Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 21: Строка 21:
Герой может вести с собой до пяти отрядов существ. Все существа делятся на пять фракций (по пять юнитов в каждой)<ref>Автору явно нравилось это число.</ref>, с чем связан параметр «мораль». Некоторые юниты одной фракции могут повышать мораль друг друга, а нежить наоборот, может понизить. Также герой не может собирать бесконечные армии: количество войск ограничено навыком лидерства, а при превышении лимита войска выходят из под контроля и начинают атаковать всех подряд, а потом сбегают. Другой важный момент — это содержание войск, здесь им приходится выплачивать жалованье каждую неделю, если денег не хватит, войска разбегутся. Также интересный элемент гемплея: если в армию набрать только летающие войска, то герой сможет летать. Увы, баланса ради дешевые феи к ним не относятся: сказано, что они не поспевают за другими летунами. Примечательно, что у игрока не могут быть отряды из одинаковых существ, в отличие от врагов, также у противника мораль всегда нейтральна.
Герой может вести с собой до пяти отрядов существ. Все существа делятся на пять фракций (по пять юнитов в каждой)<ref>Автору явно нравилось это число.</ref>, с чем связан параметр «мораль». Некоторые юниты одной фракции могут повышать мораль друг друга, а нежить наоборот, может понизить. Также герой не может собирать бесконечные армии: количество войск ограничено навыком лидерства, а при превышении лимита войска выходят из под контроля и начинают атаковать всех подряд, а потом сбегают. Другой важный момент — это содержание войск, здесь им приходится выплачивать жалованье каждую неделю, если денег не хватит, войска разбегутся. Также интересный элемент гемплея: если в армию набрать только летающие войска, то герой сможет летать. Увы, баланса ради дешевые феи к ним не относятся: сказано, что они не поспевают за другими летунами. Примечательно, что у игрока не могут быть отряды из одинаковых существ, в отличие от врагов, также у противника мораль всегда нейтральна.


Штурмы замков
Сражения в игре проходят в пошаговом режиме, знакомом нам по HOMM, пусть и по более примитивной схеме из-за низкого ителлекта врагов. Помим обычных, атакующих юнитов, есть стрелки, поражающие на расстояние (причём количество зарядов на битву огранчиено), летающие юниты способные быстро пересечь карту и существа со сверхспособностями (пусть и довольно редкими), что позволяет разнообразить сражения. Штурм замка отличается формой карты, плюс для него нужно иметь катапульту (к счастью, купить её достаточно один раз). Помимо рядовых врагов в замке может быть и один из вражеских героев. В этом случае предварительно надо взять контракт на его поимку, иначе после победы он просто сбежит в другой замок. Победа над вражескими героями помимо денего приносит нам также кусочки карты, плюс после нескольких побед герой повышает ранг.


Магия
Магия
Строка 112: Строка 112:
* [[Самокопирование]] — заклинание клонирования, увеличивающее количество юнитов. При этом наколдованные войска не исчезают после сражения.
* [[Самокопирование]] — заклинание клонирования, увеличивающее количество юнитов. При этом наколдованные войска не исчезают после сражения.
* [[Совершенно законный финт ушами]] — самый очевидный способ ранней игры это купить лодку и на ней обойти вокруг континента, собирая все сундуки (что позволяет избегать встреч с врагами, плюс герой так быстрее движется). Когда денег будет достаточно, можно докупить нормальные войска (желательно стрелков). С высокой вероятностью можно найти карту и путь на следующей континент — в этом случае войска лучше покупать уже там (ну и обнести сундуки).
* [[Совершенно законный финт ушами]] — самый очевидный способ ранней игры это купить лодку и на ней обойти вокруг континента, собирая все сундуки (что позволяет избегать встреч с врагами, плюс герой так быстрее движется). Когда денег будет достаточно, можно докупить нормальные войска (желательно стрелков). С высокой вероятностью можно найти карту и путь на следующей континент — в этом случае войска лучше покупать уже там (ну и обнести сундуки).
* [[Телепорт]] — одно из заклинаний, позволяющее переносить войска с одного конца поля на другое. Можно использовать как на своих, так и на врагов.
* [[Телепорт]] — одно из заклинаний, позволяющее переносить войска с одного конца поля на другое. Можно использовать как на своих, так и на врагов. Также есть телепорт для глобальной карты, который позволяет переносить героя к ближайшему контролируемому замку.
* [[Традиции превыше разума]] — рыцарь одет в полный латный доспех, каковой появился к концу [[Столетняя война|Столетней Войны]], а вот паладин носит старинный кольчужный доспех с шлемом «ведро», каковой носился в начале Столетней Войны.
* [[Традиции превыше разума]] — рыцарь одет в полный латный доспех, каковой появился к концу [[Столетняя война|Столетней Войны]], а вот паладин носит старинный кольчужный доспех с шлемом «ведро», каковой носился в начале Столетней Войны.
* [[Триметаллическая денежная система]] — зизгагом. В игре лишь один ресурс, но в окне ресурсов наши деньги отмеряются тремя стопками: золото, серебро и медь. Они обозначают количество денег: сотни, тысячи и десятки тысяч.
* [[Триметаллическая денежная система]] — зизгагом. В игре лишь один ресурс, но в окне ресурсов наши деньги отмеряются тремя стопками: золото, серебро и медь. Они обозначают количество денег: сотни, тысячи и десятки тысяч.
53 135

правок

Навигация