.
- Индейцы — главными «индейцами» мира выступают бизоны. Впрочем, это было и в мультсериале.
- Если бизоны — индейцы Великих Равнин, то фестралы — индейцы Мезо- и Южной Америки.
- Инцест — Абиссинский король Гомез Мяуконнен счастливо женат на своей двоюродной сестре Мортиции Аддису.
- Каин и Авель — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.
- Якские принцы Резерфорд и Брэдфорд. Резерфорд — гармонист, а Брэдфорд — традиционалист, который из-за политики первого взял несколько традиционалистских кланов и поднял восстание, которое закончилось временным перемирием. Война между Якякистаном и Йаки-кланом неизбежна, счастливого конца для братьев не предусмотрено.
- Квислинг — Йохан «Дьявулен» (Оления) может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.
- Бьорлинг (Полярные Медведи) — Коллаборационист при Кризалис. Тот ещё эзотерик, объявляющий себя «медвежуком Королевы» и пытающийся с помощью Кризалис построить «древнюю Гиперберию». Если Чейнджлиги начнут проигрывать, он её предаёт.
- Плюмаж Мунфезер (Гиппогрифия). Бизнезгриф и оппортунист, рассматривающий служение оккупантам в первую очередь как «деловую возможность». Отыгрывает троп в двух независимых ситуациях: при Вингбардии и при Сиренах.
- Клокпанк — Баррад при Леопольде будет стремиться к этому. Сам Леопольд делает из себя механического полубога. А в самом Барраде во все сферы будут внедряться автоматоны.
- Красно-коричневая сволочь — можно создать и таковую. В Фетезии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и бургундской системы.
- Красный Барон — собственно, барон Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.
- Кроссовер — Начиная с 2020 года, каждое первое апреля команда мода устраивает «коллаборацию» с каким-нибудь другим модом, и оба делают друг другу пару шуточных путей (и, опционально, портретов):
- В 2020 году (Old World Blues) Ново-Калифорнийская Республика колонизирует клочок эквестрийского юго-запада. У Ново-Калифорнийской Экспедиции есть среднего качества древо фокусов, основанное на адаптации к новому миру, а также на решении судьбы своих связей с родиной. В то же самое время по другую сторону занавеса в НКР вторгается табун агрессивных лошадей, именуемый «Эквестрия» (но ни к модовской, ни к сериальной Экестрии отношение не имеющий, как минимум потому, что там все — аликорны).
- В 2021 году (Red Flood) Роза Маледикта превращает Лигу Ужаса в натуральное акселерационистское государство, в то время как в подобие самой Лиги превращается… Ирландия.
- В 2022 (TNO) — Селестия и Луна пропадают, Твайлайт сходит с ума и превращается в своеобразного Таборицкого, с обратным отсчётом и культом Селестии. В то же самое время, Николай Бухарин находит в Сибири портал в Эквестрию, и вернувшись уже как Николай Понихарин пытается построить в России гармоничное дружбомагичное государство.
- В 2023 (Unification Wars, мод на Объединительные войны из Вахи) — Учёные Йеля додумываются до способа сохранить жизнь Гроверу V, и превратить его в «Императора Рода Грифоньего», а Фердинанд Даункло сбегает в Республику Гриффонов, захватывает её и строит местный Хаос с культом
ДискордаМаара. Одновременно с этим, М6 перемещается в Империум 29790-го года, и помогает Императору объединить землю. - В 2024 (Gigastructural Engineering & More, внезапно, для Stellaris). Кайзер Каттейл приземляется не на своём любимом Флюзионе, а на Фаусте (распространённое фанатское название гипотетической планеты, на которой происходит действие сериала, а также название данной планеты в самом GE), в Абиссинии, и начинает свой поход по захвату вселенной оттуда. В GE (помимо сабмода на Кайзера, появляющегося на Фаусте), появляется новый кризис поздней игры: Сирены (который, кстати, до сих пор там есть, и чем-то особо «шуточным» не считается).
- В 2025 (Anbennar, для Europa Universalis IV): В битве между Джаддаром Джексисжуиром и Зоккой Пожирателем Солнц Джаддар проигрывает (ну как…), но в последний момент в небе открывается портал, из которого вываливается Селестия и, упав на Зокку, убивает его. Сам же Джаддар, вместе со своим обрётшим разум конём, попадает в северную Зебрику, где начинает заново строить свою империю и распространяет культ Сураэля, одновременно ища путь домой, к семье. Селестию же, в его родном мире, принимают за реинкарнацию Сураэля, после чего она делает с Булваром то, что в своё время сделала с Эквестрией: объединяет и умиротворяет, попутно успокаивая собственных же фанатиков (и всё это на фоне того же поиска пути домой).
