Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
2233 байта добавлено ,  10:12, 10 апреля 2018
Строка 56: Строка 56:
* [[Dwarf Fortress]]: в количествах.
* [[Dwarf Fortress]]: в количествах.
** Самый быстрый способ натренировать крутую армию — запереть отряд в комнате, где из пола ритмично выдвигаются десятки деревянных копий. Через полчаса ваши дварфы будут настолько крутыми и наглыми, что улягутся на этих кольях спать.
** Самый быстрый способ натренировать крутую армию — запереть отряд в комнате, где из пола ритмично выдвигаются десятки деревянных копий. Через полчаса ваши дварфы будут настолько крутыми и наглыми, что улягутся на этих кольях спать.
*** В новых версиях (0.43 и выше) не работает из-за переработки физики повреждения от [[Тупые предметы не опасны|тупых ударов]]: теперь сила удара может вывихнуть сустав и вызвать растяжение или разрыв тканей. Грандмастерам тренировочные копья по-прежнему не страшны, но новички быстрее покалечатся, чем натренируются.
** Магму можно доставить наверх (для магменной плавильни, например) с помощью системы насосов или контролируемого обвала. Однако, наименее ресурсоёмкий путь — налить магмы в вагонетку и припахать дварфа отнести вагонетку наверх ''в руках''.
** Магму можно доставить наверх (для магменной плавильни, например) с помощью системы насосов или контролируемого обвала. Однако, наименее ресурсоёмкий путь — налить магмы в вагонетку и припахать дварфа отнести вагонетку наверх ''в руках''.
** В режиме «приключенца» можно натренировать вашего героя на ''несгораемость, поджигая, туша и подлечивая его несколько раз''. По механике, высокие температуры убивают, плавя ткани (в первую очередь жир), что интерпретируется как обильное кровотечение. Соответственно, если за несколько подходов вытопить из героя весь жир, то он будет неуязвим к обычному огню — плавиться-то уже нечему. А вот магма и драконий огонь плавят не только жир…
** В режиме «приключенца» можно натренировать вашего героя на ''несгораемость, поджигая, туша и подлечивая его несколько раз''. По механике, высокие температуры убивают, плавя ткани (в первую очередь жир), что интерпретируется как обильное кровотечение. Соответственно, если за несколько подходов вытопить из героя весь жир, то он будет неуязвим к обычному огню — плавиться-то уже нечему. А вот магма и драконий огонь плавят не только жир…
** «Дварфийский водяной реактор». Водяное колесо выдаёт 90 единиц мощности. Насос потребляет 10. Цепляем два колеса по бокам насоса так, чтобы он подавал на них воду, разок качаем — получаем [[вечный двигатель]].
** Импульсные рампы. Спуски с выдолбленными на них рельсами всегда ускоряют попавшие на них вагонетки в направлении «вниз», даже если направление «вверх» заложено потолком, а вагонетка заехала сбоку, что позволяет обойтись без роллеров-ускорителей и громоздких систем подвода питания к ним, да еще и максимальная скорость получается раз в пять побольше.
*** Из кольца импульсных рамп и вечно крутящейся в нём вагонетки, [[Внутри больше, чем снаружи|рекурсивно забитой разным хламом и другими вагонетками до массы в несколько сот тонн]], получается «рельсотронный коллайдер» — компактная, автономная и при этом совершенно непробиваемая система защиты, способная перемолоть в фарш даже легионы Ада.
* [[Gothic]]:
* [[Gothic]]:
** Знаменитое «дай неписю в репу, забери всё ценное и подожди, пока очнётся». Этот «фирменный приём» серии — лучшее средство для получения опыта (в первой и второй части: в первой драки спускают на тормозах, во второй можно тупо заплатить небольшой штраф, а вот в третьей «отмыться» после совершения преступления весьма проблематично), денег (в первой и третьей: в первой торговцы носят все свои деньги при себе, а в третьей у некоторых NPC, которые стоят особняком и за которых никто не заступится, есть при себе очень дорогие и регенерирующиеся вещички) и лучшего оружия в игре (только в первой, к сожалению; зато там уж вполне реально получить самые лучшие в игре одноручный меч и арбалет уже в конце первой главы).
