Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 9: Строка 9:

=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[BioShock (серия игр)|BioShock]]:
* [[BioShock (series)|BioShock]]:
** [[BioShock]] — Роза, самый первый сплайсер, которого встречает игрок, уникальный и дополнительно усиленный сплайсер-паук.  
** [[BioShock]] — Роза, самый первый сплайсер, которого встречает игрок. Уникальный и дополнительно усиленный сплайсер-паук.  
** [[BioShock Infinite]] — все тяжёлые противники: Пожарник, Фанатик Леди, Моторизованный Патриот и Механик. Сперва имеют битву один на один с игроком, однако после встречаются в гуще событий среди рядовых противников.
** [[BioShock Infinite]] — все тяжёлые противники: Пожарник, Фанатик Леди, Моторизованный Патриот и Механик. Сперва имеют битву один на один с игроком, однако после встречаются в гуще событий среди рядовых супостатов.
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] — Кункун. Мало того, что можно пройти игру [[Секретный босс|и даже не подозревать о его существовании]], так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] — Кункун. Мало того, что можно пройти игру [[Секретный босс|и даже не подозревать о его существовании]], так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow — здесь довольно много сильных противников, которые очень опасны для не прокачанного Габриэля и настолько живучи, что даже прокачанный не сможет по-быстрому от них избавиться. Варг (первый из них по совместительству ещё и [[Головорез в боссьей шкуре|соседний троп]]), [[Пауки необычных размеров|Гиганский паук]], [[Свинья-страшилка|Бородавочник]], Пещерный тролль, Оборотень лейтенант (выглядит как классический вервольф), ползучий гроб.
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow — здесь довольно много сильных противников, которые очень опасны для не прокачанного Габриэля и настолько живучи, что даже прокачанный не сможет по-быстрому от них избавиться. Варг (первый из них по совместительству ещё и [[Головорез в боссьей шкуре|соседний троп]]), [[Пауки необычных размеров|Гиганский паук]], [[Свинья-страшилка|Бородавочник]], Пещерный тролль, Оборотень лейтенант (выглядит как классический вервольф), ползучий гроб.
Строка 23: Строка 23:
* [[Darksiders]] 2 — страждущие ([[Надмозг|надм]]. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.
* [[Darksiders]] 2 — страждущие ([[Надмозг|надм]]. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.
** Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.
** Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.
* [[DOOM]] — Барон «пятиразовый козёл» Ада и в несколько меньшей мере Кибердемон (в отличие от фанатских модов, где это чудище расхаживает чуть ли не десятками на уровень).
* [[DOOM]]:
** DOOM 2016 — все противники в этой части стали значительно сильнее, особенно при игре на максимальной сложности, но самым близким к боссу все ещё остается Барон Ада, шустро бегающий и метающий заряды зелёной плазмы.
** Общий пример для всей серии — Барон Ада, за свою крепкость [[Фанская кличка|прозванный фанатами]] «пятиразовым козлом». Особенно давит [[педаль в пол]] в DOOM (2016), где является вершиной по опасности среди врагов, уступая лишь боссам.
** DOOM Eternal — все сверхтяжелые демоны категории «Герои»: Охотник Рока, Мародёр, Барон Ада, Тиран и Архвиль. Охотник Рока и Мародёр по совместительству являются [[питбосс]]ами, имеющими собственную босс-битву. В DLC «Ancient Gods часть 2» к этому списку добавляется ещё и Бронированный Барон, дополнительно усложнённый [[Бронированный головорез|при помощи брони]].
** DooM 3 — Рыцари Ада. Поскольку Бароны Ада в этой части отсутствуют, их «младшие братья» точно соответствуют тому же званию боссов в головорезьей шкуре.
** DOOM Eternal — все сверхтяжелые демоны категории «Герои»: Охотник Рока, Мародёр, Барон Ада, Тиран и Архвиль. Охотник Рока и Мародёр по совместительству являются [[питбосс]]ами, имеющими собственный босс-файт. В DLC «Ancient Gods часть 2» к этому списку добавляется ещё и Бронированный Барон, дополнительно усложнённый [[Бронированный головорез|при помощи брони]].
** DOOM: The Dark Ages — Вагари, Комодо, Агаддонский Охотник, Космический Барон и обновлённый Кибердемон. Первые три так же изначально выступают в качестве боссов, прежде чем вступить в игру как головорезы.
* [[Dragon Age: Inquisition]] — великаны, каждый из которых крепок и силён как неплохой босс, может швыряться в стрелков огромными глыбами. А чтобы игроку было совсем хорошо, они водятся в неприличных количествах на Изумрудных могилах, а дропают всякий мусор.
* [[Dragon Age: Inquisition]] — великаны, каждый из которых крепок и силён как неплохой босс, может швыряться в стрелков огромными глыбами. А чтобы игроку было совсем хорошо, они водятся в неприличных количествах на Изумрудных могилах, а дропают всякий мусор.
* [[Dying Light]]:
