Недержание музыки
| Вкратце Навязчивое музыкальное сопровождение в сценах, где его совершенно не требуется, либо излишне частое использование одной и той же мелодии. |
В немом кино музыка играла постоянно — обычно ее исполнял за сценой тапёр.
В первых звуковых картинах музыки почти не было — давали что-нибудь на начальных и финальных титрах.
С середины 1930-х и до начала 1960-х годов музыки было очень много — роскошные оркестровки (даже в малобюджетных фильмах!) подчеркивала происходящее на экране.
1970-е отметились умеренностью в музыке.
В 1980-х стали часто употребляться сдержанные электронные аранжировки.
В наши дни кинематограф живёт в основном музыкальной стилистикой этих последних 40 лет.
Но случается, что музыка в фильме звучит постоянно. Фоном. Бесконечно. В любых сценах. Самых нейтральных. В диалогах. Любых. Там, где нафиг она не сдалась. Все равно звучит. Выключите. Её. Нахрен.
Зачастую недержание музыки вызвано попыткой режиссёра чем-то заполнить «спокойные» моменты картины, помимо диалогов и бытовых действий героев, и подчёркивает его неуверенность в способности увлечь зрителя происходящим на экране (это можно сравнить с манерой нервничающих людей теребить что-нибудь во время разговора). А иногда это типа творческая фишка режиссёра, что не делает просмотр его картины приятнее. Неумение грамотно использовать музыку и тишину способно испортить даже качественный во всех других отношениях фильм.
Особенно страдают недержанием музыки фильмы ужасов (у-у-у, дрожите, несчастные, сейчас вам должно стать стра-а-а-а-шно!) и комедии (в которых веселенькое музлишко берёт на себя функцию закадрового смеха). А также российские сериалы.
Ещё хуже, когда создатели, психанув, по поводу и без используют оркестровую бомбёжку или перегибают с саундтрековым диссонансом.
А вот видеоигры, напротив, от этого обычно становятся только лучше.
Где встречается
Кино
- Фильмы для взрослых — когда встречается музыкальное сопровождение, то со 100 % вероятностью не к месту.
- Знаменитая порнушка «Итальянский жеребец» (кинодебют Сильвестра Сталлоне). Один и тот же веселенький мотивчик звучит на протяжении всего фильма…
- «Мастер и Маргарита» Юрия Кары (полная версия) — в сценах в «нехорошей квартире» фоном постоянно звучит атональная музыка Шнитке, и как же она, чёрт возьми, раздражает, занудно пиликая на фоне великолепных булгаковских диалогов!
- На редкость хорошая для современного российского кинематографа комедия «Каникулы строгого режима» тоже сильно этим страдает. Сравните, как дозированно используется музыка в похожих сюжетом и стилем «Джентльменах удачи» — и как бестолково здесь. Причём по уровню тутошняя музыка — далеко не Гладков.
- Страдают этим фильмы Тоби Хупера «Давилка» и «Захватчики с Марса» — бессмысленно-навязчивое музыкальное сопровождение в диалогах.
- AC/DC — классная группа, но Стивен Кинг в своём режиссёрском дебюте «Максимальное ускорение» кокретно вогнал педаль в асфальт: мало того, что их композиции звучат беспрестанно, так ещё и паршиво сочетаются с происходящим на экране.
- Культовая в СССР японская «Легенда о динозавре» — эпизоды с действительно грамотным нагнетанием ужаса и саспенса чередуются с нападениями монстров под навязчивую бодренькую музычку. Выглядит это, мягко говоря, своеобразно. А вот в финальной сцене землетрясения диссонирующий саундтрек использован весьма удачно, подчеркивая драматизм происходящего.
- Российский «Крэйк» (2007) — невероятно тошнотворная экранизация замечательной книжки «Приключения доисторического мальчика» французского писателя Эрнеста Д’Эрвильи. Впрочем, недержание музыки, особенно в начале — наименьшая проблема этого «фильма».
- «Кочегар» Балабанова — непрерывно звучащая фоном музыка ДиДюЛи способна вызвать стойкое отвращение к этому исполнителю.
- «Я тоже хочу» Балабанова — то же самое с музыкой АукцЫона.
- «Меланхолия» Ларса фон Триера — весь фильм используется только одна мелодия из увертюры оперы Вагнера «Тристан и Изольда».
- «Землетрясение» Сарика Андреасяна — в принципе, фоновая музыка звучит к месту, но в некоторых сценах она настолько излишня, что выведет из себя любого.
- «Убийца сёгуна» (американский перемонтаж «Одинокого волка и волчонка») — электронная музыка в духе 1980-х звучит не только вместо традиционной японской музыки, а даже в те моменты, когда в оригинале была тишина.
- «Юбилей прокурора».