** Знаменитое «дай неписю в репу, забери всё ценное и подожди, пока очнётся». Этот «фирменный приём» серии — лучшее средство для получения опыта (в первой и второй части: в первой драки спускают на тормозах, во второй можно тупо заплатить небольшой штраф, а вот в третьей «отмыться» после совершения преступления весьма проблематично), денег (в первой и третьей: в первой торговцы носят все свои деньги при себе, а в третьей у некоторых NPC, которые стоят особняком и за которых никто не заступится, есть при себе очень дорогие и регенерирующиеся вещички) и лучшего оружия в игре (только в первой, к сожалению; зато там уж вполне реально получить самые лучшие в игре одноручный меч и арбалет уже в конце первой главы).
Строка 65: Строка 69:
* В Rainbow Six 3: Raven Shield занятная багофича имеется в девятом задании (операция «Разбитое стекло»). Подобно четырём стелс-миссиям из предыдущих частей R6, от игрока требуется скрытно проникнуть на охраняемый объект, сотворить всякие дела с электроникой и незамеченным уйти. Вот только в Rainbow Six и Rogue Spear аналогичные задания требовали довести до зоны эвакуации ''всех'' задействованных на задании оперативников, а «Разбитое стекло» — ''кого-нибудь'' из них. В результате получается следующая картина: разведчик проникает в здание, устанавливает «жучки» и вместо того, чтобы сматывать удочки, свистит оставшемуся снаружи напарнику, чтобы тот прошёл пять метров от зоны высадки до зоны эвакуации (и, видимо, развернул там телепортационный приёмник) — после чего вам сразу засчитают победу, избавив от самой сложной части миссии.
* В Rainbow Six 3: Raven Shield занятная багофича имеется в девятом задании (операция «Разбитое стекло»). Подобно четырём стелс-миссиям из предыдущих частей R6, от игрока требуется скрытно проникнуть на охраняемый объект, сотворить всякие дела с электроникой и незамеченным уйти. Вот только в Rainbow Six и Rogue Spear аналогичные задания требовали довести до зоны эвакуации ''всех'' задействованных на задании оперативников, а «Разбитое стекло» — ''кого-нибудь'' из них. В результате получается следующая картина: разведчик проникает в здание, устанавливает «жучки» и вместо того, чтобы сматывать удочки, свистит оставшемуся снаружи напарнику, чтобы тот прошёл пять метров от зоны высадки до зоны эвакуации (и, видимо, развернул там телепортационный приёмник) — после чего вам сразу засчитают победу, избавив от самой сложной части миссии.
* Во многих старых [[RTS]] — юниты ближнего боя, а так же воздушные юниты «слипаются» чуть ли не в один юнит, когда дерутся. Активно используется в [[киберспорт]]е, а именно в [[StarCraft]], где получило название «mutastack». Такое «спаивание» юнитов полезно тем, что мешает врагу прицелиться по какому-то одному из них.
* Во многих старых [[RTS]] — юниты ближнего боя, а так же воздушные юниты «слипаются» чуть ли не в один юнит, когда дерутся. Активно используется в [[киберспорт]]е, а именно в [[StarCraft]], где получило название «mutastack». Такое «спаивание» юнитов полезно тем, что мешает врагу прицелиться по какому-то одному из них.
** Ясен пень, такое безобразие не могло вечно оставаться безнаказанным — в том же первом Starcraft в дополнении Brood War сделали противомеру, введя за каждую расу авиацию с контравиационной атакой по области. Но находчивые игроки и здесь нашли выход: при появлении источника AOE-урона делать так называемый «magic box» — приказ юнитам отменить все действия, что вызывает их незамедлительное «распаивание».
** Ясен пень, такое безобразие не могло вечно оставаться безнаказанным — в том же первом Starcraft в дополнении Brood War сделали противомеру, введя за каждую расу авиацию с контравиационной атакой по области. Но находчивые игроки и здесь нашли выход: при появлении источника AOE-урона делать так называемый «magic box» — приказ юнитам отменить все действия, что вызывает их незамедлительное «распаивание».
