Страшилки: Шестое чувство/Вкусовщина

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье Страшилки: Шестое чувство. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

  • Вам хорошо осуждать ― Громов в игре представлен как довольно-таки капризный, трусливый и неприятный тип: в частности, он выкатывает претензии спасшей его Шизе и соскакивает с расследования, оставив её разбираться с Алексеевым в одиночестве. Но если разобраться, то, вообще-то, претензии он выкатил вполне по делу (Шиза не развязала его, в результате чего его похитили второй раз), да и желание соскочить можно понять, учитывая, что он только что был похоронен заживо и пережил гибель напарника ― журналиста Горемыкина.
  • Неиспользованный потенциал сюжета ― многим игрокам больше всего понравилась последняя часть игры, сделанная в стиле западных квестов девяностых типа «King’s Quest VII» и «Torin’s Passage», где героиня приключается в мозгу главного злодея (локация стилизована под Ад, где живут демоны, зелёные скелеты-музыканты, а также, например, жуткие детские игрушки, ворона с сыром из басни Крылова, безумный клоун, два философа-китайца, отвечающие за богатые познания злодея, и, наконец, Совесть злодея, томящаяся в темнице под гипнозом)… Но дело в том, что эта глава короткая и, в общем-то, проходная, а большую часть игры занимают скитания героини по обычному постсоветскому городу и встречи с типичными персонажами типа бомжей, алкашей и мафии.