Телевидение
- Сильно заметно в американской версии передачи «Адская кухня» с Гордоном Рамси по сравнению с британской (шеф был ведущим обеих). Музыка не стихает в принципе никогда, достаточно грубо создаёт настроение и иногда меняется чуть ли не каждые пять секунд по ходу разговора (грустная — напряжённая — весёлая — грустная — напряжённая).
Телесериалы
- «Великолепный век» — сильно злоупотребляет однообразной музыкой. И ладно, если бы всё ограничивалось тягуче-печальными мелодиями в драматических эпизодах. Бодро-нагнетающая музыка включается намного чаще. Если не смотреть в это время на экран, можно решить, что за стенами гарема как минимум война, и вот-вот ворвутся вражеские полчища. А это очередная «больно умная» дамочка рассуждает, как бы извести соперницу, и упивается собственным коварством!
- Слово пацана. Кровь на асфальте — с прикрученным фитильком, т.к. совсем недержания музыки здесь нет, однако песня «Пыяла» под конец сериала, где всего-то 8 серий, вызывает уже нервный тик, едва слышишь очередной кусьдакусь. В первый раз, когда песня появилась (Марат рассказывал Пальто о казанских группировках), она звучала уместно и даже стильно. Однако дальше её начали вставлять не только перед каждыми финальными титрами, но и в каждую драку, да и чуть ли не в совсем рядовые сцены, где персонажи просто куда-то идут/стоят/разговаривают.
Мультфильмы
- «Доктор Бартек и Смерть» — полный вывих мозга с соответствующим применением музыки.
Мультсериалы
- Кукольные «Приключения Незнайки и его друзей» с непрекращающейся мелодией «В траве сидел кузнечик». Вторая серия состоит из неё чуть менее, чем полностью.
- «Даже не думай» — музыкальные перебивки с крайне доставучей мелодией на итальянский манер используются после КАЖДОЙ сцены, а они все довольно короткие.
Видеоигры
Как уже было сказано, во многих играх музыка в принципе не умолкает ни на минуту, но обычно благодаря качеству музыки и работы звукорежиссёра это воспринимается исключительно хорошо.
- Подавляющее большинство казуальных игр этим болеет в тяжелой форме. Хотя, казалось бы, с распространением мобильных гаджетов все выше вероятность, что играющий находится в общественном месте, параллельно слушает музыку, да и просто это навязчивое пиликанье (звучит в таких играх отнюдь не Моцарт) задалбывает и мешает сосредоточиться. В особо злокачественном варианте приходится просмотреть длиииинное вступление и даже пройти уровень, прежде чем наконец можно будет добраться до кнопки выключения звука.
- То же самое и в большинстве мобильных игр.
- В Flash, Unity и HTML-играх ситуация лишь немногим лучше: если там нет кнопки выключения звука, его можно отключить во вкладке, или выключить колонку.
- В браузерных играх тоже мелодии порой такие, что лучше бы уж не было. Кнопки выключения звука там тоже иногда нет, так что выключайте звук вкладки или колонку.
- AVGN, игра Hong Kong 97 (осторожно, мат!) — вот уж нет мелодии нуднее, чем та, что в Hong Kong 97. Её не останавливает даже перезагрузка игры, и она — единственный звук в игре.
Где НЕ встречается
- Лучшие советские комедии далеко не всегда подчеркивали смешные сцены музыкальным сопровождением, зачастую отыгрывая троп «насмешник с мордой кирпичом», т. е. многие гэги происходили вообще без музыкального сопровождения, либо с диссонирующей музыкой.
- Фильмы Стивена Спилберга. От «Челюстей» до «Парка Юрского периода». Обратите внимание, как экономно мэтр использует музыку. Например, в классической сцене нападения тираннозавра на автомобиль музыка не звучит совсем. А та, что есть — простая, выразительная и оч-чень крепко запоминающаяся, настолько, что нередко превращается в музыкальный символ.
- Koudelka — музыка играет только в битвах и кастценах, в остальное время вокруг зловещая тишина. Не зря же главный создатель игры был композитором.
- Dark Souls, вся серия — большую часть времени игроку предстоит бродить по руинам и сражаться с монстрами под аккомпанемент их же рычания, лязганья оружия, завываний ветра и прочих «естественных» звуков. Музыкальные темы включаются только на аренах с боссами, плюс ещё, не считая заставок и титров, в паре локаций: во второй части — в хижине Хранительниц Огня, в Маджуле, склепе короля Вендрика и в Воспоминаниях Дракона; в третьей и вовсе в Храме Огня (правда, в двух вариациях, если раздобыть для Хранительницы глаза и вручить их ей).
- Minecraft — большую часть времени музыки нет, но когда игра решает её включить, это повышает атмосферность в разы. Особенно когда она включается впервые, что новичку в этом странном мире кажется очередным открытием.