- Шутки ради и не на первоапрель: согласно Слову Божьему, зеркальный портал во вселенной мода ведёт в будущее мира Kaiserreich.
- Корпоратократия — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.
- Круто, но непрактично — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.
- Крутой генерал — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.
- Крутой король, Крутой президент и Крутая королева — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.
- Крутой падре — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.
- Культ личности — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.
- Лавкрафт-лайт — Чем-то таким внезапно предстают сирены. События на пути их прихода к власти прямо-таки пропитаны эстетикой названного писателя, а в ветке их культистов (если стабильность слишком сильно упадёт и начнётся гражданская война) они откровенно косплеят то ли Ктулху, то ли Дагона. Тот факт, что они вообще-то являются представителями самой первой разумной расы вообще масла в огонь только подливает. Однако на самом деле перед нами всего лишь три поющие рыбы, против которых вполне возможно организованное сопротивление. Зигзаг, поскольку сопротивление они всё-таки подавляют, да и не в пример их сериальным версиям успешно завоёвывают несколько стран (ну и описание их контроля разума от лица жертв — то ещё топливо ночного кошмара, да).
- Любимая тётушка — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.
- Магократия — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.
- Манапанк — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.
- Мессия — Вестник Борея.
- Миниигра — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе Princess Maker, решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом.
- Мраккультист — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если поддадутся влиянию Маара.
- Если Гиппогрифия решит исследовать Мейрианскую Впадину, то при определённых обстоятельствах разведчики по возвращении могут начать культ рыскающих там древних существ Бездны. Если ничего не предпринимать, культисты захватят власть (одномоментной революцией, или через гражданскую войну — зависит от удачи и прямых рук игрока), и приведут к власти своих покровителей — Сирен.
- Музыкальный триппер — в достатке самых разных мелодий, написанных фанатами мультсериала. Особенно забавно узнавать, что многие игроки их услышали впервые именно благодаря EaW (к примеру, Canterlot at Night, написанный Radiarc, появился в 2012-м).
- Мир-помойка — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.
- Не хочу быть плохим — на первый, после начала великой войны, день согревающего очага несколько чейджлингов дезертирует, и перебежит в Эквестрию.
- Некрократия — Лига Ужаса, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.
- Нулевой рейтинг — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.
- Окрутеть в адаптации — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются богом из машины или даже без него всего лишь ни разу не военными главными героями, а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно набегающие зерги-чейнджлинги обзаводятся танками, ружьями да мундирами.
- ОЧЕНЬ многие персонажи-Эквестрийцы в моде сделаны либо генералами (и довольно хорошими), либо потенциальными премьер-министрами/президентами Эквестрии, если та внезапно станет демократией.
- Впрочем есть и обратный троп:
- Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).
- Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.
- Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не винтокрыл из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).
- В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.
- Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).
- Олигархическая республика — Скайфол, Кольтфаген, Ромау, Тобук.
- Орден — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.
- Определённо не для детей — осознает немалая доля игроков, когда те впервые знакомятся с модом именно со стороны игры, не разбираясь в мультсериале. Ну допустим, пони. И грифоны. А… в смысле, дворцовые интриги не хуже исторических? В смысле, гражданские войны на основе идеологии? В смысле, обоюдные этнические чистки?! И это все создано на основе детского мультика?!
- Первосвященник — три архонта, два из которых могут установить теократии (Эрион — напрямую, Эрос — через регентство). Если регентом станет Габриэлла, или Империю захватит любой, у кого есть на это фокусы, их чаще всего заменяют.
- Пережил свою полезность — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.
- Полное чудовище — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по этой вселенной:
- Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони-славян и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.
- Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. Ещё более радикален, чем предшественник и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с Нацистским оккультизмом.
- Фердинанд Даункло — Лорд-протектор Империи Грифонов, начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — маленького ребёнка. После этого Империя распадается, и после зачистки он начнёт операцию «Херцшмерц», объявив войну ВСЕМ вассалам. Если выживет — построит жестокую диктатуру с культом личности и подавлением любого инакомыслия.
- «Чёрный коготь» в Ангривере. Строят неофеодалистическую Священную империю грифонов. Отправляют в расход всех, кого возможно, уничтожают «диалекты» и крупные города со всем населением. И будущий император воспитывается как жестокий тоталитарный монарх, который даже в очищенной империи будет искать врагов.