* [[Warcraft/Warcraft II|Warcraft II]] — в режиме «крестьянин против крестьянина» можно не строить крестьянином замок, а построить лесопилку (что намного быстрее), добежать им же до вражеского замка и построить рядом с ним свои башни, пока враг производит крестьян для добычи золота и леса, а потом строит казармы. Начального количества ресурсов хватит, чтобы сделать несколько стреляющих башен, а дальше они уже сами всех перестреляют. Багофича в том, что крестьяне под управлением ИИ «диверсанту» не мешают. Впрочем, здесь [[ИИ этим не пользуется|ИИ вообще много чем не пользуется]].
* [[Warcraft/Warcraft II|Warcraft II]] — в режиме «крестьянин против крестьянина» можно не строить крестьянином замок, а построить лесопилку (что намного быстрее), добежать им же до вражеского замка и построить рядом с ним свои башни, пока враг производит крестьян для добычи золота и леса, а потом строит казармы. Начального количества ресурсов хватит, чтобы сделать несколько стреляющих башен, а дальше они уже сами всех перестреляют. Багофича в том, что крестьяне под управлением ИИ «диверсанту» не мешают. Впрочем, здесь [[ИИ этим не пользуется|ИИ вообще много чем не пользуется]].
* [[Warcraft 3]] — гоблинские мины, размещённые на земле, некоторое время видны врагам и эти враги могут их уничтожить, да вот только их уничтожение всё равно приведёт к взрыву и нанесению неслабого урона всем врагам поблизости. Мало того, особый урон проходит ещё и по их сооружениям! Как следствие, этот баг часто используется в кампании для учичтожения вражеских баз, когда стандартных средств на это нет или их недостаточно.
* [[Warcraft 3]] — гоблинские мины, размещённые на земле, некоторое время видны врагам и эти враги могут их уничтожить, да вот только их уничтожение всё равно приведёт к взрыву и нанесению неслабого урона всем врагам поблизости. Мало того, особый урон проходит ещё и по их сооружениям! Как следствие, этот баг часто используется в кампании для учичтожения вражеских баз, когда стандартных средств на это нет или их недостаточно.
Строка 73: Строка 77:
* В [[GTA|GTA San Andreas]] есть весьма простой способ набрать боеприпасов для пистолетов, дробовиков, полуавтоматов и автоматов — если зайти в тир Ammu-Nation и сразу же выйти из него, имея при этом на руках пистолет с глушителем / обрез / Tec-9 / M4 соответственно, то на выходе патроны у перечисленных типов оружия удвоятся.
* В [[GTA|GTA San Andreas]] есть весьма простой способ набрать боеприпасов для пистолетов, дробовиков, полуавтоматов и автоматов — если зайти в тир Ammu-Nation и сразу же выйти из него, имея при этом на руках пистолет с глушителем / обрез / Tec-9 / M4 соответственно, то на выходе патроны у перечисленных типов оружия удвоятся.
** При перевале счётчика патронов за 10000 число перестанет отображаться, что позволит создать себе иллюзию «бесконечных боеприпасов».
** При перевале счётчика патронов за 10000 число перестанет отображаться, что позволит создать себе иллюзию «бесконечных боеприпасов».
** А если на вашу территорию напали и вы не имеете желания отбиваться — попросту зайдите в дом да сохранитесь, нападение магическим образом исчезнет.
** А если на вашу территорию напали и вы не имеете желания отбиваться — попросту зайдите в дом да сохранитесь, нападение магическим образом исчезнет.
* [[Dangerous Dave]] 2 и 3 — медведи-оборотни постоянно прыгают, но не умеют рассчитывать дистанцию прыжка, и Дейв легко может пробежать под каждым из них. Иногда бывает «цирк» — медведь прыгает вверх-вниз, а Дейв в это время по нему стреляет.
* [[Dangerous Dave]] 2 и 3 — медведи-оборотни постоянно прыгают, но не умеют рассчитывать дистанцию прыжка, и Дейв легко может пробежать под каждым из них. Иногда бывает «цирк» — медведь прыгает вверх-вниз, а Дейв в это время по нему стреляет.
** Во второй части есть и еще багофичи:
** Во второй части есть и еще багофичи:
3153

правки

Навигация