| Строка 128: |
Строка 128: |
| * [[Дуализм главгадов]] — Арех и Утрекс. Правда, отражено это только в мануале. | | * [[Дуализм главгадов]] — Арех и Утрекс. Правда, отражено это только в мануале. |
| * [[Заявленная характеристика]] — поскольку все местные злодеи это просто портрет и куча юнитов в замке, все их характеристики остаются только в мануале. | | * [[Заявленная характеристика]] — поскольку все местные злодеи это просто портрет и куча юнитов в замке, все их характеристики остаются только в мануале. |
| * [[Изменить возраст в адаптации]] — в оригинале принцесса Аймола, описана как пытающаяся скрыть свой возраст за тоннами косметики, но в версии для FM Towns и PC-98000 она, просто, молодая. | | * [[Изменить возраст в адаптации]] — в оригинале принцесса Аймола, описана как пытающаяся скрыть свой возраст за тоннами косметики, но в версии для FM Towns и PC-98000 она, просто, молодая. Пополам с [[Похорошеть в адаптации]]. |
| * [[Имба]] — чародейка. Поскольку магия тут по сути толком не ограничена и банально сломана, она без проблем может хоть в первом бою наделать себе кучу лидерства и денег, потом клонировать какой-нибудь особой сильный юнит (особенно повезёт, если попадётся демон), причём ни что не мешает делать такое и дальше. | | * [[Имба]] — чародейка. Поскольку магия тут по сути толком не ограничена и банально сломана, она без проблем может хоть в первом бою наделать себе кучу лидерства и денег, потом клонировать какой-нибудь особой сильный юнит (особенно повезёт, если попадётся демон), причём ни что не мешает делать такое и дальше. |
| * [[Имба у врага — пустышка у игрока]] — призраки, тот случай, когда все их плюсы превращаются у игрока в минусы. Да, они могут увеличивать свою численность благодаря убитым врагам, вот только стоит любому юниту превысить лимит, как в бою они выйдут из под контроля, а после сражения просто исчезнут, а призракам, по понятным причинам, это устроить легче всего. Кроме того, как и любая нежить, они уменьшают мораль другим войск, а если случится неделя крестьянина, то превратятся в крестьян. | | * [[Имба у врага — пустышка у игрока]] — призраки, тот случай, когда все их плюсы превращаются у игрока в минусы. Да, они могут увеличивать свою численность благодаря убитым врагам, вот только стоит любому юниту превысить лимит, как в бою они выйдут из под контроля, а после сражения просто исчезнут, а призракам, по понятным причинам, это устроить легче всего. Кроме того, как и любая нежить, они уменьшают мораль другим войск, а если случится неделя крестьянина, то превратятся в крестьян. |
| Строка 148: |
Строка 148: |
| * [[Поражение неприемлемо]] — нестандартный случай. После поражения в бою герой просто теряет армию и катапульты и его отбрасывает к замку Максимуса, где он получает немного войск. Теоретически можно продолжить играть, фактически после того лучше перезагружать. | | * [[Поражение неприемлемо]] — нестандартный случай. После поражения в бою герой просто теряет армию и катапульты и его отбрасывает к замку Максимуса, где он получает немного войск. Теоретически можно продолжить играть, фактически после того лучше перезагружать. |
| * [[Рандом]] — слабый вариант. Карты, расположения замков, артефакты и варлорды на каждом одни и те же. Но меняются войска и их состав, расположение жилищ существ, заклинания (хотя некоторые всегда стабильны) | | * [[Рандом]] — слабый вариант. Карты, расположения замков, артефакты и варлорды на каждом одни и те же. Но меняются войска и их состав, расположение жилищ существ, заклинания (хотя некоторые всегда стабильны) |
| * [[Рективный громила]] — варвар, сочетает кучу здоровья, высокий урон и при этом очень быстр. | | * [[Реактивный громила]] — варвар, сочетает кучу здоровья, высокий урон и при этом очень быстр. |
| * [[Самокопирование]] — заклинание клонирования, увеличивающее количество юнитов. При этом наколдованные войска не исчезают после сражения. | | * [[Самокопирование]] — заклинание клонирования, увеличивающее количество юнитов. При этом наколдованные войска не исчезают после сражения. |
| * [[Скальный наездник]] — призраки, демоны и драконы. Призраки способны увеличивать свою численность за каждого убитого юнита (очень весело, если атакуют крестьян). Демоны могут ополовинить любой отряд (превратить сотню драконов в полсотни). Ну а драконы просто очень сильные, летающие и неуязвимые к магии, в том и числе и к атакам архимагов и друидов. И если демонов и драконов игрок может использовать сам, то вот с призраками получится [[Имба у врага — пустышка у игрока|другой троп.]] | | * [[Скальный наездник]] — призраки, демоны и драконы. Призраки способны увеличивать свою численность за каждого убитого юнита (очень весело, если атакуют крестьян). Демоны могут ополовинить любой отряд (превратить сотню драконов в полсотни). Ну а драконы просто очень сильные, летающие и неуязвимые к магии, в том и числе и к атакам архимагов и друидов. И если демонов и драконов игрок может использовать сам, то вот с призраками получится [[Имба у врага — пустышка у игрока|другой троп.]] |