- Хирам Зерранид (a.k.a. Звёздный Отец) — Абсолютный ксенофоб и эзотерик, зебриный w: Мигель Серрано, дорвавшийся до власти. Считает «Лошадиных» (Пони, Зебр, Лошадей, Киринов и в меньшей степени Чейнджлингов) Высшим Родом, а Грифонов и Гиппогрифов — «Крипто-Птицами» и «Ошибками Космоса», которых просто необходимо под корень истребить. Самой яркой иллюстрацией его пути является то, что для последнего фокуса его ветке необходимо вызвать в общей сложности несколько миллионов потерь у врагов во время войн. Ну и да, в родном Кольтфагене он тоже строит диктатуру на зависть многим.
- Эмеральд Лайт — Религиозный фанатик-найтмерист и Неэтичный учёный, управляющий местным аналогом Отряда 731. Некоторые считают её безумной, но она не согласна: безумец по определению иррационален, «рациональность для неё ориентир». Некоторые другие тоже не согласны: подобная характеристика означала бы, что она является жертвой собственного ума, а давать ей подобное оправдание (с учётом того, на что она способна) попросту нельзя.
- Революция не по-детски — Республиканская революция в разрушающийся Империи Грифонов была быстро свергнута контрреволюцией, переместилась на Север и стала фактической военной диктатурой (ибо, как известно, нет ничего более постоянного, чем временное). Даже первые выборы там произойдут только через 30 лет.
- Революция по-детски — Аквелийская революция списана с Французской, но гораздо цивилизованнее и идеалистичнее. Эпоха Террора здесь была следствием не самой революции, а контрреволюции (и да, она случилась, но это исправляется буквально в первом же году игры), а сами республиканцы представлены довольно наивно и идеалистично (а семья Дискретов — откровенные диктаторы).
- Регент — целый парад регентов для Гровера VI с разнообразными идеями по воспитанию будущего императора:
- Коммунисты Бронзхилла будут воспитывать из Гровера VI императора-коммуниста, а в случае с Кимболлом вообще получится император-чучхеист.
- Архонт Эрион XII будет делать из Гровера марионетку.
- Отмар Штойбер уничтожит идею Империи и на территории Герцланда создаст королевство, где королём будет всё тот же Гровер.
- «Чёрный коготь» воспитает Гровера в духе нео-феодализма.
- Религия зла — Найтмеризм. Ну а чего ещё ожидать от поклонения богине кошмаров, помноженного на ненависть к Солнцу?
- Созданный Звёздным Отцом эзотерический культ, полностью построенный на идее господства рода Лошадиных и цели полного уничтожения грифонов, гарпий и гиппогрифов.
- Республиканская Империя — Республика Грифонов, после окончательного завоевания Герцланда, могут посчитать, что раз уж они — преемник Империи, то и на бывшие территории Империи права имеют.
- Аквелия при Теодоре Верани.
- Такой может стать Эквестрия.
- Речная Федерация, если создана не-монархией.
- Рыжее солнышко — Василий Панцушенко/Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград может помочь Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий. И до кучи носит очки.
- Ряженые под Рейх — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.
- Сатанинский архетип — Маар в религии грифонов, Заал в религии зоникийцев, Заал-Маар в эзотерическом культе Звёздного Отца, Солнце (и Селестия в частности) в найтмеризме.
- Святой Город — Первый тип — Грифенхейм и Ромау (калька с Рима, да), архонаты Борея и Эйр соответственно.
- Второй тип — Грифонстоун.
- Для фестралов — Теночтитлан для соляристов и Аякачтли для лунаристов.
- Новый Аякачтли отдельно для хироптеррцев, ибо в старый их не пускают.
- Сломленный крутой — Эпплджек после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.
- Смерть как завязка сюжета — По большому счёту весь сюжет Империи Грифонов и её вассалов начинается со смерти императора Гровера V. А за 35 лет до этого фактически весь распад оной Империи (и последовавшая Республиканская Революция) начался с убийства короля Вингбардии Гумберто I.
- Соправители — Если Луна успешно сумеет самостоятельно(!) провести реформы по реинтеграции фестралов в Эквестрийское общество, она станет полноценным (а не просто формальным) соправителем Эквестрии.
- Баррадская Пентархия. Хотя эта с прикрученным фитильком: Граф занимает явно главенствующее положение, да и распад с финальной битвой за власть неизбежен.
- Троица Сирен. Фитилёк снова прикручен, поскольку одна всегда возвышается над остальными (чаще всего — Адажио, но для выполнения специфических задач она даёт порулить и другим), да и в двух из трёх концовок троица всё равно распадается.
