| Строка 18: |
Строка 18: |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| * классика — Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, DOOM I—II и первый Heretic | | * Классика — Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, DOOM I—II и первый Heretic |
| * Оба Hexen — лабиринты с головоломными квестами | | * Оба Hexen — лабиринты с головоломными квестами |
| * первый Quake — а дальше сложность лабиринта снижалась до превращения в изогнутую кишку в Quake IV | | * первый Quake — а дальше сложность лабиринта снижалась до превращения в изогнутую кишку в Quake IV |
| Строка 26: |
Строка 26: |
| * The Ball. Индейские руины где происходит действие игры-сплошной лабиринт с ловушками и зомби. | | * The Ball. Индейские руины где происходит действие игры-сплошной лабиринт с ловушками и зомби. |
| * Titan Quest — Критский лабиринт. | | * Titan Quest — Критский лабиринт. |
| * Herc’s Adventures — Критский лабиринт также присутствует. | | * [[Herc's Adventures]] — Критский лабиринт также присутствует. |
| * [[Yume Nikki]] — лабиринты, как и вся игра, призваны [[Вывих мозга|вывихнуть игроку мозг]]. Кстати, даже на титульном экране есть рисунок, похожий на лабиринт. | | * [[Yume Nikki]] — лабиринты, как и вся игра, призваны [[Вывих мозга|вывихнуть игроку мозг]]. Кстати, даже на титульном экране есть рисунок, похожий на лабиринт. |
| ** Лабиринт, прозванный игроками «Ад» — запутанный, как извилины мозга, без конца и края (локации в игре зациклены, и если топать в одну сторону, то придёшь туда, откуда начал). Ориентиров нет, зато есть эмбиентное гудение вместо музыки и всё мигает красно-оранжевым цветом. | | ** Лабиринт, прозванный игроками «Ад» — запутанный, как извилины мозга, без конца и края (локации в игре зациклены, и если топать в одну сторону, то придёшь туда, откуда начал). Ориентиров нет, зато есть эмбиентное гудение вместо музыки и всё мигает красно-оранжевым цветом. |