** Разрушители. Самый крупный вид зомби, мутировавшие полицейские спецназовцы, хорошо сохранившие бронированную защиту после мутации. Вблизи атакуют [[Аицин бронепоезд|тараном при разбеге]], на дистанции метают в игрока тяжёлые куски асфальта.
** Прыгуны. Особо опасные зомби, господствующие исключительно ночью. Своему названию полностью соответствуют: их подвижность легко позволяет тем взбираться на крыши и возвышенности в погоне за игроком, очень быстро преследуя его. Без труда рвут игрока на части в прямом столкновении, а благодаря толстой коже выдерживают даже пальбу из огнестрела, но их главная и эффективная слабость — ультрафиолетовый фонарь.
* Evil West — добрая половина монстров и производных вампирской деятельности, встречающихся уже с самого начала игры: гнилокожи, пиявочники, высокородные вампиры, гавраны, преследователи, карга улья и гастеры. Начиная с середины игры ни один бой не обойдется без комбинации двух-трёх из перечисленных противников. При этом, с каждым из перечисленных игра даёт сперва бой один-на-один.
*  [[F.E.A.R.]] — тяжелый штурмовик REV6. При отсутствии в игре боссов становится самым грозным противником.
*  [[F.E.A.R.]] — тяжелый штурмовик REV6. При отсутствии в игре боссов становится самым грозным противником.
** F.E.A.R. 3 — фазовые командиры Армахем, способные призывать солдат и проходить сквозь стены.
** F.E.A.R. 3 — фазовые командиры Армахем, способные призывать солдат и проходить сквозь стены.
* [[Quake]] 1 и 2 — все мобы, не встречающиеся в стартовой локации. Моб, который был боссом эпизода, становится мясом уже на первом уровне следующего.
* [[Half-Life 2]] — охотники. Трёхногие синтеты Альянса, по сути являющиеся мини-версиями страйдеров, выступавших полноценными боссами. Крайне устойчивы к обычным пулям, но уязвимы к объектам окружения, запущенным из грави-пушки, стреляют взрывающимися дротиками и очень болезненно бьют лапами вблизи.
* Killing Floor — отбивальщики. Сильнейшие представители «[[Зомби|зедов]]», вооружённые двумя огромными дробилками вместо рук и очень живучие благодаря внедрённой под плоть железной броне. Получив определённое количество урона, отбивальщик впадает в ярость и становится намного смертоноснее и быстрее. При игре на высоких уровнях сложности, во-первых, существует 20% шанс того что заспавнится уже взбешённый отбивальщик, а во вторых одного такого мутанта будет достаточно чтобы расправиться с полным отрядом игроков.
* [[Metro]]:
** [[Metro 2033]] — библиотекари, особенно чёрные, более матёрые особи. Убивать их вовсе не обязательно, достаточно избегать или поддерживать зрительный контакт до того, как интерес мутанта снизится и он уйдет, но если игрок выберет агрессивный путь прохождения и решится противостоять им, ему придётся очень не сладко.
** [[Metro Exodus]] — слепыши из Новосибирска. Безглазые, но обладающие примитивной телепатией гориллы-мутанты, аналоги вышеупомянутых библиотекарей. Их тоже рекомендуется обходить по-тихому, но по количеству здоровья и урону они уступают разве что боссам вроде Хозяина Леса. {{spoiler|Примечательно, что всего один такой слепыш становится серьёзной угрозой и финальным боссом дополнения «Два полковника».}}
* [[Minecraft]]:
** Разорители. Бронированные [[Боевой зверь|боевые звери]] разбойников, которые используются в рейдах на деревни жителей. [[Реактивный громила|Реактивные громилы]] как есть: очень шустро бегают, лихо атакуют рогами или рёвом на расстоянии, способны пережить четыре удара зачарованным на «Остроту V» незеритовым мечом.
** Хранитель, он же варден. Слепое, но превосходно слышащее чудовище, призываемое скалковыми катализаторами в соответствующем биоме. При характеристиках в 500 единиц здоровья (250 сердец) и уроне в 40 единиц, является без преувеличения сильнейшим и опаснейшим существом в игре, не считаясь боссом. Впрочем, сражаться с ними лишь себе дороже, гораздо разумнее тихо переждать.
* [[Painkiller]] — чёрные демоны в разных вариациях. Игра использует их очень редко, но очень метко, добавляя в количестве от одного до трёх штук в рядах более слабых врагов. В аддоне «Battle Out of Helll» таковыми являются проповедники, [[Пауки необычных размеров|панцирные]] [[Головорез в боссьей шкуре|демоны]] и пираты-предводители.
* [[Quake]]:
** Quake I — Шамблеры и Шалраты, самые смертоносные и крепкие монстры. В аддоне «Dissolution of Eternity» таковыми являются половина из нововведенных врагов — Гнева/Wrath, стражники, мумии и гефесты.
** Quake II — Танки. Тяжеловооружённые и бронированные строгги, стреляющие из пулемёта, бластера и наплечной ракетницы. В дополнениях появляются ещё более усиленные их версии, танки-командиры, отличающиеся намного большим запасом здоровья.
** Quake IV — как окрутевшие враги из второй части, так и полностью новые: гладиаторы, лёгкие танки, шершни, тяжелые ховертанки, стражи потока.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей благодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей благодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.
* [[Salt and Sanctuary]] — Латные, мать их за ногу, рыцари. Огромный автоматон, по прикидкам автора правки — все 15 метров, из оружия — молот и щит. Каждыми атаками отбрасывают и наносят большой урон. Вот почему от них легче убегать, чем бить их. Благо встречаются лишь в одной локации.  
* [[Salt and Sanctuary]] — Латные, мать их за ногу, рыцари. Огромный автоматон, по прикидкам автора правки — все 15 метров, из оружия — молот и щит. Каждыми атаками отбрасывают и наносят большой урон. Вот почему от них легче убегать, чем бить их. Благо встречаются лишь в одной локации.  
390

правок

Навигация