- Старлайт и Трикси, вместе возглавляющие ЭОФ.
- Сопротивление — Эквестрийский Освободительный Фронт, восстающий против Чейнджлингов, если они не смогут удержать власть в Мейнхэттене. При победе коронуют Твайлайт и фактически становятся новой Эквестией.
- Селестийское Сопротивление, появляющееся на Эквестрийском юго-востоке, отрезанном от внешнего мира во время Гражданской Войны, и воюющее с коммунистами, лунаристами и наёмниками Кабальерона за этот самый юго-восток. Если в основной гражданке победит Эквестрия — безальтернативно вернутся под её крыло, если победит Лунная Империя — они построят «гармонию без аликронов», станут республикой и отомстят за Эквестрию, если придёт Дейбрекер — могут пойти по обоим путям. или провалиться как государство и дать дорогу для чего-то гораздо хуже…
- Срисованная фэнтезийная культура — в многообразии:
- Эквестрия и Новый Мэйрленд — одновременно Великобритания и США.
- Новый Мейрленд — также усреднённое Британское Содружество в целом и Австралия (ибо никак иначе, кроме ссылки огромного кол-ва заключённых ТАКОЕ количество всевозможных идеологий объяснить нельзя) в частности.
- Сталлионград — СССР.
- Северяна, на землях которой он расположен — Россия.
- Земли Чейджлингов — Третий Рейх.
- Королевство Оления — Финляндия+Швеция.
- Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Фетезией в качестве Нидерландов.
- Аквелия — Франция.
- Вингбардия — Италия.
- А Джулио Биколини прямо так и называется: дуче.
- Речная Республика — Хорватия.
- Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии с Японией.
- Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.
- Фарбрук — Словакия.
- Нимбусия — античная Греция.
- Астерион — современная Греция.
- Грифийская Сечь — Украина. На русский не переведена, зато переведена на украинский.
- Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши, — с культурной основой Дании.
- Еще Александр Кемерскай, скорее всего, похож на созвучного с ним главу Временного правительства. Чем не Отец Республики?
- Скайнавия — Испания под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.
- Это скорее CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.
- Грифус — Польша.
- Якякистан и Йаки-Клан — Монголия.
- Народ Ацтлана списан с ацтеков. Даже главный город у них — Теночтитлан.
- Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.
- Конфедерация Южных Штатов — Американский Юг.
- Румейр — смесь Уэльса и Ирландии.
- Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением. При определенных условиях и вовсе превращаются в своих идейных коллег из орденсштаатов TNO.
- Эри и Эйри — а это уже местные Блэквуды и Бракены.
- Королевство Абиссиния — Эфиопия
- Аделарт — Швейцария.
- Так же под неё подходит крестьянская республика с прямой демократией Грайфенмаршен.
- Кольтфаген — Карфаген, с примесью Мексики.
- Центральнозебриканская империя — ЦАР при Бокассе.
- Зонго — Конго
- А вообще Зебрика во многом скопирована с ближневосточной, африканской или азиатской тематики.
- Вольная территория — одноименное образование при Несторе Махно.
- Прайвен в фокусах иногда изображает Гитлера (Солмаркт или война!) или Геббельса (Тотальная революция).
- Государство северных медведей в Эквусе чем-то напоминает Россию. Каким оно будет — уже отдельный вопрос.
- Сикаменон — Испания, с какого-то перепугу испокон веков демократичная.
- Кирия — Китай
- Скайфол — Смесь Ганзеского союза и Венецианской республики.
- Хиндия — Индия + скандинавия.
- Фловена — Люксембург.
- Каза — Гремучая смесь Израиля с Кабо-Верде, с частично намешанной туда историей Браавоса.
- Эквестрия и Новый Мэйрленд — одновременно Великобритания и США.
- Сумасшедший учёный — Биологический университет Гамиии, с планами вроде воскрешения давно погибшего крутого короля Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея. Что характерно, преуспевают.
- Теперь БАНАНОВЫЙ! — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также скрупулёзный копипаст военной техники, оружия и униформ прилагаются.
- Тёмные предтечи — Козлы. Правили миром 5-10 тысяч лет назад, создали большую часть наводняющих мир монстров, (включая даже параспрайтов), держали на положении рабов все остальные расы (кроме Овец, которых считали «почётными козлами» и «гражданами второго сорта» (что во МНОГО раз лучше, чем быть рабом), Драконов, с которыми воевали, и Сирен, которые задолго до этого держали в рабстве уже их самих, и которых они почти полностью истребили). А ещё именно они построили погодную установку, которую племена юго-восточной Зебрики принимают за «Золотой Храм», и которая, поломавшись, собственно и покрыла весь регион джунглями.
