Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Q|Столкнись со своим страхом! Создай будущее|слоган игры}}
{{Q|Столкнись со своим страхом! Создай будущее|слоган игры}}
{{video|VmHORmTGmm0|добро пожаловать в <s>Aperture Sci...</s> корпорацию Лоботомия. [[Space Station 13|Энджой ё стэй]]}}
{{video|VmHORmTGmm0|добро пожаловать в <s>Aperture Sci...</s> корпорацию Лоботомия. [[Space Station 13|Энджой ё стэй]]}}
В игре «'''Lobotomy Corporation'''» (забацана корейской студией PROJECT MOON) вам предстоит возглавить необычную компанию, занимающуюся содержанием [[SCP]]-объектов, а, проще говоря, монстров. Делается это для извлечения из них специальной энергии. Ваша задача - построить специальные камеры и содержать самых ужасных монстров. Будьте предельно осторожны, ведь SCP-объекты крайне опасны, каждый обладает своими уникальными способностями, которые стоит изучить, чтобы надежно и безопасно содержать монстра, извлекая из него энергию.
В игре «'''Lobotomy Corporation'''» (забацана корейской студией PROJECT MOON) вам предстоит возглавить необычную компанию, занимающуюся содержанием [[SCP]]-объектов, а, проще говоря, монстров. Делается это для извлечения из них специальной энергии. Ваша задача — построить специальные камеры и содержать самых ужасных монстров. Будьте предельно осторожны, ведь SCP-объекты крайне опасны, каждый обладает своими уникальными способностями, которые стоит изучить, чтобы надежно и безопасно содержать монстра, извлекая из него энергию.
 
Каждый день в игре начинается с вводного общения с Анжелой и другими странными личностями (если Анжела — это мозг, читай ИИ, то остальные — это мозжечки, управляющие различными отделами), а также набором нубов, экипировкой и, если нужно, прокачкой статов за заработанные очки, и распределения их по отделам. Также дают три черных ящика с кратким резюме по каждому из которых можно выбрать один — это и будет новый экспонат в нашем паноптикуме. А далее собственно начинается день — нужно распределять сотрудников на работы с аномалиями, загонять сбежавших назад в боксы, разбираться с эвентами и следить чтобы персонал более-менее выжил. А это, чёрт его дери, та ещё задача, особенно когда попадается новая аномалия и не знаешь что с ней делать. Первый вошедший к ней в 80 % случаев сразу труп, поэтому желательно иметь под рукой достаточное количество мяса, или сотрудников крепких и физически и морально. Некоторые аномалии безобидны, некоторые даже полезны (например могут полечить израненного в процессе вышибания энергии из другой аномалии сотрудника), некоторые при этом ревнивы (если его сразу после «лечения» снова послать на задание в другой бокс — он умрёт), есть также аномалии которые не сбегают и есть аномалии-предметы (но у этих артефактов само собой есть второе дно, что может стоить жизни сотруднику). В процессе вышибания энергии из аномалий накапливается матан, посредством которого можно разобраться что это вообще такое, разработать правила техники безопасности, выяснить, при каких условиях аномалия может сбежать, насколько сильно она опасна и тому подобное. Также изучение аномалий позволяет производить броню и оружие для сотрудников, без которых они просто мясо. Ячейки склонны перегреваться, а когда уровень опасности повышается — может произойти что-то совсем уж нехорошее. Кроме того, сотрудники могут не окончить задание, попросту спятив — они начинают бродить по коридорам, ныть «хочу к мамочке» и всё такое, а потом самоубиваются, если не привести их в чувство. По аномалиям есть вики, но если хотите пережить восторг первооткрывателя — лучше туда лезть только после того как раз двадцать запорете игру.
 
И да, текучка кадров в «Лоботомии» просто жуткая. Анжела даже предложит выпить шампанского за тех, кто своей смертью способствовал тяжелой поступи прогресса и энергетической безопасности.
7427

правок

Навигация