| Строка 147: |
Строка 147: |
| * [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие данжи, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в данже своего уровня они могут не выстоять. | | * [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие данжи, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в данже своего уровня они могут не выстоять. |
| * Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но возможно стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом). | | * Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но возможно стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом). |
| | * [[Обесценивающиеся ресурсы]]. С одной стороны, на полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере накапливаться будут едва-едва. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда. |
| * [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]] | | * [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]] |
| * [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого. | | * [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого. |
| Строка 192: |
Строка 193: |
| * [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. | | * [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. |
| * [[Фанатское утрирование]] — крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания». Точно так же любой разбойник — Дисмас. | | * [[Фанатское утрирование]] — крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания». Точно так же любой разбойник — Дисмас. |
| * [[Фарм главгадов]] — каждого побочного босса можно убить по три раза. Впрочем, не сам ли Предок рассказывал, каким неубиваемым был Пророк?
| |
| * [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}} | | * [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}} |
| * [[Хардкор]] — игра легче классических «рогаликов» вроде NetHack или ADOM, но сложнее более известных широкой публике партийных RPG от Bioware или Obsidian. Сложность, в общем-то, честная: при грамотной тактике и знании механик можно выпутаться из практически любой ситуации. [https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Даже Сердце Тьмы можно убить, не потеряв никого из четверых членов команды], если правильно воспользоваться механиками (конкретно создатель видео рассчитал приоритеты атак Сердца, сделав так, чтобы оно не сделало целью находящегося при смерти Прокаженного, использовал Печать Мученика и баффы, и в итоге уничтожил его одним ударом, чтобы не стриггерить убивающее заклятие Come Unto Your Maker). | | * [[Хардкор]] — игра легче классических «рогаликов» вроде NetHack или ADOM, но сложнее более известных широкой публике партийных RPG от Bioware или Obsidian. Сложность, в общем-то, честная: при грамотной тактике и знании механик можно выпутаться из практически любой ситуации. [https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Даже Сердце Тьмы можно убить, не потеряв никого из четверых членов команды], если правильно воспользоваться механиками (конкретно создатель видео рассчитал приоритеты атак Сердца, сделав так, чтобы оно не сделало целью находящегося при смерти Прокаженного, использовал Печать Мученика и баффы, и в итоге уничтожил его одним ударом, чтобы не стриггерить убивающее заклятие Come Unto Your Maker). |