- Тёмный властелин — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. Впрочем, таковым может стать кто угодно.
- Товарищ-коммунист — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.
- Посада же!
- Красная угроза — а вот в такую может превратиться Прайвен, если пойдет по пути мировой революции в духе Троцкого и поведет войска на объединение континента под черно-красной звездой.
- Синистер Серов, в общем-то, тоже подходит.
- Тоталитарный миротворец — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…
- Если Селестийское Сопротивление подчинится Дейбрекер, Дэринг Ду это не понравится, и она уйдёт искать решение. Если её вовремя не поймать — наткнётся на Пони Теней (в лоре мода — супероружие Умбрумов, являющее собой очень сильную сущность, старающуюся исполнить желание хозяина в стиле злого джинна). Она очень хочет установить мир в Эквусе, и после погружения Эквуса в вечную непроглядную тьму, она добьётся этого… Отправкой всего его (оставшегося) населения в Лимбо.
- Уволен из гестапо за жестокость — в случае, если реформисты Хеллквила выпустят на пони Пурпурную чуму, в своем внутреннем ивенте их - хоть и не резко - осудит даже Королевство Чейджлингов под управлением Кризалис, назвав это "растратой источников любви". Действительно, нужно хорошо постараться, чтобы от тебя начала воротить нос королева Кризалис.
- Умирающая империя — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.
- Фанон — в наличии:
- В оригинальном сериале мышепони-фестралы — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Луны (и, опционально, Селестии) на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.
- Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.
- В EaW можно найти часть персонажей Them's Fighting Herds: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.
- Фантастический расизм — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.
- Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.
- Последователи Звёздного Отца в Кольтфагене ненавидят Крипто-птиц и считают Лошадиных высшим родом. Геноцид первых не опционален, а необходим для продвижения по сюжетной ветке.
- Фефекты фикции — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.
- Футуристичный голубой — Гиппогрифские коммунисты настолько любят эту эстетику, что даже основной цвет, ассоциируемый в Гиппогрифии с этой идеологией — синий, а не красный.
- Хлеб, яйца, молоко, гуро — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком эпическое фэнтези, в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит нежить и целый апокалиптический маньяк.
- Хрустальный дракон Иисус — Чем-то таким предстаёт религия грифонов… но только в плане эстетики, из доктрин у них похоже разве что наличие понятия «троицы», да и то у грифонов имеется в виду совершенно другое: три добрых бога, Борей, Эйр и Арктурий, противопоставляемые злому богу Маару.
- Хунта — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.
- Цинциннат — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.
- Штрейкбрехер — После того, как Хелквильские реформисты выпустят Пурпурную чуму, они получат минус к отношениям от всех стран в игре (кроме Лиги Ужаса и некоторых соседей по взглядам), включая всю Гриффонию.
- Маршал Александр Кемерскай, национальный герой и «лицо» Республиканской Революции до вступления в армию был сыном барона.
- Теминальная стадия — Скайстар. Наследная принцесса, вступающая в компартию через несколько месяцев после собственного, этой самой компартией свержения — это сильно.
- Эгополис — Самым главным Эгополисом мода конечно же выступает Сталлионград, названный в честь почившего лидера Зимней Революции Стил Сталлиона. Однако есть и другие: Альтидийск (в него можно переименовать Северохолм после смерти Альтидии), Арантига (страна, названная в честь своего древнего правителя Арантигоса), Снежноград (так Алесия Снежная называет хирроптерский город Урсаград, перенося туда столицу "Новой Северяны")… Также может получиться интересная ситуация: После того, как троица Даззлингс захватит Мейгргипет, его столица Сомнамбула (каноничная для сериала, и сама являющаяся Эгополисом) будет переименована в «Адажию».
- Юри — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.
- Доступная при помощи определённых танцев с бубнами возможность сочетать браком Найтмер Мун и королеву Кризалис сюда же.
- Я не бог — Селестия на протяжении жизни прилагала все усилия, чтобы считающие её своим божеством культы и религии не получили значительного распространения. Гуд Ворду она напрямую приказывает не допустить того, чтобы Ложа Дружбы начала ей покланяться.
- Яой — шутки ради: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.
- ↑ Прим.Ред. Именно эта страна должна по логике называться "Читал", ибо текста ту ОЧЕНЬ много, и бо́льшая его часть не переведена